Permainan untuk remaja: 9 permainan pesta dan keluarga yang tetap relevan di tahun 2026

Blog gambar kecil

Sebagian besar remaja sudah bermain game. Dalam sebuah Survei Pusat Penelitian 2024 PewSebanyak 85 persen remaja AS berusia 13 hingga 17 tahun mengatakan mereka bermain video game, dan 72 persen dari mereka yang bermain mengatakan salah satu alasannya adalah untuk menghabiskan waktu bersama orang lain. Jadi tujuannya bukanlah untuk menjauhkan remaja dari game. Tujuannya adalah untuk memberi mereka game yang menempatkan mereka dalam satu ruangan, berbicara, tertawa, dan berpikir bersama.

Panduan ini mencakup sembilan permainan, yang dibagi menjadi permainan kata dan kartu, kuis, permainan drama, dan dua permainan aktif. Untuk setiap permainan, Anda akan mendapatkan jumlah pemain dan rentang usia yang tercantum oleh penerbit, cara kerjanya, dan satu kiat untuk menjalankannya dengan baik. Pilih dua atau tiga permainan untuk dimainkan di malam hari daripada mencoba semuanya.

Cara memilih game untuk remaja

  1. Hitung jumlah anggota kelompok terlebih dahulu. Codenames dan Taboo membutuhkan tim. Scattergories paling baik dimainkan dengan beberapa pemain. Permainan kejar-kejaran dan kuis mudah dimainkan dengan jumlah pemain yang lebih banyak.
  2. Pikirkan tentang energi. Gabungkan permainan kata yang tenang dengan sesuatu yang aktif agar tidak ada yang duduk diam terlalu lama.
  3. Buatlah aturan sesingkat mungkin. Jika Anda membutuhkan waktu lebih dari satu menit untuk menjelaskannya, para remaja akan memeriksa ponsel mereka.
  4. Biarkan orang memilih untuk tidak ikut serta. Opsi "melewatkan" (pass) membuat pemain yang pemalu tetap berada di dalam ruangan.

Permainan kata dan kartu

1. Apel dengan Apel

Pemain: 4 atau lebih (daftar ritel menyebutkan 4 hingga 8 atau 4 hingga 10, tergantung edisinya). Usia: 12+, menurut Halaman Wikipedia Apples to Apples dan daftar ritel.

Di setiap putaran, juri membalik kartu hijau berisi kata sifat, dan semua orang memainkan kartu kata benda merah dari tangan mereka yang paling sesuai. Juri memilih pemenangnya, jadi jawaban terlucu sering kali mengalahkan jawaban yang paling akurat. Tidak ada papan permainan, sehingga mudah dibawa-bawa.

olymp trade indonesiaTip: Peran juri berganti setiap putaran, jadi ingatkan pemain untuk memilih apa yang menurut mereka paling lucu, bukan apa yang menurut mereka paling disukai juri.

2. Nama kode

Pemain: 2 hingga 8 orang atau lebih, dalam dua tim. Usia: 10+, menurut Edisi Game Ceko.

Seorang pemimpin permainan mata-mata memberikan petunjuk satu kata yang menghubungkan beberapa kata yang diletakkan di atas meja, dan timnya harus menebak kata mana yang dimaksud. Permainan ini menghargai kemampuan memberikan petunjuk yang cerdas dan mendengarkan dengan saksama. Tersedia juga versi gambar dan duet jika kelompok lebih menyukainya.

olymp trade indonesiaTip: Sepakati terlebih dahulu sebelum memulai apakah nama-nama khusus diperbolehkan, untuk menghindari perdebatan di tengah permainan.

3. Scattergories

Pemain: 2 ke 6. Usia: 12+ (lihat Halaman Wikipedia Scattergories).

Lempar dadu untuk mengambil sebuah huruf dan tulis jawaban untuk setiap kategori dalam daftar Anda, misalnya "sesuatu yang Anda temukan di dapur". Anda hanya mendapatkan poin jika tidak ada orang lain yang menulis jawaban yang sama, jadi jawaban terbaik adalah jawaban yang tidak biasa. Setiap putaran diberi waktu sekitar tiga menit, dan permainan biasanya terdiri dari tiga putaran.

olymp trade indonesiaTip: Jika kelompoknya lebih besar, bermainlah dalam dua tim agar semua orang tetap mendapat kesempatan untuk menulis.

4. Tabu

Pemain: 4 atau lebih. Usia: 13+, menurut Instruksi Hasbro.

Para pemain memberikan petunjuk agar tim mereka dapat menebak sebuah kata, tanpa menggunakan kata-kata "terlarang" yang tercetak di kartu. Sebuah jam pasir digunakan untuk mempercepat permainan. Ini adalah permainan yang bagus untuk membangun keterampilan komunikasi karena Anda harus mendeskripsikan sesuatu dengan cara baru di bawah tekanan.

olymp trade indonesiaTip: Minta seseorang dari tim lawan untuk memegang kartu dan mendengarkan jika ada yang salah ucap, sehingga pemberi petunjuk tidak dapat menyelipkan kata terlarang tanpa sepengetahuan siapa pun.

5. Frase Tangkapan

Pemain: 4 orang atau lebih, dalam dua tim. Usia: 12+, seperti yang tercantum pada Instruksi Hasbro.

Sebuah perangkat genggam menampilkan sebuah kata. Jelaskan kata tersebut kepada tim Anda tanpa mengucapkannya, dan berikan perangkat tersebut kepada tim lain ketika mereka menebak dengan benar. Ketika penghitung waktu berakhir, tim yang memegang perangkat tersebut kalah dalam putaran. Permainan ini berjalan cepat dan tidak memerlukan persiapan.

olymp trade indonesiaTip: Bunyi belnya tidak dapat diprediksi, jadi permainan ini lebih tentang kecepatan daripada strategi. Hal itu membuat setiap ronde singkat dan ringan.

Kuis yang bisa dimainkan remaja di ponsel mereka

6. Kuis trivia langsung

Pemain: Sebanyak yang Anda suka. Usia: apa saja, tergantung pada pertanyaannya.

Pilihlah topik yang diminati remaja, seperti musik, film, game, dan olahraga, lalu selenggarakan sebagai kuis tim atau individu. AhaSlides, Anda menyiapkan Pilih jawaban pertanyaan, dan pemain bergabung melalui ponsel mereka dengan memindai kode QR atau memasukkan kode bergabung. A Leaderboard Slide yang ditampilkan setelah setiap ronde membuat kompetisi tetap berlangsung.

AhaSlides Slide papan peringkat yang menunjukkan pemain yang diurutkan berdasarkan poin di layar presenter dan sebuah ponsel yang menunjukkan peringkat salah satu pemain.
Slide papan peringkat setelah sesi tanya jawab.

olymp trade indonesiaTip: Paket gratis memungkinkan 50 peserta dan 5 pertanyaan kuis per presentasi, yang cukup untuk putaran singkat. Untuk kuis yang lebih panjang, lihat AhaSlides di hargaJika Anda memiliki pertanyaan, hubungi kami. Pertanyaan trivia untuk remaja siap digunakan.

Permainan drama

7. Misteri pembunuhan

Pemain: Biasanya 6 hingga 12, tergantung pada perlengkapannya. Usia: Biasanya usia 13 tahun ke atas.

Sebuah "pembunuhan" telah terjadi dan setiap pemain mengambil peran karakter dengan informasi rahasia. Para pemain saling menanyai, berbagi petunjuk, dan mencoba mencari tahu siapa pelakunya. Paket permainan berkisar dari permainan singkat setengah jam hingga permainan sepanjang malam. Ini adalah pilihan yang bagus untuk Halloween atau pesta apa pun di mana remaja menikmati permainan peran. Baca selengkapnya tentang genre di Wikipedia.

olymp trade indonesiaTip: Berikan karakter dengan banyak petunjuk kepada pemain yang pemalu, sehingga mereka memiliki banyak hal untuk dikatakan tanpa harus berimprovisasi.

Game aktif

8. Tandai

Pemain: 4 atau lebih. Usia: apa saja.

Satu pemain menjadi "pengejar" dan mengejar pemain lainnya. Siapa pun yang disentuh menjadi "pengejar" yang baru. Permainan ini cocok dimainkan di perkemahan, piknik, dan acara sekolah, dan dapat diadaptasi dengan permainan kejar-kejaran beku (pemain yang disentuh membeku sampai rekan satu tim menyentuhnya).

olymp trade indonesiaTip: Sepakati batasan dan zona aman sebelum Anda mulai, dan usahakan agar area tersebut berupa rumput atau ruang terbuka, bukan lantai yang keras.

9. Halang rintang

Pemain: satu orang atau lebih, sendirian atau dalam tim. Usia: apa saja.

Tetapkan garis start dan finish, dan tambahkan berbagai hal untuk dirayapi, dipanjat, dilompati, dan dibawa. Catat waktu setiap lari atau adu kecepatan antar tim. Permainan ini membakar energi dan mudah dikerjakan bersama tim, serta dapat dibangun dari barang-barang rumah tangga.

olymp trade indonesiaTip: gunakan AhaSlides Roda Pemintal untuk memutuskan pemain mana yang akan bermain selanjutnya atau rintangan mana yang akan dihadapi terlebih dahulu, sehingga tidak ada yang merasa diintimidasi.

AhaSlides Slide roda putar di layar presenter dengan kode QR untuk bergabung, dan sebuah ponsel yang menampilkan roda tersebut.
Roda putar geser untuk memilih siapa yang akan giliran selanjutnya.

Permainan mana untuk acara mana

  1. Pesta ulang tahun: Permainan Apples to Apples, Scattergories, dan kuis langsung.
  2. Acara menginap atau malam keluarga: Nama sandi, Tabu, dan Slogan.
  3. Hallowen: Misteri pembunuhan dan kuis bertema.
  4. Acara sekolah atau pemuda: permainan kejar-kejaran, lintasan rintangan, dan kuis trivia.

Untuk ide lainnya, lihat panduan kami tentang kegiatan pesta untuk remaja dan permainan kelompok remaja.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa saja game yang bagus untuk remaja?

Permainan kata seperti Codenames dan Taboo, kuis langsung, dan permainan aktif seperti kejar-kejaran semuanya cocok. Pilih berdasarkan ukuran kelompok dan suasana di ruangan.

Permainan apa saja yang bisa dimainkan remaja di pesta?

Permainan Apples to Apples, Scattergories, dan kuis cocok untuk pesta di rumah, sedangkan permainan kejar-kejaran dan rintangan cocok untuk taman atau acara pemuda.

Apakah video game berbahaya bagi remaja?

Sebagian besar remaja memainkannya, dan banyak yang bermain untuk menghabiskan waktu bersama teman-teman. Memadukan permainan tatap muka memberi mereka jenis waktu bersama yang berbeda.

Berlangganan untuk mendapatkan kiat, wawasan, dan strategi untuk meningkatkan keterlibatan audiens.
Terima kasih! Kiriman Anda telah diterima!
Ups! Ada yang tidak beres saat mengirimkan formulir.

Lihat posting lainnya

AhaSlides Digunakan oleh 500 perusahaan teratas versi Forbes Amerika. Rasakan kekuatan keterlibatan hari ini.

Mulai gratis
© 2026 AhaSlides Pte Ltd