Tempat kerja berubah dengan cepat. Karyawan kini memiliki ekspektasi, prioritas, dan kemahiran teknologi yang berbeda. Pekerja Milenial dan Generasi Z tumbuh dengan pembelajaran yang tidak terbatas pada perkuliahan di kelas, mereka mengharapkan lebih banyak inovasi dan kreativitas.
Oleh karena itu, pelatihan tradisional juga harus berkembang untuk beradaptasi dengan kepentingan generasi muda.
Itu sebabnya menggabungkan permainan interaktif untuk sesi pelatihan merupakan tren yang tidak bisa dihindari. Mari kita lihat lebih dekat 14 permainan interaktif terbaik untuk sesi pelatihan guna meningkatkan keterlibatan dan kepuasan karyawan.
Daftar Isi
Mengapa Kita Membutuhkan Permainan Interaktif untuk Sesi Pelatihan
Dengan terbatasnya anggaran di berbagai sektor, tidak ada manajer yang ingin mengejar tren baru tanpa bukti di baliknya. Untungnya, data memvalidasi dampak positif dari penerapan permainan interaktif untuk sesi pelatihan.
Studi yang dilakukan oleh peneliti seperti Karl Kapp menunjukkan simulasi pembelajaran interaktif dan permainan meningkatkan daya ingat lebih dari 70% dibandingkan dengan ceramah atau buku teks. Peserta pelatihan juga 85% lebih termotivasi untuk belajar menggunakan metode permainan.
Di raksasa teknologi Cisco, permainan layanan pelanggan interaktif yang dimainkan oleh 2300 peserta pelatihan meningkatkan retensi pengetahuan sebesar 9% sekaligus memangkas waktu orientasi hampir setengahnya. L'Oréal memperoleh hasil serupa melalui permainan peran bermerek yang memperkenalkan produk kosmetik baru, yang meningkatkan tingkat konversi penjualan dalam permainan hingga 167% lebih tinggi dibandingkan pelatihan e-learning standar.
18+ Game Interaktif Terbaik Untuk Sesi Pelatihan
Siap melakukan perubahan dalam pelatihan perusahaan Lengkapi pencarian Anda dengan permainan interaktif terbaik untuk sesi pelatihan. Mudah diatur dan penuh sensasi.
Pertanyaan pemecah kebekuan
- 👫Ukuran audiens: Kecil hingga besar (5-100+ peserta)
- 📣 Pengaturan: Tatap muka atau virtual
- ⏰ Waktu: 5-15 menit
Memulai sesi pelatihan bisa jadi menantang. Anda ingin semua orang, termasuk Anda sendiri, merasa rileks dan tertarik. Jika suasana terasa kaku atau canggung di awal, pelatihan bisa jadi kurang menyenangkan. Itulah mengapa memulai dengan permainan pemecah kebekuan merupakan ide yang bagus. Pilih pertanyaan yang sesuai dengan kelompok Anda dan sesuai dengan apa yang akan Anda latih. Ini membantu menghubungkan peserta pelatihan dengan topik dengan cara yang bersahabat.
Untuk membuatnya lebih menyenangkan, gunakan roda berputar untuk memilih siapa yang menjawab. Dengan cara ini, setiap orang mendapat kesempatan untuk ikut serta, dan membuat suasana ruangan tetap hangat.
Berikut ini contohnya: Katakanlah Anda sedang berbicara tentang komunikasi yang lebih baik di tempat kerja. Anda dapat bertanya, "Apa pembicaraan tersulit yang pernah Anda hadapi di kantor? Bagaimana Anda mengatasinya?" Lalu putar roda untuk memilih beberapa orang untuk berbagi cerita mereka.
Alasan keberhasilannya: Hal ini membuat orang-orang berpikir tentang topik tersebut dan berbagi apa yang mereka ketahui. Ini adalah cara yang bagus untuk memulai pelatihan Anda dengan membuat semua orang merasa terlibat dan tertarik.
Kuis Trivia
- 👫Ukuran audiens: Kecil hingga besar (10-100+ peserta)
- 📣Pengaturan: Tatap muka atau virtual
- ⏰ Waktu: 15-30 menit
Kuis bukanlah hal baru Program pelatihan, tetapi hal yang membuatnya menjadi istimewa adalah penggunaan elemen gamifikasi. Kuis trivia berbasis gamifikasi adalah pilihan terbaik untuk permainan pelatihan. Kuis ini menyenangkan dan menarik, yang dapat menciptakan persaingan yang sehat di antara para pelajar. Meskipun Anda dapat menggunakan cara tradisional untuk menyelenggarakan trivia, namun menggunakan platform kuis interaktif seperti AhaSlides dapat lebih efektif dan menghemat waktu.
Mengapa berhasil: Pendekatan ini mengubah pelatihan menjadi perjalanan yang dinamis dan interaktif, membuat peserta termotivasi dan bersemangat untuk mengeksplorasi lebih banyak lagi.
Misi yang memungkinkan
- 👫Jumlah peserta: Sedang hingga besar (20-100 peserta)
- 📣Pengaturan: Tatap muka atau virtual
- ⏰ Waktu: 30-60 menit
Lingkungan membentuk perilaku. Tantangan Tim "Misi yang Mungkin" dapat membantu Anda menciptakan tempat di mana orang dapat bersaing dan bekerja sama dengan cara yang baik. Gunakan AhaSlides untuk menyiapkan serangkaian tugas cepat: kuis, cloud kata, dan jajak pendapat. Bagi peserta ke dalam beberapa tim. Atur pengatur waktu. Lalu? Saksikan peningkatan keterlibatan!
Alasan keberhasilannya: Tantangan kecil menghasilkan kemenangan kecil. Kemenangan kecil membangun momentum. Momentum memicu motivasi. Papan peringkat memanfaatkan keinginan alami kita untuk maju dan membandingkan. Tim saling mendorong untuk unggul, mendorong budaya perbaikan berkelanjutan.
Tebak Gambarnya
- 👫Ukuran audiens: Kecil hingga besar (10-100+ peserta)
- 📣Pengaturan: Tatap muka atau virtual
- ⏰ Waktu: 15-30 menit
Ubah gambar tersembunyi menjadi permainan tebak-tebakan seru yang menarik perhatian semua orang. Gunakan fitur kuis gambar di AhaSlides untuk menunjukkan gambar close-up dari sebuah ide, kata, atau hal yang terkait dengan materi pelatihan Anda. Saat orang mencoba mencari tahu apa yang mereka lihat, perkecil tampilan secara perlahan untuk menunjukkan detail lebih lanjut. Kegembiraan tumbuh saat gambar menjadi lebih bagus. Semua orang lebih bersemangat untuk mencari tahu saat orang menebak dengan salah.
Alasan berhasil: Permainan ini tidak hanya menghibur - tetapi juga dapat memperkuat pembelajaran visual dan mengasah keterampilan memecahkan masalah. Seiring dengan semakin bagusnya gambar dan semakin banyaknya jawaban yang benar, kegembiraan akan meningkat, dan pembelajaran akan terjadi secara langsung.
Pertarungan Debat
- 👫Jumlah audiens: Sedang (20-50 peserta)
- 📣Pengaturan: Tatap muka atau virtual
- ⏰ Waktu: 30-60 menit
Gagasan yang mampu bertahan dari kritik akan menjadi lebih kuat. Menyiapkan perdebatan menggunakan AhaSlides, kenapa tidak? Sajikan topik yang menantang. Bagilah kelompok. Biarkan argumen mengalir. Dengan reaksi langsung, Anda bisa mendapatkan komentar dan emoji secara langsung. Kemudian, akhiri dengan jajak pendapat untuk melihat tim mana yang membuat argumen paling meyakinkan.
Alasan berhasil: Mempertahankan ide mempertajam pemikiran. Menggunakan emoji untuk memberi dan menerima umpan balik instan membuat semua orang tertarik. Pemungutan suara terakhir mengakhiri acara dan membuat semua orang merasa telah menyampaikan pendapat.
Kolaborasi Word Cloud
- 👫Ukuran audiens: Kecil hingga besar (10-100+ peserta)
- 📣Pengaturan: Tatap muka atau virtual
- ⏰ Waktu: 10-20 menit
Dalam beberapa tahun terakhir, penggunaan kata cloud bukan sekedar mencari kepadatan kata kunci, tetapi merupakan permainan pelatihan interaktif untuk menjalin kolaborasi tim. Apakah pembelajar unggul dalam visual, pendengaran, atau kinestetik mode, sifat interaktif dari kata cloud memastikan inklusivitas dan keterlibatan semua peserta.
Scavenger Hunt
- 👫Jumlah peserta: Kecil hingga sedang (10-50 peserta)
- 📣Pengaturan: Tatap muka atau virtual
- ⏰Waktu: 30-60 menit
Ini adalah permainan klasik untuk acara sosial dan program pendidikan, dan pelatih dapat memanfaatkannya untuk pelatihan perusahaan. Ini melibatkan peserta yang mencari item tertentu, memecahkan petunjuk, atau menyelesaikan tugas dalam ruang yang ditentukan. Game ini bagus untuk pengaturan offline dan online. Misalnya, zoom dan AhaSlides dapat digunakan untuk membuat a Perburuan Pemulung Virtual di mana setiap orang dapat membagikan umpan video mereka saat mereka mencari item atau menyelesaikan tantangan.
Permainan Peran
- 👫Jumlah peserta: Kecil hingga sedang (10-50 peserta)
- 📣Pengaturan: Tatap muka atau virtual
- ⏰Waktu: 30-60 menit
Memanfaatkan permainan peran sebagai permainan pelatihan juga merupakan ide bagus. Ini dapat membantu meningkatkan komunikasi, keterampilan interpersonal, resolusi konflik, negosiasi, dan banyak lagi. Penting untuk memberikan umpan balik pada permainan peran karena ini adalah cara praktis untuk memperkuat pembelajaran dan membimbing peserta menuju perbaikan.
simpul manusia
- 👫Jumlah peserta: Kecil hingga sedang (8-20 peserta)
- 📣Pengaturan: Hanya tatap muka
- ⏰ Waktu: 15-30 menit
Pelatihan perusahaan yang baik harus melibatkan aktivitas fisik. Daripada duduk di satu tempat, menggerakkan tubuh dengan permainan simpul manusia adalah ide yang bagus. Tujuan permainan ini adalah untuk meningkatkan kerja tim dan ikatan. Apa yang menjadikannya salah satu permainan interaktif yang bagus untuk sesi pelatihan adalah setiap orang tidak bisa melepaskan tangan satu sama lain.
Tongkat Helium
- 👫Jumlah peserta: Kecil (6-12 peserta)
- 📣Pengaturan: Hanya tatap muka
- ⏰ Waktu: 10-20 menit
Untuk memecahkan kebekuan dengan cepat dan meningkatkan energi, tongkat helium adalah pilihan yang bagus. Permainan pelatihan ini paling baik untuk mendorong tawa, interaksi, dan suasana kelompok yang positif. Pemasangannya mudah, yang diperlukan hanyalah tiang yang panjang dan ringan (seperti pipa PVC) yang dapat dipegang kelompok secara horizontal hanya dengan menggunakan jari telunjuk. Dilarang mencengkeram atau mencubit. Jika seseorang kehilangan kontak, grup harus memulai kembali.
Permainan Pertanyaan
- 👫Ukuran audiens: Kecil hingga besar (5-100+ peserta)
- 📣Pengaturan: Tatap muka atau virtual
- ⏰ Waktu: 15-30 menit
Apa permainan interaktif terbaik untuk sesi pelatihan? Tidak ada permainan yang lebih baik dari permainan pertanyaan seperti permainan 20 pertanyaan, Apakah kamu lebih suka?..., Belum pernah..., Ini atau itu, dan banyak lagi. Unsur pertanyaan yang menyenangkan dan tidak terduga dapat mendatangkan tawa, kegembiraan, dan keterhubungan bagi seluruh kelompok. Beberapa pertanyaan bagus untuk memulai seperti: "Apakah Anda lebih suka menyelam di laut dalam atau bungee jumping?", atau "Sepatu atau sandal?", "Kue atau keripik?".
"Temukan Dua Orang"
- 👫Jumlah audiens: Sedang hingga besar (20-100+ peserta)
- 📣Pengaturan: Lebih disukai tatap muka, dapat disesuaikan untuk virtual
- ⏰ Waktu: 15-30 menit
Premisnya sederhana: peserta diberikan daftar karakteristik atau sifat, dan tujuannya adalah menemukan dua orang dalam kelompok yang cocok dengan setiap kriteria. Hal ini tidak hanya mendorong interaksi dan komunikasi tetapi juga meletakkan dasar bagi dinamika kelompok yang kolaboratif dan saling berhubungan.
Kursi Panas
- 👫Jumlah peserta: Kecil hingga sedang (10-30 peserta)
- 📣Pengaturan: Tatap muka atau virtual
- ⏰ Waktu: 20-40 menit
Dalam "The Hot Seat", seorang peserta berperan sebagai orang yang diwawancarai sementara yang lain mengajukan pertanyaan spontan. Aktivitas menarik ini meningkatkan pemikiran cepat, keterampilan komunikasi, dan kemampuan merespons di bawah tekanan. Ini adalah alat yang sangat baik untuk membangun tim, menumbuhkan pemahaman yang lebih dalam di antara para peserta saat mereka mengeksplorasi perspektif dan kepribadian yang berbeda.
Bola Pertanyaan
- 👫Jumlah peserta: Kecil hingga sedang (10-30 peserta)
- 📣Pengaturan: Hanya tatap muka
- ⏰ Waktu: 15-30 menit
"Bola Pertanyaan" melibatkan peserta yang saling melempar bola, dengan setiap tangkapan mengharuskan penangkap menjawab pertanyaan yang terdapat pada bola. Ini adalah kombinasi hebat antara latihan dan permainan pertanyaan. Pelatih dapat menyesuaikan pertanyaan-pertanyaan yang selaras dengan program pelatihan atau bertujuan untuk saling mengenal.
Telepon
- 👫Jumlah peserta: Kecil hingga sedang (10-30 peserta)
- 📣Pengaturan: Lebih disukai tatap muka, dapat disesuaikan untuk virtual
- ⏰ Waktu: 10-20 menit
Dalam permainan "Telepon", peserta membentuk barisan, dan sebuah pesan dibisikkan dari orang ke orang. Orang terakhir kemudian mengungkapkan pesannya, seringkali dengan distorsi yang lucu. Pemecah kebekuan klasik ini menyoroti tantangan komunikasi dan pentingnya kejelasan, menjadikannya salah satu permainan interaktif terbaik untuk sesi pelatihan.
Permainan Frase Slogan
- 👫Jumlah peserta: Kecil hingga sedang (6-20 peserta)
- 📣Pengaturan: Tatap muka atau virtual
- ⏰ Waktu: 20-30 menit
Tua tapi emas! Permainan parlor ini tidak hanya menunjukkan betapa jenaka, logis, dan berpikir cepat kemampuan para pemainnya, tetapi juga mempererat keharmonisan antar anggota tim. Dalam permainan yang meriah ini, peserta berusaha menyampaikan suatu kata atau frasa tertentu tanpa menggunakan kata-kata “tabu” tertentu.
Libs gila
- 👫Jumlah peserta: Kecil hingga sedang (5-30 peserta)
- 📣Pengaturan: Tatap muka atau virtual
- ⏰ Waktu: 15-30 menit
Banyak program pelatihan baru-baru ini mengapresiasi permainan mad libs. Game pelatihan interaktif ini paling baik untuk memupuk kreativitas, meningkatkan keterampilan komunikasi, dan memasukkan unsur kesenangan ke dalam pengalaman belajar. Ini adalah tradisi permainan kata dimana peserta mengisi bagian yang kosong dengan kata-kata acak untuk membuat cerita lucu. Mengeksplorasi template yang dapat disesuaikan menggunakan alat interaktif seperti AhaSlidesIni sangat berguna untuk sesi pelatihan virtual atau jarak jauh.
Pengacak Sepatu
- 👫Jumlah audiens: Sedang (15-40 peserta)
- 📣Pengaturan: Hanya tatap muka
- ⏰ Waktu: 20-30 menit
Terkadang, bersantai dan bekerja bersama adalah hal yang menyenangkan, dan itulah sebabnya pengacak sepatu diciptakan. Dalam permainan ini peserta melepas sepatunya dan melemparkannya ke dalam tumpukan. Sepatu tersebut kemudian dicampur, dan setiap peserta secara acak memilih sepasang sepatu yang bukan miliknya. Tujuannya adalah untuk menemukan pemilik sepatu yang mereka pilih dengan melakukan percakapan santai. Hal ini meruntuhkan hambatan, mendorong orang untuk berinteraksi dengan rekan kerja yang mungkin tidak mereka kenal dengan baik, dan memberikan rasa ceria ke dalam lingkungan kerja.
Umpan Balik Pelatih: Apa yang Mereka Katakan
Jangan hanya percaya pada apa yang kami katakan. Berikut ini adalah apa yang dikatakan oleh para pelatih di berbagai industri tentang penggunaan AhaSlides untuk menyelenggarakan permainan interaktif untuk sesi pelatihan...
“Ini adalah cara yang sangat menyenangkan untuk membangun tim. Manajer regional sangat senang memiliki AhaSlides karena hal itu benar-benar memberi energi pada orang. Hal itu menyenangkan dan menarik secara visual."
Gabor Toto (Koordinator Pengembangan dan Pelatihan Bakat di Ferrero Rocher)
"AhaSlides menjadikan fasilitasi hibrida inklusif, menarik, dan menyenangkan."
Saurav Atri (Pelatih Kepemimpinan Eksekutif di Gallup)
Tips Tambahan untuk Sesi Pelatihan
- Bagaimana Mengembangkan Rencana Pelatihan yang Dipersonalisasi | 2024 Terungkap
- 5 Software Pelatihan Staf Teratas Yang Paling Banyak Digunakan Saat Ini | Diperbarui pada tahun 2024
- Merencanakan Sesi Pelatihan Secara Efektif di Tahun 2024
Pengambilan Kunci
Gamifikasi dan presentasi interaktif adalah masa depan pelatihan perusahaan yang efektif. Jangan batasi pelatihan perusahaan dengan pena dan ceramah. Tambahkan permainan interaktif dengan cara virtual dengan AhaSlides. Dengan belajar cara membuat presentasi menjadi interaktif dengan permainan, pelatih dapat memastikan bahwa sesi mereka menarik dan efektif. Dengan permainan bermerek yang dipersonalisasi dan disesuaikan dengan tanggung jawab dunia nyata, pelatihan menjadi alasannya keterlibatan karyawan, kepuasan dan komitmen.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bagaimana cara membuat sesi pelatihan saya lebih interaktif?
Gabungkan permainan seperti trivia, permainan peran, dan tantangan langsung, yang memaksa keterlibatan dan penerapan pelajaran. Interaktivitas ini memperkuat pengetahuan lebih baik daripada ceramah pasif.
Bagaimana Anda membuat sesi pelatihan menyenangkan?
Rancang aktivitas interaktif seperti kuis kompetitif, simulasi, dan permainan petualangan yang membangun kegembiraan dan kolaborasi saat mengajar. Kegembiraan yang melekat ini mendorong partisipasi secara organik.
Bagaimana Anda melibatkan orang dalam sesi pelatihan?
Menarik orang ke dalam pengalaman seperti permainan berbasis cerita yang dirancang untuk memperkuat keterampilan, daripada memaksakan presentasi yang kering pada mereka. Tantangan interaktif memicu keterlibatan yang lebih dalam.
Bagaimana saya bisa membuat pelatihan komputer menjadi menyenangkan?
Gabungkan kuis multipemain, perburuan digital, permainan peran avatar, dan pelajaran berbasis pencarian yang didorong oleh kompetisi persahabatan ke dalam eLearning untuk pengalaman seperti permainan penuh petualangan yang memperkuat keterlibatan.
Ref: EdApp