Egy olyan világban, ahol az oktatás és a szórakozás találkozik, a komoly játékok olyan hatékony eszközökké váltak, amelyek elmossák a határvonalat a tanulás és a szórakozás között. Ebben blog posta, mi biztosítjuk komoly játékok példák, ahol az oktatás már nem korlátozódik tankönyvekre és előadásokra, hanem lendületes, interaktív élményt kap.
Tartalomjegyzék
- Mi az a komoly játék?
- Komoly játékok, játékalapú tanulás és Gamification: Mi különbözteti meg őket egymástól?
- Példák komoly játékokra
- Kulcs elvezetések
- GYIK
Játékmódosító oktatási tippek
Vonja le közönségét
Indítson tartalmas vitát, kapjon hasznos visszajelzést és oktassa közönségét. Regisztráljon az ingyenes használathoz AhaSlides sablon
🚀 Szerezz ingyenes kvízt☁️
Mi az a komoly játék?
Egy komoly játék, más néven alkalmazott játék, a pusztán szórakoztatástól eltérő elsődleges célt szolgál. Bár élvezetes lehet velük játszani, elsődleges céljuk egy adott témával vagy készségekkel kapcsolatos oktatás, képzés vagy a figyelem felkeltése.
A komoly játékok különféle területeken alkalmazhatók, beleértve az oktatást, az egészségügyet, a vállalati képzést és a kormányzatot, dinamikus és interaktív megközelítést kínálva a tanuláshoz és a problémamegoldáshoz. Akár összetett fogalmak tanítására, akár kritikai gondolkodási készségek fejlesztésére, akár professzionális forgatókönyvek szimulálására használják, a komoly játékok a szórakozás és a céltudatos tanulás innovatív fúzióját jelentik.
Komoly játékok, játékalapú tanulás és Gamification: Mi különbözteti meg őket egymástól?
Komoly játékok, játék alapú tanulás és Gamification hasonlóan hangozhat, de mindegyik mást hoz az asztalra, amikor a tanulásról és az elköteleződésről van szó.
Szempont | Komoly játékok | Játék alapú tanulás | Gamification |
Elsődleges cél | Tanítson vagy képezzen speciális készségeket vagy ismereteket vonzó módon. | Vegyen be játékokat a tanulási folyamatba a megértés javítása érdekében. | Alkalmazzon játékelemeket nem játékos tevékenységekre a nagyobb elköteleződés érdekében. |
A megközelítés jellege | Átfogó játékok integrált oktatási célokkal. | A tanítási módszer részeként játékelemekkel végzett tanulási tevékenységek. | Játékszerű funkciók hozzáadása nem játék forgatókönyvekhez. |
Tanulási környezet | Magával ragadó és önálló oktatási játékélmények. | A játékok integrálása a hagyományos tanulási környezetbe. | Játékelemek átfedése meglévő feladatokra vagy folyamatokra. |
Összpontosít | Az oktatáson és a szórakoztatáson egyaránt, zökkenőmentesen keveredve. | Játékok használata a tanulási élmény fokozására. | A játékmechanika bemutatása a motiváció növelése érdekében nem játék környezetben. |
Példa | A szimulációs játék történelmet vagy orvosi eljárást tanít. | A matematikai feladatokat játék formájában mutatják be. | Munkavállalói képzés pont alapú jutalmazási rendszerrel. |
Cél | Mélyreható tanulás és készségfejlesztés játékmeneten keresztül. | A tanulás élvezetesebbé és hatékonyabbá tétele. | A feladatokban való elkötelezettség és motiváció fokozása. |
Összefoglalva:
- A Serious Games tanulásra tervezett komplett játékok.
- A játék alapú tanulás az osztálytermi játékok használata.
- A gamification arról szól, hogy a mindennapi dolgokat szórakoztatóbbá tegyük azáltal, hogy egy kis játékstílusú izgalmat adunk hozzá.
Példák komoly játékokra
Íme néhány példa komoly játékokra a különböző területeken:
#1 – Minecraft: Education Edition – Példák komoly játékokra
Minecraft: Oktatási kiadás a Mojang Studios fejlesztette és a Microsoft adta ki. Célja, hogy kihasználja a diákok és oktatók kreativitását a különböző tantárgyak tanulására.
A játék célja, hogy elősegítse az együttműködést, a kritikus gondolkodást és a problémamegoldó készségeket. A játékban a tanulók virtuális világokat építhetnek, történelmi környezeteket fedezhetnek fel, tudományos koncepciókat szimulálhatnak, és magával ragadó történetmesélésben vehetnek részt. A tanárok integrálhatnak óraterveket, kihívásokat és vetélkedőket, így sokoldalú eszközzé válik a különböző tantárgyak számára.
- Elérhetőség: Érvényes Office 365 Education fiókkal rendelkező iskolák és oktatási intézmények számára ingyenes.
- Jellemzők: Különféle előre elkészített óraterveket és tevékenységeket tartalmaz, valamint eszközöket a tanárok számára, hogy saját maguk készíthessenek.
- Hatás: Tanulmányok kimutatták, hogy a Minecraft: Education Edition javíthatja a tanulók elkötelezettségét, együttműködését és problémamegoldó készségeit.
#2 – Újraküldetés – Példák komoly játékokra
Újraküldetés egy komoly játék, amelynek célja a fiatal rákos betegek oktatása és motiválása. A Hopelab által kifejlesztett és a nonprofit szervezet által támogatott program célja, hogy javítsa a kezeléshez való ragaszkodást, és erősítse a betegeket a rák elleni küzdelemben.
A játék egy Roxxi nevű nanobotot tartalmaz, amelyet a játékosok irányítanak, hogy eligazodjanak a testben és leküzdjék a rákos sejteket. A játékmeneten keresztül a Re-Mission felvilágosítja a játékosokat a rák hatásairól és az orvosi kezelések betartásának fontosságáról. A játék a hagyományos orvosi terápiák eszközeként szolgál, egyedülálló megközelítést kínálva az egészségneveléshez.
- platformok: Elérhető PC-n és Mac-en.
- Korcsoport: Elsősorban 8-12 éves gyermekek számára készült.
- Hatás: A kutatások szerint a Re-Mission javíthatja a kezelés adherenciáját és csökkentheti a szorongást fiatal rákos betegeknél.
#3 - DragonBox - Példák komoly játékokra
DragonBox a WeWantToKnow által kifejlesztett oktatási játékok sorozata. Ezek a játékok arra összpontosítanak, hogy a matematikát hozzáférhetőbbé és élvezetesebbé tegyék a különböző korcsoportok tanulói számára.
Az absztrakt matematikai ötleteket lebilincselő rejtvényekké és kihívásokká alakítva a játékok célja az algebra misztifikációja, és segít a diákoknak erős matematikai alapot építeni.
- platformok: Elérhető iOS, Android, macOS és Windows rendszereken.
- Korcsoport: Alkalmas 5 éves és idősebb gyermekek számára.
- Hatás: A DragonBox számos díjat és elismerést kapott a matematika tanításának innovatív megközelítéséért.
#4 – IBM CityOne – Példák komoly játékokra
IBM CityOne egy komoly játék, amely az üzleti és technológiai koncepciók oktatására összpontosít a várostervezés és -menedzsment összefüggésében. Oktatási és vállalati képzési célokra egyaránt készült.
A játék azokat a kihívásokat szimulálja, amelyekkel a város vezetői szembesülnek olyan területeken, mint az energiagazdálkodás, a vízellátás és az üzletfejlesztés. Ha eligazodnak ezekben a kihívásokban, a játékosok betekintést nyerhetnek a városi rendszerek bonyolultságába, elősegítve annak megértését, hogy a technológia és az üzleti stratégiák hogyan kezelhetik a valós problémákat.
- platformok: Online elérhető.
- Célközönség: Üzleti szakemberek és diákok számára készült.
- Hatás: Az IBM CityOne értékes platformot biztosít a stratégiai gondolkodás, a döntéshozatal és a kommunikációs készségek fejlesztéséhez az üzleti és technológiai kontextusban.
#5 - Food Force - Példák komoly játékokra
Élelmiszer-erő egy komoly játék, amelyet az Egyesült Nemzetek Élelmezési Világprogramja (WFP) fejlesztett ki. Célja, hogy felhívja a figyelmet a globális éhezésre és a vészhelyzetekben az élelmiszersegélynyújtás kihívásaira.
A játék hat küldetésen keresztül vezeti végig a játékosokat, amelyek mindegyike az élelmiszerosztás és a humanitárius erőfeszítések más-más aspektusát képviseli. A játékosok megtapasztalják az élelmiszersegély szállításának bonyolultságát a konfliktusok, természeti katasztrófák és élelmiszerhiány által sújtott régiókban. A Food Force oktatási eszközként szolgál, hogy tájékoztassa a játékosokat az éhezés valóságáról és az olyan szervezetek munkájáról, mint a WFP.
Első kézből ad áttekintést a humanitárius szervezetek előtt álló kihívásokról és az élelmiszerválságok globális szintű kezelésének fontosságáról.
- platformok: Elérhető online és mobil eszközökön.
- Célközönség: Diákok és felnőttek számára készült minden korosztály számára.
- Hatás: A Food Force képes felhívni a világ figyelmét az éhínségre, és előmozdítani az e probléma kezelésére irányuló lépéseket.
#6 - SuperBetter - Példák komoly játékokra
Szuperjobb egyedi megközelítést alkalmaz a játékosok mentális és érzelmi jólétének javítására összpontosítva. Az eredetileg személyes ellenálló képesség eszközeként tervezett játék a mentális egészségre gyakorolt pozitív hatása miatt vált népszerűvé.
A SuperBetter elsődleges célja, hogy segítse az egyéneket a rugalmasság kialakításában és a kihívások leküzdésében, legyen szó egészségügyi problémákról, stresszről vagy személyes célokról. A játékosok testreszabhatják "epikus küldetéseiket" a játékon belül, így a valós kihívásokat lebilincselő és motiváló kalandokká változtathatják.
- Elérhetőség: Elérhető iOS, Android és webes platformokon.
- Jellemzők: Különféle eszközöket és forrásokat tartalmaz a játékosok utazásának támogatására, például hangulatkövetőt, szokáskövetőt és közösségi fórumot.
- Hatás: A kutatások kimutatták, hogy a SuperBetter javíthatja a hangulatot, a szorongást és az önhatékonyságot.
#7 – Vízzel való munka – Példák komoly játékokra
Vízzel végzett munka virtuális környezetet biztosít a játékosoknak, ahol a vízhasználattal és a fenntartható mezőgazdasági gyakorlattal kapcsolatos döntésekkel szembesülő gazdálkodó szerepét töltik be. A játék célja, hogy felvilágosítsa a játékosokat a mezőgazdasági termelékenység és a felelős vízgazdálkodás közötti bonyolult egyensúlyról.
- platformok: Elérhető online és mobilalkalmazásokon keresztül.
- Célközönség: Diákok, gazdálkodók és a vízgazdálkodás és a mezőgazdaság iránt érdeklődők számára készült.
- Hatás: Kimutatták, hogy a vízzel való munka növeli a vízvédelem és a fenntartható gazdálkodási gyakorlatok megértését.
Kulcs elvezetések
Ezek a komoly játékpéldák bemutatják, hogy a játéktechnológia milyen különféle módokon használható oktatási, egészségügyi és szociális problémák megoldására. Minden játék magával ragadó és interaktív játékmenetet használ, hogy tartalmas tanulási élményeket teremtsen.
Ezt ne felejtsd el AhaSlides fokozhatja a tanulási élményt. AhaSlides teszi hozzá egy interaktív elem, amely lehetővé teszi az oktatók és a tanulók számára, hogy valós idejű vetélkedőkön, szavazásokon és beszélgetéseken vegyenek részt. Az ilyen eszközök komoly játékokba való integrálása tovább emelheti az oktatási utat, ami nemcsak informatív, hanem dinamikus és az egyéni igényekre érzékeny is lehet. Vessen egy pillantást nálunk sablonok Ma!
GYIK
Mi számít komoly játéknak?
A komoly játék egy olyan játék, amelyet a szórakoztatáson túlmutató célokra terveztek, gyakran oktatási, képzési vagy információs célokra.
Mi a példa egy komoly játékra az oktatásban?
A Minecraft: Education Edition egy példa egy komoly játékra az oktatásban.
A Minecraft komoly játék?
Igen, a Minecraft: Education Edition komoly játéknak számít, mivel oktatási célokat szolgál a játékkörnyezeten belül.
ref: Growth Engineering | LinkedIn