Сыныптарға арналған викторина ойындары: мұғалімдерге арналған ең жақсы нұсқаулық

Blog нобай кескіні

Викторина - оқушыларыңыздың не білетінін білудің ең жылдам жолы және тыныш бөлмеде сөйлесудің ең оңай жолы. Бұл нұсқаулықта викторина ойындарының неліктен жұмыс істейтіні, есте сақтаудан тыс сұрақтарды қалай жазу керектігі және оқушылар телефондарынан жауап беріп, сабақта тікелей эфирде қалай өткізу керектігі қарастырылады.

Жылдам фактілер

сұрақжауап
Неліктен викториналар оқушыларға есте сақтауға көмектеседі?Жауапты жадтан шығару оны қайта оқудан гөрі күшейтеді (тестілеу әсері)
Сыныптағы викторина қанша уақытқа созылуы керек?Қайталау үшін 8-15 сұрақ немесе 5-10 минут; бөлім соңындағы ойындар үшін ұзағырақ
Оқушыларға құрылғылар қажет пе?Жоқ. Командалар бір телефонды ортақ пайдалана алады, ал сіз қағаз нұсқасын да іске қоса аласыз
Бағалау үшін біреуін пайдалана аламын ба?Төмен ставкалы жаттығулар жақсырақ; жоғары ставкалы сынақтарды бөлек ұстаңыз

Неліктен викториналар сыныпта жұмыс істейді

Егер оқушылар оқудан бас тартса, олар оқуды тоқтатады. Үнемі өткізілетін шағын викториналар оларды қайтадан жұмысқа тартады, және мұның артындағы зерттеулер сенімді.

Есте сақтау жаттығулары есте сақтау қабілетін нығайтады

Ақпаратты еске түсіруге тырысу, деп аталады белсенді еске түсіру, есте сақтау қабілетін пассивті түрде қайталаудан гөрі күшейтеді. Белгілі бір зерттеуде Родигер мен Карпике (2006) жаттығу тесттерін тапсырған оқушылардың сол мәтінді жай ғана қайта оқыған оқушыларға қарағанда бір аптадан кейін есте сақтайтынын анықтады. Викторина ойыны сол «тестілеу әсерін» оқушылар ұнататын нәрсеге айналдырады.

Өзара әрекеттесу пассивті тыңдаудан асып түседі

Ричард Хейктің 1998 жылы 6,000-нан астам физика студенттерін талдауы интерактивті өзара әрекеттесуге негізделген сабақтардың дәстүрлі дәріс курстарына қарағанда оқу тиімділігін шамамен екі есе арттырғанын көрсетті. Тікелей эфирдегі викторина - сабақты интерактивті етудің ең қарапайым тәсілдерінің бірі, себебі әрбір студент әрбір сұраққа жауап береді.

Ұпайлар мен кері байланыс назар аудартады

Ұпайлар, көшбасшылар тақтасы және лезде кері байланыс студенттерге тырысуға себеп береді. Қорытынды емтиханнан айырмашылығы, викторина ойыны оңай, сондықтан қате жауап оларға қарсы баға емес, талқылау тақырыбына айналады. Командалар тағы бір деңгей қосады: студенттер жауап беруге міндеттеме алмас бұрын бір-біріне өз ойларын түсіндіреді.

Викториналар сізге олқылықтарды көрсетеді

Қалыптастырушы бағалау дегеніміз - әлі де әрекет етуге уақыт бар кезде түсінгенді тексеру. Тақтадағы тікелей нәтижелердің көмегімен сіз қай сұрақтың сыныптың көп бөлігін мазалағанын бірден көре аласыз және жалғастырмас бұрын оны қайталай аласыз.

Викторина ойыны ретінде не саналады

Викторина ойыны – ойын механикасы: ұпайлар, таймер, көшбасшылар тақтасы және кейде командалар бар викторина. Ең жақсылары тестке ұпай қосып қана қоймайды. Ойын механикасы оқу мақсатына қызмет етеді.

Сізге технология қажет емес. Флэшкарта жарыстары, сыныптағы қауіп-қатерді анықтау тақталары және викториналық іздеулер - бәрі де жұмыс істейді. Сандық құралдар, мысалы. AhaSlides лезде бағалауды, кейін қарап шығуға болатын нәтижелерді және суретті сұрақтар сияқты қағаз жүзінде орындау қиын сұрақ түрлерін қосыңыз.

Тиімді викторинаны қалай құруға және өткізуге болады

1. Оқу мақсатынан бастаңыз

Сұрақтарды жазбас бұрын, мынаны шешіңіз:

  • Қандай негізгі идеяларды күшейту қажет?
  • Қандай қате түсініктерді анықтағыңыз келеді?
  • Қандай дағдыларды жаттығу қажет?

Содан кейін Блум таксономиясын пайдаланып, сұрақ деңгейлерін араластырыңыз. Еске түсіру сұрақтарының өз орны бар, бірақ жоғары ретті сұрақтар оқушыларды білетіндерін пайдалануға мәжбүр етеді. Оқушылардан ұяшықтың бөліктерін атауды сұраудың орнына, егер бір бөлігі жұмысын тоқтатса не болатынын сұраңыз.

Міне, барлық алты деңгей бойынша бір тақырып:

  1. Есте сақтау: Францияның астанасы қай қала?
  2. Түсіну: Париждің Францияның астанасы болуының себебін түсіндіріңіз.
  3. Қолдану: Париждің географиясы туралы білетіндеріңізді оның негізгі көрікті жерлеріне тиімді экскурсия жоспарлау үшін қалай пайдаланар едіңіз?
  4. Талдау: Париж бен Лондонның астаналар ретінде қалай дамығанын салыстырыңыз және айырмашылықтарын көрсетіңіз.
  5. Бағалау: Париждің қала құрылысы туризмді тұрғындардың қажеттіліктерімен қаншалықты жақсы үйлестіретінін бағалаңыз.
  6. Жасау: Париждің қазіргі қалалық мәселелерін шешетін балама көлік жүйесін жобалаңыз.

2. Сұрақ түрлерін өзгертіңіз

Әртүрлі форматтар әртүрлі нәрселерді тексереді және қарқынын жаңартып отырады:

  • Бірнеше таңдау фактілер мен тұжырымдамаларды тез тексеру үшін
  • Шын немесе жалған негізгі түсіну үшін
  • Қысқа жауап кеңестерсіз еске түсіруді тексеру үшін
  • Ашық түсіндіру және пайымдау үшін сұрақтар
  • Сурет бойынша сұрақтар визуалды талдау үшін, мысалы, диаграмманы немесе тарихи тұлғаны анықтау үшін
  • Дұрыс тапсырыс тізбектер үшін, мысалы, процестің кезеңдері немесе уақыт шкаласындағы оқиғалар үшін

In AhaSlides Мұның бәрін слайд мәзірінен құрастыруға болады, сондықтан бір викторина құралдарды ауыстырмай форматтар арасында ауыса алады.

The AhaSlides сауалнаманың телефон көрінісінің жанында жауап таңдау, қысқа жауап, жұпты сәйкестендіру және дұрыс реттілік сияқты викторина слайдтарының түрлерін көрсететін редактор

Сурет бойынша сұрақ әсіресе ғылым, тарих және өнер пәндерінде жақсы жұмыс істейді, мұнда оқушылар не қарап отырғанын түсінуі керек.

An AhaSlides Сурет таңдау викторинасы, жауап ретінде үш портреттік фотосурет берілген, Мари Кюри кім екенін сұрайтын слайд

Дұрыс ретті сұрақ оқушылардан қадамдарды немесе оқиғаларды ретімен қоюды сұрайды, бұл бір ғана фактіні емес, процесті түсінуді тексереді.

An AhaSlides Оқушылардан ғылым саласындағы іс-шараларды күні бойынша орналастыруды сұрайтын викторина слайдтарының дұрыс реті

3. Қарқынды орнатыңыз

Әр сұрақтың қанша уақытқа созылатынын анықтаңыз. Оңай еске түсіретін сұрақтарға 10-15 секунд қажет болуы мүмкін; ойлау сұрағына 30-60 секунд қажет. Әр слайдқа таймер қою арқылы сұрақты бір сұраққа қоюға болады. Оқушылар зейін қойып отырып, аяқтайтындай етіп, викторинаны толығымен қысқа етіп жасаңыз.

4. Көшбасшылар тақтасын сирек көрсетіңіз

Әрбір сұрақтан кейін көшбасшылар тақтасы артта қалған оқушылардың көңілін қалдыруы мүмкін. Оны әр турдан кейін немесе тек бірнеше үздікті көрсету жарыстың достық қарым-қатынасын сақтайды. Командалық режим де көмектеседі, себебі ешбір оқушы ұпай жинай алмайды.

An AhaSlides 40 ойыншы мен олардың ұпайларын көрсететін көшбасшылар тақтасының слайды

Салыстыруға арналған викторина құралдары

Сыныптағы викториналарға арналған көптеген құралдар бар, және дұрысы сіздің қалай оқытатыныңызға байланысты.

  • AhaSlides тікелей викториналарды сауалнамалармен, сөз бұлттарымен, айналдыру дөңгелегімен және командалық режиммен біріктіреді және PowerPoint және PowerPoint ішінде жұмыс істейді. Google SlidesОның тегін жоспары бар; тексеріңіз баға беті ағымдағы білім беру жоспарлары үшін.
  • Жол алаңы (бұрынғы Quizizz) ойын элементтері бар өздігінен орындалатын викториналарда мықты.
  • Гимкит ойын ішіндегі валютаны табу және жұмсау негізінде құрылған.
  • Блокет ойын режимдерінің кең ауқымымен танымал.
  • Mentimeter қарапайым сауалнамалар үшін жақсы және ойынға аз бағытталған.

Егер сіз слайдтармен сабақ беріп жатсаңыз, платформаларды ауыстырудан гөрі, бар тақтаға викториналар қосу жиі жылдамырақ. Дайын викторина шаблон кітапханасы жоспарлау уақытын үнемдеуге мүмкіндік береді, ал кіріктірілген жасанды интеллект сізге өңдеу үшін тақырыптан сұрақтар жасай алады.

Төмен технологиялы викторина идеялары

Экрандар міндетті емес. Кейбір аналогтық опциялар:

  • Үстел ойындарына бейімделулер: Trivial Pursuit стиліндегі ойынға арналған оқу бағдарламасына сұрақтар жазыңыз, Дженга блоктарына сұрақтар қойыңыз немесе оқушылар «тыйым салынған» сөздерді қолданбай сөздік қорын түсіндіруі үшін Taboo ойынын бейімдеңіз.
  • Сыныптағы қауіп: санаттар мен ұпай мәндері бар тақта салыңыз, командаларға сұрақтарды таңдауға мүмкіндік беріңіз және жауаптарды басқару үшін қол көтеріңіз немесе дабыл қағыңыз.
  • Викториналық іздеу: QR кодтарын немесе басылған сұрақтарды бөлмеде жасырыңыз және келесі орынды ашу үшін дұрыс жауапты талап етіңіз.

Бұлар кинестетикалық оқушылар үшін жақсы жұмыс істейді және барлығына экрандардан демалуға мүмкіндік береді.

Барлық бөлім бойынша викториналарды пайдаланыңыз

Викториналар тек бөлім соңындағы тапсырма ғана емес.

Сабақ алдында. Ішінде сынып аударылды, сабаққа дейінгі материал бойынша қысқаша викторина сабақта нені нақтылау керектігін көрсетеді.

Жобалар кезінде. Жоба басталмас бұрын қажетті білімді тексеру үшін викторинаны және жол бойындағы жылдам тексеру нүктелерін пайдаланыңыз.

Қайта қарау үшін. Бөлім бойынша қысқаша қайталау викториналарын жоспарлаңыз, нақты емтиханға ұқсас жиынтық викторина құрыңыз және нәтижелерін пайдаланып, қай тақырыптарды тағы бір рет тапсыру керектігін анықтаңыз. Студенттер сонымен қатар өз бетінше оқу үшін викторинаны қайталай алады.

Викторина ойындары қайда бара жатыр

Енді жасанды интеллект құралдары оқу мақсатынан сұрақтар құрастыра алады, ал аналитика әрбір оқушының қандай тұжырымдамалармен күресіп жатқанын көрсете алады. Жасанды интеллект жасаған сұрақтарды алғашқы жоба ретінде қарастырыңыз: әрбір сұрақ пен жауапты оқушыларға жеткенге дейін оқып шығыңыз. Виртуалды және кеңейтілген шындық сияқты иммерсивті форматтар да қолданылып жатыр, бірақ олар әлі де қалыпты сыныптан алыс.

Орау

Викторина ойындары пайдалы, себебі олар іздеу жаттығуларын, лезде кері байланысты және достық бәсекелестікті біріктіреді. Бастау үшін:

  • Жаңа ғана оқытқан тақырып бойынша бір қысқа викторина жасап көріңіз
  • Еске түсіру және жоғары деңгейлі сұрақтарды араластырыңыз
  • Оқушылардан не ойлағанын сұрап, түзетулер енгізіңіз
  • Әріптестеріңізбен тиімді нәтижелермен бөлісіңіз

Байқауға дайынсыз ба? Тіркеліңіз AhaSlides Тегін және бірнеше минут ішінде алғашқы сыныптық викторинаңызды құрастырыңыз.

Жиі Қойылатын Сұрақтар

Сыныптағы викторина қанша уақытқа созылуы керек?

Қайталау немесе жылыну жаттығуы үшін 8-ден 15-ке дейін сұрақ жеткілікті. Бөлім соңындағы ойын үшін 20-дан 30-ға дейін сұраққа жауап беру оқушыларды тым көп күш жұмсамай, сергек ұстауға көмектеседі.

Оқушыларға өздерінің жеке құрылғылары қажет пе?

Жоқ. Командалық режимде топтар бір телефонды ортақ пайдалана алады, сондай-ақ қағазда немесе шағын ақ тақталармен викторина өткізе аласыз.

Тест нәтижелері бағаларға есептелуі керек пе?

Көптеген мұғалімдер викторина ойындарына аса мән бермейді. Оқудан алынған пайда ақпаратты қайталауға және кері байланыс алуға машықтанудан келеді, ал әрбір ойынды бағалау стрессті күшейтіп, оны жояды.

Әдебиеттер тізімі

  • Roediger, HL, & Karpicke, JD (2006). Тест арқылы жақсартылған оқыту: Есте сақтау тесттерін тапсыру ұзақ мерзімді есте сақтауды жақсартады. психологиялық ғылым, 17 (3), 249-255. https://doi.org/10.1111/j.1467-9280.2006.01693.x
  • Хейк, Р.Р. (1998). Интерактивті өзара әрекеттесу дәстүрлі әдістермен салыстырғанда: физикаға кіріспе курстарға арналған механика тестілерінің деректері бойынша алты мың студент қатысқан сауалнама. Американдық физика журналы, 66 (1), 64-74. https://doi.org/10.1119/1.18809
Аудиторияның белсенділігін арттыру үшін кеңестерге, түсініктерге және стратегияларға жазылыңыз.
Рақмет сізге! Сіздің өтінішіңіз қабылданды!
Қап! Пішінді жіберу кезінде бірдеңе дұрыс болмады.

Басқа жазбаларды қараңыз

AhaSlides Forbes America журналының ең үздік 500 компаниясы пайдаланады. Бүгін өзара әрекеттесудің күшін сезініңіз.

Тегін бастаңыз
© 2026 AhaSlides Pte Ltd