Edit page title ហ្គេមសប្បាយៗ ១៧+ ដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់ | 17 បង្ហាញសម្រាប់គ្រប់ថ្នាក់ - AhaSlides
Edit meta description ហ្គេមសប្បាយៗល្អបំផុតសម្រាប់លេងក្នុងថ្នាក់ ដើម្បីជៀសវាងសៀវភៅសិក្សា និងការបង្រៀនដែលគួរឱ្យធុញ ហើយអ្នកនឹងទទួលបាននូវបទពិសោធន៍កាន់តែច្រើននៅឆ្នាំ 2024។
Edit page URL
Close edit interface
តើអ្នកចូលរួមទេ?

ហ្គេមសប្បាយៗ ១៧+ ដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់ | 17 បង្ហាញសម្រាប់គ្រប់ថ្នាក់

ហ្គេមសប្បាយៗ ១៧+ ដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់ | 17 បង្ហាញសម្រាប់គ្រប់ថ្នាក់

ការអប់រំ

Leah Nguyen 15 មីនា 2024 13 នាទីអាន

កំពុងរកមើលសម្រាប់ ហ្គេមសប្បាយៗដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់? ដើម្បីរក្សាចំណាប់អារម្មណ៍របស់សិស្សឱ្យខ្ពស់ និងជៀសវាងសៀវភៅសិក្សាដូចជាកូនរបស់អ្នកជៀសវាងបន្លែ សូមពិនិត្យមើលហ្គេមសប្បាយៗទាំង 17 នេះដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់។ ពួកវាមានភាពចម្រុះ ដំណើរការល្អសម្រាប់ការរៀនតាមអ៊ីនធឺណិត និងក្រៅអ៊ីនធឺណិត ហើយមិនត្រូវការការខិតខំប្រឹងប្រែងច្រើនក្នុងការរៀបចំនោះទេ។

សូមពិនិត្យមើល AhaSlides Word Cloud របស់យើង ដើម្បីទទួលបានហ្គេមថ្នាក់រៀនដ៏គួរឱ្យអស់សំណើចជាច្រើនទៀត ចេញពីថ្នាក់រៀនគួរឱ្យធុញ! ទាំងនេះគឺជាហ្គេមថ្នាក់រៀនល្អបំផុតចំនួន 17 របស់យើង សកម្មភាពសប្បាយៗសម្រាប់សិស្សដូចខាងក្រោម!

ទិដ្ឋភាពទូទៅ

តើ​ល្បែង​សាលា​សប្បាយ​មួយ​ណា​ដែល​សិស្ស​ច្រើន​លេង?កាបាឌីឌី
តើហ្គេមមួយណាដែលសិស្ស 30 នាក់គួរលេង?បាល់ទាត់
ក្នុង​មួយ​ថ្នាក់​គួរ​មាន​សិស្ស​ប៉ុន្មាន​នាក់?ប្រហែល ១៣០០
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់- ល្បែងសាលាសប្បាយ

​មាតិកា

អត្ថបទជំនួស


នៅតែស្វែងរកហ្គេមលេងជាមួយសិស្សមែនទេ?

ទទួលបានគំរូឥតគិតថ្លៃ ហ្គេមល្អបំផុតដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់រៀន! ចុះឈ្មោះដោយឥតគិតថ្លៃ ហើយយកអ្វីដែលអ្នកចង់បានពីបណ្ណាល័យគំរូ!


🚀ចាប់យកគណនីឥតគិតថ្លៃ
ត្រូវការស្ទង់មតិសិស្សដើម្បីទទួលបានការចូលរួមកាន់តែប្រសើរនៅក្នុងថ្នាក់? ពិនិត្យមើលរបៀបប្រមូលមតិកែលម្អពី AhaSlides ដោយមិនបញ្ចេញឈ្មោះ!

សិស្ស​មិន​ថា​អាយុ​ប៉ុន្មាន​ទេ សុទ្ធ​តែ​មាន​មួយ​ដូច​គ្នា៖ ពួក​គេ​មាន ការយកចិត្តទុកដាក់ខ្លីលាតសន្ធឹងហើយមិនអាចអង្គុយជុំវិញការរៀនបានយូរ។ គ្រាន់តែ 30 នាទីក្នុងការបង្រៀនអ្នក​អាច​រក​ឃើញ​ថា​ពួកគេ​ងឿងឆ្ងល់ សម្លឹង​មើល​ពិដាន​ដោយ​ទទេ ឬ​សួរ​សំណួរ​មិន​សូវ​ច្បាស់។

តោះចូលមើល ព្រោះអត្ថបទនេះនឹងរួមបញ្ចូលហ្គេមអប់រំគ្រប់ប្រភេទ សម្រាប់កុមារ ឬសូម្បីតែហ្គេមសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ ព្រោះវាងាយស្រួលរៀនហ្គេមសប្បាយៗ ជាជាងមេរៀនដែលគួរឱ្យធុញ!

អត្ថប្រយោជន៍ 5 of ភាពសប្បាយរីករាយ ហ្គេមដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់

ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់ - មិនថាវានៅលើអ៊ីនធឺណិត ឬក្រៅអ៊ីនធឺណិតទេ វាមានតម្លៃក្នុងការមានហ្គេមថ្នាក់រៀនដ៏រីករាយ។ នេះគឺជាអត្ថប្រយោជន៍ទាំងប្រាំនៃមូលហេតុដែលអ្នកគួរបញ្ចូលហ្គេមច្រើនជាងញឹកញាប់នៅក្នុងមេរៀនរបស់អ្នក៖

  • ការយកចិត្តទុកដាក់៖ពិតណាស់នឹងបង្កើនជាមួយនឹងហ្គេមសប្បាយៗនៅក្នុងសាលារៀន ដែលជាការសប្បាយមួយក្តាប់តូច បង្កើនការផ្តោតអារម្មណ៍របស់សិស្សយ៉ាងខ្លាំង នេះបើយោងតាមការសិក្សារបស់អ្នកស្រាវជ្រាវនៅសាកលវិទ្យាល័យ Wisconsin ។ វាមិនមែនជាវិទ្យាសាស្ត្រពិបាកទេក្នុងការមើលឃើញថា សិស្សរបស់អ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្នុងថ្នាក់ ដោយសារហ្គេមក្នុងថ្នាក់សប្បាយៗជារឿយៗមានភាពរំជើបរំជួល ហើយទាមទារឱ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់ច្រើនដើម្បីឈ្នះ។
  • ការលើកទឹកចិត្ត: ច្រើនជាងដប់ដង សិស្សតែងតែទន្ទឹងរង់ចាំមេរៀន ឬថ្នាក់រៀន ប្រសិនបើពួកគេរួមបញ្ចូលហ្គេមសប្បាយ។ ហើយ​ប្រសិនបើ​ពួកគេ​មាន​កម្លាំងចិត្ត ពួកគេ​ថែមទាំង​អាច​ជម្នះ​ឧបសគ្គ​ក្នុង​ការ​សិក្សា​ដ៏​លំបាក​បំផុត​បាន👏
  • ការសហការគ្នា: ដោយការចូលរួមក្នុងហ្គេមក្នុងថ្នាក់រៀនជាគូ ឬជាក្រុម សិស្សរបស់អ្នកនឹងរៀនសហការជាមួយអ្នកដ៏ទៃ និងធ្វើការដោយភាពសុខដុម ព្រោះគ្មានសិទ្ធិ ឬខុស មានតែគោលដៅដែលអាចសម្រេចបាននៅចុងបញ្ចប់នៃផ្លូវ។
  • ការស្រលាញ់៖ ការលេងហ្គេមគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីបង្កើតចំណងពិសេសជាមួយសិស្សរបស់អ្នក។ ពួកគេនឹងគិតថាអ្នកគឺជា "គ្រូដ៏ត្រជាក់" ដែលដឹងពីរបៀបបង្កើតបរិយាកាសស្វាគមន៍ និងមានភាពសប្បាយរីករាយ ក្រៅពីការបង្រៀនប្រធានបទស្ងួត។
  • ការពង្រឹងការសិក្សា៖គោលបំណងសំខាន់នៃល្បែងក្នុងថ្នាក់គឺសម្រាប់សិស្សានុសិស្សរៀនដោយប្រើវិធីសាស្រ្តអប់រំដែលមិនមែនជាប្រពៃណី។ តាមរយៈការបញ្ចូលចំណេះដឹងដ៏លំបាកចូលទៅក្នុងអ្វីមួយដែលរីករាយ សិស្សរបស់អ្នកនឹងបង្កើតការចងចាំជាវិជ្ជមានអំពីដំណើរការសិក្សា ដែលងាយស្រួលចងចាំក្នុងពេលប្រឡង។

AhaSlides បង្វិលវាកង់មាននៅទីនេះដើម្បីជ្រើសរើស និងរីករាយជាមួយហ្គេមសប្បាយៗដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់!

17 ហ្គេមសប្បាយសម្រាប់សិស្សs

ថ្នាក់រៀនអនឡាញ - ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់

កំពុងរកមើលហ្គេមកុំព្យូទ័រសប្បាយៗលេងនៅសាលាមែនទេ? ការតស៊ូឆ្លងកាត់ចន្លោះស្ងាត់កំឡុងពេលមេរៀននិម្មិតមិនមែនជាការដើរនៅក្នុងឧទ្យាននោះទេ។ សំណាង​ល្អ វា​ពិត​ជា​រំភើប​ខ្លាំង ហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់លេងនៅសាលាតាមកុំព្យូទ័រដើម្បីសង្គ្រោះ! ធ្វើឱ្យបរិយាកាសថ្នាក់រៀនឡើងវិញ ហើយទុកស្នាមញញឹមដ៏ភ្លឺបំផុតនៅលើមុខសិស្សរបស់អ្នកជាមួយនឹងឧបករណ៍ជំនួយដំបូងសម្រាប់ការចូលរួមនេះ។

#1 - កម្រងសំណួរបន្តផ្ទាល់

អ្នកបង្កើតការស្ទង់មតិតាមអ៊ីនធឺណិតធ្វើឱ្យមេរៀនងាយស្រួល - ងាយស្រួល។ ពួកគេជួយសិស្សឱ្យរក្សាមេរៀនដែលបានរៀន និងបង្កើនស្មារតីប្រកួតប្រជែងរបស់ពួកគេ ដែលវិធីសាស្ត្រប៊ិច និងក្រដាសបែបប្រពៃណីមិនអាចសម្រេចបាន។  

មានកម្រងសំណួរតាមអ៊ីនធឺណិតជាច្រើនសម្រាប់អ្នកដើម្បីសាកល្បង៖ Kahoot, Quizizz, AhaSlides, Quizlet ជាដើម។ ជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោម កំពូលអ្នកបង្កើតសំណួរអនឡាញឥតគិតថ្លៃមួយណាល្អបំផុតជាដំបូងថវិការបស់អ្នក បន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមផ្តល់ឱ្យថ្នាក់របស់អ្នកនូវពេលវេលាដ៏ល្អ។  

ហ្គេមដែលត្រូវលេងនៅសាលា - មនុស្សលេងសំណួរចំណេះដឹងទូទៅនៅលើ AhaSlides
ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់ - សំណួរផ្ទាល់ជាមួយសិស្ស ESL នៅលើ AhaSlides ។

#2- Charade s

ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់ - មិនថាអនឡាញ ឬក្រៅបណ្តាញ ឆារ៉ាដគឺជាហ្គេមរាងកាយដ៏រីករាយមួយ ដើម្បីបំពេញការជម្រុញរបស់សិស្សរបស់អ្នកក្នុងការផ្លាស់ទីនៅពេលជាប់គាំងនៅពីក្រោយអេក្រង់កុំព្យូទ័រ។

អ្នកអាចអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សធ្វើការជាក្រុម ឬជាគូ។ សិស្សនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវពាក្យ ឬឃ្លាមួយដើម្បីបង្ហាញតាមរយៈសកម្មភាព ហើយមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេនឹងត្រូវទាយពាក្យ/ឃ្លាត្រឹមត្រូវដោយផ្អែកលើការពិពណ៌នានោះ។

#3 - ពេលវេលាដើម្បីឡើងភ្នំ

ច្បាស់ជាហ្គេមលេងពេលអផ្សុកនៅសាលា! សិស្សពិតជាចូលចិត្តហ្គេមនេះ ជាពិសេសក្មេងៗ។ យើង​មាន​គ្រូ​ពីរ​បី​នាក់​ចែក​រំលែក​ថា​សិស្ស​របស់​ពួក​គេ​អង្វរ​គេ​លេង ពេលវេលាដើម្បីឡើងភ្នំក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់ ហើយប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលហ្គេម នាំ​ផ្លូវអ្នកនឹងឃើញវាជាកញ្ចប់ពេញលេញ និងស្ករគ្រាប់អប់រំសរុបសម្រាប់ក្មេងៗ🍭

ហ្គេមនេះនឹងប្រែក្លាយកម្រងសំណួរពហុជម្រើសស្តង់ដាររបស់អ្នកទៅជាល្បែងអន្តរកម្ម ដែលសិស្សអាចជ្រើសរើសតួអង្គរបស់ពួកគេ ហើយឈានទៅកំពូលភ្នំជាមួយនឹងចម្លើយត្រឹមត្រូវលឿនបំផុត។

ថ្នាក់ ESL - ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់

ពិនិត្យមើលហ្គេមភាសាអង់គ្លេសល្អបំផុត ហ្គេមថ្នាក់រៀនដែលមានការប្រកួតប្រជែង! ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់ - ការរៀនភាសាទីពីរទាមទារថាមពលទ្វេដងដើម្បីបំប្លែងពាក្យ និងអត្ថន័យ ដែលអាចជាមូលហេតុដែលថ្នាក់របស់អ្នកគ្រាន់តែអង្គុយនៅទីនោះកកក្នុងពេលវេលា។ កុំបារម្ភព្រោះជាមួយនឹងឧបករណ៍បំបែកទឹកកកក្នុងថ្នាក់ ESL ទាំងនេះ "ខ្មាស់អៀន" ឬ "ខ្មាស់អៀន" នឹងមិនមាននៅក្នុងវចនានុក្រមសិស្សរបស់អ្នក 😉 ។

#4- ប្រាប់ខ្ញុំប្រាំ - ហ្គេមសប្បាយដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់

នេះគឺជាហ្គេមពិនិត្យវាក្យសព្ទសាមញ្ញ ដែលអ្នកអាចបង្កើតច្បាប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ នៅក្នុងថ្នាក់ សូមបែងចែកសិស្សរបស់អ្នកជាក្រុម ហើយផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវប្រភេទមួយ (ឧទាហរណ៍ នំភីហ្សា)។ ពួកគេនឹងត្រូវបង្កើតរបស់ប្រាំយ៉ាងដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទនោះក្នុងរយៈពេល 20 វិនាទី (ឧទាហរណ៍ ភីហ្សា ភីហ្សា៖ ឈីស ផ្សិត ហាំប៊ឺក ពោត) នៅលើក្តារ។ 

សម្រាប់​ថ្នាក់​និម្មិត សូម​ឲ្យ​សិស្ស​សរសេរ​រឿង​ប្រាំ​យ៉ាង​ពី​ប្រភេទ​នៅលើ​ឧបករណ៍​ក្តារខៀន។ លឿនបំផុតក្នុងចំណោមពួកគេគឺជាអ្នកឈ្នះ!

#5 - បង្ហាញនិងប្រាប់- ហ្គេមសប្បាយដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់

វាល្អណាស់ដែលសិស្សរបស់អ្នកអាចបញ្ចូលពាក្យដែលចម្រាញ់នៅក្នុងការសរសេររបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែតើពួកគេអាចធ្វើដូចគ្នានៅពេលនិយាយដែរឬទេ?

In បង្ហាញនិងប្រាប់អ្នកផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវប្រធានបទដើម្បីធ្វើការ ដូចជាអាហារសម្រន់ដែលពួកគេចូលចិត្ត។ មនុស្សម្នាក់ៗនឹងត្រូវនាំយកវត្ថុដែលត្រូវនឹងប្រធានបទ ហើយប្រាប់រឿង ឬការចងចាំដែលទាក់ទងនឹងវត្ថុនោះ។

ដើម្បីបន្ថែមរសជាតិបន្ថែមទៀតទៅក្នុងហ្គេម អ្នកអាចអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបោះឆ្នោត និងប្រកួតប្រជែងដើម្បីយករង្វាន់ផ្សេងៗ ដូចជាអ្នកនិទានរឿងល្អបំផុត គ្រោងរឿងល្អបំផុត រឿងដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតជាដើម។

ឈុតមួយនៃវគ្គ Show and Tell by Hiho kids
ហ្គេមមិត្តភាពសាលា - ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់ - ឥណទានរូបភាព៖ កុមារ HiHo

#6- ខ្សែសង្វាក់ពាក្យ - ហ្គេមសប្បាយដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់

សាកល្បងធនាគារពាក្យរបស់សិស្សរបស់អ្នកជាមួយនឹងហ្គេមសាមញ្ញ និងគ្មានការរៀបចំនេះ។

ជាដំបូង មកជាមួយពាក្យដូចជា 'ឃ្មុំ' បន្ទាប់មកបោះបាល់ទៅសិស្ស។ ពួកគេនឹងគិតពីពាក្យមួយទៀតដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរចុងក្រោយ "e" ដូចជា "emerald" ។ ពួកគេនឹងបន្តខ្សែសង្វាក់ពាក្យជុំវិញថ្នាក់ រហូតដល់នរណាម្នាក់មិនអាចស្រែកពាក្យបន្ទាប់បានលឿនគ្រប់គ្រាន់ ហើយបន្ទាប់មកពួកគេនឹងចាប់ផ្តើមឡើងវិញដោយគ្មានអ្នកលេងនោះ។

សម្រាប់កម្រិតកាន់តែខ្ពស់ អ្នកអាចរៀបចំប្រធានបទមួយ ហើយសុំឱ្យសិស្សនិយាយពាក្យដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទនោះតែប៉ុណ្ណោះ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើប្រធានបទរបស់អ្នកគឺ "សត្វ" ហើយពាក្យដំបូងគឺ "ឆ្កែ" អ្នកលេងគួរតែតាមដានជាមួយពាក្យសត្វដូចជា "ពពែ" ឬ "ពពែ" ។ រក្សា​ប្រភេទ​ឱ្យ​ទូលាយ បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ ហ្គេម​ថ្នាក់​រៀន​រហ័ស​នេះ​ពិត​ជា​ពិបាក!

#7 - ពាក្យ Jumble Race

ពាក្យ Jumble Raceគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការអនុវត្តភាពតានតឹង លំដាប់ពាក្យ និងវេយ្យាករណ៍។

វាសាមញ្ញណាស់។ រៀបចំដោយកាត់ប្រយោគទៅជាពាក្យមួយក្តាប់តូច បន្ទាប់មកបំបែកថ្នាក់របស់អ្នកជាក្រុមតូចៗ ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវបណ្តុំនៃពាក្យនីមួយៗ។ នៅពេលអ្នកនិយាយថា “GO!” ក្រុមនីមួយៗនឹងប្រណាំងដើម្បីដាក់ពាក្យក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវ។

អ្នក​អាច​បោះពុម្ព​ប្រយោគ​ដើម្បី​ប្រើ​ក្នុង​ថ្នាក់ ឬ​សាប់​ពាក្យ​ដោយ​មិន​ចាំបាច់​ប្រើ​អក្សរ​ អ្នកបង្កើតសំណួរតាមអ៊ីនធឺណិត.

នេះជារបៀបលេងហ្គេមសប្បាយៗក្នុងថ្នាក់ធ្វើការតាមអ៊ីនធឺណិត

  1. ចុះ​ឈ្មោះ​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃបង្កើតបទបង្ហាញ ហើយជ្រើសរើសស្លាយ "លំដាប់ត្រឹមត្រូវ"។
  2. បន្ថែមពាក្យនៃប្រយោគ។ នីមួយៗនឹងត្រូវបានសាប់ដោយចៃដន្យសម្រាប់អ្នកលេងរបស់អ្នក។
  3. កំណត់ពេលវេលាកំណត់។
  4. បង្ហាញដល់សិស្សរបស់អ្នក។
  5. ពួកគេទាំងអស់ចូលរួមនៅលើទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេ ហើយប្រណាំងដើម្បីតម្រៀបពាក្យឱ្យលឿនបំផុត!
gif នៃល្បែងថ្នាក់រៀនដ៏រីករាយមួយ - ការប្រណាំងពាក្យ jumble
ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់

វាក្យសព្ទ - ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់

ហ្គេមថ្នាក់រៀនវាក្យសព្ទទាំងនេះគឺស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមថ្នាក់ ESL ប៉ុន្តែផ្តោតលើពាក្យនីមួយៗជាជាងរចនាសម្ព័ន្ធប្រយោគ។ ទាំងនេះគឺជាហ្គេមថ្នាក់រៀនដែលមិនគួរឱ្យស្ញប់ស្ញែង ដែលអាចបង្កើនការគោរពខ្លួនឯង និងកម្រិតថាមពលរបស់សិស្សរបស់អ្នក។

#8- វចនានុក្រម - ហ្គេមសប្បាយដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់

ដល់ពេលអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរបស់ពួកគេអនុវត្តជំនាញ doodle របស់ពួកគេ។

ការលេង Pictionary នៅក្នុងថ្នាក់គឺសាមញ្ញណាស់។ អ្នកកំណត់ឱ្យនរណាម្នាក់អានពាក្យដែលអ្នកបានរៀបចំ ហើយពួកគេនឹងត្រូវគូសវាសយ៉ាងរហ័សក្នុងរយៈពេល 20 វិនាទី។ នៅពេលដែលពេលវេលានៅសល់ អ្នកផ្សេងទៀតនឹងត្រូវទាយថាតើវាផ្អែកលើអ្វី doodle ។

អ្នកអាចអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេលេងជាក្រុម ឬជាលក្ខណៈបុគ្គល ហើយបង្កើនការប្រកួតប្រជែងទៅតាមកម្រិតរបស់សិស្ស។ ទៅ លេង Pictionary តាមអ៊ីនធឺណិតត្រូវប្រាកដថាប្រើ Zoom whiteboard ឬកម្មវិធីឥតគិតថ្លៃប្រភេទ Pictionary-type ដ៏អស្ចារ្យជាច្រើននៅទីនោះ។

របៀបលេងហ្គេម Pictionary សម្រាប់ថ្នាក់រៀន
ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់

 #9 - ដុសខាត់ពាក្យ- ហ្គេមសប្បាយដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់

គ្មាន​អ្វី​រីករាយ​ជាង​ការ​មិន​និយាយ​ពាក្យ​សំដី ហើយ​រក​មើល​ថា​តើ​វា​ជា​អ្វី​នោះ​ទេ។ អ្នកអាចធ្វើខ្លះ សន្លឹកកិច្ចការ Word Scrambleត្រៀមខ្លួនជាស្រេចជាមួយនឹងប្រធានបទផ្សេងៗដូចជាសត្វ ពិធីបុណ្យ ស្ថានី។ល។ ហើយរមៀលវាចេញក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់។ សិស្សដំបូងដែលបំប្លែងពាក្យទាំងអស់ដោយជោគជ័យនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។

🎊ត្រូវបានណែនាំពី AhaSlides៖ កំពូលទាំង 5 គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដុសខាត់ពាក្យគេហទំព័រសម្រាប់លេងហ្គេមវាក្យសព្ទ (បច្ចុប្បន្នភាពឆ្នាំ 2023)

#10 - ទាយពាក្យសម្ងាត់

តើអ្នកអាចជួយសិស្សឱ្យទន្ទេញពាក្យថ្មីដោយរបៀបណា? សាកល្បងល្បែងពាក្យសមាគម, ទាយពាក្យសម្ងាត់។

ជាដំបូង សូម​គិត​ពី​ពាក្យ​មួយ រួច​ប្រាប់​សិស្ស​នូវ​ពាក្យ​មួយចំនួន​ដែល​ទាក់ទង​នឹង​ពាក្យនោះ។ ពួកគេនឹងត្រូវប្រើវាក្យសព្ទដែលមានស្រាប់របស់ពួកគេ ដើម្បីព្យាយាមទាយពាក្យដែលអ្នកកំពុងគិត។

ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើពាក្យសំងាត់គឺ "peach" អ្នកអាចនិយាយថា "ពណ៌ផ្កាឈូក"។ បន្ទាប់មក ពួកគេអាចនឹងទាយអ្វីមួយដូចជា "flamingo" ហើយអ្នកនឹងប្រាប់ពួកគេថាវាមិនពាក់ព័ន្ធទេ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលពួកគេនិយាយពាក្យដូចជា “ត្របែក” អ្នកអាចប្រាប់ពួកគេថាវាមានទំនាក់ទំនងជាមួយពាក្យសម្ងាត់។

គំរូសំណួរឥតគិតថ្លៃ!


បង្កើតអនុស្សាវរីយ៍សម្រាប់សិស្សានុសិស្សជាមួយនឹងការប្រកួតដ៏រីករាយ និងស្រាលដោយហ្គេមសប្បាយៗដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់។ កែលម្អការរៀនសូត្រ និងការចូលរួមជាមួយនឹងកម្រងសំណួរផ្ទាល់!

#11- ឈប់ឡានក្រុង - ហ្គេមសប្បាយដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់

នេះគឺជាការកែប្រែវាក្យសព្ទដ៏អស្ចារ្យមួយទៀត ដោយហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់លេងក្នុងថ្នាក់។

ចាប់ផ្តើមដោយរៀបចំប្រភេទ ឬប្រធានបទមួយចំនួនដែលមានវាក្យសព្ទគោលដៅដែលសិស្សរបស់អ្នកបាននឹងកំពុងរៀន ដូចជាកិរិយាសព្ទ សម្លៀកបំពាក់ ការដឹកជញ្ជូន ពណ៌ជាដើម។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសអក្សរពីអក្ខរក្រម។

ថ្នាក់របស់អ្នក ដែលគួរតែបែងចែកជាក្រុម នឹងត្រូវសរសេរពាក្យនីមួយៗឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ពីប្រភេទនីមួយៗដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរជាក់លាក់នោះ។ នៅពេលដែលពួកគេបញ្ចប់គ្រប់ខ្សែ ពួកគេនឹងត្រូវស្រែកថា "ឈប់ឡានក្រុង!"

ជាឧទាហរណ៍ មានបីប្រភេទគឺ សំលៀកបំពាក់ ប្រទេស និងនំ។ អក្សរដែលអ្នកជ្រើសរើសគឺ "C" ។ សិស្សនឹងត្រូវបង្កើតអ្វីមួយដូចនេះ៖

  • Corset (សំលៀកបំពាក់)
  • ប្រទេសកាណាដា (ប្រទេស)
  • នំខេក (នំខេក)

ហ្គេមក្តារក្នុងថ្នាក់

ហ្គេមក្តារធ្វើឱ្យមានគន្លឹះក្នុងថ្នាក់ដ៏អស្ចារ្យ។ ពួកគេបង្កើនកិច្ចសហការ និងជំនាញវាក្យសព្ទរបស់សិស្ស តាមរយៈការប្រកួតប្រជែងប្រកបដោយផ្លែផ្កា។ នេះ​ជា​ហ្គេម​រហ័ស​មួយ​ចំនួន​ដែល​ត្រូវ​លេង​ក្នុង​ថ្នាក់ ជា​ហ្គេម​ក្តារ​ដែល​អាច​លេង​បាន​ស្ទើរតែ​ឬ​ក្នុង​ថ្នាក់​រូបវន្ត​ និង​គ្រប់​វ័យ។

#12 - ហេដបាស- ហ្គេមសប្បាយដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់

ដកស្រង់ចេញពីហ្គេមក្តារគ្រួសារបុរាណ ហេដបាសគឺ​ជា​ការ​លើក​ឡើង​នៃ​បរិយាកាស និង​ជា​ការ​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​លេង​យ៉ាង​ខ្លាំង​។

បោះពុម្ពកាតមួយចំនួនដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់សត្វ អាហារ ឬប្រភេទវត្ថុ បន្ទាប់មកបិទវានៅលើថ្ងាសរបស់សិស្សរបស់អ្នក។ ពួកគេនឹងត្រូវសួរសំណួរ “បាទ/ចាស” ឬ “ទេ” ដើម្បីស្វែងយល់ថាតើសន្លឹកបៀអ្វីខ្លះ មុនពេលអស់ពេល។ ការលេងជាគូគឺល្អបំផុតសម្រាប់ Hedbanz ។

ហ្គេមក្តារ hedbanz
ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់ - ឥណទានរូបភាព៖ ហ្គេម UltraBoardGames

#13 - ស្ពឹកមុខ- ហ្គេមសប្បាយដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់

នៅលើក្រឡាចត្រង្គដែលមាន 16 អក្សរ គោលដៅនៃ ស្ពឹកមុខ គឺស្វែងរកពាក្យឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ឡើងលើ ចុះក្រោម ឆ្វេង ស្ដាំ អង្កត់ទ្រូង តើសិស្សរបស់អ្នកអាចបង្កើតពាក្យប៉ុន្មាននៅលើក្រឡាចត្រង្គ?

មាន​ច្រើន គំរូ Boggle ឥតគិតថ្លៃអនឡាញសម្រាប់ការរៀនពីចម្ងាយ និងថ្នាក់រៀនរូបវិទ្យា។ ប្រមូលផ្តុំគ្នាខ្លះ ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេទៅសិស្សរបស់អ្នកជាការភ្ញាក់ផ្អើលរីករាយនៅចុងបញ្ចប់នៃថ្នាក់។

#14 - ផ្លែប៉ោមទៅផ្លែប៉ោម

ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍវាក្យសព្ទរបស់សិស្ស, ផ្លែប៉ោមទៅផ្លែប៉ោមគឺជាល្បែងក្តារដ៏គួរឱ្យអស់សំណើចមួយ ដើម្បីបន្ថែមទៅក្នុងបណ្តុំថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក។ កាតមានពីរប្រភេទ៖ រឿង (ដែលជាទូទៅមាននាម) និង ការបរិយាយ(ដែលមានគុណនាម) ។

ក្នុងនាមជាគ្រូបង្រៀន អ្នកអាចធ្វើជាចៅក្រម និងជ្រើសរើស ការពិពណ៌នាកាត។ សិស្សនឹងព្យាយាមជ្រើសរើសពីសន្លឹកបៀទាំងប្រាំពីរនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ រឿងពួកគេមានអារម្មណ៍ថាត្រូវគ្នានឹងការពិពណ៌នានោះ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តការប្រៀបធៀបនោះ ពួកគេអាចរក្សាបាន។ ការពិពណ៌នា កាត។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលប្រមូលបានច្រើនបំផុត ការពិពណ៌នា កាតនៅក្នុងហ្គេម។

ហ្គេមគណិតវិទ្យាក្នុងថ្នាក់

តើការរៀនគណិតវិទ្យាធ្លាប់សប្បាយទេ? យើងហ៊ាននិយាយថា បាទ ពីព្រោះជាមួយនឹងល្បែងគណិតវិទ្យាខ្លីៗ ប៉ុន្តែខ្លាំងទាំងនេះ សិស្សរបស់អ្នកនឹងបញ្ចូលគណិតវិទ្យាទៅក្នុងបញ្ជីមុខវិជ្ជាដែលពួកគេចូលចិត្តគ្រប់ពេល។ វា​ក៏​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​ឱ្យ​ឃើញ​តាម​បែប​វិទ្យាសាស្ត្រ​ផង​ដែរ​ថា​មេរៀន​ដែល​បាន​បង្កើត​ឡើង​ជុំវិញ សកម្មភាពផ្អែកលើហ្គេមបង្កើតអ្នកចូលចិត្តគណិតវិទ្យាកាន់តែច្រើន។ ហ្គេមប្រូបាប៊ីលីតេក៏ជាជម្រើសដ៏រីករាយមួយសម្រាប់សិស្សានុសិស្សគ្រប់ថ្នាក់! ពិនិត្យមើលវាចេញ!

#15- តើអ្នកនឹងទេ - កំណែគណិតវិទ្យា

តើអ្នកចង់ទិញកញ្ចប់ខូឃីចំនួន 12 ក្នុងតម្លៃ 3 ដុល្លារក្នុងមួយកញ្ចប់ ឬកញ្ចប់ខូឃីចំនួន 10 ក្នុងតម្លៃ 2.60 ដុល្លារក្នុងមួយកញ្ចប់ទេ?

មិនប្រាកដថាចម្លើយដែលសិស្សរបស់អ្នកនឹងជ្រើសរើសនោះទេ ប៉ុន្តែយើងស្រលាញ់ខូឃី 🥰️ នៅក្នុងការបោះពុម្ពស្តង់ដារនៃ តើ​អ្នក​ចូលចិត្ត​មួយ​ណា​ជាងសិស្សត្រូវបានផ្តល់សេណារីយ៉ូមួយដែលមានជម្រើសពីរ។ ពួកគេនឹងត្រូវជ្រើសរើសជម្រើសមួយណាដែលពួកគេនឹងទៅ ហើយកំណត់វាដោយប្រើហេតុផលឡូជីខល។

នៅក្នុងការបោះពុម្ពគណិតវិទ្យា សិស្សទាំងអស់លេងក្នុងពេលតែមួយ ហើយប្រណាំងដើម្បីជ្រើសរើសកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អបំផុតក្នុងចំណោមជម្រើសទាំងពីរ។

ហ្គេមនេះអាចលេងបានទាំងអនឡាញ និងក្រៅបណ្តាញ ដើម្បីជាការបំបែកទឹកកករហ័ស ឬមេរៀនបញ្ចប់។ តោះ​ចាប់ផ្តើម​លេង តើ​អ្នក​ចូលចិត្ត​មួយ​ណា​ជាងជាមួយ AhaSlides!

#16 - 101 និងចេញ

ធ្លាប់​បារម្ភ​ថា​មេរៀន​គណិតវិទ្យា​របស់​អ្នក​បញ្ចប់​ដោយ​ការ​កត់​សម្គាល់​បន្តិច​មែន​ទេ? តើធ្វើដូចម្តេចអំពីការផ្តួចផ្តើមពីរបីជុំនៃ 101 និងចេញសកម្មភាពសប្បាយៗសម្រាប់ថ្នាក់ដែលគោលដៅគឺដើម្បីរកពិន្ទុឱ្យជិតដល់លេខ 101 តាមតែអាចធ្វើទៅបានដោយមិនចាំបាច់បន្ត។ បែងចែកថ្នាក់របស់អ្នកជាក្រុម ហើយមានកង់វិលដែលតំណាងឱ្យគ្រាប់ឡុកឡាក់ (បាទ យើងគិតថាមិនមែនគ្រប់ថ្នាក់ទាំងអស់សុទ្ធតែមានគ្រាប់ឡុកឡាក់រួចរាល់ទេ)។

ក្រុមនីមួយៗនឹងប្តូរវេនបង្វិលកង់ ហើយពួកគេអាចរាប់លេខតាមតម្លៃមុខ ឬគុណវាដោយ 10។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើពួកគេរមៀលលេខប្រាំ ពួកគេអាចជ្រើសរើសរក្សាលេខនោះ ឬបង្វែរវាទៅជា 50 ដើម្បីទៅដល់យ៉ាងលឿន។ ១០១.

សម្រាប់សិស្សដែលមានវ័យចំណាស់ សូមសាកល្បងផ្តល់លេខគុណដែលឆ្គាំឆ្គង ដូចជា 7 ដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តកាន់តែពិបាក។

101 និងចេញដោយប្រើកង់វិលជាការជំនួសគ្រាប់ឡុកឡាក់
ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់

💡ចង់បាន ហ្គេមបង្វិលកង់ច្រើនទៀតបែបនេះ? យើងមានគំរូអន្តរកម្មឥតគិតថ្លៃសម្រាប់អ្នក! គ្រាន់តែស្វែងរក 'ហ្គេមវិលជុំថ្នាក់' នៅក្នុងបណ្ណាល័យគំរូ.

#17 - ទាយលេខរបស់ខ្ញុំ

ពី ១ ដល់ ១០០ តើ​លេខ​មួយ​ណា​ក្នុង​ចិត្ត​ខ្ញុំ? ក្នុង ទាយលេខរបស់ខ្ញុំសិស្សនឹងត្រូវទាយថាតើលេខដែលអ្នកកំពុងគិត។ វាជាល្បែងគណិតវិទ្យាដ៏ល្អមួយ ដើម្បីអនុវត្តការគិតឡូជីខលរបស់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ ពួកគេអាចសួរសំណួរដូចជា "តើវាជាលេខសេសទេ?" "តើវានៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 5 ទេ?", "តើវាជាផលគុណនៃ XNUMX?" ហើយអ្នកអាចឆ្លើយបានតែ "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ" ដោយមិនចាំបាច់ផ្តល់អ្វីផ្សេងទៀត។ តម្រុយ។

រៀនពីរបៀបដើម្បីមាន រូបភាពរីករាយ គំនិតសំណួរជុំ ជាមួយ AhaSlides!

គំនិតប្រកួតប្រជែងក្នុងថ្នាក់

ការប្រកួតប្រជែង BClassroom អាចជាមធ្យោបាយដ៏រីករាយមួយដើម្បីចូលរួមជាមួយសិស្ស លើកទឹកចិត្តដល់ការធ្វើការងារជាក្រុម និងជំរុញបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពវិជ្ជមាន ដោយមានការផ្ដល់យោបល់មួយចំនួនដូចខាងក្រោម៖

  1. Quiz Bowl៖ បែងចែកថ្នាក់ជាក្រុម និងរៀបចំការប្រកួតបែបចានសំណួរ។ រៀបចំសំណុំសំណួរលើប្រធានបទផ្សេងៗ និងផ្តល់ពិន្ទុសម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ ការប្រកួតប្រជែងនេះសាកល្បងចំណេះដឹង លើកកម្ពស់ការប្រកួតប្រជែងប្រកបដោយសុខភាពល្អ និងលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យសិក្សា និងពិនិត្យឡើងវិញនូវសម្ភារៈ។ សាកល្បង 100 គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ សំណួរសំណួរសម្រាប់កុមារដើម្បីបញ្ឆេះការចង់ដឹងចង់ឃើញ!
  2. អក្ខរាវិរុទ្ធឃ្មុំ៖ រៀបចំការប្រកួតអក្ខរាវិរុទ្ធឃ្មុំដែលសិស្សវេនគ្នាប្រកបពាក្យឱ្យខ្លាំងៗ។ ផ្តល់បញ្ជីពាក្យនៅកម្រិតពិបាកផ្សេងៗគ្នា។ ការប្រកួតប្រជែងនេះជួយកែលម្អជំនាញអក្ខរាវិរុទ្ធ និងវាក្យសព្ទ។
  3. ការប្រកួតជជែកពិភាក្សា៖ អនុញ្ញាតឱ្យ សិស្សជ្រើសរើសប្រធានបទពិភាក្សាដោយខ្លួនឯង។ បែងចែកថ្នាក់ជាក្រុម ហើយធ្វើការប្រកួតជជែកដេញដោលតាមបែបការប្រកួត។ លើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យបង្ហាញអំណះអំណាងរបស់ពួកគេប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងដោយការគោរព។ សកម្មភាពនេះជួយបង្កើនការគិតបែបរិះគន់ ការនិយាយជាសាធារណៈ និងជំនាញបញ្ចុះបញ្ចូល។
  4. គណិតវិទ្យាអូឡាំពិក៖ បង្កើត បញ្ហាប្រឈមទាក់ទងនឹងគណិតវិទ្យា or ដោះស្រាយបញ្ហាកិច្ចការសម្រាប់ក្រុមត្រូវបំពេញក្នុងរយៈពេលកំណត់។ ពិន្ទុរង្វាន់សម្រាប់ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវ ឬការបញ្ចប់កិច្ចការ។ ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​នេះ​លើក​កម្ពស់​ជំនាញ​គណិត​វិទ្យា និង​ជំរុញ​ឱ្យ​មាន​ការ​គិត​ឡូជីខល។
  5. ពិព័រណ៍វិទ្យាសាស្ត្រ៖ បែងចែកពេលវេលាសម្រាប់និស្សិតដើម្បីធ្វើពិសោធន៍ ឬស្រាវជ្រាវលើប្រធានបទវិទ្យាសាស្ត្រជាក់លាក់មួយ។ រៀបចំពិព័រណ៍វិទ្យាសាស្រ្ត ដែលសិស្សានុសិស្សបង្ហាញការរកឃើញរបស់ពួកគេ និងប្រកួតប្រជែងដណ្តើមពានរង្វាន់ដោយផ្អែកលើការច្នៃប្រឌិត ការអនុវត្តន៍វិធីសាស្រ្តវិទ្យាសាស្ត្រ និងជំនាញធ្វើបទបង្ហាញ។ ហើយជាការពិតណាស់ សំណួរវិទ្យាសាស្ត្រធ្វើការនៅគ្រប់សេណារីយ៉ូ!
  6. ការបញ្ជូនបន្តអក្ខរាវិរុទ្ធ៖ បែងចែកថ្នាក់ជាក្រុម ហើយរៀបចំក្រុមនីមួយៗ។ គ្រូ​ហៅ​ពាក្យ​មួយ ហើយ​សិស្ស​ដំបូង​ក្នុង​ជួរ​នីមួយៗ​ត្រូវ​ប្រកប​វា​ឱ្យ​ត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើពួកគេអក្ខរាវិរុទ្ធត្រឹមត្រូវ ពួកគេអង្គុយចុះ ហើយសិស្សបន្ទាប់ក្នុងជួរទទួលបានពាក្យថ្មី។ ក្រុមដំបូងដែលមានសមាជិកទាំងអស់របស់ពួកគេអង្គុយឈ្នះ។
  7. ការប្រលងសរសេរប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត៖ កំណត់ការសរសេរភ្លាមៗ ឬប្រធានបទ ហើយឱ្យសិស្សសរសេររឿងខ្លី ឬអត្ថបទ។ វាយតម្លៃ និងផ្តល់រង្វាន់លើធាតុដែលផ្អែកលើភាពច្នៃប្រឌិត ភាពដើម និងជំនាញសរសេរ។ ការប្រកួតប្រជែងនេះលើកកម្ពស់ការច្នៃប្រឌិត និងបង្កើនសមត្ថភាពសរសេរ។

សូមចងចាំថាត្រូវផ្តល់ការណែនាំច្បាស់លាស់ បង្កើតច្បាប់ត្រឹមត្រូវ និងសង្កត់ធ្ងន់លើសារៈសំខាន់នៃកីឡាល្អ។ ការប្រកួតប្រជែងទាំងនេះគួរតែធ្វើឡើងក្នុងលក្ខណៈគាំទ្រ និងរួមបញ្ចូល ដោយលើកទឹកចិត្តសិស្សទាំងអស់ឱ្យចូលរួម និងរៀនពីបទពិសោធន៍។

គន្លឹះអន្តរកម្មនៅក្នុងថ្នាក់រៀន

ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមសម្រាប់ហ្គេមបឋម អនុវិទ្យាល័យ កណ្តាល ឬវិទ្យាល័យ ឬសូម្បីតែសម្រាប់ថ្នាក់មត្តេយ្យ ឬការបង្រៀននៅសាកលវិទ្យាល័យរបស់អ្នក ទាំងនេះគឺជាហ្គេមលើកទឹកចិត្តសម្រាប់សិស្សសម្រាប់អ្នកអប់រំទាំងអស់! នៅក្បែរ ហ្គេមសប្បាយៗដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់សូមចូលរួមជាមួយថ្នាក់រៀនរបស់អ្នកជាមួយនឹងគន្លឹះដ៏រីករាយ រួមជាមួយនឹងសកម្មភាពក្នុងថ្នាក់ផ្សេងទៀតដូចខាងក្រោម

សំណួរដែលគេ​បានសួរច្រើន​

ហ្គេមលេងក្នុងថ្នាក់ពេលអផ្សុក?

ប្រសិនបើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាងងុយគេង ឬពិបាកក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់ អ្នកអាចសាកល្បងបច្ចេកទេសមួយចំនួនដើម្បីរក្សាការផ្តោតអារម្មណ៍ ដូចជាការកត់ត្រា ចូលរួមយ៉ាងសកម្មក្នុងការពិភាក្សាក្នុងថ្នាក់ ឬការសួរសំណួរ ឬចូលរួមហ្គេមសប្បាយៗចំនួន 17 ល្អបំផុតដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់ដូចខាងលើ!

តើខ្ញុំគួរលេងល្បែងអ្វីខ្លះនៅសាលា?

មានហ្គេមជាច្រើនសម្រាប់លេងនៅក្នុងសាលា ប៉ុន្តែវាត្រូវបានណែនាំថាអ្នកគួរតែលេងហ្គេមអប់រំទាក់ទងនឹងការងារវគ្គសិក្សារបស់អ្នក រៀនភាសាថ្មី អនុវត្តជំនាញគណិតវិទ្យារបស់អ្នក ឬចូលរួមសិក្ខាសាលា Soft-skill ដើម្បីបង្កើនស្មារតីរបស់អ្នកអំឡុងពេលសម្រាក ឬពេលទំនេរ។

តើត្រូវលេងអ្វីក្នុងថ្នាក់អនឡាញ?

មានហ្គេមអន្តរកម្មជាច្រើននៅលើអ៊ីនធឺណិត រួមទាំង Show និង Tell, Tell me Five, Stop the Bus, Will You ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកអាចលេងវាតាមអ៊ីនធឺណិតជាមួយមិត្តរួមថ្នាក់របស់អ្នក។

តើហ្គេមអន្តរកម្មជាអ្វី?

ហ្គេមអន្តរកម្មអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងចូលរួមយ៉ាងសកម្ម និងចូលរួមក្នុងហ្គេម ជាញឹកញាប់ដោយធ្វើការជ្រើសរើស ឬធ្វើសកម្មភាពដែលប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលនៃហ្គេមដោយផ្ទាល់។ ហ្គេមអន្តរកម្មអាចលេងក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗគ្នា រួមទាំងហ្គេមវីដេអូ ហ្គេមក្តារ ហ្គេមកាត និងច្រើនទៀត…