現在、平均的な人間の集中力持続時間が金魚よりも短いことをご存知ですか?周りには気を散らすものが多すぎます。現代世界のあらゆるテクノロジー、絶え間ないポップアップ通知、短いバーストビデオなどのせいで、私たちは集中力を保つことができません。
しかし、それは人類が長くて複雑な情報を消化できないことを意味するのでしょうか?絶対違う。ただし、集中力を完全に発揮するには少し助けが必要かもしれません。ゲーミフィケーションなどの手法は、私たちの心を惹きつけ、講義やプレゼンテーションを楽しく保ち、知識の吸収を容易にします。
この記事に参加してみませんか ゲーミフィケーションの定義 そして、企業がゲーミフィケーションを最大限に活用する方法を示します。
目次
- ゲーミフィケーションとは何ですか? ゲーミフィケーションをどのように定義しますか?
- ゲーミフィケーションを定義する核となる要素
- ゲーミフィケーションの実践: ゲーミフィケーションはさまざまな目的にどのように役立ちますか?
- 効果的なゲーミフィケーションの例
- 一気飲み
- よくある質問
ゲーミフィケーションとは何ですか? ゲーミフィケーションをどのように定義しますか?
ゲーミフィケーションとは、ゲーム デザイン要素とゲーム関連の原則をゲーム以外のコンテキストに適用することです。。 このアクションは、参加者を関与させ、望ましい目標の達成に向けて動機づけることを目的としています。
ゲーミフィケーションは本質的に動的で多用途です。さまざまな業界で採用されており、さまざまな目的に無限の用途があります。企業は従業員を刺激するために、学術機関は学生を教育するために、ビジネスは顧客を引き付けるために、などなど、その用途は多岐にわたります。
職場では、ゲーミフィケーションによって従業員の参加とエンゲージメントが向上します。 トレーニングでは、ゲーミフィケーションによりトレーニング時間を 50% 削減できます。
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ゲーミフィケーションのトピックの詳細
ゲーミフィケーションを定義する核となる要素
ゲームベースの学習とは異なり、ゲーミフィケーションには、競争を引き起こし、参加者のモチベーションを高めるためにいくつかのゲーム要素が組み込まれているだけです。 これらの要素はゲーム デザインに共通しており、借用され、ゲーム以外のコンテキストにも適用されます。
ゲーミフィケーションを定義する最も一般的な要素には、次のようなものがあります。
- 試験: ゲーミフィケーションは、明確に定義された目標と目的を達成するために使用されるツールです。 これにより、参加者に目的意識と方向性が与えられます。
- 報酬: 報酬は、有形であろうと無形であろうと、ユーザーが望ましいアクションを実行するように動機付けるために使用されます。
- プログレッション: ゲーム化されたプログラムには、レベルまたは段階的なシステムが含まれることがよくあります。 参加者は、設定されたマイルストーンを達成すると、経験値を獲得したり、レベルアップしたり、機能のロックを解除したりできます。
- フィードバック: 参加者に進捗状況とパフォーマンスを通知する要素。 それは彼らの行動を目標に沿ったものにし、改善を促します。
- 課題と障害: チャレンジ、パズル、障害物は、希望する目標に基づいてデザインされます。 これにより、問題解決とスキル開発が促進されます。
- 社会的交流と共同体意識: リーダーボード、バッジ、コンテスト、コラボレーションなどのソーシャル要素は、社会的交流を促進します。 それは参加者間の関係と信頼を確立します。
ゲーミフィケーションの実践: ゲーミフィケーションはさまざまな目的にどのように役立ちますか?
誰もがちょっとしたゲームが大好きです。 それは私たちの競争力を利用し、関与感を引き起こし、成果を刺激します。 ゲーミフィケーションは同じ基本原則に基づいて動作し、ゲームの利点を活用してさまざまな領域に適用します。
教育におけるゲーミフィケーション
授業がいかに無味乾燥で複雑なものになり得るかは誰もが知っています。 ゲーミフィケーションには、教育をインタラクティブで楽しいアクティビティに変える力があります。 これにより、学生は知識の名の下に互いに競い合い、ポイント、バッジ、報酬を獲得できます。 これにより、生徒は情報をよりよく学び、吸収するようになります。
ゲーミフィケーションは、学習者が教育に積極的に参加することを奨励します。 生徒は教師から受動的にレッスンを受けるのではなく、学習プロセスに個人的に参加します。 ゲーミフィケーションが提供する楽しさとやりがいにより、生徒は教材に集中し続けることができます。
たとえば、学生向けの学習コースをゲーム化する方法をいくつか紹介します。
- 物語を追加する: 魅力的なストーリーを作成し、生徒をクエストに連れて行きます。 レッスンを壮大な物語に織り込み、好奇心旺盛な子どもたちの心を深く考えさせます。
- ビジュアルを使用する: あなたのコースを目の保養にしましょう。 必要に応じて、高品質のビジュアル、画像、ミームを組み込みます。
- アクティビティを追加します。 インタラクティブなクイズ、パズル、頭の体操、ディスカッションのトピックなどを組み合わせます。課題をゲーム化することで、生徒が学習を「仕事」ではなく活発な遊びとして捉えられるようになります。
- 進捗状況を追跡する: 生徒が学習の過程を追跡できるようにします。 マイルストーン、レベル、獲得したバッジは、勝利への道での達成感を育みます。 自己改善に夢中になっている人もいるかもしれません。
- 特典を使用する: 魅力的な報酬で、勇敢な学習者のやる気を引き出します。リーダーボード、報酬ポイント、または特別な特典を使用して、学生の知識探求を刺激します。
職場トレーニングにおけるゲーミフィケーション
ゲーミフィケーションでは、ゲーム デザインの要素を使用して、従業員トレーニングの効果を高めます。 シミュレーション、クイズ、ロールプレイング シナリオなどのインタラクティブなトレーニング モジュールは、エンゲージメントと定着率の向上につながります。
ゲーミフィケーションを取り入れたトレーニング プログラムは、実際のシナリオをシミュレートするように設計することもでき、従業員が安全な環境で重要なスキルを練習できるようになります。
さらに、ゲーミフィケーションにより、従業員はレベルや達成マイルストーンを通じて学習の進捗状況を追跡できるため、自分のペースで教材を吸収することができます。
マーケティングにおけるゲーミフィケーション
ゲーミフィケーションは従来のマーケティングを変革します。 ショッピング体験を向上させるだけでなく、顧客エンゲージメント、ブランドロイヤルティ、売上も促進します。 インタラクティブなマーケティング キャンペーンは、顧客が賞品を獲得するためのチャレンジやゲームに参加することを奨励し、それによってブランドへの愛着感を育みます。
ゲーミフィケーション戦略は、ソーシャル メディア プラットフォームに組み込むと、急速に広まる可能性があります。 顧客はポイント、バッジ、または特典を共有することが奨励され、エンゲージメントが高まります。
ゲーミフィケーション キャンペーンでも貴重なデータが生成されます。 このような数値を収集して処理することにより、企業は顧客の関心に共鳴する行動を促す洞察を得ることができるかもしれません。
効果的なゲーミフィケーションの例
少し圧倒されていますか? 心配しないでください。 ここでは、教育とマーケティングにおけるゲーミフィケーションの実際のアプリケーションを XNUMX つ用意しました。 見てみましょう!
教育において 職場研修: AhaSlides
AhaSlides は、単純な静的なプレゼンテーションを超えた、ゲーミフィケーション要素を豊富に提供します。プレゼンターはライブの視聴者と対話して投票したり、視聴者との質疑応答セッションを主催したりできるだけでなく、学習を強化するためのクイズを実施することもできます。
AhaSlides' 組み込みのクイズ機能により、プレゼンターはスライド全体に複数選択、真偽、短い回答、その他のタイプの質問を追加できます。トップスコアはリーダーボードに表示され、競争を促進します。
はじめに AhaSlides かなり大きな テンプレートライブラリ レッスンからチームビルディングまで、さまざまなトピックに対応します。
マーケティング: スターバックス リワード
スターバックスは、顧客維持とロイヤルティを構築するという素晴らしい仕事をしてきました。 スターバックス リワード アプリは、ゲーミフィケーション要素を使用してリピート購入を促進し、ブランドと顧客の絆を深めるという天才的な動きです。
スターバックス リワードは階層構造になっているのが特徴です。 顧客は、登録済みのスターバックス カードまたはモバイル アプリを使用してスターバックスで買い物をすることでスターを獲得します。 設定された星の数に達すると、新しいティアのロックが解除されます。 蓄積されたスターは、無料のドリンク、食品、カスタマイズなどのさまざまな特典と引き換えることもできます。
お金を使えば使うほど、メリットも大きくなります。 スターバックスはまた、顧客エンゲージメントと繰り返しの訪問を最大化するために、会員データに基づいてパーソナライズされたマーケティング メッセージとオファーを送信します。
一気飲み
私たちはゲーミフィケーションを、ゲーム以外のコンテキストでゲームデザイン要素を実装するプロセスとして定義します。 その競争力と娯楽性は、教育、トレーニング、マーケティング、その他の領域へのアプローチ方法を変革する驚くべき可能性を示しています。
今後、ゲーミフィケーションは私たちのデジタル体験に不可欠な部分になる可能性があります。 ユーザーをより深いレベルで結び付け、関与させる機能は、企業と教育者の両方にとって強力なツールになります。
よくある質問
ゲーミフィケーションとは簡単に言うと何ですか?
一言で言えば、ゲーミフィケーションとは、ゲームやゲーム要素をゲーム以外のコンテキストで使用して、参加を促し、エンゲージメントを刺激することです。
ゲーミフィケーションとは何ですか?
Duolingo は、教育の文脈においてゲーミフィケーションをどのように定義するかを示す最良の例です。 このプラットフォームには、ユーザーが毎日言語を練習するよう動機づけるためのゲーム デザイン要素 (ポイント、レベル、リーダーボード、ゲーム内通貨) が組み込まれています。 また、ユーザーの進歩に対して報酬も与えられます。
ゲーミフィケーションとゲームの違いは何ですか?
ゲームとは、実際にゲームをプレイする行為を指します。 一方、ゲーミフィケーションでは、ゲーム要素を他のシナリオに適用して、望ましい結果を引き出します。