「We are Not Really Strangers」は、感動的なゲームナイトを盛り上げたり、愛する人と一緒に遊んで関係を深めたりするための再接続ゲームです。以下に、無料でご利用いただける完全なリストを用意しました。
これは、デート、カップル、自己愛、友情、家族のあらゆる側面を網羅した、巧みに作られた 3 レベルのゲームです。つながりを深める旅をお楽しみください。

TL; DR
- 「We're Not Really Strangers」(WNRS)ゲームは単なる質問のデッキではありません。より深い会話と強い絆を築くための有意義な体験を生み出します。
- WNRS の発案者は、本物で誠実なつながりを作りたいと願う、ロサンゼルスを拠点とするモデル兼アーティストの Koreen Odiney です。
- ゲーム構造は、認識、つながり、反省を含む 3 レベルの質問で構成されています。カップル、家族、友人など、特定の関係に対応するために、多くの追加エディションや拡張パックが用意されています。
- WNRS の質問の背後にある科学は、適切な質問の作成と、感情的知性 (EQ)、社会不安、精神的健康などの心理学的原則に関連しています。
- WNRS の質問の無料バージョンまたは物理的なデッキ カードには、ブランドの公式 Web サイト、他のサードパーティ販売者、またはオンライン マーケットプレイスからアクセスできます。
コンテンツの表
「We're Not Really Strangers」とは何ですか?
さまざまな軽い会話の世界において、「We're Not Really Strangers」ゲームは、深いつながりへの旅として際立っています。このゲームは、ゲームのプレイ方法を変えるものではありませんが、他者や自分自身とつながる方法を再定義します。
それで、その起源とコンセプトは何でしょうか?
WNRS の作者は、ロサンゼルスのモデル兼アーティストである Koreen Odiney です。「We're Not Really Strangers (私たちは本当に他人ではありません)」というフレーズは、彼女が写真撮影中に出会った見知らぬ人から生まれました。このカード ゲームは、障壁を打ち破り、意味のあるつながりを生みたいという彼女の情熱から生まれました。
ゲームには、認識、つながり、反省という 3 つの段階的なレベルで、さまざまな考えさせられる質問が含まれています。より親密な体験をするために、カップル、家族、友情などの特別版や拡張パックも用意されています。
WNRS が単なるカードゲームではないのはなぜですか?
競争に焦点を当てるのではなく、ゲームは意味のある空間と経験を生み出します。 私たちは本当に他人ではない 質問を繰り返していくうちに、徐々に自己発見と本物のつながりの世界に足を踏み入れていきます。
同ブランドは、プレイヤー同士がメッセージを書き合える最後のカードもデザインし、永続的なインパクトを与えています。
世界的なセンセーションを巻き起こした経緯
本物のつながりを追求するユニークなアプローチのおかげで、このゲームは急速に広まりました。ソーシャルな交流が少ないデジタル世界で本物を求める視聴者の共感を深く集めています。
さらに、口コミやソーシャル メディア コンテンツの力により、この現象は急速に世界的な現象として広まります。このブランドでは、さまざまなエディションやテーマ パックも提供しており、さまざまなタイプの関係に対応して満足のいく体験を提供しています。
「私たちは本当に他人ではない」の遊び方
壁を破り、本物の絆に浸る準備はできていますか? 「We're Not Really Strangers」をプレイするための簡単な手順を見てみましょう!
1. ゲームのセットアップと必要な材料
ゲームをセットアップするには以下の材料が必要です:
- 「We're Not Really Strangers」カード デッキには、3 つの質問レベルがすべて含まれています。拡張パックを使用して、適切なターゲット ユーザー層に合わせてカスタマイズすることもできます。
- 最後の振り返りやお互いへのメッセージを書くアクティビティ用の鉛筆とメモ帳。
- 参加者全員が安心して意見を交換できる、静かで適切な空間
必要な材料が揃ったら、各カード デッキをシャッフルし、別々の山に置きます。最後のカードはゲーム終了時に使用するため、忘れずに取っておきます。
参加者に関しては、2 人のプレイヤーで簡単にゲームを開始できます。誰が最初に開始しますか? お互いを見つめ合って決めます。最初に瞬きした人が開始します。友達、家族、または見知らぬ人ともプレイできます。プレイヤーはオープンかつ正直に共有することが奨励されていますので、ご了承ください。
2. レベルと質問の種類を理解する
次はゲームのレベルを理解しましょう。ゲームを徐々に深めるために、通常 3 つのレベルの質問があります。
- レベル1: 認識 - 打ち解け、想定を立て、第一印象を探ることに焦点を当てます
- レベル2: つながり - 個人的な共有、人生観、感情を奨励する
- レベル 3: 反省 - ゲームを通じて、プレイヤー自身の経験と他の人の経験について深く反省することを促します。
3. ゲームをより魅力的にする方法
WNRS エクスペリエンスをレベルアップするための役立つヒントを探ってみましょう。次の提案のいくつかを検討してみてはいかがでしょうか。
居心地が良く安全な空間を作ることを意識してください。キャンドル、スナック、音楽など、偏見のない雰囲気があれば、プレイヤーは安心して心を開くことができます。
急がないでください。会話が自然に流れるようにしましょう。それぞれの質問に時間をかけて、心から興味を持って積極的に耳を傾けてください。
いくつかのクリエイティブなチャレンジでワイルドカードを使用すると、ゲームにダイナミックなタッチを加えることができます。
4. バーチャルプレイと対面プレイ
WNRS ゲームをさまざまな設定でプレイする方法を知りたいですか? この部分を飛ばさないでください! 実際、妥協することなく、直接または仮想的にプレイできます。
- 対人プレイ: 物理的なデッキは、体験のレベルアップに最適です。ボディランゲージやアイコンタクトなど、より直接的な人との交流が、より大きな感情的な影響を引き起こします。テーブルの周りにプレイヤーを集め、標準ルールに従ってゲームを始めましょう。
- バーチャルプレイ: WNRS をオンラインでプレイするには、遠く離れた友人や離れたメンバーと Zoom や Facetime などのビデオ通話を利用すると便利です。各プレーヤーはオンライン カードごとに順番に共有します。
しかし、ゲームを楽しく魅力的なものにするためにプラットフォームやWNRSアプリが必要な場合はどうでしょうか?考えてみましょう AhaSlides - インタラクティブで楽しいクイズやその他の機能を作成できる最も効果的なインタラクティブなプレゼンテーションプラットフォーム。 テンプレート AhaSlides 私たちは本当に他人ではないオンラインの質問:

- #1: ゲームに参加するには、上のボタンをクリックしてください。各スライドを閲覧し、友達と一緒にアイデアを送信できます。
- #2: スライドを保存したり、知り合いとプライベートにプレイしたりするには、「マイアカウント」をクリックし、無料の AhaSlides アカウント。さらにカスタマイズして、オンライン/オフラインで好きな人と一緒にプレイできます。

「私たちは本当に他人ではない」質問の全リスト(2025 年更新)
表面的なものから深いものまで、「私たちは本当に他人ではありません」という質問から始めましょう。あなたとあなたの知り合いは、認識、つながり、反省という異なる目的を果たす 3 つの独特なラウンドを経験します。
レベル 1: 知覚
このレベルでは、自己反省と自分の考えや感情を理解することに重点が置かれます。参加者は認識を共有することで、他者が自分をどのように見ているかについての洞察を得ます。参加者は、他人の視点を理解することで、即断即決の判断に気づき、より共感的になります。
以下に、参考までに、アイスブレイクに最適な質問をいくつか示します。
1/ 私の専攻は何だと思いますか?
2/ 私が恋をしたことがあると思いますか?
3/ 私が失恋したことがあると思いますか?
4/ 私が解雇されたことがあると思いますか?
5/ 高校時代、私は人気があったと思いますか?
6/ 私は何を好むと思いますか? ホットチートスまたはオニオンリング?
7/ 私がカウチポテトであるのが好きだと思いますか?
8/ 私は外向的だと思いますか?
9/ 私に兄弟がいると思いますか? 年上ですか、それとも年下ですか?
10/ 私がどこで育ったと思いますか?
11/ 私は主に料理をしていると思いますか、それともテイクアウトをしていますか?
12/ 私が最近何を見ていると思いますか?
13/ 私が早起きするのが嫌いだと思いますか?
14/ 友達にしてあげた中で一番うれしかったことは何ですか?
15/ あなたが最も気まずいと感じる社会的状況は何ですか?
16/ 私の一番好きなアイドルは誰だと思いますか?
17/ 私はいつも夕食をいつ食べますか?
18/ 私は赤を着るのが好きだと思いますか?
19/ 私の一番好きな料理は何だと思いますか?
20/私はギリシャ生活を送っていると思いますか?
21/ 私の夢のキャリアが何であるか知っていますか?
22/ 私の夢の休暇がどこにあるか知っていますか?
23/ 私が学校でいじめられていたと思いますか?
24/ 私はおしゃべりな人だと思いますか?
25/ 私を冷たい魚だと思いますか?
26/ 私の一番好きなスターバックスのドリンクは何だと思いますか?
27/ 私は本を読むのが好きだと思いますか?
28/ 私がいつも一人でいるのが一番好きなのはいつだと思いますか?
29/ 家のどの部分が私のお気に入りの場所だと思いますか?
30/ 私はビデオゲームをするのが好きだと思いますか?
レベル 2: 接続
このレベルでは、プレイヤーはお互いに示唆に富んだ質問をし、より深いつながりと共感を育みます。
ここで鍵となるのは、弱さです。信頼感と親密感は、多くの場合、個人的な経験をオープンに、心から共有することから生まれます。弱さは表面的な会話を打ち破り、関係を強化します。より深い絆を築くために、必ず尋ねるべき質問は次のとおりです。
31/ 私がキャリアを変える可能性はどのくらいだと思いますか?
32/ 私の第一印象はどうでしたか?
33/ 最後に嘘をついたことは何ですか?
34/ 長年隠してきたことは何ですか?
35/ あなたの最も奇妙な考えは何ですか?
36/ お母さんに最後に嘘をついたことは何ですか?
37/ 今までに犯した最大の失敗は何ですか?
38/ 今までで一番ひどい痛みは何ですか?
39/ あなたはまだ自分自身に何を証明しようとしていますか?
40/あなたの最も特徴的な性格は何ですか?
41/ あなたとデートすることで最も難しいことは何ですか?
42/ あなたのお父さんまたはお母さんの一番いいところは何ですか?
43/ 頭の中で考えずにはいられないお気に入りの歌詞は何ですか?
44/ 何かについて自分に嘘をついていますか?
45/ 育てたい動物は何ですか?
46/ この現状を完全に受け入れるのが最善だと思いますか?
47/ 最後に自分でいて幸運だと感じたのはいつですか?
48/ 過去と現在のあなたを最もよく表す形容詞は何ですか?
49/ 若い頃の自分は、今の自分の人生について信じられないことは何ですか?
50/ 家族のどの部分を残しておきたいですか、それとも手放したいですか?
51/ 子供の頃の一番の思い出は何ですか?
52/ あなたと友達になるまでどれくらいかかりますか?
53/ あなたにとって、誰かが友達から親友になるのは何ですか?
54/ あなたは今、人生でどんな質問に答えようとしていますか?
55/ 若い頃の自分に何と言いますか?
56/ 一番後悔している行動は何ですか?
57/ 最後に泣いたのはいつですか?
58/ あなたが知っているほとんどの人よりも優れていることは何ですか?
59/ 寂しいときは誰に話したいですか?
60/ 海外で一番大変なことは何ですか?
レベル 3: 反省
最後のレベルでは、プレイヤーはゲーム中に得た経験や洞察について振り返るよう促されます。自分自身や他人をよりよく理解し、他人とどのように感じ、どのように交流するかを知ることが目的です。言い換えれば、これらの質問は共感や自己認識に関する感情的知性を活用します。さらに、振り返りのプロセスによって、終わりと明瞭さの感覚が残ります。
それでは、以下の WNRS 自己反省の質問をいくつか見てみましょう。
61/ 今、自分の性格で変えたいことは何ですか?
62/ 一番ごめんなさいまたは感謝を言いたいのは誰ですか?
63/ もし私のためにプレイリストを作ってくれたら、どんな 5 曲が入りますか?
64/ 私の何があなたを驚かせましたか?
65/ 私の超能力は何だと思いますか?
66/ 私たちにはいくつかの類似点または相違点があると思いますか?
67/ 私のパートナーにふさわしいのは誰だと思いますか?
68/ 時間ができたらすぐに何を読む必要がありますか?
69/ 私にアドバイスをする資格があるのはどこですか?
70/ このゲームをプレイしている間に自分自身について何を学びましたか?
71/ 答えるのが最も怖かった質問は何ですか?
72/「女子学生クラブ」が大学生活においてなぜ重要なのか
73/ 私にとって完璧な贈り物は何ですか?
74/ 私の中にあなた自身のどの部分が見えますか?
75/ あなたが私について学んだことに基づいて、私に何を読むことをお勧めしますか?
76/ 私たちが連絡を取らなくなったとき、あなたは私のどんなことを覚えているでしょうか?
77/私について聞いた話によると、Netflix で観るべき映画はどれですか?
78/ 何かお手伝いできることはありますか?
79/ シグマ カッパはあなたの人生にどのような影響を与え続けていますか?
80/ あなたは、かつてあなたを傷つけた人を許せますか?
81/ 今何を聞く必要がありますか?
82/ 来週、自分の快適ゾーンから何かをする勇気はありますか?
83/ 何らかの理由で人々があなたの人生に入ってくると思いますか?
84/ なぜ私たちは出会ったと思いますか?
85/私が最も恐れていることは何だと思いますか?
86/ チャットから得られる教訓は何ですか?
87/ 何を手放すべきだと思いますか?
88/ 何かを認める
89/ あなたにはほとんど理解できない私のことは何ですか?
90/ 見知らぬ人に私のことをどう説明しますか?
追加の楽しみ: ワイルドカード
この部分は、質問ゲームをよりスリリングで魅力的なものにすることを目的としています。質問をするのではなく、それを引いたプレイヤーが完了する必要がある一種のアクションの指示です。ここに 10 個あります:
91/ 一緒に絵を描こう(60秒)
92/ 一緒に物語を語ろう (1 分)
93/ お互いにメッセージを書いて渡しましょう。 出発したら開けてください。
94/ 一緒にセルフィーを撮る
95/ 何でも自分の質問を作成してください。 それを大事にしてください!
96/ 30秒間お互いの目を見つめてください。何に気づきましたか?
97/子供の頃の写真(ヌード)を見せてください
98/ 好きな歌を歌ってください
99/ 相手に目を閉じて閉じたままにするように伝えます(15秒待ってキスします)
100/ 若い頃の自分に向けてメモを書きましょう。 1分後、開いて比較してください。

スペシャルエディションと拡張パック
「私たちは本当に他人ではない」という質問がもっと必要ですか? デート、自己愛、友情、家族、職場など、さまざまな関係で尋ねることができる追加の質問をいくつか紹介します。
私たちは本当に他人ではない10の質問 - カップル編
101/ あなたの結婚式には何がぴったりだと思いますか?
102/ 何があなたを私に近づけてくれますか?
103/ 私から離れたいときはありますか?
104/子供は何人欲しいですか?
105/ 一緒に何を作れますか?
106/ 私がまだ処女だと思いますか?
107/ 肉体的な部分以外で、私にとって最も魅力的な点は何ですか?
108/ 見逃せないあなたの話は何ですか?
109/ 私の完璧なデートは何だと思いますか?
110/ 私が恋愛をしたことがないと思う?
私たちは本当に他人ではない10の質問 - 友情編
111/ 私の弱点は何だと思いますか?
112/ 私の強みは何だと思いますか?
113/ 自分自身について、おそらく私が気づいているであろうことのうち、知っておくべきことは何だと思いますか?
114/ 私たちの性格はどのようにしてお互いを補完し合うのでしょうか?
115/ 私のどこを一番尊敬しますか?
116/ 今の気持ちを一言で説明してください!
117/ 私のどの答えがあなたを明るくさせましたか?
118/ プライベートなことを言ってもいいですか?
119/ 今、何を考えすぎていますか?
120/ 私はキスが上手だと思いますか?
職場版「私たちは本当に他人ではない」10の質問
121/ あなたが最も誇りに思っている職業上の業績は何ですか?また、その理由は何ですか?
122/ 仕事で大きな課題に直面したときのことと、それをどのように克服したかについて話してください。
123/ あなたが持っているスキルや強みのうち、現在の役割では十分に活用されていないと感じるものは何ですか?
124/ あなたのキャリアを振り返って、これまでに学んだ最も貴重な教訓は何ですか?
125/ 仕事に関連した将来の目標や願望について説明してください。
126/ あなたの専門的な成長に大きな影響を与えた指導者や同僚とその理由を共有してください。
127/ 厳しい労働環境の中で、ワークライフバランスにどのように対処し、健康を維持していますか?
128/ チームメイトや同僚があなたについて知らないと思うことは何ですか?
129/ 職場で強いチームワークやコラボレーションを感じた瞬間について説明してください。
130/ 現在の仕事を振り返って、最もやりがいのある点は何ですか?
私たちは本当に他人ではない10の質問 - 家族編
131/ 今日一番楽しみなことは何ですか?
132/ 今までで一番楽しかったことは何ですか?
133/ 今まで聞いた中で最も悲しい話は何ですか?
134/ 長い間私に伝えたかったことは何ですか?
135/ 本当のことを言うのに何でそんなに時間がかかるの?
136/ 私はあなたと話せる人だと思いますか?
137/ 私と一緒にどんな活動をしたいですか?
138/ これまでに起こった最も説明のつかない出来事は何ですか?
139/ 今日は何の日ですか?
140/ あなたに起こったことについて話すのに最適な時期はいつだと思いますか?
ゲームの背後にある科学: WNRS が機能する理由
単なる質問のデッキですが、「We're Not Really Strangers」の質問が成功した理由は何でしょうか? 意図的なデザイン、心理学的原理、あるいはその他の理由でしょうか? スクロールダウンして、ゲームの背後にある科学を詳しく見てみましょう。
正しい質問をすることの力
WNRS ゲームは、答えを得ることだけに焦点を当てるのではなく、自己発見、相互理解、人生を変える瞬間のための考えさせられる質問を設計しました。アイスブレーカーの質問から内省的な質問まで、このゲームはプレイヤーが徐々に心を開いて他の人と関わることができる安心感をもたらします。
感情的な弱さがより強いつながりを築く方法
脆弱性は感情的な親密さの核心です。WNRS ゲームに参加することで、プレイヤーは共有し、他の人と学び、自分自身を再学習することができます。このようにして、信頼を示し、感情を正常化し、より強いつながりを構築するための共感を育みます。
ゲームをプレイすることによる心理的メリット
強い絆を育むことに加え、WNRS には、感情的知性 (EQ) の向上、社会的障壁の解消、ストレスの軽減、個人の成長など、精神的健康と心理的なメリットが数多くあります。
反省的な質問により、EQ の重要な要素である自己認識と共感を高めることができます。さらに、信頼性、安全地帯、良好なつながりは、ストレスや社会不安を軽減する心理的なアンカーとして機能します。
さらに、内省的なきっかけは、自分自身をより深く理解し、個人的な成長を遂げるための、人生を変える瞬間となるかもしれません。
Holt-Lunstad J. 精神的および身体的健康にとって重要な要素としての社会的つながり:証拠、傾向、課題、および将来の影響。世界精神医学。2024年23月;3(312):332-10.1002。doi: 21224/wps.39279411。PMID: 11403199; PMCID: PMCXNUMX。
「We're Not Really Strangers」をニーズに合わせてカスタマイズ
WNRS ゲームを自分だけのものにする方法は次のとおりです。
独自の質問を作成する
質問を調整する前に、「どのようなつながりを育みたいか」と自問してください。特定の関係やイベントに基づいて、適切な質問を作成します。
さらに、適切な質問を作成するためのアイデアを得るために、追加のエディションやテーマを参考にしてください。ゲームを魅力的で有意義なものにするために、ワイルドカードやプロンプト、引用を活用することを忘れないでください。
同様のコンセプトを持つ代替ゲーム
「We're Not Really Stranger」の質問は気に入っていますが、もっと詳しく知りたいです。以下に、同様のコンセプトを持つ優れた代替案をいくつか示します。
- テーブルトピック: 会話のきっかけとなるゲーム。アイスブレイクから深い考察まで、さまざまな質問を用意しています。家族でのディナーや一般的な集まりに最適なアイデアです。
- ビッグトークこのゲームでは、雑談のための質問をスキップして、深く意味のある会話に直行します。
- 深く掘り下げよう: もともとカップルがアイスブレーカー、ディープ、ディーパーの 3 段階の質問で遊ぶためのものですが、他の参加者が遊ぶように調整することもできます。
他の会話のきっかけと組み合わせる
よりダイナミックで魅力的なエクスペリエンスを実現するには、「We're Not Really Strangers」の質問を他のコンバージョン スターターと組み合わせることができます。
他のゲームのプロンプトを組み合わせて、質問の幅を広げることもできます。あるいは、WNRS ゲームを、絵を描いたり、日記をつけたり、映画鑑賞会などのアクティビティと組み合わせて、全員に同じテーマを理解させましょう。特に、We're Not Really Stranger アプリまたはデジタル版を物理カードと統合して、よりインタラクティブな機能や新しいプロンプトを追加できます。
WNRS 質問の印刷可能版と PDF 版 (無料ダウンロード)
We're Not Really Strangers (WNRS) は、公式ウェブサイトでデジタル版のみの PDF を無料でダウンロードできます。自己探求パック、新学期版、内省ジャーナルなど、ユーザー独自のニーズに応えるさまざまな版があります。
「We're Not Really Stranger」の無料質問をPDF版でダウンロード こちら!
独自の DIY WNRS カードを作成するには、これらの無料 PDF を印刷し、個別のカードに切り分けます。または、WNRS 形式にヒントを得た質問を作成し、厚紙に印刷することもできます。
よくあるご質問
「私たちは本当に他人ではありません」の最後のカードは何ですか?
「We're Not Really Strangers」カードゲームの最後のカードでは、パートナーにメモを書き、2人が別れた後にのみそれを開く必要があります。
私たちが本当に他人ではない場合、他にどのような選択肢がありますか?
「今までしたことがない」、「2 つの真実と 1 つの嘘」、「どちらを選びますか」、「これかあれか」、「私は誰ですか」などの質問ゲームで遊ぶことができます...
参考情報
- Holt-Lunstad J. 精神的および身体的健康にとって重要な要素としての社会的つながり:証拠、傾向、課題、および将来の影響。世界精神医学。2024年23月;3(312):332-10.1002。doi: 21224/wps.39279411。PMID: 11403199; PMCID: PMCXNUMX。 https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK64939/
- IU ニュース。若年成人のメンタルヘルスに対処するには、ソーシャル ネットワークの強化が鍵となることが研究で判明。 https://news.iu.edu/live/news/33803-stronger-social-networks-key-to-addressing-mental.