La mayoría de los adolescentes ya juegan videojuegos. En un 2024 Pew Research Center encuestaEl 85 % de los adolescentes estadounidenses de entre 13 y 17 años afirma jugar a videojuegos, y el 72 % de ellos indica que una de las razones es pasar tiempo con otras personas. Por lo tanto, el objetivo no es alejar a los adolescentes de los videojuegos, sino ofrecerles juegos que los reúnan en un mismo espacio, donde puedan hablar, reír y reflexionar juntos.
Esta guía incluye nueve juegos: de palabras y cartas, un concurso, un juego de dramatización y dos juegos de acción. Para cada uno, encontrarás el número de jugadores y el rango de edad recomendado por el editor, su funcionamiento y un consejo para que funcione bien. Elige dos o tres para una noche en lugar de probarlos todos.
Cómo elegir un juego para adolescentes
- Primero cuenta el grupo. Codenames y Taboo requieren equipos. Scattergories funciona mejor con un puñado de jugadores. Tag y un quiz se adaptan fácilmente a un mayor número de participantes.
- Piensa en la energía. Combina un juego de palabras tranquilo con alguna actividad dinámica para que nadie se quede quieto demasiado tiempo.
- Mantén las reglas breves. Si necesitas más de un minuto para explicarlo, los adolescentes mirarán sus teléfonos.
- Permitir que la gente decida no participar. La opción de "pasar" mantiene a los jugadores tímidos en la sala.
Juegos de palabras y cartas
1. Comparar manzanas con manzanas
Jugadores: 4 o más (las listas de venta al público indican de 4 a 8 o de 4 a 10, según la edición). Edades: 12+, según el Página de Wikipedia de Apples to Apples y listados minoristas.
En cada ronda, el juez saca una carta verde con un adjetivo, y los demás jugadores eligen de su mano la carta roja con el sustantivo que mejor se ajuste. El juez elige al ganador, por lo que la respuesta más graciosa suele vencer a la más acertada. No tiene tablero, así que es fácil de transportar.
Tip: El rol de juez rota en cada ronda, así que recuérdales a los jugadores que elijan lo que les parezca más gracioso, no lo que crean que le gustará más al juez.
2. Nombres en clave
Jugadores: De 2 a 8 o más personas, en dos equipos. Edades: 10+, según Edición de juegos checos.
Un jefe de espías da una pista de una sola palabra que relaciona varias de las palabras dispuestas sobre la mesa, y su equipo debe adivinar cuáles son. Se premia la astucia al dar pistas y la atención al escuchar. También hay versiones con imágenes y para dúo si el grupo las prefiere.
Tip: Acuerden antes de empezar si se permiten los nombres propios, para evitar discusiones durante la partida.
3. Scattergories
Jugadores: 2 6 a. Edades: 12+ (ver el Página de Wikipedia sobre Scattergories).
Tira un dado y escribe una respuesta para cada categoría de tu lista, como por ejemplo "algo que encuentras en una cocina". Solo obtienes puntos si nadie más escribió la misma respuesta, así que las mejores respuestas son las más originales. Cada ronda dura aproximadamente tres minutos y el juego suele constar de tres rondas.
Tip: Si el grupo es grande, jueguen en dos equipos para que todos tengan la oportunidad de escribir.
4. Tabú
Jugadores: 4 o más. Edades: 13+, según Instrucciones de Hasbro.
Los jugadores dan pistas para que su equipo adivine una palabra, sin usar las palabras prohibidas impresas en la tarjeta. Un reloj de arena ayuda a agilizar el juego. Es un buen juego para desarrollar habilidades comunicativas, ya que hay que describir las cosas de una forma novedosa bajo presión.
Tip: Que alguien del equipo contrario sostenga la tarjeta y esté atento a cualquier error, para que quien da la pista no pueda colar una palabra prohibida sin que nadie se dé cuenta.
5. Frase clave
Jugadores: 4 o más, en dos equipos. Edades: 12+, como se indica en Instrucciones de Hasbro.
Un dispositivo portátil muestra una palabra. Descríbela a tu equipo sin decirla y pásale el dispositivo cuando acierten. Cuando se acabe el tiempo, el equipo que lo tenga pierde la ronda. Es rápido y no requiere configuración.
Tip: El timbre es impredecible, por lo que el juego se centra más en la velocidad que en la estrategia. Esto hace que las rondas sean cortas y dinámicas.
Un cuestionario que los adolescentes pueden jugar en sus teléfonos.
6. Concurso de preguntas y respuestas en vivo
Jugadores: Tantos como quieras. Edades: cualquiera, dependiendo de las preguntas.
Elige temas que interesen a los adolescentes, como música, películas, videojuegos y deportes, y organízalo como un concurso individual o por equipos. AhaSlides, usted configura Elige la respuesta preguntas, y los jugadores se unen en sus teléfonos escaneando un código QR o ingresando un código de acceso. Leaderboard El tobogán después de cada ronda mantiene la competición en marcha.

Tip: El plan gratuito permite 50 participantes y 5 preguntas de cuestionario por presentación, lo cual es suficiente para una ronda corta. Para un cuestionario más largo, consulte AhaSlides PreciosSi tiene alguna pregunta, nuestro Preguntas de trivialidades para adolescentes están listos para usar.
Juego de drama
7. Misterio de asesinato
Jugadores: Normalmente de 6 a 12, dependiendo del kit. Edades: Normalmente 13+.
Se ha producido un "asesinato" y cada jugador asume el papel de un personaje con información secreta. Los jugadores se interrogan entre sí, comparten pistas e intentan descubrir quién lo hizo. Los kits varían desde un juego corto de media hora hasta una velada completa. Es una buena opción para Halloween o cualquier fiesta donde los adolescentes disfruten de los juegos de rol. Lee más sobre el género en Wikipedia.
Tip: A los jugadores tímidos, dales personajes con muchas pistas, para que tengan mucho que decir sin tener que improvisar.
juegos activos
8. día
Jugadores: 4 o más. Edades: alguna.
Un jugador es quien persigue a los demás. Quien sea tocado se convierte en el nuevo "quien persigue". Funciona en campamentos, picnics y eventos escolares, y se puede adaptar con el juego de las estatuas (los jugadores tocados se quedan inmóviles hasta que un compañero los toca).
Tip: Acuerden los límites y una zona segura antes de empezar, y utilicen césped o un espacio abierto en lugar de un suelo duro.
9. Pista de obstáculos
Jugadores: uno o más, individualmente o en equipos. Edades: alguna.
Establece una línea de salida y una de llegada, y añade obstáculos para arrastrarse por debajo, trepar, saltar entre ellos y transportar. Cronometra cada carrera o compite en equipo. Quema energía y se forman equipos fácilmente; puedes construirlo con objetos cotidianos.
Tip: utilice el botón AhaSlides Rueda giratoria para decidir qué jugador va a continuación o qué obstáculo va primero, para que nadie se sienta discriminado.

¿Qué juegos corresponden a qué evento?
- Fiesta de cumpleaños: Juego de manzanas con manzanas, Scattergories y un concurso en vivo.
- Fiesta de pijamas o noche en familia: Nombres en clave, tabúes y frases pegadizas.
- Víspera de Todos los Santos: Misterio de asesinato y un concurso temático.
- Evento escolar o juvenil: El juego de la mancha, una carrera de obstáculos y un concurso de preguntas y respuestas.
Para obtener más ideas, consulte nuestras guías sobre actividades de fiesta para adolescentes y juegos de grupos juveniles.
Preguntas frecuentes
¿Qué juegos son buenos para adolescentes?
Los juegos de palabras como Codenames y Tabú, los concursos de preguntas y respuestas en vivo y los juegos dinámicos como el pilla-pilla funcionan muy bien. Elige según el tamaño del grupo y el ambiente.
¿A qué juegos pueden jugar los adolescentes en una fiesta?
Juegos como Apples to Apples, Scattergories y un concurso son ideales para una fiesta en casa, mientras que el pilla-pilla y una carrera de obstáculos son más apropiados para un jardín o un evento juvenil.
¿Son malos los videojuegos para los adolescentes?
La mayoría de los adolescentes juegan a estos juegos, y muchos lo hacen para estar con sus amigos. Combinarlos con juegos presenciales les brinda una forma diferente de pasar tiempo juntos.
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