10 hópeflisleikir á netinu sem stuðla að þátttöku og frammistöðu (ókeypis!)

Vinna

AhaSlides teymi 16 apríl, 2025 8 mín lestur

Fjarvinna býður upp á frábæran sveigjanleika, en það getur gert það erfitt að byggja upp alvöru teymistengingar.

Þessir "Hvernig er helgin þín?" Zoom smáviðræður eru ekki að skera það fyrir alvöru liðstengingu. Eftir því sem fjarlægðin milli skrifborðanna okkar eykst, þá eykst þörfin fyrir þroskandi liðssambönd sem finnst ekki þvinguð eða óþægileg.

Við höfum prófað heilmikið af sýndarteymi til að finna hvað raunverulega byggir upp tengingu án þess að stynja saman. Hér eru 10 bestu verkefnin okkar sem teymi hafa virkilega gaman af og skila raunverulegum árangri fyrir samskipti, traust og samvinnu liðsins þíns.

Efnisyfirlit

Af hverju eru liðsuppbyggingarleikir á netinu mikilvægir?

Leikir fyrir hópefli á netinu eru orðnir nauðsynleg tæki til að viðhalda samheldni á vinnustað í sífellt stafrænni heimi okkar. Þeir þjóna mörgum mikilvægum aðgerðum sem hafa bein áhrif á árangur skipulagsheildar:

Samkvæmt 2023 rannsókn sem birt var í Journal of Applied Psychology greindu fjarteymi sem stunduðu reglubundna sýndarhópauppbyggingu 37% hærra trausti samanborið við þau sem gerðu það ekki (Williams o.fl., 2023). Þetta traust skilar sér í betri samvinnu og lausn vandamála.

Rannsóknir Harvard Business Review komust að því að „sýndarsamfélagsstarfsemi skapar sálrænt öryggi í dreifðum teymum, eykur vilja til að deila hugmyndum og taka skapandi áhættu“ (Edmondson & Davenport, 2022). Þegar liðsmönnum líður vel hver með öðrum blómstrar nýsköpun.

ahaslides netfundur
Starfsemi í hópefli á netinu

Athugaðu: Gott fyrirtæki þykja vænt um mannauð frá mismunandi tímabeltum, tileinka sér fjölbreytileika (menningar/kynja/kynþáttamun) og fagna því. Þannig hjálpar hópeflisverkefni á netinu stofnunum að byggja upp þroskandi tengsl og tengsl milli hópa frá mismunandi löndum og mismunandi kynþáttum. Það sýnir fjarteymi nýjar leiðir til að vinna þvert á landamæri í gegnum kerfi, ferla, tækni og fólk.

10 skemmtilegir hópeflisleikir á netinu

Eftirfarandi sýndarteymisverkefni hafa verið valin á grundvelli sýndar getu þeirra til að efla sálfræðilegt öryggi, bæta samskiptamynstur og þróa félagsauðinn sem nauðsynlegur er fyrir starfandi teymi.

1. Gagnvirk ákvörðunarhjól

  • Þátttakendur: 3 - 20
  • Lengd: 3 - 5 mínútur/umferð
  • Verkfæri: AhaSlides snúningshjól
  • Hæfniviðmið: Bætir sjálfkrafa samskipti, dregur úr félagslegri hömlun

Ákvörðunarhjól umbreyta venjulegum ísbrjótum í kraftmikla samtalsbyrjendur með tilviljun sem náttúrulega lækkar vörð þátttakenda. Slembiröðunin skapar jöfn skilyrði þar sem allir - frá stjórnendum til nýráðna - standa frammi fyrir sama varnarleysi og stuðlar að sálfræðilegu öryggi.

Ábending um framkvæmd: Búðu til þrepaskipt spurningasett (létt, miðlungs, djúpt) og framfarir í samræmi við það miðað við núverandi samband liðsins þíns. Byrjaðu með áhættulítil spurningum áður en þú kynnir efnismeiri efni sem sýna vinnustíl og óskir.

spunahjólaverkefnið byrjar fund

2. Viltu frekar - Workplace Edition

  • Þátttakendur: 4 - 12
  • Lengd: 15-20 mínútur
  • Hæfniviðmið: Sýnir hvernig liðsmenn hugsa án þess að setja þá á staðinn

Þessi skipulögðu þróun "Viltu frekar" kynnir hugsi unnin vandamál sem sýna hvernig liðsmenn forgangsraða samkeppnisgildum. Ólíkt venjulegum ísbrjótum er hægt að aðlaga þessar aðstæður til að endurspegla sérstakar skipulagsáskoranir eða stefnumótandi forgangsröðun.

Reglurnar í þessum leik eru mjög einfaldar, svaraðu bara spurningunum í röð. Til dæmis: 

  • Viltu frekar fá OCD eða kvíðakast?
  • Hvort viltu frekar vera gáfaðasta manneskja í heimi eða fyndnasta manneskja?

Aðstoðarskýring: Eftir einstök svör, auðveldaðu stutta umræðu um hvers vegna fólk valdi öðruvísi. Þetta breytir einfaldri starfsemi í öflugt tækifæri til að deila sjónarhornum án þeirrar varnar sem getur komið fram í beinum endurgjöfum.

3. Skyndipróf í beinni

  • Þátttakendur: 5 - 100+
  • Lengd: 15-25 mínútur
  • Verkfæri: AhaSlides, Kahoot
  • Hæfniviðmið: Þekkingarflutningur, skipulagsvitund, vinsamleg samkeppni

Gagnvirkar spurningakeppnir þjóna tvíþættum tilgangi: þær efla þekkingarmiðlun skipulagsheilda á sama tíma og þær bera kennsl á þekkingareyður. Árangursríkar spurningakeppnir blanda saman spurningum um ferla fyrirtækis með fróðleik liðsfélaga, skapa jafnvægisnám sem sameinar rekstrarþekkingu og mannleg tengsl.

Hönnunarregla: Skipulag spurningakeppni sem 70% styrking á mikilvægri þekkingu og 30% létt efni. Blandaðu flokkum á hernaðarlegan hátt (þekking fyrirtækja, þróun í iðnaði, almenn þekking og skemmtilegar staðreyndir um liðsmenn) og notaðu rauntíma topptöflu AhaSlides til að byggja upp spennu. Fyrir stærri hópa, búðu til liðskeppni með liðseiginleika AhaSlides til að bæta við auka teymisvinnu á milli umferða.

lið sem spila spurningakeppni sem unnin eru af ahaslides
Spurningakeppni í beinni á spurningavettvangi eins og AhaSlides er fullkomið spark í liðsanda allra.

4. Skilgreining

  • Þátttakendur: 2 - 5
  • Lengd: 3 - 5 mínútur/umferð
  • Verkfæri: Zoom, Skribbl.io
  • Hæfniviðmið: Leggur áherslu á samskiptastíl á meðan hann er virkilega fyndinn

Pictionary er klassískur veisluleikur sem biður einhvern um að teikna mynd á meðan liðsfélagar reyna að giska á hvað þeir eru að teikna. Þegar einhver er að reyna að teikna „ársfjórðungslega endurskoðun fjárhagsáætlunar“ með stafrænum skissuverkfærum gerist tvennt: óviðráðanlegur hlátur og óvæntur innsýn í hversu ólík samskipti við öll höfum. Þessi leikur sýnir hver hugsar bókstaflega, hver hugsar abstrakt og hver verður skapandi undir pressu.

orðabók á Zoom
Mynd: AhaSlides

5. Bókaklúbbur (eða Podcast/greinar).

  • Þátttakendur: 2 - 10
  • Lengd: 30 - 45 mínútur
  • Verkfæri: Zoom, Google Meet
  • Hæfniviðmið: Skapar sameiginlegar tilvísanir sem styrkja tengsl teymisins

Leyndarmálið að farsælum hópbókaklúbbi? Stutt efni og skýr tenging við vinnu þína. Í stað þess að úthluta heilum bókum, deildu greinum, podcastþáttum eða ákveðnum köflum með áherslu á áskoranir sem liðið þitt stendur frammi fyrir. Skiptu síðan umræðunni um "Hvernig gætum við beitt þessu í núverandi verkefni okkar?"

Hafðu það ferskt: Skiptu um hver velur innihaldið og leiðir umræðuna - þetta þróar leiðtogahæfileika í liðinu á sama tíma og viðhorfum er fjölbreytt.

6. Sýndarleit 

  • Þátttakendur: 5 - 30
  • Lengd: 20 - 30 mínútur
  • Verkfæri: Allir ráðstefnuvettvangur á netinu
  • Hæfniviðmið: Færir alla á hreyfingu, skapar samstundis orku og vinnur fyrir teymi af hvaða stærð sem er

Gleymdu flókinni undirbúningsvinnu! Sýndar hræætaveiðar krefjast núlls háþróaðs efnis og fá alla jafnt virka. Kallaðu út hluti sem fólk þarf að finna á heimilum sínum ("eitthvað eldra en þú," "eitthvað sem gerir hávaða," "Það skrítnasta í ísskápnum þínum") og gefðu stig fyrir hraða, sköpunargáfu eða bestu söguna á bak við hlutinn.

Innleiðingarhakk: Búðu til mismunandi flokka eins og „aðstoð að heiman“ eða „hlutir sem tákna persónuleika þinn“ til að bæta við þemum sem kveikja samtal. Fyrir stærri hópa, notaðu brottfararherbergi fyrir keppni í liðum!

7. Varúlfur

  • Þátttakendur: 6 - 12
  • Lengd: 30 - 45 mínútur
  • Hæfniviðmið: Þróar gagnrýna hugsun, sýnir ákvarðanatökuaðferðir, byggir upp samkennd

Leikir eins og Werewolf krefjast þess að leikmenn rökstyðji ófullnægjandi upplýsingar - fullkomin hliðstæða fyrir ákvarðanatöku skipulagsheildar. Þessar aðgerðir sýna hvernig liðsmenn nálgast óvissu, byggja upp bandalag og vafra um forgangsröðun í samkeppni.

Eftir leikinn skaltu tala um hvaða samskiptaaðferðir voru mest sannfærandi og hvernig traust var byggt upp eða brotið. Hliðstæður samstarfs á vinnustað eru heillandi!

Allt um Reglur Varúlfa!

8. Sannleikur eða þor

  • Þátttakendur: 5 - 10
  • Lengd: 3 - 5 mínútur
  • Verkfæri: AhaSlides snúningshjól fyrir handahófsval
  • Hæfniviðmið: Skapar stýrðan varnarleysi sem styrkir sambönd

Faglega auðveld útgáfa af Truth or Dare einbeitir sér eingöngu að viðeigandi opinberun og áskorun innan skýrra marka. Búðu til valkosti sem miða að vexti eins og "Deildu faglegri færni sem þú vilt að þú værir betri í" (sannleikur) eða "Gefðu óundirbúna 60 sekúndna kynningu á núverandi verkefni þínu" (þorstu). Þessi jafnvæga varnarleysi byggir upp sálfræðileg öryggisteymi sem þarf til að dafna.

Öryggið í fyrirrúmi: Gefðu þátttakendum alltaf möguleika á að sleppa án skýringa og haltu áherslunni á faglegan vöxt frekar en persónulega birtingu.

9. Hugræn færnikeppni

  • Þátttakendur: 4 - 20
  • Lengd: 10 - 15 mínútur
  • Verkfæri: Verkfæri til að prófa færni
  • Hæfniviðmið: Vinsamleg keppni, færnimat, námshvatning

Hraðinnsláttarkeppnir, rökfræðiþrautir og aðrar vitsmunalegar áskoranir veita létta keppni á sama tíma og hún byggir á lúmskan grunnfærni. Þessi starfsemi veitir náttúruleg tækifæri til að greina bæði styrkleika og þróunarsvið í sjálfsöruggu samhengi.

Notaðu texta úr skjölum fyrirtækis þíns eða markaðsefni sem innsláttarefni - lúmsk styrking lykilskilaboða!

10. Áskorun um sjónrænt sjónarhorn

  • Þátttakendur: 5 - 50
  • Lengd: 15 - 20 mínútur
  • Verkfæri: Venjulegur fundarvettvangur þinn + AhaSlides fyrir svör
  • Hæfniviðmið: vekur ímyndunarafl á meðan það er fagmannlegt og aðgengilegt öllum

Farðu með liðið þitt í andlegt ferðalag sem kveikir sköpunargáfu og skapar sameiginlega reynslu án þess að nokkur yfirgefi skrifborðið sitt! Leiðbeinandi leiðir þátttakendur í gegnum sjónræna þemaæfingu ("Ímyndaðu þér hið fullkomna vinnusvæði", "Hannaðu lausn á stærstu áskorun viðskiptavina okkar," eða "Búðu til hinn fullkomna dag liðsins þíns"), síðan deila allir sinni einstöku sýn með því að nota orðskýið AhaSlides eða opna spurningaeiginleika.

opinn ísbrjótur fyrir lið

Ábending um framkvæmd: Haltu sjónrænum tilmælum sem tengjast vinnuáskorunum eða teymismarkmiðum fyrir faglega þýðingu. Hinir raunverulegu töfrar gerast í umræðunni á eftir þegar fólk útskýrir mismunandi sjónarhorn sín og byggir á hugmyndum hvers annars. Þetta er hressandi andlegt hlé sem oft skapar hagnýta innsýn sem þú getur í raun útfært!

Að láta þessa starfsemi virka í raun

Hér er málið með sýndarhópabyggingarleiki - það snýst ekki um að fylla tíma; það snýst um að búa til tengingar sem gera raunverulegt starf þitt betra. Fylgdu þessum skjótu ráðum til að tryggja að starfsemi þín skili raunverulegu gildi:

  1. Byrjaðu á hvers vegna: Útskýrðu í stuttu máli hvernig verkefnið tengist vinnu ykkar saman
  2. Hafðu það valfrjálst en ómótstæðilegt: Gerðu hvatningu til þátttöku en ekki skylda
  3. Tíma rétt: Skipuleggðu athafnir þegar orka hefur tilhneigingu til að minnka (miðja síðdegis eða seint í viku)
  4. Safna álit: Notaðu skjótar skoðanakannanir til að sjá hvað hljómar hjá þínu tiltekna teymi
  5. Vísa til reynslu síðar: „Þetta minnir mig á þegar við vorum að leysa Pictionary áskorunina...“

Þín hreyfing!

Frábær fjarteymi verða ekki fyrir tilviljun – þau eru byggð með viljandi augnablikum tengingar sem koma jafnvægi á skemmtun og virkni. Aðgerðirnar hér að ofan hafa hjálpað þúsundum dreifðra teyma að þróa traust, samskiptamynstur og tengsl sem gera vinnuna betri.

Tilbúinn til að byrja? The Sniðmátasafn AhaSlides hefur tilbúið sniðmát fyrir allar þessar aðgerðir, svo þú getur verið í gangi á nokkrum mínútum frekar en klukkustundum!

📌 Langar þig í fleiri hugmyndir um þátttöku í teymi? Skoðaðu 14 hvetjandi sýndarhópfundaleikir.