Edit page title ហ្គេមសប្បាយៗ 17+ ដែលត្រៀមរួចជាស្រេចដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់ (បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពឆ្នាំ 2024!)
Edit meta description សូមពិនិត្យមើលហ្គេមសប្បាយៗទាំងនេះ ដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់ជាមួយសិស្សរបស់អ្នក។ ពួកវាមានច្រើនប្រភេទ ដំណើរការល្អសម្រាប់ការរៀនតាមអ៊ីនធឺណិត និងក្រៅអ៊ីនធឺណិត មិនទាមទារការខិតខំប្រឹងប្រែងច្រើនក្នុងការរៀបចំនោះទេ។

Close edit interface

ហ្គេមសប្បាយៗ 17+ ត្រៀមលេងក្នុងថ្នាក់សម្រាប់គ្រប់ថ្នាក់ (បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនៅឆ្នាំ 2024!)

ការអប់រំ

Leah Nguyen 14 ខែតុលា, 2024 14 នាទីអាន

សិស្ស​មិន​ថា​អាយុ​ប៉ុន្មាន​ទេ សុទ្ធ​តែ​មាន​មួយ​ដូច​គ្នា៖ ពួក​គេ​មាន ការយកចិត្តទុកដាក់ខ្លីលាតសន្ធឹងហើយមិនអាចអង្គុយជុំវិញការរៀនបានយូរ។ គ្រាន់តែ 30 នាទីក្នុងការបង្រៀនអ្នក​នឹង​រក​ឃើញ​ថា​ពួកគេ​ងឿង​ឆ្ងល់ សម្លឹង​មើល​ទទេ​នៅ​លើ​ពិដាន ឬ​សួរ​សំណួរ​មិន​សូវ​ច្បាស់។

ដើម្បីរក្សាចំណាប់អារម្មណ៍របស់សិស្សឱ្យខ្ពស់ និងជៀសវាងសៀវភៅសិក្សាដូចជាកូនរបស់អ្នកជៀសវាងបន្លែ សូមពិនិត្យមើលទាំងនេះ ហ្គេមសប្បាយៗដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់ជាមួយសិស្សរបស់អ្នក។ ពួកវាមានភាពចម្រុះ ដំណើរការល្អសម្រាប់ការរៀនតាមអ៊ីនធឺណិត និងក្រៅអ៊ីនធឺណិត ហើយមិនត្រូវការការខិតខំប្រឹងប្រែងច្រើនក្នុងការរៀបចំនោះទេ។

អត្ថបទជំនួស


នៅតែស្វែងរកហ្គេមលេងជាមួយសិស្សមែនទេ?

ទទួលបានគំរូឥតគិតថ្លៃ ហ្គេមល្អបំផុតដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់រៀន! ចុះឈ្មោះដោយឥតគិតថ្លៃ ហើយយកអ្វីដែលអ្នកចង់បានពីបណ្ណាល័យគំរូ!


🚀ចាប់យកគណនីឥតគិតថ្លៃ
ត្រូវការស្ទង់មតិសិស្សដើម្បីទទួលបានការចូលរួមកាន់តែប្រសើរនៅក្នុងថ្នាក់? ពិនិត្យមើលរបៀបប្រមូលមតិកែលម្អពី AhaSlides ដោយអនាមិក

អត្ថប្រយោជន៍ 5នៃហ្គេមថ្នាក់រៀនអន្តរកម្ម

មិនថាវាអនឡាញ ឬក្រៅបណ្តាញទេ វាមានតម្លៃក្នុងការមានហ្គេមថ្នាក់រៀនដ៏រីករាយ។ នេះគឺជាអត្ថប្រយោជន៍ទាំងប្រាំនៃមូលហេតុដែលអ្នកគួរបញ្ចូលហ្គេមច្រើនជាងញឹកញាប់នៅក្នុងមេរៀនរបស់អ្នក៖

  • ការយកចិត្តទុកដាក់៖ប្រាកដណាស់ថានឹងកើនឡើងជាមួយនឹងហ្គេមសប្បាយៗនៅក្នុងសាលារៀន ការសប្បាយមួយក្តាប់តូចបង្កើនការផ្តោតអារម្មណ៍របស់សិស្សយ៉ាងខ្លាំង នេះបើយោងតាមការសិក្សារបស់អ្នកស្រាវជ្រាវនៅសាកលវិទ្យាល័យ Wisconsin ។ វាមិនមែនជាវិទ្យាសាស្ត្រពិបាកទេក្នុងការមើលឃើញថាសិស្សរបស់អ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្នុងថ្នាក់ ដោយសារហ្គេមក្នុងថ្នាក់សប្បាយៗតែងតែមានភាពរីករាយ និងទាមទារឱ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់ច្រើនដើម្បីឈ្នះ។
  • ការលើកទឹកចិត្ត: ច្រើនជាងដប់ដង សិស្សតែងតែទន្ទឹងរង់ចាំមេរៀន ឬថ្នាក់រៀន ប្រសិនបើវារួមបញ្ចូលល្បែងកម្សាន្ត។ ហើយ​ប្រសិនបើ​ពួកគេ​មាន​កម្លាំងចិត្ត ពួកគេ​ថែមទាំង​អាច​ជម្នះ​ឧបសគ្គ​ក្នុង​ការ​សិក្សា​ដ៏​លំបាក​បំផុត​បាន👏
  • ការសហការគ្នា: ដោយការចូលរួមក្នុងហ្គេមក្នុងថ្នាក់រៀនជាគូ ឬជាក្រុម សិស្សរបស់អ្នកនឹងរៀនសហការជាមួយអ្នកដ៏ទៃ និងធ្វើការដោយភាពសុខដុម ព្រោះគ្មានសិទ្ធិ ឬខុស មានតែគោលដៅដែលអាចសម្រេចបាននៅចុងបញ្ចប់នៃផ្លូវ។
  • ការស្រលាញ់៖ ការលេងហ្គេមគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីបង្កើតចំណងពិសេសជាមួយសិស្សរបស់អ្នក។ ពួកគេនឹងគិតថាអ្នកគឺជា "គ្រូដ៏ត្រជាក់" ដែលដឹងពីរបៀបបង្កើតបរិយាកាសស្វាគមន៍ និងមានភាពសប្បាយរីករាយ ក្រៅពីការបង្រៀនប្រធានបទស្ងួត។
  • ការពង្រឹងការសិក្សា៖គោលបំណងសំខាន់នៃល្បែងក្នុងថ្នាក់គឺសម្រាប់សិស្សានុសិស្សរៀនដោយប្រើវិធីសាស្រ្តអប់រំដែលមិនមែនជាប្រពៃណី។ តាមរយៈការបញ្ចូលចំណេះដឹងដ៏លំបាកចូលទៅក្នុងអ្វីមួយដែលរីករាយ សិស្សរបស់អ្នកនឹងបង្កើតការចងចាំជាវិជ្ជមានអំពីដំណើរការសិក្សា ដែលងាយស្រួលចងចាំក្នុងពេលប្រឡង។

ហ្គេមសប្បាយៗចំនួន 17+ សម្រាប់សិស្សs

ហ្គេមសម្រាប់ថ្នាក់រៀនអនឡាញ

ការតស៊ូឆ្លងកាត់ចន្លោះស្ងាត់កំឡុងពេលមេរៀននិម្មិតមិនមែនជាការដើរនៅក្នុងឧទ្យាននោះទេ។ ជាសំណាងល្អ មានមធ្យោបាយដោះស្រាយច្រើនជាងមួយ ដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការរីករាលដាលនេះ។ ធ្វើឱ្យបរិយាកាសថ្នាក់រៀនឡើងវិញ ហើយទុកស្នាមញញឹមដ៏ភ្លឺបំផុតនៅលើមុខរបស់សិស្សរបស់អ្នកជាមួយនឹងឧបករណ៍ជំនួយដំបូងសម្រាប់ការចូលរួមនេះ។

សូមពិនិត្យមើលបញ្ជីទាំងមូល ???? ហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញចំនួន 15 សម្រាប់គ្រប់វ័យ.

#1 - កម្រងសំណួរបន្តផ្ទាល់

កម្រងសំណួរដែលមានល្បែងគឺ​ជា​ជំនួយ​ដ៏​គួរ​ឲ្យ​ទុក​ចិត្ត​ចំពោះ​ការ​ពិនិត្យ​មេរៀន​របស់​គ្រូ។ ពួកគេជួយសិស្សទាក់ទងនឹងអាយុ និងលំហ រក្សាមេរៀនដែលបានរៀន និងបង្កើនស្មារតីប្រកួតប្រជែងរបស់ពួកគេ ដែលវិធីសាស្ត្រប៊ិច និងក្រដាសបែបប្រពៃណីមិនអាចសម្រេចបាន។  

មានកម្រងសំណួរតាមអ៊ីនធឺណិតជាច្រើនសម្រាប់អ្នកដើម្បីសាកល្បង៖ Kahoot, Quizizz, AhaSlides, Quizlet ជាដើម ប៉ុន្តែយើងសូមណែនាំ AhaSlides ជាមួយនឹងគម្រោងដ៏ស្រស់ស្អាតដែលមិនគិតថ្លៃ ដែលអាចឱ្យអ្នកបង្កើតកម្រងសំណួរមេរៀនក្នុងរយៈពេលតិចជាង 30 វិនាទី (ដោយមានជំនួយពីជំនួយការ AI ដោយឥតគិតថ្លៃ!)

ហ្គេមដែលត្រូវលេងនៅសាលា - មនុស្សលេងសំណួរចំណេះដឹងទូទៅ AhaSlides
ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់ - សំណួរផ្ទាល់ជាមួយសិស្ស ESL នៅលើ AhaSlides.

#2- Charade s

មិនថាអនឡាញ ឬក្រៅបណ្តាញ, ឆារ៉ាដគឺជាហ្គេមរាងកាយដ៏រីករាយមួយ ដើម្បីបំពេញការជម្រុញរបស់សិស្សរបស់អ្នកក្នុងការផ្លាស់ទីនៅពេលជាប់គាំងនៅពីក្រោយអេក្រង់កុំព្យូទ័រ។

អ្នកអាចអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សធ្វើការជាក្រុម ឬជាគូ។ សិស្សនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវពាក្យ ឬឃ្លាមួយដើម្បីបង្ហាញតាមរយៈសកម្មភាព ហើយមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេនឹងត្រូវទាយពាក្យ/ឃ្លាត្រឹមត្រូវដោយផ្អែកលើការពិពណ៌នានោះ។

#3 - ពេលវេលាដើម្បីឡើងភ្នំ

ច្បាស់ជាហ្គេមលេងពេលអផ្សុកនៅសាលា! សិស្សបឋមសិក្សាពិតជាចូលចិត្តហ្គេមនេះ ជាពិសេសក្មេងៗ។ យើង​មាន​គ្រូ​ពីរ​បី​នាក់​ចែក​រំលែក​ថា​សិស្ស​របស់​ពួកគេ​អង្វរ​ពួកគេ​លេង ពេលវេលាដើម្បីឡើងភ្នំក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់ ហើយប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលហ្គេម នាំ​ផ្លូវអ្នកនឹងឃើញវាជាកញ្ចប់ពេញលេញ និងស្ករគ្រាប់ភ្នែកសរុបសម្រាប់យុវវ័យ🍭

ហ្គេមនេះនឹងប្រែក្លាយកម្រងសំណួរពហុជម្រើសស្តង់ដាររបស់អ្នកទៅជាល្បែងអន្តរកម្ម ដែលសិស្សអាចជ្រើសរើសតួអង្គរបស់ពួកគេ ហើយឈានទៅកំពូលភ្នំជាមួយនឹងចម្លើយត្រឹមត្រូវលឿនបំផុត។

ពេល​ឡើង​ភ្នំ​ជា​ហ្គេម​សប្បាយ​មួយ​សម្រាប់​លេង​ក្នុង​ថ្នាក់
ឥណទានរូបភាព: NearPod

ហ្គេមសម្រាប់សិស្ស ESL

ការរៀនភាសាទីពីរទាមទារថាមពលទ្វេដងដើម្បីបំប្លែងពាក្យ និងអត្ថន័យ ដែលអាចជាមូលហេតុដែលថ្នាក់របស់អ្នកគ្រាន់តែអង្គុយនៅទីនោះកកក្នុងពេលវេលា។ កុំបារម្ភព្រោះជាមួយនឹងឧបករណ៍បំបែកទឹកកកក្នុងថ្នាក់ ESL ទាំងនេះ "ខ្មាស់អៀន" ឬ "ខ្មាស់អៀន" នឹងមិនមាននៅក្នុងវចនានុក្រមសិស្សរបស់អ្នកទេ 😉 ។

នេះគឺជាបញ្ជីពេញលេញ ????ហ្គេមថ្នាក់ ESL ដ៏គួរឱ្យរំភើបចំនួន 12.

#4- Baamboozle

ការបង្រៀនភាសា Gen Alpha សម្រាប់ក្មេងៗគឺដូចជាការលេងការក្លែងធ្វើអវកាសយានិកដោយពិបាកបន្ថែមទៀត។ ការធំឡើងជាមួយ YouTube ក្នុងនាមជាអ្នកលេងសៀកអាចធ្វើឱ្យពួកគេបាត់បង់ការផ្តោតអារម្មណ៍យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរក្នុងរយៈពេល 5 នាទី ដូច្នេះនេះគឺជាមេរៀនរបស់ខ្ញុំ - អ្វី​ដែល​ដដែលៗ​នឹង​មិន​ដំណើរការ​ទេ។. សំណង? វេទិកាល្អ ងាយស្រួលប្រើ ដូចជា Baamboozleជាមួយនឹងហ្គេមចំនួន 2 លានហ្គេម (ការទាមទាររបស់ពួកគេមិនមែនជារបស់ខ្ញុំទេ!) នៅក្នុងបណ្ណាល័យរបស់ពួកគេអាចដំណើរការបាន។

អ្នកគ្រាន់តែជ្រើសរើសហ្គេមដែលបង្កើតជាមុន ឬបង្កើតហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនដោយផ្អែកលើប្រធានបទសិក្សា ហើយបែងចែកសិស្សរបស់អ្នកជាក្រុម (ជាញឹកញាប់ 2)។ ពួកគេនឹងប្តូរវេនជ្រើសរើសលេខ ឬសំណួរពីក្តារហ្គេម។

baamboozle គឺជាកត្តាចាំបាច់សម្រាប់សិស្ស ESL
ឥណទានរូបភាព: Baamboozle

#5- ប្រាប់ខ្ញុំប្រាំ

នេះគឺជាហ្គេមពិនិត្យវាក្យសព្ទសាមញ្ញ ដែលអ្នកអាចបង្កើតច្បាប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ នៅក្នុងថ្នាក់ សូមបែងចែកសិស្សរបស់អ្នកជាក្រុម ហើយផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវប្រភេទមួយ (ឧទាហរណ៍ នំភីហ្សា)។ ពួកគេនឹងត្រូវបង្កើតរបស់ប្រាំយ៉ាងដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទនោះក្នុងរយៈពេល 20 វិនាទី (ឧទាហរណ៍ ភីហ្សា ភីហ្សា៖ ឈីស ផ្សិត ហាំប៊ឺក ពោត) នៅលើក្តារ។ 

សម្រាប់​ថ្នាក់​និម្មិត សូម​ឲ្យ​សិស្ស​សរសេរ​រឿង​ប្រាំ​យ៉ាង​ពី​ប្រភេទ​នៅលើ​ឧបករណ៍​ក្តារខៀន។ លឿនបំផុតក្នុងចំណោមពួកគេគឺជាអ្នកឈ្នះ!

#6 - បង្ហាញ និង Tell

វាល្អណាស់ដែលសិស្សរបស់អ្នកអាចបញ្ចូលពាក្យដែលចម្រាញ់នៅក្នុងការសរសេររបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែតើពួកគេអាចធ្វើដូចគ្នានៅពេលនិយាយដែរឬទេ?

In បង្ហាញនិងប្រាប់អ្នកផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវប្រធានបទដើម្បីធ្វើការ ដូចជាអាហារសម្រន់ដែលពួកគេចូលចិត្ត។ មនុស្សម្នាក់ៗនឹងត្រូវនាំយកវត្ថុដែលត្រូវនឹងប្រធានបទ ហើយប្រាប់រឿង ឬការចងចាំដែលទាក់ទងនឹងវត្ថុនោះ។

ដើម្បីបន្ថែមរសជាតិបន្ថែមទៀតទៅក្នុងហ្គេម អ្នកអាចអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបោះឆ្នោត និងប្រកួតប្រជែងដើម្បីយករង្វាន់ផ្សេងៗ ដូចជាអ្នកនិទានរឿងល្អបំផុត គ្រោងរឿងល្អបំផុត រឿងដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតជាដើម។

ឈុតមួយនៃវគ្គ Show and Tell by Hiho kids
ហ្គេមដែលងាយស្រួលសម្រាប់សាលារៀន Show & Tell - ឥណទានរូបភាព៖ កុមារ HiHo

#7- ខ្សែសង្វាក់ពាក្យ

សាកល្បងធនាគារពាក្យរបស់សិស្សរបស់អ្នកជាមួយនឹងហ្គេមសាមញ្ញ និងគ្មានការរៀបចំនេះ។

ជាដំបូង មកជាមួយពាក្យដូចជា 'ឃ្មុំ' បន្ទាប់មកបោះបាល់ទៅសិស្ស។ ពួកគេនឹងគិតពីពាក្យមួយទៀតដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរចុងក្រោយ "e" ដូចជា "emerald" ។ ពួកគេនឹងបន្តខ្សែសង្វាក់ពាក្យជុំវិញថ្នាក់ រហូតដល់នរណាម្នាក់មិនអាចស្រែកពាក្យបន្ទាប់បានលឿនគ្រប់គ្រាន់ ហើយបន្ទាប់មកពួកគេនឹងចាប់ផ្តើមឡើងវិញដោយគ្មានអ្នកលេងនោះ។

សម្រាប់កម្រិតកាន់តែខ្ពស់ អ្នកអាចរៀបចំប្រធានបទមួយ ហើយសុំឱ្យសិស្សនិយាយពាក្យដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទនោះតែប៉ុណ្ណោះ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើប្រធានបទរបស់អ្នកគឺ "សត្វ" ហើយពាក្យដំបូងគឺ "ឆ្កែ" អ្នកលេងគួរតែតាមដានជាមួយពាក្យសត្វដូចជា "ពពែ" ឬ "ពពែ" ។ រក្សា​ប្រភេទ​ឱ្យ​ទូលាយ បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ ហ្គេម​ថ្នាក់​រៀន​រហ័ស​នេះ​ពិត​ជា​ពិបាក!

#8 - ពាក្យ Jumble Race

ពាក្យ Jumble Raceគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការអនុវត្តភាពតានតឹង លំដាប់ពាក្យ និងវេយ្យាករណ៍។

វាសាមញ្ញណាស់។ រៀបចំដោយកាត់ប្រយោគទៅជាពាក្យមួយក្តាប់តូច បន្ទាប់មកបំបែកថ្នាក់របស់អ្នកជាក្រុមតូចៗ ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវបណ្តុំនៃពាក្យនីមួយៗ។ នៅពេលអ្នកនិយាយថា "GO!" ក្រុមនីមួយៗនឹងប្រណាំងដើម្បីដាក់ពាក្យក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវ។

អ្នក​អាច​បោះពុម្ព​ប្រយោគ​ដើម្បី​ប្រើ​ក្នុង​ថ្នាក់ ឬ​សាប់​ពាក្យ​ដោយ​មិន​ចាំបាច់​ប្រើ​អក្សរ​ អ្នកបង្កើតសំណួរតាមអ៊ីនធឺណិត.

នេះជារបៀបដែលវាដំណើរការ

  1. ចុះឈ្មោះ​ដើម្បីទទួលបាន AhaSlides (ឥតគិតថ្លៃ)បង្កើតបទបង្ហាញ ហើយជ្រើសរើសស្លាយ "លំដាប់ត្រឹមត្រូវ"។
  2. បន្ថែមពាក្យនៃប្រយោគ។ នីមួយៗនឹងត្រូវបានសាប់ដោយចៃដន្យសម្រាប់អ្នកលេងរបស់អ្នក។
  3. កំណត់ពេលវេលាកំណត់។
  4. បង្ហាញដល់សិស្សរបស់អ្នក។
  5. ពួកគេទាំងអស់ចូលរួមនៅលើទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេ ហើយប្រណាំងដើម្បីតម្រៀបពាក្យឱ្យលឿនបំផុត!
gif នៃល្បែងថ្នាក់រៀនដ៏រីករាយមួយ - ការប្រណាំងពាក្យ jumble

មានសកម្មភាពជាច្រើនទៀតដែលអាចជួយបង្កើនការរក្សា និងយកចិត្តទុកដាក់របស់សិស្សរបស់អ្នក មិនត្រឹមតែហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ។
👉ស្វែងយល់បន្ថែម គំនិតធ្វើបទបង្ហាញរបស់សាលាអន្តរកម្ម.

ហ្គេមថ្នាក់រៀនវាក្យសព្ទ

ខណៈពេលដែលស្រដៀងទៅនឹងហ្គេម ESL classroom ហ្គេមវាក្យសព្ទទាំងនេះផ្តោតលើការស្ទាត់ជំនាញពាក្យនីមួយៗជាជាងរចនាសម្ព័ន្ធប្រយោគ។ ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីមិនគំរាមកំហែង ពួកគេជាមធ្យោបាយដ៏ល្អមួយក្នុងការបង្កើនទំនុកចិត្ត និងកម្រិតថាមពលរបស់សិស្សនៅក្នុងថ្នាក់រៀន។

ខាងក្រោមនេះជាបញ្ជីពេញ👉 ហ្គេមវាក្យសព្ទរីករាយចំនួន 10 សម្រាប់ថ្នាក់រៀន

#9- វចនានុក្រម

ដល់ពេលអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរបស់ពួកគេអនុវត្តជំនាញ doodle របស់ពួកគេ។

ការលេង Pictionary នៅក្នុងថ្នាក់គឺសាមញ្ញណាស់។ អ្នកកំណត់ឱ្យនរណាម្នាក់អានពាក្យដែលអ្នកបានរៀបចំ ហើយពួកគេនឹងត្រូវគូសវាសយ៉ាងរហ័សក្នុងរយៈពេល 20 វិនាទី។ នៅពេលដែលពេលវេលានៅសល់ អ្នកផ្សេងទៀតនឹងត្រូវទាយថាតើវាផ្អែកលើអ្វី doodle ។

អ្នកអាចអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេលេងជាក្រុម ឬជាលក្ខណៈបុគ្គល ហើយបង្កើនការប្រកួតប្រជែងទៅតាមកម្រិតរបស់សិស្ស។ ទៅ លេង Pictionary តាមអ៊ីនធឺណិតត្រូវប្រាកដថាប្រើ Zoom whiteboard ឬកម្មវិធីឥតគិតថ្លៃប្រភេទ Pictionary-type ដ៏អស្ចារ្យជាច្រើននៅទីនោះ។

របៀបលេងហ្គេម Pictionary សម្រាប់ថ្នាក់រៀន
ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់

#10 - ដុសខាត់ពាក្យ

គ្មាន​អ្វី​រីករាយ​ជាង​ការ​មិន​និយាយ​ពាក្យ​សំដី ហើយ​រក​មើល​ថា​តើ​វា​ជា​អ្វី​នោះ​ទេ។ អ្នកអាចធ្វើខ្លះ សន្លឹកកិច្ចការ Word Scrambleត្រៀមខ្លួនជាស្រេចជាមួយនឹងប្រធានបទផ្សេងៗដូចជាសត្វ ពិធីបុណ្យ ស្ថានី។ល។ ហើយរមៀលវាចេញក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់។ សិស្សដំបូងដែលបំប្លែងពាក្យទាំងអស់ដោយជោគជ័យនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។

#11 - ទាយពាក្យសម្ងាត់

តើអ្នកអាចជួយសិស្សឱ្យទន្ទេញពាក្យថ្មីដោយរបៀបណា? សាកល្បងល្បែងពាក្យសមាគម, ទាយពាក្យសម្ងាត់។

ជាដំបូង សូម​គិត​អំពី​ពាក្យ​មួយ រួច​ប្រាប់​សិស្ស​នូវ​ពាក្យ​មួយចំនួន​ដែល​ទាក់ទង​នឹង​ពាក្យនោះ។ ពួកគេនឹងត្រូវប្រើវាក្យសព្ទដែលមានស្រាប់របស់ពួកគេ ដើម្បីព្យាយាមទាយពាក្យដែលអ្នកកំពុងគិត។

ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើពាក្យសំងាត់គឺ "peach" អ្នកអាចនិយាយថា "ពណ៌ផ្កាឈូក"។ បន្ទាប់មកពួកគេអាចទាយអ្វីមួយដូចជា "flamingo" ហើយអ្នកនឹងប្រាប់ពួកគេថាវាមិនពាក់ព័ន្ធទេ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលពួកគេនិយាយពាក្យដូចជា "ត្របែក" អ្នកអាចប្រាប់ពួកគេថាវាមានទំនាក់ទំនងជាមួយពាក្យសម្ងាត់។

គំរូសំណួរឥតគិតថ្លៃ!


ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវអត្រាការរៀនសូត្រ និងការរក្សាជាមួយនឹងកម្រងសំណួរបន្តផ្ទាល់ ប្រើប្រាស់ដោយឥតគិតថ្លៃ AhaSlides.

#12- ឈប់ឡានក្រុង

នេះគឺជាហ្គេមកែប្រែវាក្យសព្ទដ៏អស្ចារ្យមួយផ្សេងទៀត។ ចាប់ផ្តើមដោយរៀបចំប្រភេទ ឬប្រធានបទមួយចំនួនដែលមានវាក្យសព្ទគោលដៅដែលសិស្សរបស់អ្នកបាននឹងកំពុងរៀន ដូចជាកិរិយាសព្ទ សម្លៀកបំពាក់ ការដឹកជញ្ជូន ពណ៌ជាដើម។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសអក្សរពីអក្ខរក្រម។

ថ្នាក់របស់អ្នក ដែលគួរតែបែងចែកជាក្រុម នឹងត្រូវសរសេរពាក្យនីមួយៗឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ពីប្រភេទនីមួយៗដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរជាក់លាក់នោះ។ នៅពេលដែលពួកគេបំពេញគ្រប់ខ្សែ ពួកគេនឹងត្រូវស្រែកថា "ឈប់ឡានក្រុង!"។

ជាឧទាហរណ៍ មានបីប្រភេទគឺ សំលៀកបំពាក់ ប្រទេស និងនំ។ អក្សរដែលអ្នកជ្រើសរើសគឺ "C" ។ សិស្សនឹងត្រូវបង្កើតអ្វីមួយដូចនេះ៖

  • Corset (សំលៀកបំពាក់)
  • ប្រទេសកាណាដា (ប្រទេស)
  • នំខេក (នំខេក)

ហ្គេមក្តារក្នុងថ្នាក់

ហ្គេមក្តារធ្វើឱ្យមានគន្លឹះក្នុងថ្នាក់ដ៏អស្ចារ្យ។ ពួកគេបង្កើនកិច្ចសហការ និងជំនាញវាក្យសព្ទរបស់សិស្ស តាមរយៈការប្រកួតប្រជែងប្រកបដោយផ្លែផ្កា។ នេះគឺជាហ្គេមរហ័សមួយចំនួនដើម្បីលេងជាមួយសិស្សក្នុងថ្នាក់។ ពួកវាមានភាពចម្រុះ និងល្អក្នុងការប្រើជាមួយក្រុមអាយុណាមួយ។

#13— Hedbanz

យកចេញពីហ្គេមក្តារបុរាណគ្រួសារ, ហេដបាសគឺ​ជា​ការ​លើក​ឡើង​នៃ​បរិយាកាស និង​ជា​ការ​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​លេង​យ៉ាង​ខ្លាំង​។

បោះពុម្ពកាតមួយចំនួនដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់សត្វ អាហារ ឬប្រភេទវត្ថុ បន្ទាប់មកបិទវានៅលើថ្ងាសរបស់សិស្សរបស់អ្នក។ ពួកគេនឹងត្រូវសួរសំណួរ "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ" ដើម្បីស្វែងយល់ថាតើសន្លឹកបៀអ្វីខ្លះ មុនពេលអស់ពេល។ ការលេងជាគូគឺល្អបំផុតសម្រាប់ Hedbanz ។

ហ្គេមក្តារ hedbanz
ឥណទានរូបភាព: ហ្គេម UltraBoardGames

#14 - ស្ពឹកមុខ

នៅលើក្រឡាចត្រង្គដែលមាន 16 អក្សរ គោលដៅនៃ ស្ពឹកមុខ គឺស្វែងរកពាក្យឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ឡើងលើ ចុះក្រោម ឆ្វេង ស្ដាំ អង្កត់ទ្រូង តើសិស្សរបស់អ្នកអាចបង្កើតពាក្យប៉ុន្មាននៅលើក្រឡាចត្រង្គ?

មាន​ច្រើន គំរូ Boggle ឥតគិតថ្លៃអនឡាញសម្រាប់ការរៀនពីចម្ងាយ និងថ្នាក់រៀនរូបវិទ្យា។ ប្រមូលផ្តុំគ្នាខ្លះ ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេទៅសិស្សរបស់អ្នកជាការភ្ញាក់ផ្អើលរីករាយនៅចុងបញ្ចប់នៃថ្នាក់។

#15 - ផ្លែប៉ោមទៅផ្លែប៉ោម

ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍវាក្យសព្ទរបស់សិស្ស, ផ្លែប៉ោមទៅផ្លែប៉ោមគឺជាល្បែងក្តារដ៏គួរឱ្យអស់សំណើចមួយ ដើម្បីបន្ថែមទៅក្នុងបណ្តុំថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក។ កាតមានពីរប្រភេទ៖ រឿង (ដែលជាទូទៅមាននាម) និង ការបរិយាយ(ដែលមានគុណនាម) ។

ក្នុងនាមជាគ្រូបង្រៀន អ្នកអាចធ្វើជាចៅក្រម និងជ្រើសរើស ការពិពណ៌នាកាត។ សិស្សនឹងព្យាយាមជ្រើសរើសពីសន្លឹកបៀទាំងប្រាំពីរនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ រឿងពួកគេមានអារម្មណ៍ថាត្រូវគ្នានឹងការពិពណ៌នានោះ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តការប្រៀបធៀបនោះ ពួកគេអាចរក្សាបាន។ ការពិពណ៌នា កាត។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលប្រមូលបានច្រើនបំផុត ការពិពណ៌នា កាតនៅក្នុងហ្គេម។

ល្បែងគណិតវិទ្យាក្នុងថ្នាក់

តើការរៀនគណិតវិទ្យាធ្លាប់សប្បាយទេ? យើងហ៊ាននិយាយថា បាទ ពីព្រោះជាមួយនឹងល្បែងគណិតវិទ្យាខ្លីៗ ប៉ុន្តែខ្លាំងទាំងនេះ សិស្សរបស់អ្នកនឹងបញ្ចូលគណិតវិទ្យាទៅក្នុងបញ្ជីមុខវិជ្ជាដែលពួកគេចូលចិត្តគ្រប់ពេល។ វាក៏ត្រូវបានបញ្ជាក់តាមបែបវិទ្យាសាស្ត្រថាមេរៀនដែលបង្កើតឡើងជុំវិញសកម្មភាពផ្អែកលើហ្គេមបង្កើតឱ្យអ្នកចូលចិត្តគណិតវិទ្យាកាន់តែច្រើន។ ហ្គេមប្រូបាប៊ីលីតេក៏ជាជម្រើសដ៏រីករាយមួយសម្រាប់សិស្សគ្រប់ថ្នាក់ផងដែរ។ សូមពិនិត្យមើលវាចេញ!

ខាងក្រោមនេះជាបញ្ជីពេញ👉វីដេអូហ្គេមគណិតវិទ្យាល្អបំផុតចំនួន 10 សម្រាប់សិស្ស K12 ដែលអផ្សុក

#16- តើ​អ្នក​ចូលចិត្ត​មួយ​ណា​ជាង

តើអ្នកចង់ទិញកញ្ចប់ខូឃីចំនួន 12 ក្នុងតម្លៃ 3 ដុល្លារក្នុងមួយកញ្ចប់ ឬកញ្ចប់ខូឃីចំនួន 10 ក្នុងតម្លៃ 2.60 ដុល្លារក្នុងមួយកញ្ចប់ទេ?

មិនប្រាកដថាចម្លើយដែលសិស្សរបស់អ្នកនឹងជ្រើសរើសនោះទេ ប៉ុន្តែយើងស្រលាញ់ខូឃី 🥰️ នៅក្នុងការបោះពុម្ពស្តង់ដារនៃ តើ​អ្នក​ចូលចិត្ត​មួយ​ណា​ជាងសិស្សត្រូវបានផ្តល់សេណារីយ៉ូមួយដែលមានជម្រើសពីរ។ ពួកគេនឹងត្រូវជ្រើសរើសជម្រើសមួយណាដែលពួកគេនឹងទៅ ហើយកំណត់វាដោយប្រើហេតុផលឡូជីខល។

នៅក្នុងការបោះពុម្ពគណិតវិទ្យា សិស្សទាំងអស់លេងក្នុងពេលតែមួយ ហើយប្រណាំងដើម្បីជ្រើសរើសកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អបំផុតក្នុងចំណោមជម្រើសទាំងពីរ។

ហ្គេមនេះអាចលេងបានទាំងតាមអ៊ីនធឺណិត និងក្រៅបណ្តាញ ក្នុងនាមជាអ្នកបំបែកទឹកកករហ័ស ឬមេរៀនបញ្ចប់។

#17 - 101 និងចេញ

ធ្លាប់​បារម្ភ​ថា​មេរៀន​គណិតវិទ្យា​របស់​អ្នក​បញ្ចប់​ដោយ​ការ​កត់​សម្គាល់​បន្តិច​មែន​ទេ? តើធ្វើដូចម្តេចអំពីការផ្តួចផ្តើមពីរបីជុំនៃ 101 និងចេញសកម្មភាពសប្បាយៗសម្រាប់ថ្នាក់ដែលគោលដៅគឺដើម្បីរកពិន្ទុឱ្យជិតដល់លេខ 101 តាមតែអាចធ្វើទៅបានដោយមិនចាំបាច់បន្ត។ បែងចែកថ្នាក់របស់អ្នកជាក្រុម ហើយមានកង់វិលដែលតំណាងឱ្យគ្រាប់ឡុកឡាក់ (បាទ យើងគិតថាមិនមែនគ្រប់ថ្នាក់ទាំងអស់សុទ្ធតែមានគ្រាប់ឡុកឡាក់រួចរាល់ទេ)។

ក្រុមនីមួយៗនឹងប្តូរវេនបង្វិលកង់ ហើយពួកគេអាចរាប់លេខតាមតម្លៃមុខ ឬគុណវាដោយ 10។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើពួកគេរមៀលលេខប្រាំ ពួកគេអាចជ្រើសរើសរក្សាលេខនោះ ឬបង្វែរវាទៅជា 50 ដើម្បីទៅដល់យ៉ាងលឿន។ ១០១.

សម្រាប់សិស្សដែលមានវ័យចំណាស់ សូមសាកល្បងផ្តល់លេខគុណដែលឆ្គាំឆ្គង ដូចជា 7 ដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តកាន់តែពិបាក។

101 និងចេញដោយប្រើកង់វិលជាការជំនួសគ្រាប់ឡុកឡាក់

💡ចង់បាន ហ្គេម Spinner wheel ច្រើនទៀតបែបនេះ? យើងមានគំរូអន្តរកម្មឥតគិតថ្លៃសម្រាប់អ្នក! គ្រាន់តែស្វែងរក 'ហ្គេមវិលជុំថ្នាក់' នៅក្នុងបណ្ណាល័យគំរូ.

#18 - ទាយលេខរបស់ខ្ញុំ

ពី ១ ដល់ ១០០ តើ​លេខ​មួយ​ណា​ក្នុង​ចិត្ត​ខ្ញុំ? ក្នុង ទាយលេខរបស់ខ្ញុំសិស្សនឹងត្រូវទាយថាតើលេខដែលអ្នកកំពុងគិត។ វាជាល្បែងគណិតវិទ្យាដ៏ល្អមួយ ដើម្បីអនុវត្តការគិតឡូជីខលរបស់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ ពួកគេអាចសួរសំណួរដូចជា "តើវាជាលេខសេសទេ?", "វានៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 5?", "តើវាជាពហុគុណនៃ XNUMX?" ហើយអ្នកអាចឆ្លើយបានតែ "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ" ដោយមិនចាំបាច់ផ្តល់អ្វីផ្សេងទៀត តម្រុយ។

💡ក្រៅពីហ្គេមសប្បាយៗ អ្នកក៏អាចស្វែងយល់ពីហ្គេមទាំងនេះផងដែរ។ គំនិតធ្វើបទបង្ហាញអន្តរកម្មសម្រាប់សិស្សនិងស្វែងយល់ពីរបៀបធ្វើឱ្យការរៀនមានភាពសប្បាយរីករាយ អន្តរកម្ម និងមិនអាចបំភ្លេចបាន។

គន្លឹះអន្តរកម្មនៅក្នុងថ្នាក់រៀន

សកម្មភាពទាំងនេះ ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់សិស្សគ្រប់វ័យ (ពីមត្តេយ្យដល់សាកលវិទ្យាល័យ!) នឹងបង្កើនទំនុកចិត្ត និងកម្រិតថាមពល ខណៈពេលដែលធ្វើជាម្ចាស់មេរៀនក្នុងថ្នាក់។ ប៉ុន្តែ​ចាំ​មើល មាន​ច្រើន​ទៀត! យើងមានកំណប់ទ្រព្យនៃគន្លឹះដ៏រីករាយ និងសកម្មភាពក្នុងថ្នាក់ ដើម្បីរក្សាមេរៀនរបស់អ្នកឱ្យមានភាពស្វាហាប់ និងទាក់ទាញដូចខាងក្រោម៖

សំណួរដែលគេ​បានសួរច្រើន​

តើហ្គេមទាំងនេះស័ក្តិសមសម្រាប់គ្រប់ក្រុមអាយុដែរឬទេ?

យើង​បាន​បញ្ចូល​ហ្គេម​សម្រាប់​ចន្លោះ​អាយុ​ផ្សេងៗ​គ្នា ចាប់​ពី​បឋម​សិក្សា​ដល់​វិទ្យាល័យ។ ការពិពណ៌នាហ្គេមនីមួយៗកត់ចំណាំក្រុមអាយុដែលបានណែនាំ។

តើខ្ញុំត្រូវការសម្ភារៈពិសេសណាមួយដើម្បីលេងហ្គេមទាំងនេះទេ?

ហ្គេមទាំងនេះភាគច្រើនត្រូវការសម្ភារៈតិចតួច ជាញឹកញាប់គ្រាន់តែជាការផ្គត់ផ្គង់ក្នុងថ្នាក់រៀនប្រចាំថ្ងៃ ឬឧបករណ៍អនឡាញដែលងាយស្រួលរកបានដូចជា AhaSlides.

តើហ្គេមទាំងនេះអាចប្រើសម្រាប់ការកសាងក្រុម ឬអ្នកបំបែកទឹកកកបានទេ?

ដាច់ខាត! យើងបានគូសបញ្ជាក់ពីហ្គេមណាដែលដំណើរការល្អសម្រាប់ការកសាងសហគមន៍ក្នុងថ្នាក់រៀន និងបំបែកទឹកកក។

តើខ្ញុំអាចគ្រប់គ្រងឥរិយាបថក្នុងថ្នាក់រៀនអំឡុងពេលលេងហ្គេមដោយរបៀបណា?

កំណត់ការរំពឹងទុកច្បាស់លាស់សម្រាប់អាកប្បកិរិយាមុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ពន្យល់ពីច្បាប់ សង្កត់ធ្ងន់លើភាពស្និទ្ធស្នាលកីឡា និងធានាថាអ្នកគ្រប់គ្នាមានឱកាសចូលរួម។