典型的なESL教室では、緊張はつきものです。生徒は人前で評価されることを恐れて、しばしば遠慮がちになり、どもりながら答えます。ESL教室のゲームは、教科書から単に気分転換するだけではありません。ゲームは、生徒が語彙を復習し、文法構造を練習し、間違いをしても安全だと感じられるプレッシャーの少ない環境で英語を使うのに役立ちます。2022年の実証研究の体系的レビューでは、ゲーム化されたEFL/ESL指導が、生徒のモチベーション、参加、および授業で英語を使う意欲を一貫して高めることがわかりました[1]。
ここでは、幼稚園児から成人学習者まで、年齢層別に整理された準備の手間がかからないESLゲームを12種類ご紹介します。

幼稚園児向けのESLゲーム
幼い子供たちは、体を動かしたり遊んだりすることで最も効果的に英語を学びます。これらのゲームは準備が最小限で済み、参加率を最大限に高めます。
ゲーム1:サイモンが言う
これは、幼い学習者と一緒に楽しめる、最も定番のESLゲームの一つです。必要な準備は、ジャンプ、拍手、回転、座る、鼻を触るなどの動作動詞のリストだけです。
遊び方: 教室の前に立ちます。「サイモンが言った」という前置きの指示を声に出して言い、自分でその動作をします。生徒は最初に「サイモンが言った」という指示を聞いたときだけ指示に従います。前置きのない指示に従った生徒は座ります。最後まで立っていた生徒が勝ちです。ペースを速くし、指示を多様にします。「サイモンが言った、頭を触って」「サイモンが言った、2回ジャンプして、くるっと回って」。「サイモンが言った」という前置きのないラウンドは、言葉を聞くよりも動作を真似している生徒を捕まえるのに役立ちます。
これは対面でもビデオ通話でも有効です。遠隔地の生徒には、カメラの前で動作をしてもらうように指示するだけです。
ゲーム2:運命の輪
カラフルな回転式ルーレットを使うことで、ありきたりな知識確認が、生徒たちが積極的に参加したくなるようなアクティビティに変わります。ルーレットにはそれぞれ異なる点数が設定されており、正解すると1回回すことができます。
遊び方: ポイント値(100、200、300、500)を設定したルーレットを用意します。語彙や文法に関する質問をします。生徒が正解したら、ルーレットを回してそのポイントを獲得します。不正解の場合は、次の生徒に順番が移ります。ボードに得点を記録します。最後に最も多くのポイントを獲得した生徒またはチームが勝ちです。無料のオンラインルーレットを使えば、このゲームを簡単に実施できます。物理的な教材は必要ありません。
ゲーム3:椅子取りゲーム
椅子取りゲームに、それぞれの椅子にフラッシュカードを置くと、語彙学習アクティビティになります。生徒は次のラウンドが始まる前に、自分の椅子に書かれた単語を声に出して言わなければなりません。
遊び方: 各椅子にフラッシュカードを1枚ずつ表向きに置きます。音楽を流し、生徒に椅子の周りを歩かせます。音楽が止まったら、生徒は一人ずつ椅子に座り、フラッシュカードに書かれた単語を声に出して言います。各ラウンドで椅子とフラッシュカードを1枚ずつ取り除きます。単語を正しく言えなかった生徒は、椅子のない生徒と一緒にゲームから脱落します。最後に残った生徒が勝ちです。
ゲーム4:5つ教えてください
準備も材料も一切不要。即興のアクティビティとしても、ウォーミングアップとしても最適です。
遊び方: カテゴリーを一つ選びます。指名された生徒は、そのカテゴリーに属するものを10秒以内に5つ挙げなければなりません。正解すれば、チームに1ポイントが加算されます。正解できなかった場合は、次の生徒がカテゴリーを奪うことができます。カテゴリーは、動物、食べ物、台所用品、動きを表す動詞、人物を表す形容詞など、特定の語彙を対象として設定できます。
カテゴリーを絞り込むことで難易度を調整できます。「水中に住む動物を5種類挙げてください」は、「動物を5種類挙げてください」よりも難しいです。
K12の生徒向けESLゲーム

これらのゲームは、より高度な挑戦や、子供っぽく感じないアクティビティを求める中学生や高校生に最適です。
ゲーム5:アルファベットチェーン
この定番の言葉遊びは準備不要で、ちょっとした空き時間を埋めるのにも、もっと長い時間楽しむのにも最適です。
遊び方: カテゴリーを一つ選びます。最初の生徒は、そのカテゴリーの中からAで始まる単語を言います。次の生徒はBで始まる単語を言い、アルファベット順に続けます。10秒以内に単語が思いつかない生徒は脱落です。カテゴリーは、これまで教えてきた語彙に合わせて調整してください(例:食べ物、国、職業、形容詞)。クラスのレベルが高ければ、Q、X、Zは飛ばしてください。
ゲーム6:正しい順番を推測する
生徒には、順序が入れ替わった一連の手順や出来事が与えられ、それらを正しい順序に並べ替えなければならない。
AhaSlidesを使った遊び方: AhaSlidesで「正しい順序」スライドを作成します。手順や出来事を正しい順序で入力すると、プラットフォームが自動的に並べ替えます。生徒は自分のデバイス上で項目を正しい順序に並べる競争をします。最も早く正解した生徒が勝ちです。これは、レシピの説明、物語の順序付け、歴史年表、文法規則の適用などに最適です。
ゲーム7:矢継ぎ早の質問
この矢継ぎ早の質問形式は、生徒に考えすぎずに素早く答えることを促す。
遊び方: 20~30個の簡単な個人的な質問リストを用意します。例えば、「好きな食べ物は何ですか?」「どこへでも旅行できるとしたら、どこに行きたいですか?」「先週末は何をしましたか?」などです。生徒の一人が前に立ち、もう一人ができるだけ速く質問をします。生徒は考える間もなくすぐに答えます。目標は正確さではなく、流暢さです。2分後、役割を交代します。上級者向けには、生徒に答えを2~3文に広げるように指示します。
ゲーム8:頂点を目指せ
生徒が選択式の問題に答えてリーダーボードの上位を目指す、競争形式のクイズです。リアルタイムの競争要素により、生徒は語彙や文法規則を迅速かつ正確に思い出すよう促されます。
AhaSlidesを使った遊び方: 最近のレッスンで扱った語彙や文法を使って、多肢選択式のクイズを作成しましょう。生徒はスマートフォンで参加し、同時に解答します。各問題終了後にスコアが更新され、ラウンド間にはリーダーボードが表示されます。個人でもチームでもプレイできます。語彙の復習、文法チェック、読解問題など、迅速かつ正確な記憶力が求められる場面に最適です。
大学生と大人向けのESLゲーム
成人学習者は、発言することに抵抗を感じる傾向があります。これらのゲームは、そうした抵抗感を和らげ、参加が自然に感じられる状況を作り出します。
ゲーム9:トリビア
うまく運営されたクイズゲームは、学習意欲の低い生徒でさえも引き込む最も確実な方法の一つです。競争要素が生徒の参加意欲を高め、チーム形式が個人のプレッシャーを軽減します。
AhaSlidesを使った遊び方: レッスン内容に直接関連する問題(語彙の定義、文法規則、文化知識、読解力など)でクイズを作成しましょう。生徒を3~4人のチームに分け、各チームは解答を提出する前に各問題について話し合ってください。解答結果は各問題の後に画面に表示されるので、生徒の誤解をすぐに解消できます。授業のペースを維持するために、1回のセッションで5~10問程度出題しましょう。
ゲーム10:今まで一度も~したことがない
この定番形式は、文法と語彙の練習に最適です。カリキュラムに沿った内容にするために、ラウンドごとにテーマを設定しましょう。例えば、食べ物に関する語彙、旅行体験、仕事の場面などです。
遊び方: 生徒はまず指を5本立てます。「今まで一度もしたことがない」で始まる文を読み上げます。その文を読んだことがある生徒は指を1本下ろします。最後に指が残った生徒が勝ちです。文はレッスンのテーマに関連付けましょう。食べ物の語彙なら「今まで一度も寿司を食べたことがない」、旅行の語彙なら「今まで一度も他の国を訪れたことがない」などです。それぞれの文の後、1人か2人の生徒に詳しく説明してもらいます。「行ったことがあるの?それについて教えて」。このフォローアップこそが、本当の会話練習の場です。
ゲーム11:クラスメートの憶測
このゲームは、授業開始当初、生徒同士がまだお互いをよく知らない時期に特に効果的です。話す力、聞く力、そして様々な文法構造を練習できます。
遊び方: 授業前に、生徒一人一人から珍しい、あるいは意外な事実を一つずつ集めておきましょう。ゲームでは、生徒の名前を伏せて事実を読み上げます。クラス全員に、それが誰の事実かを当てさせ、その理由を完全な文章で説明させます。「先週、マリアが料理が好きだと言っていたので、マリアだと思います。」正解した生徒には1ポイント、最も多くの人を騙せた生徒にも1ポイントを与えます。このゲームは自然と議論を促し、三人称の文法構造を練習するのに役立ちます。
ゲーム12:どちらを選ぶ?
ウォーミングアップとしても、本格的な討論活動としても使える、簡単なディスカッションのきっかけです。質問は、場の雰囲気に合わせて、くだらないものから真面目なものまで自由に選べます。
遊び方: 「音楽なしで暮らすのと、インターネットなしで暮らすのと、どちらがいいですか?」という二者択一のシナリオを提示します。生徒はどちらか一方を選び、1、2文で自分の選択を擁護しなければなりません。挙手やライブ投票でクラス全体で投票を行い、その後、議論の時間を設けます。生徒が気まずく感じることなく参加できるよう、質問は軽いものにしましょう。より体系的な形式で行う場合は、生徒の個人的な好みに関わらず、擁護すべき立場を割り当てます。これは、論理的な議論や条件付きの表現を練習するのに役立ちます。
ESLゲームにはAhaSlidesをご利用ください
ESL教室の緊張は自然には消えません。匿名投票、ワードクラウド、チームクイズ形式は、生徒が個人を特定されることなく参加できる方法を提供します。上記のゲームのいくつかは、無料のクイズ、ブレインストーミング、スピナー、ワードクラウドツールを使用してAhaSlides上で直接実行されます。生徒はスマートフォンから参加し、リアルタイムで参加します。AhaSlidesは無料で開始できます。 ahaslides.com.

ソース
[1] Xu, Z., Shi, Y., Liu, L., & Zheng, L. (2022). EFL/ESL指導におけるゲーミフィケーション:実証研究の体系的レビュー。 心理学のフロンティア、13、1030790。 https://doi.org/10.3389/fpsyg.2022.1030790 (PMC9849815)






