Հիշում եք դպրոցը: Լավագույն դասերը այն դասերը չէին, որտեղ դուք պարզապես նստում էիք, այլ նրանք, որտեղ դուք պետք է անեք բաներ: Նույնը վերաբերում է աշխատանքին: Ոչ ոք չի ցանկանում նստել ևս մեկ ձանձրալի վերապատրաստման դասընթացի, հատկապես ոչ այսօրվա աշխատողները, ովքեր սովոր են ակնթարթային արձագանքներին և գործնական սովորելուն:
Ինչու չդարձնել մարզումը զվարճալի: Երբ մարդիկ խաղում են խաղեր, նրանք մոռանում են, որ սովորում են, բայց իրականում նրանք նոր հմտություններ են ձեռք բերում ավելի արագ, քան երբևէ: Դա նման է նրան, թե ինչպես եք հիշում երգի բառերը առանց փորձելու, բայց կարող եք դժվարությամբ անգիր անել աշխատանքային թերթիկը:
Ահա, մենք ունենք 18 ինտերակտիվ խաղեր մարզումների համարորոնք ձանձրալի մարզումները վերածում են հիանալի բանի:
Եվ ես այստեղ միայն պատահական սառցահատների մասին չեմ խոսում: Սրանք մարտական փորձարկված խաղեր են, որոնք ձեր թիմին ոգևորում են սովորելու համար (այո, իսկապես):
Պատրա՞ստ եք ձեր հաջորդ մարզումը դարձնել անմոռանալի:
Թույլ տվեք ցույց տալ, թե ինչպես:
Բառը
Ինչու՞ մեզ պետք են ինտերակտիվ խաղեր մարզումների համար
Ոլորտների միջև խիտ բյուջեի պայմաններում ոչ մի մենեջեր չի ցանկանում հետևել հիփի նոր միտումներին՝ առանց դրանց հետևում եղած ապացույցների: Բարեբախտաբար, տվյալները հաստատում են մարզումների համար ինտերակտիվ խաղերի ընդունման դրական ազդեցությունները:
Կառլ Կապպի նման հետազոտողների ուսումնասիրությունները ցույց են տալիս, որ ինտերակտիվ ուսուցման սիմուլյացիան և խաղերը ավելի քան 70%-ով բարելավում են հիշողությունը դասախոսությունների կամ դասագրքերի համեմատ: Վերապատրաստվողները նաև 85%-ով ավելի մոտիվացված են սովորելու՝ օգտագործելով խաղային մեթոդները:
Տեխնոլոգիական հսկա Cisco-ում հաճախորդների սպասարկման ինտերակտիվ խաղը, որը խաղացել է 2300 ունկնդիրներ, ավելացրել է գիտելիքների պահպանումը 9%-ով՝ միաժամանակ կրճատելով մուտքի ժամանակը գրեթե կիսով չափ: L'Oréal-ը նմանատիպ արդյունքներ է գրանցել բրենդային դերային խաղերի միջոցով, որոնք ներկայացրել են նոր կոսմետիկ արտադրանք, որոնք 167%-ով բարձրացրել են ներխաղային վաճառքի փոխակերպման տոկոսադրույքները, քան ստանդարտ էլեկտրոնային ուսուցման դասընթացները:
Խաղի երկարությունը | Նպատակը 15-30 րոպե յուրաքանչյուր խաղում: |
Մոտիվացիայի խթանիչներ | Առաջարկեք պարգևներ, ճանաչում կամ ընկերական մրցակցություն: |
Խաղերի քանակը | Տարբերեք խաղերը ամբողջ նիստի ընթացքում: |
18+ Լավագույն ինտերակտիվ խաղեր մարզումների համար
Պատրաստ է փոփոխություն կատարել կորպորատիվ թրեյնինգում: Վերազինեք ձեր որոնումները այս լավագույն ինտերակտիվ խաղերով մարզումների համար: Հեշտ է տեղադրվում և լի հուզմունքներով:
Սառցահատի հարցեր
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքրից մեծ (5-100+ մասնակից)
- 📣 Կարգավորումներ՝ անձամբ կամ վիրտուալ
- ⏰ Ժամանակը՝ 5-15 րոպե
Վերապատրաստման դասընթաց սկսելը կարող է դժվար լինել: Դուք ցանկանում եք, որ բոլորը, ներառյալ ինքներդ ձեզ, զգան հանգիստ և հետաքրքրված: Եթե սկզբում ամեն ինչ կոշտ կամ անհարմար է թվում, դա կարող է ամբողջ մարզումը դարձնել ավելի քիչ զվարճալի: Ահա թե ինչու սառցահատ խաղով սկսելը հիանալի գաղափար է: Ընտրեք մի հարց, որը համապատասխանում է ձեր խմբին և համապատասխանում է այն հարցին, թե ինչ եք մարզելու: Սա օգնում է ձեր վերապատրաստվողներին բարեկամաբար կապել թեմային:
Այն էլ ավելի ուրախացնելու համար օգտագործեք պտտվող անիվընտրել, թե ով է պատասխանում. Այսպիսով, բոլորը հնարավորություն են ստանում միանալու, և դա բարձր է պահում էներգիան սենյակում:
Ահա մի օրինակ. Ենթադրենք, դուք խոսում եք աշխատավայրում ավելի լավ հաղորդակցվելու մասին: Դուք կարող եք հարցնել, «Ո՞րն է եղել ամենադժվար խոսակցությունը, որ ունեցել եք աշխատավայրում, ինչպե՞ս եք վերաբերվել դրան»:Այնուհետև պտտեք անիվը, որպեսզի ընտրեք մի քանի հոգի, ովքեր կիսվում են իրենց պատմություններով:
Ինչու է այն աշխատում: Սա ստիպում է մարդկանց մտածել թեմայի շուրջ և կիսվել իրենց իմացածով: Դա հիանալի միջոց է սկսելու ձեր մարզումները, երբ բոլորը ներգրավված և հետաքրքրված են զգում:
Trivia վիկտորինաներ
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքրից մեծ (10-100+ մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ անձամբ կամ վիրտուալ
- ⏰ Ժամանակը՝ 15-30 րոպե
Վիկտորինան նոր չէ վերապատրաստման ծրագիր, բայց այն, ինչ դարձնում է այն յուրահատուկ, խաղային տարրերի օգտագործումն է։ Gamified-ի վրա հիմնված մանրուքների վիկտորինան լավագույն ընտրությունն է ուսումնական խաղի համար: Այն զվարճալի է և գրավիչ, ինչը կարող է առողջ մրցակցություն ստեղծել սովորողների միջև: Թեև դուք կարող եք օգտագործել ավանդական ուղիներ՝ մանրուքներ հյուրընկալելու համար, սակայն օգտագործելով ինտերակտիվ վիկտորինայի հարթակ, ինչպիսին է AhaSlides կարող է ավելի արդյունավետ և ժամանակ խնայել:
Ինչու է այն աշխատում. Այս մոտեցումը վերապատրաստումը վերածում է դինամիկ և ինտերակտիվ ճանապարհորդության՝ մասնակիցներին թողնելով մոտիվացված և ավելին ուսումնասիրելու ցանկություն:
Առաքելությունը հնարավոր է
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ միջինից մեծ (20-100 մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ անձամբ կամ վիրտուալ
- ⏰ Ժամանակը՝ 30-60 րոպե
Շրջակա միջավայրը ձևավորում է վարքագիծը: Team Challenge «Mission Possible»-ը կարող է օգնել ձեզ ստեղծել մի վայր, որտեղ մարդիկ կարող են մրցակցել և լավ աշխատել միասին: Օգտագործեք AhaSlides մի շարք արագ առաջադրանքներ ստեղծելու համար. վիկտորինաներ, բառերի ամպեր, եւ հարցումները. Մասնակիցներին բաժանեք թիմերի: Սահմանեք ժամաչափ: Հետո՞։ Դիտեք նշանադրության թռիչքը:
Ինչու է այն աշխատում. Փոքր մարտահրավերները հանգեցնում են փոքր հաղթանակների: Փոքր հաղթանակները թափ են ստեղծում: Շարժումը խթանում է մոտիվացիան: Առաջատարների աղյուսակը օգտագործում է առաջընթացի և համեմատության մեր բնական ցանկությունը: Թիմերը դրդում են միմյանց գերազանցել՝ խրախուսելով շարունակական կատարելագործման մշակույթը:
Գուշակիր պատկերը
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքրից մեծ (10-100+ մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ անձամբ կամ վիրտուալ
- ⏰ Ժամանակը՝ 15-30 րոպե
Թաքնված պատկերները վերածեք զվարճալի գուշակության խաղի, որը գրավում է բոլորի ուշադրությունը: Օգտագործեք պատկերի վիկտորինայի հնարավորությունը AhaSlidesձեր ուսումնական նյութին առնչվող գաղափարի, բառի կամ իրի մոտիկից պատկերը ցույց տալու համար: Մինչ մարդիկ փորձում են պարզել, թե ինչ են տեսնում, դանդաղորեն փոքրացրեք՝ ավելի շատ մանրամասներ ցույց տալու համար: Հուզմունքն աճում է, քանի որ պատկերն ավելի լավանում է: Բոլորն ավելի շատ են ցանկանում պարզել այն, երբ մարդիկ սխալ են կռահում:
Ինչու է այն աշխատում. այս խաղը պարզապես զվարճալի չէ, այն կարող է ամրապնդել տեսողական ուսուցումը և խորացնել խնդիրներ լուծելու հմտությունները: Քանի որ նկարն ավելի լավն է ստանում և ավելի շատ ճիշտ պատասխաններ է ստանում, հուզմունքը կաճի, և ուսուցումը տեղի կունենա իրական ժամանակում:
Բանավեճի ցուցադրություն
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ միջին (20-50 մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ անձամբ կամ վիրտուալ
- ⏰ Ժամանակը՝ 30-60 րոպե
Գաղափարները, որոնք վերապրում են քննադատությունը, ավելի ուժեղ են դառնում: Բանավեճի ստեղծում՝ օգտագործելով AhaSlides, ինչու ոչ Ներկայացրե՛ք դժվար թեմա: Բաժանեք խումբը. Թող փաստարկները թռչեն: Ուղիղ արձագանքների միջոցով դուք կարող եք իրական ժամանակում ստանալ մեկնաբանություններ և էմոջիներ: Այնուհետև ավարտեք հարցումը՝ տեսնելու, թե որ թիմն է ամենահամոզիչ գործը կատարել:
Ինչու է դա աշխատում. գաղափարները պաշտպանելը սրում է մտածողությունը: Զմայլիկների օգտագործումը՝ ակնթարթային արձագանք տալու և ստանալու համար, բոլորին հետաքրքրում է: Վերջնական քվեարկությունը ամեն ինչ ավարտին է հասցնում և ստիպում է բոլորին զգալ, որ իրենք իրենց ասելիքն ունեն:
Համատեղ Word Cloud
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքրից մեծ (10-100+ մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ անձամբ կամ վիրտուալ
- ⏰ Ժամանակը՝ 10-20 րոպե
Վերջին տարիներին օգտագործումը բառի ամպայն ոչ միայն բանալի բառի խտության որոնումն է, այլ ինտերակտիվ ուսուցողական խաղ է թիմային համագործակցություն ստեղծելու համար: Անկախ նրանից, թե սովորողները գերազանցում են տեսողական, լսողական, կամ կինեստետիկռեժիմները, ամպ բառի ինտերակտիվ բնույթը ապահովում է ներառականություն և ներգրավվածություն բոլոր մասնակիցների համար:
Scavenger Hunt
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքրից միջին (10-50 մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ անձամբ կամ վիրտուալ
- ⏰Ժամանակը՝ 30-60 րոպե
Սա դասական խաղ է սոցիալական միջոցառումների և կրթական ծրագրերի համար, և մարզիչները կարող են այն օգտագործել կորպորատիվ վերապատրաստման համար: Այն ենթադրում է մասնակիցների որոնում կոնկրետ իրեր, լուծում հուշումներ կամ առաջադրանքներ կատարում սահմանված տարածքում: Այս խաղը լավ է ինչպես անցանց, այնպես էլ առցանց կարգավորումների համար: Օրինակ, ուղղաձիգև AhaSlides կարող են օգտագործվել ստեղծել a Վիրտուալ մաքրող որսորտեղ բոլորը կարող են կիսվել իրենց վիդեո հոսքերով, մինչ նրանք փնտրում են իրեր կամ ավարտում են մարտահրավերները:
Դերային խաղ
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքրից միջին (10-50 մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ անձամբ կամ վիրտուալ
- ⏰Ժամանակը՝ 30-60 րոպե
Դերային խաղը որպես ուսումնական խաղ օգտագործելը նույնպես հիանալի գաղափար է: Այն կարող է օգնել զարգացնել հաղորդակցությունը, միջանձնային հմտությունները, կոնֆլիկտների լուծումը, բանակցելը և այլն: Կարևոր է կարծիք հայտնել դերախաղի վերաբերյալ, քանի որ այն ուսումնառությունն ուժեղացնելու և մասնակիցներին դեպի կատարելագործում ուղղորդելու գործնական միջոց է:
Մարդկային հանգույց
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքրից միջին (8-20 մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ միայն անձամբ
- ⏰ Ժամանակը՝ 15-30 րոպե
Լավ կորպորատիվ ուսուցումը պետք է ներառի ֆիզիկական գործունեություն: Մի տեղում նստելու փոխարեն՝ մարմնին շարժելը մարդկային հանգույցների խաղի միջոցով հիանալի գաղափար է: Խաղի նպատակն է խթանել թիմային աշխատանքը և կապը: Ինչն այն դարձնում է մարզումների համար նախատեսված հիանալի ինտերակտիվ խաղերից մեկն այն է, որ բոլորը չեն կարող բաց թողնել միմյանց ձեռքերը:
Հելիումի փայտիկ
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքր (6-12 մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ միայն անձամբ
- ⏰ Ժամանակը՝ 10-20 րոպե
Սառույցը արագ կոտրելու և էներգիան ավելացնելու համար հելիումի փայտիկը հիանալի տարբերակ է: Այս ուսումնական խաղը լավագույնն է ծիծաղը խրախուսելու, փոխազդեցության և դրական խմբային մթնոլորտի համար: Այն հեշտ է տեղադրել, ձեզ հարկավոր է միայն երկար, թեթև ձող (օրինակ՝ PVC խողովակ), որը խումբը հորիզոնական կպահի՝ օգտագործելով միայն ցուցամատը: Չի թույլատրվում բռնել կամ սեղմել: Եթե ինչ-որ մեկը կորցնում է կապը, խումբը պետք է նորից սկսի:
Հարցերի խաղ
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքրից մեծ (5-100+ մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ անձամբ կամ վիրտուալ
- ⏰ Ժամանակը՝ 15-30 րոպե
Որո՞նք են լավագույն ինտերակտիվ խաղերը մարզումների համար: Չկա ավելի լավ խաղ, քան հարցական խաղերը, ինչպիսիք են 20 հարցեր խաղը, Կցանկանայի՞ք..., Երբեք երբեք ..., Այս կամ այն, եւ ավելին։ Զվարճալի և անսպասելի հարցերի տարրը կարող է ծիծաղ, ուրախություն և կապ բերել ամբողջ խմբին: Սկսելու համար մի քանի հիանալի հարցեր, ինչպիսիք են. «Կցանկանայի՞ք գնալ խոր ծովում դայվինգ կամ բանջիջամփինգ», կամ «Կոշիկ, թե՞ հողաթափեր», «Թխվածքաբլիթներ, թե՞ չիպսեր»:
«Գտիր երկու մարդ»
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ միջինից մեծ (20-100+ մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ. նախընտրելի է անձամբ, կարող է հարմարեցվել վիրտուալին
- ⏰ Ժամանակը՝ 15-30 րոպե
Նախադրյալը պարզ է. մասնակիցներին տրվում է բնութագրերի կամ գծերի ցանկ, և նպատակն է գտնել երկու հոգու խմբում, որոնք համապատասխանում են յուրաքանչյուր չափանիշին: Այն ոչ միայն նպաստում է փոխգործակցությանը և հաղորդակցությանը, այլև հիմք է դնում համագործակցային և փոխկապակցված խմբի դինամիկայի համար:
Թեժ նստարան
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքրից միջին (10-30 մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ անձամբ կամ վիրտուալ
- ⏰ Ժամանակը՝ 20-40 րոպե
«Տաք նստարան»-ում մասնակիցը ստանձնում է հարցազրույցի մասնակցի դերը, մինչդեռ մյուսները ինքնաբուխ հարցեր են տալիս: Այս գրավիչ գործունեությունը խթանում է արագ մտածողությունը, հաղորդակցման հմտությունները և ճնշման տակ արձագանքելու կարողությունը: Դա հիանալի գործիք է թիմի կառուցման համար՝ խթանելով մասնակիցների միջև ավելի խորը փոխըմբռնումը, երբ նրանք ուսումնասիրում են տարբեր տեսակետներ և անհատականություններ:
Հարցական գնդակներ
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքրից միջին (10-30 մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ միայն անձամբ
- ⏰ Ժամանակը՝ 15-30 րոպե
«Հարցային գնդակներ»-ը ներառում է մասնակիցներին, որոնք գնդակ են նետում միմյանց, ընդ որում յուրաքանչյուր բռնում պահանջում է, որ բռնողը պատասխանի գնդակի վրա հայտնաբերված հարցին: Դա մարզվելու և հարցախաղի հիանալի համադրություն է: Դասընթացավարը կարող է հարմարեցնել հարցերը, որոնք համապատասխանում են վերապատրաստման ծրագրին կամ նպատակ ունեն ճանաչել միմյանց:
Հեռախոս
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքրից միջին (10-30 մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ. նախընտրելի է անձամբ, կարող է հարմարեցվել վիրտուալին
- ⏰ Ժամանակը՝ 10-20 րոպե
«Հեռախոս» խաղում մասնակիցները գիծ են կազմում, և մարդուց մարդ շշնջում են հաղորդագրություն։ Այնուհետև վերջին մարդը բացահայտում է հաղորդագրությունը, հաճախ հումորային աղավաղումներով: Այս դասական սառցահատը ընդգծում է հաղորդակցության մարտահրավերները և պարզության կարևորությունը՝ դարձնելով այն լավագույն ինտերակտիվ խաղերից մեկը մարզումների համար:
Catchphrase Game
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքրից միջին (6-20 մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ անձամբ կամ վիրտուալ
- ⏰ Ժամանակը՝ 20-30 րոպե
Հին է, բայց ոսկի է! Սրահի այս խաղը ոչ միայն ցույց է տալիս, թե որքան սրամիտ, տրամաբանական և արագ մտածող են խաղացողների կարողությունները, այլև ամրապնդում է ներդաշնակությունը թիմի անդամների միջև: Այս աշխույժ խաղում մասնակիցները ձգտում են փոխանցել տվյալ բառը կամ արտահայտությունը՝ առանց հատուկ «տաբու» բառեր օգտագործելու:
Խենթ Լիբներ
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ փոքրից միջին (5-30 մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ անձամբ կամ վիրտուալ
- ⏰ Ժամանակը՝ 15-30 րոպե
Շատ վերապատրաստման ծրագրեր վերջերս գնահատում են mad libs խաղը: Այս ինտերակտիվ վերապատրաստման խաղը լավագույնն է ստեղծարարությունը խթանելու, հաղորդակցման հմտությունները զարգացնելու և ուսուցման փորձի մեջ զվարճանքի տարր ներարկելու համար: Դա ավանդաբարբառախաղ որտեղ մասնակիցները լրացնում են դատարկ տեղերը պատահական բառերով՝ հումորային պատմություններ ստեղծելու համար: Հետազոտել հարմարեցված կաղապարներօգտագործելով ինտերակտիվ գործիքներ, ինչպիսիք են AhaSlides. Սա հատկապես օգտակար է վիրտուալ կամ հեռավոր մարզումների համար:
Կոշիկի Scrambler
- 👫Հանդիսատեսի չափը՝ միջին (15-40 մասնակից)
- 📣Կարգավորումներ՝ միայն անձամբ
- ⏰ Ժամանակը՝ 20-30 րոպե
Երբեմն հիանալի է թուլանալը և միմյանց հետ աշխատելը, և հենց այդ պատճառով էլ ստեղծվել է կոշիկի խառնիչը: Այս խաղում մասնակիցները հանում են կոշիկները և նետում կույտի մեջ: Այնուհետև կոշիկները խառնվում են, և յուրաքանչյուր մասնակից պատահականորեն ընտրում է մի զույգ, որը իրենը չէ: Նպատակն է գտնել իրենց ընտրած կոշիկի տիրոջը` ներգրավվելով պատահական խոսակցությունների մեջ: Այն քանդում է արգելքները, խրախուսում է մարդկանց շփվել գործընկերների հետ, ում հնարավոր է լավ չեն ճանաչում, և աշխատանքային միջավայրում զվարճանքի զգացում է ներարկում:
Դասընթացավարի կարծիք. Ինչ են նրանք ասում
Մի ընդունեք մեր խոսքը դրա համար: Ահա թե ինչ են ասում տարբեր ոլորտների մարզիչները օգտագործման մասին AhaSlides վարելու ինտերակտիվ խաղեր մարզումների համար...
«Սա թիմեր կառուցելու շատ զվարճալի միջոց է: Տարածաշրջանի ղեկավարները շատ ուրախ են, որ ունեն AhaSlides քանի որ այն իսկապես էներգիա է տալիս մարդկանց: Դա զվարճալի է և տեսողականորեն գրավիչ:"
Գաբոր Թոթ (Տաղանդների զարգացման և վերապատրաստման համակարգող Ferrero Rocher-ում)
"AhaSlides հիբրիդային հեշտացումը դարձնում է ներառական, գրավիչ և զվարճալի»:
Սաուրավ Ատրի (Գելափի գործադիր ղեկավարության մարզիչ)
Ահա թե ինչպես AhaSlides րոպեների ընթացքում ձանձրալի մարզումները վերածում է ինտերակտիվ մարզումների.
Լրացուցիչ խորհուրդներ վերապատրաստման դասընթացների համար
- Ինչպես մշակել անհատականացված վերապատրաստման պլան | 2024 Բացահայտում
- Աշխատակազմի վերապատրաստման լավագույն 5 ծրագրերը, որոնք այժմ ամենաշատն են օգտագործվում | Թարմացվել է 2024 թվականին
- Ուսումնական նստաշրջանի արդյունավետ պլանավորում 2024 թվականին
Հիմնական տուփեր
Գեյմիֆիկացում և ինտերակտիվ ներկայացումներարդյունավետ կորպորատիվ ուսուցման ապագան են: Մի սահմանափակեք կորպորատիվ ուսուցումը գրիչներով և դասախոսություններով: Ավելացրեք ինտերակտիվ խաղեր վիրտուալ եղանակներով AhaSlides. Սովորելով, թե ինչպես պրեզենտացիաները խաղերի հետ ինտերակտիվ դարձնել, մարզիչները կարող են ապահովել, որ իրենց նիստերը և՛ գրավիչ, և՛ արդյունավետ լինեն: Անհատականացված, բրենդային խաղերով, որոնք սերտորեն համահունչ են իրական աշխարհի պարտականություններին, ուսուցումը դառնում է պատճառ աշխատողի ներգրավվածությունը, բավարարվածություն և նվիրվածություն:
Հաճախակի տրվող հարցեր
Ինչպե՞ս կարող եմ իմ մարզումը ավելի ինտերակտիվ դարձնել:
Ներառեք այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են մանրուքները, դերախաղը և գործնական մարտահրավերները, որոնք ստիպում են ներգրավվել և կիրառել դասերը: Այս ինտերակտիվությունը ավելի լավ է ամրացնում գիտելիքները, քան պասիվ դասախոսությունները:
Ինչպե՞ս եք զվարճացնում մարզումները:
Նախագծեք ինտերակտիվ գործողություններ, ինչպիսիք են մրցակցային վիկտորինաները, սիմուլյացիաները և արկածային խաղերը, որոնք ստեղծում են հուզմունք և համագործակցություն դասավանդման ընթացքում: Այս բնորոշ զվարճանքը օրգանապես խթանում է մասնակցությունը:
Ինչպե՞ս եք մարդկանց ներգրավում մարզումների ժամանակ:
Մարդկանց ներքաշեք այնպիսի փորձառության մեջ, ինչպիսին է պատմությունների վրա հիմնված խաղերը, որոնք հարմարեցված են հմտությունները ամրապնդելուն, այլ ոչ թե նրանց չոր ներկայացումներ պարտադրելու: Ինտերակտիվ մարտահրավերները ավելի խորը ներգրավվածություն են առաջացնում:
Ինչպե՞ս կարող եմ զվարճացնել համակարգչային ուսուցումը:
Ներառեք բազմախաղացող վիկտորինաներ, թվային հավաքարարների որս, ավատարի դերակատարում և որոնումների վրա հիմնված դասեր, որոնք պայմանավորված են ընկերական մրցակցության միջոցով էլեկտրոնային ուսուցման մեջ՝ արկածային խաղի նման փորձառության համար, որն ուժեղացնում է ներգրավվածությունը:
Ref: EdApp