학교 기억나? 최고의 수업은 그저 앉아 있는 수업이 아니라 무언가를 하는 수업이었습니다. 직장에서도 마찬가지입니다. 아무도 지루한 교육 세션에 앉아 있고 싶어하지 않습니다. 특히 즉각적인 피드백과 실습 학습에 익숙한 오늘날의 근로자들은 더욱 그렇습니다.
왜 훈련을 재미있게 만들지 않을까요? 사람들은 게임을 할 때 배우고 있다는 사실을 잊습니다. 하지만 실제로는 그 어느 때보다 빠르게 새로운 기술을 습득합니다. 마치 노력하지 않고도 노래 가사를 기억하는 반면 워크시트를 암기하는 데 어려움을 겪는 것과 같습니다.
여기에는 18개가 있습니다 훈련 세션을 위한 대화형 게임지루한 훈련을 멋진 것으로 바꿔줍니다.
그리고 여기서 제가 말하는 것은 무작위적인 쇄빙선에 대한 것이 아닙니다. 이것들은 여러분의 팀이 배우는 데 흥분하게 만드는 실전에서 검증된 게임입니다(네, 정말입니다).
다음 훈련 세션을 잊지 못할 추억으로 만들 준비가 되셨나요?
방법을 보여 드리겠습니다.
차례
훈련 세션에 대화형 게임이 필요한 이유
여러 분야에 걸쳐 예산이 부족하기 때문에 어떤 관리자도 증거 없이 새로운 트렌드를 추구하고 싶어하지 않습니다. 다행스럽게도 데이터는 교육 세션에 대화형 게임을 채택하는 것의 긍정적인 영향을 검증합니다.
Karl Kapp과 같은 연구자들의 연구에 따르면 대화형 학습 시뮬레이션과 게임은 강의나 교과서에 비해 기억력이 70% 이상 향상되는 것으로 나타났습니다. 훈련생들은 또한 게임 방법을 사용하여 학습하려는 동기가 85% 더 높습니다.
기술 대기업인 Cisco에서는 2300명의 훈련생이 플레이한 대화형 고객 서비스 게임을 통해 지식 보유율이 9% 증가하고 온보딩 시간이 거의 절반으로 단축되었습니다. L'Oréal은 새로운 화장품을 출시한 브랜드 롤플레잉 게임을 통해 유사한 결과를 얻었습니다. 이를 통해 게임 내 판매 전환율이 표준 e-러닝 교육보다 최대 167% 더 높아졌습니다.
게임 길이 | 게임당 15~30분을 목표로 하세요. |
동기 부여 부스터 | 보상, 인정 또는 우호적인 경쟁을 제공합니다. |
게임 수 | 세션 내내 게임을 다양하게 즐기세요. |
교육 세션을 위한 18개 이상의 최고의 대화형 게임
기업 교육에 변화를 가져올 준비가 되었습니다. 교육 세션을 위한 최고의 대화형 게임으로 탐구를 시작하세요. 설정이 쉽고 스릴이 가득합니다.
쇄빙선 질문
- 👫대상자 규모: 소규모부터 대규모(참가자 5-100명 이상)
- 📣 설정: 직접 또는 가상
- ⏰ 소요시간 : 5~15분
훈련 세션을 시작하는 것은 어려울 수 있습니다. 자신을 포함한 모든 사람이 편안하고 흥미를 느끼기를 바랍니다. 처음에 상황이 딱딱하거나 어색하다면 전체 훈련이 덜 재미있어질 수 있습니다. 그렇기 때문에 아이스브레이커 게임으로 시작하는 것이 좋은 생각입니다. 그룹에 적합하고 훈련할 내용과 일치하는 질문을 선택하세요. 이렇게 하면 훈련생이 주제에 친근하게 연결될 수 있습니다.
더욱 즐겁게 만들려면 다음을 사용하세요. 물레누가 대답할지 선택하세요. 이렇게 하면 모두가 참여할 기회를 얻고 방 안의 에너지가 높아집니다.
다음은 한 가지 예입니다. 직장에서 더 나은 의사소통에 대해 이야기하고 있다고 가정해 보겠습니다. 다음과 같이 질문할 수 있습니다. "직장에서 가장 힘든 대화는 무엇이었나요? 어떻게 처리하셨나요?"그런 다음 바퀴를 돌려 몇몇 사람을 골라 자신의 이야기를 공유하세요.
효과가 있는 이유: 사람들이 주제에 대해 생각하고 아는 바를 공유하게 됩니다. 모든 사람이 참여하고 관심을 가지고 훈련을 시작하기에 좋은 방법입니다.
퀴즈 퀴즈
- 👫대상자 규모: 소규모부터 대규모(참가자 10-100명 이상)
- 📣설정: 직접 또는 가상
- ⏰ 소요시간 : 15~30분
퀴즈는 새로운 것이 아닙니다. 교육 프로그램, 하지만 특별하게 만드는 것은 게임화 요소의 활용입니다. 게임화 기반 퀴즈 퀴즈는 훈련 게임에 가장 적합한 선택입니다. 재미있고 매력적이어서 학습자 간에 건강한 경쟁을 만들어낼 수 있습니다. 전통적인 방식으로 퀴즈를 호스팅할 수 있지만, 다음과 같은 대화형 퀴즈 플랫폼을 사용하면 AhaSlides 더 효과적이고 시간을 절약할 수 있습니다.
효과가 있는 이유: 이 접근 방식은 교육을 역동적이고 상호작용적인 여정으로 바꾸어 참가자에게 동기를 부여하고 더 많은 것을 탐구하고 싶은 의욕을 불러일으킵니다.
미션 가능
- 👫대상자 규모: 중~대규모(참가자 20~100명)
- 📣설정: 직접 또는 가상
- ⏰ 소요시간 : 30~60분
환경은 행동을 형성합니다. 팀 챌린지 "미션 파서블"은 사람들이 좋은 방식으로 경쟁하고 함께 일할 수 있는 장소를 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 사용 AhaSlides 일련의 빠른 작업을 설정하려면: 퀴즈, 단어 구름및 투표소. 참가자들을 팀으로 나눕니다. 타이머를 설정합니다. 그럼? 참여도가 급등하는 것을 지켜보세요!
효과가 있는 이유: 작은 도전은 작은 승리로 이어진다. 작은 승리는 추진력을 만들어낸다. 추진력은 동기를 부여한다. 리더보드는 우리의 자연스러운 발전과 비교에 대한 욕구를 활용한다. 팀은 서로를 밀어붙여 뛰어난 성과를 내도록 하며, 지속적인 개선 문화를 장려한다.
이미지를 맞춰보세요
- 👫대상자 규모: 소규모부터 대규모(참가자 10-100명 이상)
- 📣설정: 직접 또는 가상
- ⏰ 소요시간 : 15~30분
숨겨진 이미지를 모든 사람의 관심을 끄는 재미있는 추측 게임으로 바꾸세요. 이미지 퀴즈 기능 AhaSlides교육 자료와 관련된 아이디어, 단어 또는 사물의 클로즈업 사진을 보여줍니다. 사람들이 보고 있는 것이 무엇인지 알아내려고 할 때, 천천히 줌 아웃하여 더 자세한 내용을 보여줍니다. 그림이 좋아질수록 흥분이 커집니다. 사람들이 잘못 추측하면 모두가 알아내려고 더 의욕적입니다.
효과가 있는 이유: 이 게임은 단순히 재밌는 것이 아니라 시각적 학습을 강화하고 문제 해결 능력을 날카롭게 할 수 있습니다. 그림이 더 좋아지고 정답이 더 많아질수록 흥분이 커지고 학습이 실시간으로 이루어집니다.
토론 쇼다운
- 👫대상자 규모: 중간(참가자 20~50명)
- 📣설정: 직접 또는 가상
- ⏰ 소요시간 : 30~60분
비판을 견뎌낸 아이디어는 더욱 강해집니다. 토론을 설정하여 AhaSlides, 왜 안 되겠어요? 도전적인 주제를 제시하세요. 그룹을 나누세요. 주장을 펼치세요. 라이브 리액션을 통해 실시간으로 댓글과 이모티콘을 받을 수 있습니다. 그런 다음 투표로 마무리하여 어느 팀이 가장 설득력 있는 주장을 했는지 확인하세요.
효과가 있는 이유: 아이디어를 옹호하면 사고가 예리해집니다. 이모티콘을 사용하여 즉각적인 피드백을 주고받으면 모든 사람이 관심을 갖게 됩니다. 최종 투표로 모든 것이 마무리되고 모두가 의견을 표명한 것처럼 느끼게 됩니다.
협업 단어 구름
- 👫대상자 규모: 소규모부터 대규모(참가자 10-100명 이상)
- 📣설정: 직접 또는 가상
- ⏰ 소요시간 : 10~20분
최근 몇 년 동안 사용 단어 구름는 단순히 키워드 밀도를 찾는 것이 아니라 팀 협업을 위한 대화형 교육 게임입니다. 학습자가 뛰어난지 여부 시각, 청각 또는 운동 감각적 인모드에서 워드 클라우드의 대화형 특성은 모든 참가자의 포괄성과 참여를 보장합니다.
폐품 수집
- 👫대상자 규모: 소규모~중규모(참가자 10~50명)
- 📣설정: 직접 또는 가상
- ⏰시간 : 30~60분
사교 행사 및 교육 프로그램용 고전 게임으로, 트레이너가 기업 교육에 활용할 수 있습니다. 여기에는 참가자가 특정 항목을 검색하고, 단서를 풀고, 정의된 공간 내에서 작업을 완료하는 것이 포함됩니다. 이 게임은 오프라인과 온라인 설정 모두에 적합합니다. 예를 들어, 줌and AhaSlides 사용할 수 있습니다 만드는 방법 가상 청소부 사냥모든 사람이 항목을 검색하거나 도전 과제를 완료하는 동안 비디오 피드를 공유할 수 있습니다.
롤플레잉 게임
- 👫대상자 규모: 소규모~중규모(참가자 10~50명)
- 📣설정: 직접 또는 가상
- ⏰시간 : 30~60분
역할극을 훈련 게임으로 활용하는 것도 좋은 아이디어입니다. 의사소통, 대인 관계 기술, 갈등 해결, 협상 등을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 역할극 게임은 학습을 강화하고 참가자를 개선하도록 안내하는 실용적인 방법이기 때문에 피드백을 제공하는 것이 중요합니다.
인간의 매듭
- 👫대상자 규모: 소규모~중규모(참가자 8~20명)
- 📣설정: 직접 방문만 가능
- ⏰ 소요시간 : 15~30분
좋은 기업 교육에는 신체 활동이 포함되어야 합니다. 한 자리에 앉아 있기보다는 사람매듭 게임을 통해 몸을 움직이게 하는 것이 좋은 아이디어다. 게임의 목표는 팀워크와 유대감을 높이는 것입니다. 훈련 세션을 위한 훌륭한 대화형 게임 중 하나인 이유는 모든 사람이 서로의 손을 놓을 수 없다는 것입니다.
헬륨스틱
- 👫참가자 규모: 소규모(참가자 6-12명)
- 📣설정: 직접 방문만 가능
- ⏰ 소요시간 : 10~20분
얼음을 빨리 깨고 에너지를 높이려면 헬륨 스틱이 좋은 선택입니다. 이 훈련 게임은 웃음, 상호 작용 및 긍정적인 그룹 분위기를 장려하는 데 가장 적합합니다. 설치가 쉽고, 그룹이 검지 손가락만 사용하여 수평으로 잡을 길고 가벼운 기둥(예: PVC 파이프)만 있으면 됩니다. 쥐거나 꼬집는 것은 허용되지 않습니다. 누군가 연락이 끊기면 그룹은 다시 시작해야 합니다.
질문 게임
- 👫대상자 규모: 소규모부터 대규모(참가자 5-100명 이상)
- 📣설정: 직접 또는 가상
- ⏰ 소요시간 : 15~30분
훈련 세션을 위한 최고의 대화형 게임은 무엇입니까? 20가지 질문 게임과 같은 질문 게임보다 더 좋은 게임은 없습니다. 차라리..., 한번도..., 이것이 아니면 그것이, 그리고 더. 재미와 예상치 못한 질문의 요소는 전체 그룹에 웃음과 기쁨, 연결을 가져올 수 있습니다. 시작하기 좋은 몇 가지 질문은 다음과 같습니다. "심해 다이빙을 하시겠습니까 아니면 번지 점프를 하시겠습니까?", "신발인가요, 슬리퍼인가요?", "쿠키인가요, 칩인가요?".
"두 사람을 찾아라"
- 👫대상자 규모: 중~대규모(참가자 20~100명 이상)
- 📣설정: 직접 만나는 것이 좋지만 가상으로 조정 가능
- ⏰ 소요시간 : 15~30분
전제는 간단합니다. 참가자에게 특성 또는 특성 목록이 제공되고, 목표는 그룹에서 각 기준에 맞는 두 사람을 찾는 것입니다. 이는 상호 작용과 의사소통을 촉진할 뿐만 아니라 협력적이고 상호 연결된 그룹 역학의 기반을 마련합니다.
더 핫 시트
- 👫대상자 규모: 소규모~중규모(참가자 10~30명)
- 📣설정: 직접 또는 가상
- ⏰ 소요시간 : 20~40분
'The Hot Seat'에서는 참가자가 인터뷰 대상자 역할을 맡고 다른 참가자는 즉흥적으로 질문을 합니다. 이 흥미로운 활동은 빠른 사고, 의사소통 기술, 압박감에 대응하는 능력을 촉진합니다. 이는 팀 구성을 위한 훌륭한 도구로, 참가자들이 다양한 관점과 성격을 탐구하면서 더 깊은 이해를 촉진합니다.
질문 공
- 👫대상자 규모: 소규모~중규모(참가자 10~30명)
- 📣설정: 직접 방문만 가능
- ⏰ 소요시간 : 15~30분
"질문 공"은 참가자들이 서로에게 공을 던지는 것과 관련이 있으며, 캐치할 때마다 포수는 공에서 발견된 질문에 답해야 합니다. 그것은 운동과 질문 게임의 훌륭한 조합입니다. 트레이너는 교육 프로그램에 맞춰 질문을 맞춤화하거나 서로를 알아가는 것을 목표로 할 수 있습니다.
전화
- 👫대상자 규모: 소규모~중규모(참가자 10~30명)
- 📣설정: 직접 만나는 것이 좋지만 가상으로 조정 가능
- ⏰ 소요시간 : 10~20분
'전화' 게임에서는 참가자들이 줄을 서서 사람마다 메시지를 속삭이는 게임이다. 그러면 마지막 사람이 메시지를 드러내는데, 종종 유머러스하게 왜곡되기도 합니다. 이 고전적인 쇄빙선은 의사소통의 어려움과 명확성의 중요성을 강조하여 훈련 세션을 위한 최고의 대화형 게임 중 하나입니다.
캐치프레이즈 게임
- 👫대상자 규모: 소규모~중규모(참가자 6~20명)
- 📣설정: 직접 또는 가상
- ⏰ 소요시간 : 20~30분
낡았지만 금! 이 팔러 게임은 플레이어의 능력이 얼마나 재치 있고 논리적이며 빠른 사고인지 보여줄 뿐만 아니라 팀원 간의 화합을 강화합니다. 이 생동감 넘치는 게임에서 참가자들은 특정 "금기" 단어를 사용하지 않고 주어진 단어나 문구를 전달하려고 노력합니다.
미친 여성 해방 운동
- 👫대상자 규모: 소규모~중규모(참가자 5~30명)
- 📣설정: 직접 또는 가상
- ⏰ 소요시간 : 15~30분
최근에는 Mad libs 게임을 평가하는 많은 교육 프로그램이 있습니다. 이 대화형 교육 게임은 창의성을 키우고 의사소통 기술을 강화하며 학습 경험에 재미 요소를 추가하는 데 가장 적합합니다. 이는 전통적으로단어 게임 참가자들이 빈칸을 임의의 단어로 채워 재미있는 이야기를 만드는 곳입니다. 탐구하다 맞춤형 템플릿다음과 같은 대화형 도구 사용 AhaSlides이는 특히 가상 또는 원격 교육 세션에 유용합니다.
슈 스크램블러
- 👫대상자 규모: 중간(참가자 15~40명)
- 📣설정: 직접 방문만 가능
- ⏰ 소요시간 : 20~30분
때로는 긴장을 풀고 서로 협력하는 것이 좋은데, 그래서 슈스크램블러가 탄생하게 된 것입니다. 이 게임에서 참가자들은 신발을 벗고 더미에 던집니다. 그런 다음 신발을 섞고 각 참가자는 자신의 신발이 아닌 신발을 무작위로 선택합니다. 일상적인 대화를 통해 자신이 선택한 신발의 주인을 찾는 것이 목표입니다. 이는 장벽을 허물고, 사람들이 잘 알지 못하는 동료와 상호 작용하도록 장려하며, 작업 환경에 유쾌한 느낌을 불어넣습니다.
트레이너 피드백: 그들이 말하는 것
우리의 말만 믿지 마세요. 다양한 산업의 트레이너들이 사용하는 것에 대해 말하는 내용은 다음과 같습니다. AhaSlides 훈련 세션을 위한 대화형 게임을 주최합니다...
"팀을 구축하는 매우 매우 재미있는 방법입니다. 지역 관리자들은 이를 매우 기쁘게 생각합니다. AhaSlides 사람들에게 정말 활력을 불어넣기 때문입니다. 재미있고 시각적으로 매력적이죠."
가버 토스 (페레로 로셰의 인재 개발 및 교육 코디네이터))
"AhaSlides 하이브리드 촉진을 포괄적이고 매력적이며 재미있게 만듭니다."
사우라브 아트리(갤럽 수석 리더십 코치)
방법은 다음과 같습니다 AhaSlides 지루한 교육 세션을 몇 분 만에 대화형 교육 세션으로 전환:
훈련 세션을 위한 추가 팁
주요 요점
게이미피케이션과 대화식 프리젠 테이션효과적인 기업 교육의 미래입니다. 기업 교육을 펜과 강의로 제한하지 마십시오. 가상 방식으로 대화형 게임을 추가하십시오. AhaSlides. 게임으로 프레젠테이션을 상호작용적으로 만드는 방법을 배우면 트레이너는 세션이 매력적이면서도 효과적임을 보장할 수 있습니다. 실제 세계의 책임에 긴밀하게 맞춰진 개인화된 브랜드 게임을 통해 트레이닝이 이유가 됩니다. 직원 참여, 만족과 헌신.
(FAQ)
교육 세션을 더욱 대화식으로 만들려면 어떻게 해야 합니까?
참여와 수업 적용을 강제하는 퀴즈, 롤플레잉, 실습 과제와 같은 게임을 통합하세요. 이러한 상호작용은 수동적인 강의보다 지식을 더 잘 강화합니다.
훈련 세션을 재미있게 만드는 방법은 무엇입니까?
가르치는 동안 흥미와 협업을 구축할 수 있는 경쟁 퀴즈, 시뮬레이션, 어드벤처 게임과 같은 대화형 활동을 디자인합니다. 이러한 고유한 재미는 참여를 유기적으로 유도합니다.
교육 세션에 사람들을 어떻게 참여시키나요?
사람들에게 무미건조한 프레젠테이션을 강요하기보다는 기술 강화에 맞춰진 스토리 기반 게임과 같은 경험으로 사람들을 끌어들입니다. 대화형 과제는 더 깊은 참여를 촉발합니다.
어떻게 하면 컴퓨터 교육을 재미있게 할 수 있나요?
참여도를 높이는 모험적인 게임과 같은 경험을 위해 멀티플레이어 퀴즈, 디지털 보물찾기, 아바타 역할극, 선의의 경쟁을 통한 퀘스트 기반 수업을 eLearning에 통합하세요.
참고 : 에드앱