សិស្សមិនថាអាយុប៉ុន្មានទេ សុទ្ធតែមានមួយដូចគ្នា៖ ពួកគេមាន ការយកចិត្តទុកដាក់ខ្លីលាតសន្ធឹងហើយមិនអាចអង្គុយជុំវិញការរៀនបានយូរ។ គ្រាន់តែ 30 នាទីក្នុងការបង្រៀនអ្នកនឹងរកឃើញថាពួកគេងឿងឆ្ងល់ សម្លឹងមើលទទេនៅលើពិដាន ឬសួរសំណួរមិនសូវច្បាស់។
ដើម្បីរក្សាចំណាប់អារម្មណ៍របស់សិស្សឱ្យខ្ពស់ និងជៀសវាងសៀវភៅសិក្សាដូចជាកូនរបស់អ្នកជៀសវាងបន្លែ សូមពិនិត្យមើលទាំងនេះ ហ្គេមសប្បាយៗដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់ជាមួយសិស្សរបស់អ្នក។ ពួកវាមានភាពចម្រុះ ដំណើរការល្អសម្រាប់ការរៀនតាមអ៊ីនធឺណិត និងក្រៅអ៊ីនធឺណិត ហើយមិនត្រូវការការខិតខំប្រឹងប្រែងច្រើនក្នុងការរៀបចំនោះទេ។
នៅតែស្វែងរកហ្គេមលេងជាមួយសិស្សមែនទេ?
ទទួលបានគំរូឥតគិតថ្លៃ ហ្គេមល្អបំផុតដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់រៀន! ចុះឈ្មោះដោយឥតគិតថ្លៃ ហើយយកអ្វីដែលអ្នកចង់បានពីបណ្ណាល័យគំរូ!
🚀ចាប់យកគណនីឥតគិតថ្លៃ
អត្ថប្រយោជន៍ 5នៃហ្គេមថ្នាក់រៀនអន្តរកម្ម
មិនថាវាអនឡាញ ឬក្រៅបណ្តាញទេ វាមានតម្លៃក្នុងការមានហ្គេមថ្នាក់រៀនដ៏រីករាយ។ នេះគឺជាអត្ថប្រយោជន៍ទាំងប្រាំនៃមូលហេតុដែលអ្នកគួរបញ្ចូលហ្គេមច្រើនជាងញឹកញាប់នៅក្នុងមេរៀនរបស់អ្នក៖
- ការយកចិត្តទុកដាក់៖ប្រាកដណាស់ថានឹងកើនឡើងជាមួយនឹងហ្គេមសប្បាយៗនៅក្នុងសាលារៀន ការសប្បាយមួយក្តាប់តូចបង្កើនការផ្តោតអារម្មណ៍របស់សិស្សយ៉ាងខ្លាំង នេះបើយោងតាមការសិក្សារបស់អ្នកស្រាវជ្រាវនៅសាកលវិទ្យាល័យ Wisconsin ។ វាមិនមែនជាវិទ្យាសាស្ត្រពិបាកទេក្នុងការមើលឃើញថាសិស្សរបស់អ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្នុងថ្នាក់ ដោយសារហ្គេមក្នុងថ្នាក់សប្បាយៗតែងតែមានភាពរីករាយ និងទាមទារឱ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់ច្រើនដើម្បីឈ្នះ។
- ការលើកទឹកចិត្ត: ច្រើនជាងដប់ដង សិស្សតែងតែទន្ទឹងរង់ចាំមេរៀន ឬថ្នាក់រៀន ប្រសិនបើវារួមបញ្ចូលល្បែងកម្សាន្ត។ ហើយប្រសិនបើពួកគេមានកម្លាំងចិត្ត ពួកគេថែមទាំងអាចជម្នះឧបសគ្គក្នុងការសិក្សាដ៏លំបាកបំផុតបាន👏
- ការសហការគ្នា: ដោយការចូលរួមក្នុងហ្គេមក្នុងថ្នាក់រៀនជាគូ ឬជាក្រុម សិស្សរបស់អ្នកនឹងរៀនសហការជាមួយអ្នកដ៏ទៃ និងធ្វើការដោយភាពសុខដុម ព្រោះគ្មានសិទ្ធិ ឬខុស មានតែគោលដៅដែលអាចសម្រេចបាននៅចុងបញ្ចប់នៃផ្លូវ។
- ការស្រលាញ់៖ ការលេងហ្គេមគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីបង្កើតចំណងពិសេសជាមួយសិស្សរបស់អ្នក។ ពួកគេនឹងគិតថាអ្នកគឺជា "គ្រូដ៏ត្រជាក់" ដែលដឹងពីរបៀបបង្កើតបរិយាកាសស្វាគមន៍ និងមានភាពសប្បាយរីករាយ ក្រៅពីការបង្រៀនប្រធានបទស្ងួត។
- ការពង្រឹងការសិក្សា៖គោលបំណងសំខាន់នៃល្បែងក្នុងថ្នាក់គឺសម្រាប់សិស្សានុសិស្សរៀនដោយប្រើវិធីសាស្រ្តអប់រំដែលមិនមែនជាប្រពៃណី។ តាមរយៈការបញ្ចូលចំណេះដឹងដ៏លំបាកចូលទៅក្នុងអ្វីមួយដែលរីករាយ សិស្សរបស់អ្នកនឹងបង្កើតការចងចាំជាវិជ្ជមានអំពីដំណើរការសិក្សា ដែលងាយស្រួលចងចាំក្នុងពេលប្រឡង។
ហ្គេមសប្បាយៗចំនួន 17+ សម្រាប់សិស្សs
ហ្គេមសម្រាប់ថ្នាក់រៀនអនឡាញ
ការតស៊ូឆ្លងកាត់ចន្លោះស្ងាត់កំឡុងពេលមេរៀននិម្មិតមិនមែនជាការដើរនៅក្នុងឧទ្យាននោះទេ។ ជាសំណាងល្អ មានមធ្យោបាយដោះស្រាយច្រើនជាងមួយ ដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការរីករាលដាលនេះ។ ធ្វើឱ្យបរិយាកាសថ្នាក់រៀនឡើងវិញ ហើយទុកស្នាមញញឹមដ៏ភ្លឺបំផុតនៅលើមុខរបស់សិស្សរបស់អ្នកជាមួយនឹងឧបករណ៍ជំនួយដំបូងសម្រាប់ការចូលរួមនេះ។
សូមពិនិត្យមើលបញ្ជីទាំងមូល ???? ហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញចំនួន 15 សម្រាប់គ្រប់វ័យ.
#1 - កម្រងសំណួរបន្តផ្ទាល់
កម្រងសំណួរដែលមានល្បែងគឺជាជំនួយដ៏គួរឲ្យទុកចិត្តចំពោះការពិនិត្យមេរៀនរបស់គ្រូ។ ពួកគេជួយសិស្សទាក់ទងនឹងអាយុ និងលំហ រក្សាមេរៀនដែលបានរៀន និងបង្កើនស្មារតីប្រកួតប្រជែងរបស់ពួកគេ ដែលវិធីសាស្ត្រប៊ិច និងក្រដាសបែបប្រពៃណីមិនអាចសម្រេចបាន។
មានកម្រងសំណួរតាមអ៊ីនធឺណិតជាច្រើនសម្រាប់អ្នកដើម្បីសាកល្បង៖ Kahoot, Quizizz, AhaSlides, Quizlet ជាដើម ប៉ុន្តែយើងសូមណែនាំ AhaSlides ជាមួយនឹងគម្រោងដ៏ស្រស់ស្អាតដែលមិនគិតថ្លៃ ដែលអាចឱ្យអ្នកបង្កើតកម្រងសំណួរមេរៀនក្នុងរយៈពេលតិចជាង 30 វិនាទី (ដោយមានជំនួយពីជំនួយការ AI ដោយឥតគិតថ្លៃ!)
#2- Charade s
មិនថាអនឡាញ ឬក្រៅបណ្តាញ, ឆារ៉ាដគឺជាហ្គេមរាងកាយដ៏រីករាយមួយ ដើម្បីបំពេញការជម្រុញរបស់សិស្សរបស់អ្នកក្នុងការផ្លាស់ទីនៅពេលជាប់គាំងនៅពីក្រោយអេក្រង់កុំព្យូទ័រ។
អ្នកអាចអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សធ្វើការជាក្រុម ឬជាគូ។ សិស្សនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវពាក្យ ឬឃ្លាមួយដើម្បីបង្ហាញតាមរយៈសកម្មភាព ហើយមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេនឹងត្រូវទាយពាក្យ/ឃ្លាត្រឹមត្រូវដោយផ្អែកលើការពិពណ៌នានោះ។
#3 - ពេលវេលាដើម្បីឡើងភ្នំ
ច្បាស់ជាហ្គេមលេងពេលអផ្សុកនៅសាលា! សិស្សបឋមសិក្សាពិតជាចូលចិត្តហ្គេមនេះ ជាពិសេសក្មេងៗ។ យើងមានគ្រូពីរបីនាក់ចែករំលែកថាសិស្សរបស់ពួកគេអង្វរពួកគេលេង ពេលវេលាដើម្បីឡើងភ្នំក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់ ហើយប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលហ្គេម នាំផ្លូវអ្នកនឹងឃើញវាជាកញ្ចប់ពេញលេញ និងស្ករគ្រាប់ភ្នែកសរុបសម្រាប់យុវវ័យ🍭
ហ្គេមនេះនឹងប្រែក្លាយកម្រងសំណួរពហុជម្រើសស្តង់ដាររបស់អ្នកទៅជាល្បែងអន្តរកម្ម ដែលសិស្សអាចជ្រើសរើសតួអង្គរបស់ពួកគេ ហើយឈានទៅកំពូលភ្នំជាមួយនឹងចម្លើយត្រឹមត្រូវលឿនបំផុត។
ហ្គេមសម្រាប់សិស្ស ESL
ការរៀនភាសាទីពីរទាមទារថាមពលទ្វេដងដើម្បីបំប្លែងពាក្យ និងអត្ថន័យ ដែលអាចជាមូលហេតុដែលថ្នាក់របស់អ្នកគ្រាន់តែអង្គុយនៅទីនោះកកក្នុងពេលវេលា។ កុំបារម្ភព្រោះជាមួយនឹងឧបករណ៍បំបែកទឹកកកក្នុងថ្នាក់ ESL ទាំងនេះ "ខ្មាស់អៀន" ឬ "ខ្មាស់អៀន" នឹងមិនមាននៅក្នុងវចនានុក្រមសិស្សរបស់អ្នកទេ 😉 ។
នេះគឺជាបញ្ជីពេញលេញ ????ហ្គេមថ្នាក់ ESL ដ៏គួរឱ្យរំភើបចំនួន 12.
#4- Baamboozle
ការបង្រៀនភាសា Gen Alpha សម្រាប់ក្មេងៗគឺដូចជាការលេងការក្លែងធ្វើអវកាសយានិកដោយពិបាកបន្ថែមទៀត។ ការធំឡើងជាមួយ YouTube ក្នុងនាមជាអ្នកលេងសៀកអាចធ្វើឱ្យពួកគេបាត់បង់ការផ្តោតអារម្មណ៍យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរក្នុងរយៈពេល 5 នាទី ដូច្នេះនេះគឺជាមេរៀនរបស់ខ្ញុំ - អ្វីដែលដដែលៗនឹងមិនដំណើរការទេ។. សំណង? វេទិកាល្អ ងាយស្រួលប្រើ ដូចជា Baamboozleជាមួយនឹងហ្គេមចំនួន 2 លានហ្គេម (ការទាមទាររបស់ពួកគេមិនមែនជារបស់ខ្ញុំទេ!) នៅក្នុងបណ្ណាល័យរបស់ពួកគេអាចដំណើរការបាន។
អ្នកគ្រាន់តែជ្រើសរើសហ្គេមដែលបង្កើតជាមុន ឬបង្កើតហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនដោយផ្អែកលើប្រធានបទសិក្សា ហើយបែងចែកសិស្សរបស់អ្នកជាក្រុម (ជាញឹកញាប់ 2)។ ពួកគេនឹងប្តូរវេនជ្រើសរើសលេខ ឬសំណួរពីក្តារហ្គេម។
#5- ប្រាប់ខ្ញុំប្រាំ
នេះគឺជាហ្គេមពិនិត្យវាក្យសព្ទសាមញ្ញ ដែលអ្នកអាចបង្កើតច្បាប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ នៅក្នុងថ្នាក់ សូមបែងចែកសិស្សរបស់អ្នកជាក្រុម ហើយផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវប្រភេទមួយ (ឧទាហរណ៍ នំភីហ្សា)។ ពួកគេនឹងត្រូវបង្កើតរបស់ប្រាំយ៉ាងដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទនោះក្នុងរយៈពេល 20 វិនាទី (ឧទាហរណ៍ ភីហ្សា ភីហ្សា៖ ឈីស ផ្សិត ហាំប៊ឺក ពោត) នៅលើក្តារ។
សម្រាប់ថ្នាក់និម្មិត សូមឲ្យសិស្សសរសេររឿងប្រាំយ៉ាងពីប្រភេទនៅលើឧបករណ៍ក្តារខៀន។ លឿនបំផុតក្នុងចំណោមពួកគេគឺជាអ្នកឈ្នះ!
#6 - បង្ហាញ និង Tell
វាល្អណាស់ដែលសិស្សរបស់អ្នកអាចបញ្ចូលពាក្យដែលចម្រាញ់នៅក្នុងការសរសេររបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែតើពួកគេអាចធ្វើដូចគ្នានៅពេលនិយាយដែរឬទេ?
In បង្ហាញនិងប្រាប់អ្នកផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវប្រធានបទដើម្បីធ្វើការ ដូចជាអាហារសម្រន់ដែលពួកគេចូលចិត្ត។ មនុស្សម្នាក់ៗនឹងត្រូវនាំយកវត្ថុដែលត្រូវនឹងប្រធានបទ ហើយប្រាប់រឿង ឬការចងចាំដែលទាក់ទងនឹងវត្ថុនោះ។
ដើម្បីបន្ថែមរសជាតិបន្ថែមទៀតទៅក្នុងហ្គេម អ្នកអាចអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបោះឆ្នោត និងប្រកួតប្រជែងដើម្បីយករង្វាន់ផ្សេងៗ ដូចជាអ្នកនិទានរឿងល្អបំផុត គ្រោងរឿងល្អបំផុត រឿងដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតជាដើម។
#7- ខ្សែសង្វាក់ពាក្យ
សាកល្បងធនាគារពាក្យរបស់សិស្សរបស់អ្នកជាមួយនឹងហ្គេមសាមញ្ញ និងគ្មានការរៀបចំនេះ។
ជាដំបូង មកជាមួយពាក្យដូចជា 'ឃ្មុំ' បន្ទាប់មកបោះបាល់ទៅសិស្ស។ ពួកគេនឹងគិតពីពាក្យមួយទៀតដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរចុងក្រោយ "e" ដូចជា "emerald" ។ ពួកគេនឹងបន្តខ្សែសង្វាក់ពាក្យជុំវិញថ្នាក់ រហូតដល់នរណាម្នាក់មិនអាចស្រែកពាក្យបន្ទាប់បានលឿនគ្រប់គ្រាន់ ហើយបន្ទាប់មកពួកគេនឹងចាប់ផ្តើមឡើងវិញដោយគ្មានអ្នកលេងនោះ។
សម្រាប់កម្រិតកាន់តែខ្ពស់ អ្នកអាចរៀបចំប្រធានបទមួយ ហើយសុំឱ្យសិស្សនិយាយពាក្យដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទនោះតែប៉ុណ្ណោះ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើប្រធានបទរបស់អ្នកគឺ "សត្វ" ហើយពាក្យដំបូងគឺ "ឆ្កែ" អ្នកលេងគួរតែតាមដានជាមួយពាក្យសត្វដូចជា "ពពែ" ឬ "ពពែ" ។ រក្សាប្រភេទឱ្យទូលាយ បើមិនដូច្នេះទេ ហ្គេមថ្នាក់រៀនរហ័សនេះពិតជាពិបាក!
#8 - ពាក្យ Jumble Race
ពាក្យ Jumble Raceគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការអនុវត្តភាពតានតឹង លំដាប់ពាក្យ និងវេយ្យាករណ៍។
វាសាមញ្ញណាស់។ រៀបចំដោយកាត់ប្រយោគទៅជាពាក្យមួយក្តាប់តូច បន្ទាប់មកបំបែកថ្នាក់របស់អ្នកជាក្រុមតូចៗ ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវបណ្តុំនៃពាក្យនីមួយៗ។ នៅពេលអ្នកនិយាយថា "GO!" ក្រុមនីមួយៗនឹងប្រណាំងដើម្បីដាក់ពាក្យក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវ។
អ្នកអាចបោះពុម្ពប្រយោគដើម្បីប្រើក្នុងថ្នាក់ ឬសាប់ពាក្យដោយមិនចាំបាច់ប្រើអក្សរ អ្នកបង្កើតសំណួរតាមអ៊ីនធឺណិត.
នេះជារបៀបដែលវាដំណើរការ
- ចុះឈ្មោះដើម្បីទទួលបាន AhaSlides (ឥតគិតថ្លៃ)បង្កើតបទបង្ហាញ ហើយជ្រើសរើសស្លាយ "លំដាប់ត្រឹមត្រូវ"។
- បន្ថែមពាក្យនៃប្រយោគ។ នីមួយៗនឹងត្រូវបានសាប់ដោយចៃដន្យសម្រាប់អ្នកលេងរបស់អ្នក។
- កំណត់ពេលវេលាកំណត់។
- បង្ហាញដល់សិស្សរបស់អ្នក។
- ពួកគេទាំងអស់ចូលរួមនៅលើទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេ ហើយប្រណាំងដើម្បីតម្រៀបពាក្យឱ្យលឿនបំផុត!
មានសកម្មភាពជាច្រើនទៀតដែលអាចជួយបង្កើនការរក្សា និងយកចិត្តទុកដាក់របស់សិស្សរបស់អ្នក មិនត្រឹមតែហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ។
👉ស្វែងយល់បន្ថែម គំនិតធ្វើបទបង្ហាញរបស់សាលាអន្តរកម្ម.
ហ្គេមថ្នាក់រៀនវាក្យសព្ទ
ខណៈពេលដែលស្រដៀងទៅនឹងហ្គេម ESL classroom ហ្គេមវាក្យសព្ទទាំងនេះផ្តោតលើការស្ទាត់ជំនាញពាក្យនីមួយៗជាជាងរចនាសម្ព័ន្ធប្រយោគ។ ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីមិនគំរាមកំហែង ពួកគេជាមធ្យោបាយដ៏ល្អមួយក្នុងការបង្កើនទំនុកចិត្ត និងកម្រិតថាមពលរបស់សិស្សនៅក្នុងថ្នាក់រៀន។
ខាងក្រោមនេះជាបញ្ជីពេញ👉 ហ្គេមវាក្យសព្ទរីករាយចំនួន 10 សម្រាប់ថ្នាក់រៀន
#9- វចនានុក្រម
ដល់ពេលអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរបស់ពួកគេអនុវត្តជំនាញ doodle របស់ពួកគេ។
ការលេង Pictionary នៅក្នុងថ្នាក់គឺសាមញ្ញណាស់។ អ្នកកំណត់ឱ្យនរណាម្នាក់អានពាក្យដែលអ្នកបានរៀបចំ ហើយពួកគេនឹងត្រូវគូសវាសយ៉ាងរហ័សក្នុងរយៈពេល 20 វិនាទី។ នៅពេលដែលពេលវេលានៅសល់ អ្នកផ្សេងទៀតនឹងត្រូវទាយថាតើវាផ្អែកលើអ្វី doodle ។
អ្នកអាចអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេលេងជាក្រុម ឬជាលក្ខណៈបុគ្គល ហើយបង្កើនការប្រកួតប្រជែងទៅតាមកម្រិតរបស់សិស្ស។ ទៅ លេង Pictionary តាមអ៊ីនធឺណិតត្រូវប្រាកដថាប្រើ Zoom whiteboard ឬកម្មវិធីឥតគិតថ្លៃប្រភេទ Pictionary-type ដ៏អស្ចារ្យជាច្រើននៅទីនោះ។
#10 - ដុសខាត់ពាក្យ
គ្មានអ្វីរីករាយជាងការមិននិយាយពាក្យសំដី ហើយរកមើលថាតើវាជាអ្វីនោះទេ។ អ្នកអាចធ្វើខ្លះ សន្លឹកកិច្ចការ Word Scrambleត្រៀមខ្លួនជាស្រេចជាមួយនឹងប្រធានបទផ្សេងៗដូចជាសត្វ ពិធីបុណ្យ ស្ថានី។ល។ ហើយរមៀលវាចេញក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់។ សិស្សដំបូងដែលបំប្លែងពាក្យទាំងអស់ដោយជោគជ័យនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។
#11 - ទាយពាក្យសម្ងាត់
តើអ្នកអាចជួយសិស្សឱ្យទន្ទេញពាក្យថ្មីដោយរបៀបណា? សាកល្បងល្បែងពាក្យសមាគម, ទាយពាក្យសម្ងាត់។
ជាដំបូង សូមគិតអំពីពាក្យមួយ រួចប្រាប់សិស្សនូវពាក្យមួយចំនួនដែលទាក់ទងនឹងពាក្យនោះ។ ពួកគេនឹងត្រូវប្រើវាក្យសព្ទដែលមានស្រាប់របស់ពួកគេ ដើម្បីព្យាយាមទាយពាក្យដែលអ្នកកំពុងគិត។
ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើពាក្យសំងាត់គឺ "peach" អ្នកអាចនិយាយថា "ពណ៌ផ្កាឈូក"។ បន្ទាប់មកពួកគេអាចទាយអ្វីមួយដូចជា "flamingo" ហើយអ្នកនឹងប្រាប់ពួកគេថាវាមិនពាក់ព័ន្ធទេ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលពួកគេនិយាយពាក្យដូចជា "ត្របែក" អ្នកអាចប្រាប់ពួកគេថាវាមានទំនាក់ទំនងជាមួយពាក្យសម្ងាត់។
គំរូសំណួរឥតគិតថ្លៃ!
ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវអត្រាការរៀនសូត្រ និងការរក្សាជាមួយនឹងកម្រងសំណួរបន្តផ្ទាល់ ប្រើប្រាស់ដោយឥតគិតថ្លៃ AhaSlides.
#12- ឈប់ឡានក្រុង
នេះគឺជាហ្គេមកែប្រែវាក្យសព្ទដ៏អស្ចារ្យមួយផ្សេងទៀត។ ចាប់ផ្តើមដោយរៀបចំប្រភេទ ឬប្រធានបទមួយចំនួនដែលមានវាក្យសព្ទគោលដៅដែលសិស្សរបស់អ្នកបាននឹងកំពុងរៀន ដូចជាកិរិយាសព្ទ សម្លៀកបំពាក់ ការដឹកជញ្ជូន ពណ៌ជាដើម។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសអក្សរពីអក្ខរក្រម។
ថ្នាក់របស់អ្នក ដែលគួរតែបែងចែកជាក្រុម នឹងត្រូវសរសេរពាក្យនីមួយៗឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ពីប្រភេទនីមួយៗដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរជាក់លាក់នោះ។ នៅពេលដែលពួកគេបំពេញគ្រប់ខ្សែ ពួកគេនឹងត្រូវស្រែកថា "ឈប់ឡានក្រុង!"។
ជាឧទាហរណ៍ មានបីប្រភេទគឺ សំលៀកបំពាក់ ប្រទេស និងនំ។ អក្សរដែលអ្នកជ្រើសរើសគឺ "C" ។ សិស្សនឹងត្រូវបង្កើតអ្វីមួយដូចនេះ៖
- Corset (សំលៀកបំពាក់)
- ប្រទេសកាណាដា (ប្រទេស)
- នំខេក (នំខេក)
ហ្គេមក្តារក្នុងថ្នាក់
ហ្គេមក្តារធ្វើឱ្យមានគន្លឹះក្នុងថ្នាក់ដ៏អស្ចារ្យ។ ពួកគេបង្កើនកិច្ចសហការ និងជំនាញវាក្យសព្ទរបស់សិស្ស តាមរយៈការប្រកួតប្រជែងប្រកបដោយផ្លែផ្កា។ នេះគឺជាហ្គេមរហ័សមួយចំនួនដើម្បីលេងជាមួយសិស្សក្នុងថ្នាក់។ ពួកវាមានភាពចម្រុះ និងល្អក្នុងការប្រើជាមួយក្រុមអាយុណាមួយ។
#13— Hedbanz
យកចេញពីហ្គេមក្តារបុរាណគ្រួសារ, ហេដបាសគឺជាការលើកឡើងនៃបរិយាកាស និងជាការងាយស្រួលក្នុងការលេងយ៉ាងខ្លាំង។
បោះពុម្ពកាតមួយចំនួនដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់សត្វ អាហារ ឬប្រភេទវត្ថុ បន្ទាប់មកបិទវានៅលើថ្ងាសរបស់សិស្សរបស់អ្នក។ ពួកគេនឹងត្រូវសួរសំណួរ "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ" ដើម្បីស្វែងយល់ថាតើសន្លឹកបៀអ្វីខ្លះ មុនពេលអស់ពេល។ ការលេងជាគូគឺល្អបំផុតសម្រាប់ Hedbanz ។
#14 - ស្ពឹកមុខ
នៅលើក្រឡាចត្រង្គដែលមាន 16 អក្សរ គោលដៅនៃ ស្ពឹកមុខ គឺស្វែងរកពាក្យឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ឡើងលើ ចុះក្រោម ឆ្វេង ស្ដាំ អង្កត់ទ្រូង តើសិស្សរបស់អ្នកអាចបង្កើតពាក្យប៉ុន្មាននៅលើក្រឡាចត្រង្គ?
មានច្រើន គំរូ Boggle ឥតគិតថ្លៃអនឡាញសម្រាប់ការរៀនពីចម្ងាយ និងថ្នាក់រៀនរូបវិទ្យា។ ប្រមូលផ្តុំគ្នាខ្លះ ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេទៅសិស្សរបស់អ្នកជាការភ្ញាក់ផ្អើលរីករាយនៅចុងបញ្ចប់នៃថ្នាក់។
#15 - ផ្លែប៉ោមទៅផ្លែប៉ោម
ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍវាក្យសព្ទរបស់សិស្ស, ផ្លែប៉ោមទៅផ្លែប៉ោមគឺជាល្បែងក្តារដ៏គួរឱ្យអស់សំណើចមួយ ដើម្បីបន្ថែមទៅក្នុងបណ្តុំថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក។ កាតមានពីរប្រភេទ៖ រឿង (ដែលជាទូទៅមាននាម) និង ការបរិយាយ(ដែលមានគុណនាម) ។
ក្នុងនាមជាគ្រូបង្រៀន អ្នកអាចធ្វើជាចៅក្រម និងជ្រើសរើស ការពិពណ៌នាកាត។ សិស្សនឹងព្យាយាមជ្រើសរើសពីសន្លឹកបៀទាំងប្រាំពីរនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ រឿងពួកគេមានអារម្មណ៍ថាត្រូវគ្នានឹងការពិពណ៌នានោះ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តការប្រៀបធៀបនោះ ពួកគេអាចរក្សាបាន។ ការពិពណ៌នា កាត។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលប្រមូលបានច្រើនបំផុត ការពិពណ៌នា កាតនៅក្នុងហ្គេម។
ល្បែងគណិតវិទ្យាក្នុងថ្នាក់
តើការរៀនគណិតវិទ្យាធ្លាប់សប្បាយទេ? យើងហ៊ាននិយាយថា បាទ ពីព្រោះជាមួយនឹងល្បែងគណិតវិទ្យាខ្លីៗ ប៉ុន្តែខ្លាំងទាំងនេះ សិស្សរបស់អ្នកនឹងបញ្ចូលគណិតវិទ្យាទៅក្នុងបញ្ជីមុខវិជ្ជាដែលពួកគេចូលចិត្តគ្រប់ពេល។ វាក៏ត្រូវបានបញ្ជាក់តាមបែបវិទ្យាសាស្ត្រថាមេរៀនដែលបង្កើតឡើងជុំវិញសកម្មភាពផ្អែកលើហ្គេមបង្កើតឱ្យអ្នកចូលចិត្តគណិតវិទ្យាកាន់តែច្រើន។ ហ្គេមប្រូបាប៊ីលីតេក៏ជាជម្រើសដ៏រីករាយមួយសម្រាប់សិស្សគ្រប់ថ្នាក់ផងដែរ។ សូមពិនិត្យមើលវាចេញ!
ខាងក្រោមនេះជាបញ្ជីពេញ👉វីដេអូហ្គេមគណិតវិទ្យាល្អបំផុតចំនួន 10 សម្រាប់សិស្ស K12 ដែលអផ្សុក
#16- តើអ្នកចូលចិត្តមួយណាជាង
តើអ្នកចង់ទិញកញ្ចប់ខូឃីចំនួន 12 ក្នុងតម្លៃ 3 ដុល្លារក្នុងមួយកញ្ចប់ ឬកញ្ចប់ខូឃីចំនួន 10 ក្នុងតម្លៃ 2.60 ដុល្លារក្នុងមួយកញ្ចប់ទេ?
មិនប្រាកដថាចម្លើយដែលសិស្សរបស់អ្នកនឹងជ្រើសរើសនោះទេ ប៉ុន្តែយើងស្រលាញ់ខូឃី 🥰️ នៅក្នុងការបោះពុម្ពស្តង់ដារនៃ តើអ្នកចូលចិត្តមួយណាជាងសិស្សត្រូវបានផ្តល់សេណារីយ៉ូមួយដែលមានជម្រើសពីរ។ ពួកគេនឹងត្រូវជ្រើសរើសជម្រើសមួយណាដែលពួកគេនឹងទៅ ហើយកំណត់វាដោយប្រើហេតុផលឡូជីខល។
នៅក្នុងការបោះពុម្ពគណិតវិទ្យា សិស្សទាំងអស់លេងក្នុងពេលតែមួយ ហើយប្រណាំងដើម្បីជ្រើសរើសកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អបំផុតក្នុងចំណោមជម្រើសទាំងពីរ។
ហ្គេមនេះអាចលេងបានទាំងតាមអ៊ីនធឺណិត និងក្រៅបណ្តាញ ក្នុងនាមជាអ្នកបំបែកទឹកកករហ័ស ឬមេរៀនបញ្ចប់។
#17 - 101 និងចេញ
ធ្លាប់បារម្ភថាមេរៀនគណិតវិទ្យារបស់អ្នកបញ្ចប់ដោយការកត់សម្គាល់បន្តិចមែនទេ? តើធ្វើដូចម្តេចអំពីការផ្តួចផ្តើមពីរបីជុំនៃ 101 និងចេញសកម្មភាពសប្បាយៗសម្រាប់ថ្នាក់ដែលគោលដៅគឺដើម្បីរកពិន្ទុឱ្យជិតដល់លេខ 101 តាមតែអាចធ្វើទៅបានដោយមិនចាំបាច់បន្ត។ បែងចែកថ្នាក់របស់អ្នកជាក្រុម ហើយមានកង់វិលដែលតំណាងឱ្យគ្រាប់ឡុកឡាក់ (បាទ យើងគិតថាមិនមែនគ្រប់ថ្នាក់ទាំងអស់សុទ្ធតែមានគ្រាប់ឡុកឡាក់រួចរាល់ទេ)។
ក្រុមនីមួយៗនឹងប្តូរវេនបង្វិលកង់ ហើយពួកគេអាចរាប់លេខតាមតម្លៃមុខ ឬគុណវាដោយ 10។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើពួកគេរមៀលលេខប្រាំ ពួកគេអាចជ្រើសរើសរក្សាលេខនោះ ឬបង្វែរវាទៅជា 50 ដើម្បីទៅដល់យ៉ាងលឿន។ ១០១.
សម្រាប់សិស្សដែលមានវ័យចំណាស់ សូមសាកល្បងផ្តល់លេខគុណដែលឆ្គាំឆ្គង ដូចជា 7 ដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តកាន់តែពិបាក។
💡ចង់បាន ហ្គេម Spinner wheel ច្រើនទៀតបែបនេះ? យើងមានគំរូអន្តរកម្មឥតគិតថ្លៃសម្រាប់អ្នក! គ្រាន់តែស្វែងរក 'ហ្គេមវិលជុំថ្នាក់' នៅក្នុងបណ្ណាល័យគំរូ.
#18 - ទាយលេខរបស់ខ្ញុំ
ពី ១ ដល់ ១០០ តើលេខមួយណាក្នុងចិត្តខ្ញុំ? ក្នុង ទាយលេខរបស់ខ្ញុំសិស្សនឹងត្រូវទាយថាតើលេខដែលអ្នកកំពុងគិត។ វាជាល្បែងគណិតវិទ្យាដ៏ល្អមួយ ដើម្បីអនុវត្តការគិតឡូជីខលរបស់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ ពួកគេអាចសួរសំណួរដូចជា "តើវាជាលេខសេសទេ?", "វានៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 5?", "តើវាជាពហុគុណនៃ XNUMX?" ហើយអ្នកអាចឆ្លើយបានតែ "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ" ដោយមិនចាំបាច់ផ្តល់អ្វីផ្សេងទៀត តម្រុយ។
💡ក្រៅពីហ្គេមសប្បាយៗ អ្នកក៏អាចស្វែងយល់ពីហ្គេមទាំងនេះផងដែរ។ គំនិតធ្វើបទបង្ហាញអន្តរកម្មសម្រាប់សិស្សនិងស្វែងយល់ពីរបៀបធ្វើឱ្យការរៀនមានភាពសប្បាយរីករាយ អន្តរកម្ម និងមិនអាចបំភ្លេចបាន។
គន្លឹះអន្តរកម្មនៅក្នុងថ្នាក់រៀន
សកម្មភាពទាំងនេះ ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់សិស្សគ្រប់វ័យ (ពីមត្តេយ្យដល់សាកលវិទ្យាល័យ!) នឹងបង្កើនទំនុកចិត្ត និងកម្រិតថាមពល ខណៈពេលដែលធ្វើជាម្ចាស់មេរៀនក្នុងថ្នាក់។ ប៉ុន្តែចាំមើល មានច្រើនទៀត! យើងមានកំណប់ទ្រព្យនៃគន្លឹះដ៏រីករាយ និងសកម្មភាពក្នុងថ្នាក់ ដើម្បីរក្សាមេរៀនរបស់អ្នកឱ្យមានភាពស្វាហាប់ និងទាក់ទាញដូចខាងក្រោម៖
- របៀបបង្កើតសំណួរ Zoom
- ហ្គេមដែលត្រូវលេងនៅលើ Zoom ជាមួយសិស្ស
- សំណួរតាមអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់សិស្ស
- ហ្គេមរហ័សដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់រៀន
- ហ្គេមអប់រំសម្រាប់កុមារ
- ល្បែងរាងកាយសម្រាប់ក្មេងមត្តេយ្យ
សំណួរដែលគេបានសួរច្រើន
តើហ្គេមទាំងនេះស័ក្តិសមសម្រាប់គ្រប់ក្រុមអាយុដែរឬទេ?
យើងបានបញ្ចូលហ្គេមសម្រាប់ចន្លោះអាយុផ្សេងៗគ្នា ចាប់ពីបឋមសិក្សាដល់វិទ្យាល័យ។ ការពិពណ៌នាហ្គេមនីមួយៗកត់ចំណាំក្រុមអាយុដែលបានណែនាំ។
តើខ្ញុំត្រូវការសម្ភារៈពិសេសណាមួយដើម្បីលេងហ្គេមទាំងនេះទេ?
ហ្គេមទាំងនេះភាគច្រើនត្រូវការសម្ភារៈតិចតួច ជាញឹកញាប់គ្រាន់តែជាការផ្គត់ផ្គង់ក្នុងថ្នាក់រៀនប្រចាំថ្ងៃ ឬឧបករណ៍អនឡាញដែលងាយស្រួលរកបានដូចជា AhaSlides.
តើហ្គេមទាំងនេះអាចប្រើសម្រាប់ការកសាងក្រុម ឬអ្នកបំបែកទឹកកកបានទេ?
ដាច់ខាត! យើងបានគូសបញ្ជាក់ពីហ្គេមណាដែលដំណើរការល្អសម្រាប់ការកសាងសហគមន៍ក្នុងថ្នាក់រៀន និងបំបែកទឹកកក។
តើខ្ញុំអាចគ្រប់គ្រងឥរិយាបថក្នុងថ្នាក់រៀនអំឡុងពេលលេងហ្គេមដោយរបៀបណា?
កំណត់ការរំពឹងទុកច្បាស់លាស់សម្រាប់អាកប្បកិរិយាមុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ពន្យល់ពីច្បាប់ សង្កត់ធ្ងន់លើភាពស្និទ្ធស្នាលកីឡា និងធានាថាអ្នកគ្រប់គ្នាមានឱកាសចូលរួម។