🤼Kegiatan mbangun tim 5 menit sing populer iki cocog kanggo nyuntikake semangat tim sajrone karya.
Mikir mbangun tim iku angel? Ya, sejatine kadhangkala. Peserta sing bosen, bos sing ora sabar, watesan anggaran, lan, sing luwih elek, tekanan wektu kabeh bisa ngrusak usaha sampeyan. Kurang pengalaman lan rencana sing ora apik bisa nyebabake sumber daya lan wektu sing boros. Nanging aja kuwatir, kita wis entuk mburi. Ayo dipikir maneh mbangun tim.
Mbangun tim ora kedadeyan sajrone lungguh. Iku lelampahan sing dijupuk siji langkah singkat sekaligus.
Sampeyan ora perlu retret akhir minggu, sedina muput, utawa malah sore kanggo nambah semangat tim. Sampeyan uga ora perlu nyewa tim profesional sing larang regane kanggo nindakake kanggo sampeyan. Mbaleni rutinitas tim-bangunan tim 5-menit sing wis direncanakake kanthi apik sajrone wektu bisa nggawe bedane gedhe, ngowahi klompok sing beda-beda dadi tim sing kuwat sing ndhukung, bener-bener nuduhake lan peduli, lan nuduhake prilaku lan kolaborasi profesional.
👏 Ing ngisor iki 10+ kegiatan mbangun tim sampeyan bisa nindakake kanggo fun 5 menit sesi game, kanggo miwiti mbangun tim sing nyambut gawe.
Bab lan Paragraf
Sanggahan Lengkap: Sawetara kegiatan bangunan 5 menit iki bisa nganti 10 menit, utawa malah 15 menit. Mangga aja nuntut kita.
5-Kegiatan Team Building XNUMX Menit Kanggo Icebreaking
1. Lomba Quiz
Lokasi: Remote / Hibrid
Kabeh wong seneng kuis. Gampang diatur, nyenengake kanggo muter, lan kabeh wong ing tim melu. Apa sing luwih apik tinimbang iku? Tos ing hadiah kelangan kanggo pemenang, lan dadi luwih macem.
Sampeyan bisa kuis tim sampeyan babagan apa wae-budaya perusahaan, kawruh umum, ilmu pop, utawa malah tren sosial paling panas ing internet.
Priksa manawa sampeyan nerangake kanthi jelas aturan kasebut supaya adil kanggo kabeh wong, lan gawe kejutan kanggo njaga rasa pedhes. Iki minangka wektu sing apik lan cara sing apik kanggo mbangun kenangan tim tanpa kringet.
Uga, ngowahi dadi kompetisi tim nggawe luwih nyenengake lan nguatake ikatan antarane anggota.
Kuis tim sederhana digawe kanggo ruang kerja virtual utawa sekolah. Padha remot-loropaken, loropaken tim lan 100% wallet-loropaken karo software tengen.
Carane nyiyapake ing 5 menit
- Gunakake generator kuis AI AhaSlides, pilih kuis sing wis siap saka perpustakaan cithakan, utawa gawe dhewe yen sampeyan duwe pikiran.
- Setel skor lan watesan wektu, lan nambah sawetara fun twists dhewe.
- Miwiti sesi, nampilake kode QR, lan ngajak tim sampeyan gabung ing telpon.
- Mulai kuis lan deleng sapa sing metu ing ndhuwur! Gampang banget, ta?

2. Anugrah Yearbook
Lokasi: Remote / Hibrid
Anugrah Yearbook minangka judhul sing nyenengake sing digunakake dening kanca sekelas ing sekolah menengah kanggo menehi sampeyan kanthi sampurna (kadhangkala) narik kapribaden lan quirks sampeyan.
Paling kamungkinan kanggo kasil, paling kamungkinan kanggo dhaup dhisik, paling kamungkinan kanggo nulis muter komedi-menang, lan banjur isi kabeh pangentukan ing mesin Pinball Vintage. Kahanan kaya ngono.
Saiki, senajan kita wis diwasa, kita isih sok-sok ngelingi taun-taun kita ora seneng banget lan mikir yen bisa nguwasani jagad iki.
Iki minangka kesempatan sing apik kanggo ngilangi es karo kanca kerja kanthi nuduhake penghargaan buku tahunan lan ndeleng penghargaan; kita kabeh bisa ngguyu dhewe.
Njupuk godhong saka buku tahunan kasebut. Nggawe sawetara skenario abstrak, takon pemain sampeyan sapa paling kamungkinan, lan njupuk ing votes.
Carane nyiyapake ing 5 menit
- Gawe presentasi anyar kanthi ngeklik "Presentasi Anyar." .
- Klik "+ Tambah Slide" lan pilih "Poll" saka dhaptar jinis slide.
- Ketik pitakonan polling lan opsi respon. Sampeyan bisa nyetel setelan kaya ngidini sawetara jawaban, ndhelikake asil, utawa nambah wektu kanggo ngatur interaksi.
- Klik "Tampilake" kanggo pratinjau polling, banjur enggo bareng link utawa kode QR karo pamirsa. Sawise urip, sampeyan bisa nampilake asil wektu nyata lan melu umpan balik peserta.

3. Ember List Cocokake-Up
Lokasi: Remote / Pribadi
Ana jagad sing amba ing njaba 4 tembok kantor (utawa kantor ngarep). Ora kaget yen umume kita duwe impen, gedhe utawa cilik.
Sawetara wong pengin nglangi karo lumba-lumba, sawetara pengin ndeleng piramida Giza, dene liyane mung pengin bisa menyang supermarket nganggo piyama tanpa diadili.
Apa sampeyan tau kepingin weruh apa kolega ngimpi bab? Ndeleng sing ngimpi amba ing Pertandhingan Dhaptar Ember.
Bucket List Match-Up apik kanggo tim icebreaking, sampeyan bisa luwih ngerti kanca-kanca liyane, ngerti luwih akeh, sing bisa nggawe hubungan antarane sampeyan lan anggota tim.
Carane nyiyapake ing 5 menit
- Klik "New Slide", pilih "Match Pair" feature.
- Tulis jeneng wong lan item dhaptar ember, lan sijine ing posisi acak.
- Sajrone kegiatan kasebut, pemain cocog karo item dhaptar ember karo wong sing duwe.

Gawe kegiatan mbangun tim online lan offline nganggo AhaSlides' piranti lunak keterlibatan interaktif 💡 Klik tombol ing ngisor iki kanggo ndhaptar kanthi gratis!
4. Zoom-in Favorit
Lokasi: Remote
Favorit sing digedhekake minangka game pemecah es sing apik banget. Iki dirancang kanggo narik rasa penasaran lan obrolan ing antarane anggota tim.
Favorit Zoomed-in njaluk anggota tim kanggo guess kolega kang ndarbeni item dening zoom-in gambar item kasebut.
Sawise guessed digawe, gambar lengkap bakal dicethakaké, lan pemilik saka item ing gambar bakal nerangake kanggo everyone kok iku item favorit.
Iki mbantu kolega sampeyan luwih ngerti saben liyane, saengga nggawe sambungan sing luwih apik ing tim sampeyan.
Carane nyiyapake ing 5 menit
- Supaya saben anggota tim menehi rahasia babagan gambar obyek ing papan kerja sing disenengi.
- Bukak AhaSlides, gunakake jinis slide "Jawaban Singkat", ketik pitakonan kasebut.
- Nawakake gambar zoom sing gedhe ing obyek kasebut lan takon marang kabeh obyek apa obyek kasebut lan duweke sapa.
- Mbukak gambar skala lengkap sawise iku.

5-Menit Popular Kegiatan Team Building kanggo Building Trust
5. Durung tau
Lokasi: Remote / Pribadi
Game ngombe universitas klasik. Pemain gantian nuduhake statement babagan pengalaman sing wis ditindakake tau wis, diwiwiti karo "Aku tau ..." Contone: "Aku wis tau turu ing werna." Sapa wae sing wis rampung iku mundhakaken tangan utawa nuduhake crita cepet.
Aku Ora Bakal Duwe wis ana pirang-pirang dekade ing institusi pendidikan paling dhuwur, nanging asring dilalekake nalika nggawe tim.
Iki minangka game sing apik lan cepet kanggo mbantu kolega utawa siswa ngerti jinis karakter aneh sing lagi ditindakake, saengga bisa mbangun kepercayaan ing antarane. Biasane rampung karo akeh saka pitakonan tindak lanjut.
Priksa: 230+ Ora Nate Pitakonan
Carane nyiyapake ing 5 menit
- Gunakake fitur "Roda Spinner" AhaSlides, ketik pratelan Never Have I Ever acak, lan muter setir.
- Yen pernyataan kasebut dipilih, kabeh sing duwe tau rampung apa statement ngandika bakal kudu njawab.
- Anggota tim bisa takon wong-wong babagan rincian sordid bab sing padha duwe rampung kanthi muter setir.
Protip 👊 Sampeyan bisa nambah dhewe aku ora nate tau pratelan ing rodha ndhuwur. Gunakake ing a akun AhaSlides gratis kanggo ngundang para rawuh supaya melu roda.
6. 2 Bebener 1 Ngapusi
Lokasi: Remote / Pribadi
Iki minangka titan saka kegiatan teambuilding 5 menit. 2 Bebener 1 goroh wis nggawe kanca kenal bareng wiwit tim pisanan dibentuk.
Kita kabeh ngerti format kasebut - ana sing mikirake rong bebener babagan awake dhewe, uga siji goroh, banjur nantang wong liya kanggo ngerteni endi sing ngapusi.
Game iki nuwuhake kapercayan lan crita, biasane nyebabake ngguyu lan obrolan. Iku gampang kanggo muter, ora mbutuhake bahan, lan bisa digunakake kanggo rapat-rapat tim pribadi lan virtual.
Ana sawetara cara kanggo muter, gumantung apa sampeyan pengin pemain sampeyan bisa takon. Kanggo tujuan kegiatan mbangun tim kanthi cepet, disaranake supaya pemain kasebut takon.
Carane nyiyapake ing 5 menit
- Bukak AhaSlides, pilih jinis slide "Poll", banjur ketik pitakonan.
- Pilih wong kanggo teka munggah karo 2 bebener lan 1 goroh.
- Nalika sampeyan miwiti bangunan tim, takon supaya pemain ngumumake 2 kebenaran lan 1 kebohongan.
- Setel wektu suwene sampeyan pengin lan ajak kabeh wong takon kanggo mbukak goroh.
7. Nuduhake Crita Ngisinake
Lokasi: Remote / Pribadi
Nuduhake crita ngisin-isini yaiku kegiatan crita sing anggota tim dadi gantian nyritakake wektu sing kikuk utawa isin ing uripe. Kegiatan iki bisa nggawe akeh ngguyu ing antarane anggota tim, dadi salah sawijining kegiatan mbangun tim 5 menit sing paling apik.
Kajaba iku, bisa nambah kapercayan ing anggota tim amarga saiki ngerti apa sampeyan minangka wong.
Sing penting kanggo siji iki yaiku kabeh wong ngirim critane kanthi nulis, kanthi anonim. Goleki saben wong lan pilih supaya kabeh milih sapa sing dadi ceritane.
Carane nyiyapake ing 5 menit
- Menehi kabeh wong sawetara menit kanggo mikir crita isin.
- Gawe jinis geser "Open-Ended" AhaSlides, ketik pitakonan, lan tampilake kode QR supaya kabeh wong bisa melu.
- Priksa saben crita lan waca kanthi banter.
- Pilih swara, banjur klik "telpon" nalika nglayang ing crita kanggo ndeleng sapa sing dadi kagungane.

💡 Priksa liyane game kanggo rapat virtual.
8. Gambar Bayi
Lokasi: Remote / Hibrid
Ing tema isin, kegiatan mbangun tim 5 menit sabanjure iki mesthi bakal nyebabake sawetara rai isin.
Njaluk kabeh wong ngirim gambar bayi sadurunge sampeyan miwiti proses (titik bonus kanggo rasukan utawa ekspresi wajah sing lucu).
Sawise kabeh wong wis ngira-ira, identitas asline dicethakaké, asring karo crita cepet utawa memori sing dituduhake dening wong ing foto.
Iki minangka kegiatan mbangun tim 5 menit sing apik banget sing mbantu sampeyan lan kanca-kancamu santai lan ngguyu. Sampeyan uga bisa nuwuhake ikatan lan kapercayan ing antarane sampeyan lan kolega.
Carane nyiyapake ing 5 menit
- Bukak AhaSlides lan gawe slide anyar, pilih jinis slide "Match Pair".
- Klumpukne siji gambar bayi saka saben pemain, lan ketik jeneng pemain.
- Tampilake kabeh gambar lan takon kabeh supaya cocog karo sing diwasa karo wong diwasa.

5-Kegiatan Team Building XNUMX Menit Kanggo Ngatasi Masalah
9. Bencana Pulo Gurun
Lokasi: Remote / Pribadi
Bayangake: Sampeyan lan tim sampeyan lagi wae tiba ing sawijining pulo ing tengah-tengah, lan saiki sampeyan kudu nylametake apa sing isih ana kanggo urip nganti kru penyelamat teka.
Sampeyan ngerti persis apa sing kudu disimpen, nanging kepiye anggota tim sampeyan? Apa sing padha nggawa?
Bencana Pulo Gurun yaiku kira-kira ngira persis apa sing dadi kenyamanan kasebut.
Kegiatan sing nyenengake iki nguatake tim kanthi nyengkuyung pemecahan masalah kolaboratif ing tekanan, ngungkapake peran kepemimpinan alami, lan mbangun kapercayan nalika kolega nuduhake prioritas pribadi, nggawe dhasar pemahaman bebarengan sing langsung nerjemahake komunikasi ing papan kerja sing luwih apik, kreativitas sing ditingkatake kanggo ngatasi tantangan bisnis nyata, lan ketahanan sing luwih gedhe nalika ngadhepi alangan bebarengan.
Carane nyiyapake ing 5 menit
- Bukak AhaSlides, lan gunakake jinis slide "Open-Ended".
- Kandhani saben pemain supaya teka nganggo 3 barang sing dibutuhake ing pulau pasir
- Pilih siji pamuter. Saben pemain liyane nyaranake 3 item sing dikira bakal dijupuk.
- Poin kanggo sapa wae sing ngramal barang kasebut kanthi bener.
10. Sesi Brainstorming
Lokasi: Remote / In-person
Sampeyan ora bisa ninggalake brainstorming yen sampeyan ngomong babagan mbangun tim 5 menit kanggo ngrampungake masalah. Kegiatan iki mbantu anggota tim kerja bareng kanggo nggawe ide kanggo ngrampungake masalah bebarengan. Miturut a sinau 2009, brainstorming tim bisa mbantu tim ngandhut akeh gagasan lan metode kreatif.
Pisanan sampeyan milih masalah, lan ngidini saben wong nulis solusi utawa ide kanggo masalah kasebut. Sawise iku, sampeyan bakal nuduhake jawaban saben wong, lan dheweke bakal duwe voting babagan solusi sing paling apik.
Karyawan bakal ngembangake pangerten sing luwih jero babagan gaya pikir sing beda-beda, nglatih nggawe ide sing konstruktif, lan nguatake keamanan psikologis sing langsung nerjemahake inovasi nalika nangani tantangan bisnis nyata bebarengan.
Carane nyiyapake ing 5 menit
- Bukak AhaSlides lan gawe slide anyar, pilih jinis slide "Brainstorm".
- Ketik pitakonan, tampilake kode QR, lan supaya pamirsa ngetik jawaban
- Setel wektu kanggo 5 menit.
- Ngenteni pamirsa kanggo milih solusi sing paling apik.
