完了したミッションでバッジを獲得し、リーダーボードのトップに到達することが、お気に入りのビデオ ゲームをプレイするのと同じくらい興奮するクラスに通うことを想像してみてください。これは 学習のためのゲーミフィケーション の動作を確認してください。
調査によると、ゲーミフィケーションは、学生の参加率が最大 85% 向上、知識保持率が 15% 向上、コラボレーションが増加するなど、驚くべき成果をもたらします。
この包括的なガイドでは、ゲーム化学習について知っておくべきことをすべて説明します。 ゲーミフィケーションの内容、ゲーミフィケーションが効果的である理由、それを成功させる方法、最適なゲーミフィケーション学習プラットフォームをご覧ください。 飛び込んでみましょう!
目次
- 学習のためのゲーミフィケーションとは何ですか?
- ゲーミフィケーション学習の例とは何ですか?
- 学習にゲーミフィケーションを使用する理由
- 最高のゲーミフィケーション学習プラットフォーム
- 主要な取り組み
- よくある質問
学習のためのゲーミフィケーションとは何ですか?
学習のためのゲーミフィケーションには、報酬、認識、競争、ストーリーテリングなどの概念をゲーム デザインから取り入れ、それらを学習プロセスやプログラムに適用することが含まれます。 目標は、人々がゲームをプレイするときに体験する熱意と楽しさを捉え、それを教育の文脈に持ち込むことです。
これは、特にオンライン コースにおいて、教室での活動中に教育用ゲームのビデオ ゲーム デザインにおけるバッジ、ポイント、レベル、チャレンジ、リーダーボードの要素を利用し、遊びを通じた学習を促進します。
ゲーミフィケーションは、地位、達成、自己表現、競争に対する人々の自然な欲求を利用して、学習の動機付けを行います。 ゲーム要素は即座にフィードバックを提供するため、学習者は自分の進捗状況を確認し、達成感を感じることができます。
エンゲージメントを高めるためのヒント
ゲーミフィケーション学習の例とは何ですか?
ゲーミフィケーションで優れた学習体験を実現するにはどうすればよいでしょうか? 思い出に残る有意義なコースを準備するのに役立つ、教室でのゲーミフィケーションの 7 つの例を次に示します。
- ゲーム形式のクイズ: 情報を質疑応答形式で提示することで、学習者は興味深くスリリングな方法ですでに知っていることをすばやく復習できます。
- 採点システム: スコアリング システムを実装すると、学習者は自分の進捗状況を追跡し、自分自身や他の人と競争することができます。 正解するとポイントが付与されるため、参加者はより高いスコアを目指すことができます。
- バッジ: 成果やマイルストーンに対してバッジを授与すると、達成感が高まります。 学習者は、進歩と専門知識の証として、これらの仮想バッジを収集して表示できます。
- スコアボード: リーダーボードには上位のパフォーマーが表示されるため、健全な競争が生まれます。 学習者は、他の生徒と比較して自分がどのようにランク付けされているかを確認できるため、学習プロセスを向上させ、学習プロセスに積極的に参加するよう動機づけられます。
- 報賞制度: 仮想賞品や追加コンテンツへのアクセスなどの報酬を成績上位者に提供できます。 これにより、学習者は優れた能力を発揮し、さらに探究する意欲が高まります。
- クイズタイマー: クイズで現実世界の意思決定のプレッシャーをシミュレートできるように、時間制限を設定することを忘れないでください。これにより素早い思考が促され、学習者が答えを後悔することがなくなります。
- 危険なスタイルのゲーム: Jeopardy などのゲームやその他のインタラクティブ形式は、学習を強化するために使用できます。 これらのゲームには、カテゴリ、質問、競争要素が含まれることが多く、学習がより魅力的で記憶に残るものになります。
学習にゲーミフィケーションを使用する理由
ゲーミフィケーションによる学習の利点は否定できません。 学習にゲーミフィケーションを適用することが学習者にとって有益である理由はたくさんあります。
- エンゲージメントとモチベーションの向上 - ゲーム要素により学習プロセスがはるかに楽しくなり、プレイと学習を続ける欲求を刺激するドーパミンの放出が促進されます。
- 知識の保持力の向上 - 多くのゲームは、学生が講義を復習できるように設計されています。これにより、暗記、知識の吸収、強化が促進されます。
- インスタントフィードバック - ポイント、バッジ、レベルアップによりリアルタイムのフィードバックが得られるため、生徒は正しい答えを得て、学習を迅速に進めることができます。答えを修正する時間が節約され、生徒は自分の成績や改善方法を知るために待つ必要がありません。
- ソフトスキルを奨励する - ゲーム化された学習では、生徒は批判的に考え、他の生徒と協力する(一部のチーム課題)ことが求められ、コミュニケーション、コラボレーション、決断力、創造性が向上します。
- 健康的な競争 - リーダーボードには各ラウンドの結果がすぐに表示されるため、競争意識が高まり、学習者はランキングを上げるためにさらに努力するようになります。
最高のゲーミフィケーション学習プラットフォーム
ゲーム化された学習アクティビティは、学習アプリや講義を成功させるためのかけがえのない要素です。 従来の教室であれ、e ラーニングであれ、学習にゲーミフィケーションを除外するのは大きな間違いです。
レッスンを変革し、時間と労力を節約するのに役立つ優れたゲーミフィケーション学習プラットフォームをお探しの場合は、ここから選択できる最適な 5 つの例をご紹介します。
#1。 EdApp
EdApp のような最先端のモバイル指向学習プラットフォームは、優先すべき優れた選択肢です。 ゲーミフィケーション要素と機能が組み込まれており、学習体験に興奮を吹き込みます。 これをユニークなものにしているのは、ゲーミフィケーションとマイクロラーニングの組み合わせであり、学習教材がより理解しやすく、より魅力的で、より少ない時間で表示および説明されます。
#2. WizIQ
WizIQ は、仮想教室と LMS を組み合わせたオールインワンのリモート ゲーム化学習プラットフォームです。 投票、クイズ、インタラクティブなホワイトボードへの参加を強化します。 カスタマイズ可能な学習ポータルを簡単にセットアップし、トレーニング資料を任意の形式でアップロードできます。 WizIQ はマルチモーダル学習をサポートし、リアルタイムの音声、ビデオ、テキスト通信を提供します。 学習者は、iOS および Android の WizIQ アプリを使用してライブクラスに参加できます。
#3. Qストリーム
エンゲージメントを次のレベルに引き上げるゲーム化された学習プラットフォームをお探しの場合は、Qstream を検討してください。 このアプリを使用すると、トレーニング教材を、学習者が理解しやすい、魅力的で簡単な課題に変換できます。 このプラットフォームは洞察力に富んだ分析も提供し、個人およびグループのパフォーマンスを追跡して、トレーニングの取り組みが正しい方向に進んでいることを確認できます。
#4。 Kahoot!
有名な学習プラットフォームとしては Kahoot! 学習にゲーミフィケーションを活用する先駆者であり、魅力的な教育体験を生み出す先駆者であり続けています。活気に満ちたユーザーフレンドリーなインターフェースを備えた Kahoot! 教育者、トレーナー、学生の間で人気を博しています。
#5。 AhaSlides
ぜひ試していただきたいバーチャル学習アプリの1つ。 AhaSlides ダイナミックでインタラクティブな学習体験を約束する素晴らしいゲーミフィケーション要素を提供します。 AhaSlides' 既製のテンプレートと質問バンクにより、学習ゲームを簡単に作成できます。また、その広範なライブラリには、さまざまなトピックの既製のコンテンツが豊富に用意されています。企業研修、ヘルスケア、教育など、どのような分野でも、特定のニーズに合わせてカスタマイズできます。
主要な取り組み
学習者の参加、関与、コラボレーションを促進するには、学習のためのゲーミフィケーションが必要です。
ゲーム化された学習プラットフォームを使用して AhaSlides 従来の学習をダイナミックでインタラクティブな体験に革新するのに最適な方法の 1 つです。
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よくある質問
ゲーミフィケーションは学習にどのように活用されていますか?
学習のためのゲーミフィケーションには、ポイント、バッジ、チャレンジ、報酬、アバター、リーダーボードなどの概念をゲーム デザインから取得し、教育の文脈に適用することが含まれます。
学習におけるゲーミフィケーションの例は何ですか?
学習のためのゲーミフィケーションの例としては、バッジやポイントをクイズに組み込むことで、学習をインタラクティブで楽しいものにすることが挙げられます。 このクイズベースのゲーム スタイルは、形成的な評価とフィードバックを通じて学習者が知識を強化し、新しい内容を学習するのに役立つ素晴らしいテクニックです。
教育におけるゲーミフィケーションとは何ですか?
教育におけるゲーミフィケーションとは、教師がポイント、バッジ、リーダーボード、課題、報酬などのゲーム要素を利用して、生徒のモチベーションを高め、授業や課題への取り組みを高めることを指します。 教育における効果的なゲーミフィケーションは、生徒がそれに向かって取り組む明確な目標を設定し、進捗状況を追跡し、成果を表彰します。 これにより、さまざまなタイプの生徒にとって学習がより楽しく、魅力的なものになります。