학습 효과를 높이는 데 도움이 되는 15가지 인터랙티브 게임 (교육 세션용)

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교육 세션에 가장 적합한 상호작용 게임으로는 실시간 설문조사, 속성 퀴즈, 워드 클라우드 브레인스토밍, 팀 퀴즈 대회, 동료 학습 활동 등이 있습니다. 설문조사는 교육 시작 전에 분위기를 파악하는 데 도움이 되고, 퀴즈는 방금 다룬 내용을 복습하는 데 유용하며, 워드 클라우드는 다양한 관점을 한눈에 보여줍니다. 팀 퀴즈는 이해도를 점검하면서 팀워크를 다지는 데 효과적이며, 동료 학습은 참가자들이 내용을 깊이 있게 이해하고 설명할 수 있도록 도와줍니다.

분기별 교육 세션이 시작된 지 20분이 지났습니다. 팀원 절반은 테이블 밑에서 휴대폰을 보고 있고, 나머지 절반은 저녁 메뉴를 머릿속으로 구상하면서도 교육에 집중하는 척하는 데 도가 텄습니다.

인지과학은 이에 대한 명확한 해답을 제시합니다. 사람들은 정보를 수동적으로 듣는 것보다 능동적으로 검색하고 활용할 때 더 잘 기억합니다[1]. 인터랙티브 교육 게임은 단순히 재미를 위한 것이 아닙니다. 수동적인 학습자를 능동적인 학습자로 변화시키는 참여 도구입니다. 목적을 가지고 운영한다면, 화요일이면 잊어버리는 교육과 오래 기억에 남는 학습의 차이를 만들어낼 수 있습니다.

전문적인 환경에서 게임이 효과적인 이유

교육 세션을 위한 최고의 인터랙티브 게임

정보를 다시 읽는 것보다 기억을 되살리는 것이 더 효과적이다. 모든 퀴즈 문제는 뇌가 정보를 다시 꺼내도록 강요하며, 이러한 회상 행위는 내용을 다시 듣는 것보다 기억력을 훨씬 더 강화합니다. 연구자들은 이를 테스트 효과라고 부릅니다[1].

가르치겠다는 기대는 사람들이 배우는 방식을 바꾼다. 한 연구에서는 학습 자료를 가르칠 것으로 예상한 학습자가 시험을 예상한 학습자보다 더 많은 자료를 기억하고 더 잘 정리했습니다[2]. 동료 학습 게임은 이러한 효과를 활용합니다.

원격 세션에 가장 필요한 부분입니다. 공용 공간이 없으면 사람들은 금세 집중력을 잃기 마련입니다. 몇 분마다 반응을 요구하는 게임은 수동적인 화면 시청을 능동적인 참여로 바꿔줍니다.

팀 간의 유대감이 더욱 깊어집니다. 잘 선정된 게임은 팀원 간의 관계를 강화하고, 압박 속에서도 팀이 최고의 성과를 낼 수 있도록 심리적 안정감을 조성합니다.

5분 만에 활력을 얻는 간단한 운동

1. 실시간 여론조사

그것을 위해 사용 : 회의나 교육을 시작할 때 팀원들의 분위기(에너지, 오늘 주제에 대한 자신감, 업무 스트레스 등)를 파악하는 것이 중요합니다.

AhaSlides에서 실행하는 방법: "1부터 5까지의 척도로, 오늘 주제에 대해 얼마나 준비가 되었다고 생각하십니까?"와 같은 간단한 객관식 설문조사나 "이번 주 가장 큰 어려움은 무엇입니까?"와 같은 주관식 설문조사를 만들어 보세요. 참가자들은 휴대전화로 답변하고 결과는 화면에 즉시 나타납니다.

그것이 효과가있는 이유 : 모두가 동시에 답변하기 때문에 어색한 침묵이 없습니다. 답변은 익명으로 할 수 있으며, 시작하기 전에 참석자들의 실제 의견을 파악할 수 있습니다.

시간: 3분 | 그룹 크기: 모든 품종

AhaSlides는 참가자들이 원격 교육에서 겪는 어려움을 보여주는 개방형 슬라이드입니다.
AhaSlides 실시간 설문조사를 통해 교육 만족도 조사를 위한 실시간 참가자 투표 결과를 보여줍니다.

2. 번개 퀴즈

그것을 위해 사용 : 복잡한 내용을 학습한 직후에 지식을 강화하고, 동시에 학습에 대한 열정을 유지하는 것.

AhaSlides에서 실행하는 방법: 방금 학습한 내용에 대한 간단한 질문 5~7개를 작성하고 각 퀴즈 슬라이드에 20초 타이머를 설정하세요. 순위표는 부담 없이 선의의 경쟁을 만들어줍니다.

그것이 효과가있는 이유 : 즉각적인 결과는 어떤 부분이 잘 되었는지, 어떤 부분을 다시 시도해야 하는지 보여줍니다. 타이머는 작업 진행 속도를 유지하고 불필요한 생각을 줄여줍니다.

시간: 5분 | 그룹 크기: 모든 품종

3. 워드 클라우드 브레인스토밍

그것을 위해 사용 : 전략 논의를 시작하거나 상세 계획 수립 전에 다양한 의견을 수렴하는 것.

AhaSlides에서 실행하는 방법: "한 단어로 표현하자면, 우리의 가장 큰 성장 기회는 무엇인가요?"와 같은 열린 질문을 던져보세요. 답변들이 모여 실시간으로 워드 클라우드를 생성하고, 가장 많이 사용된 답변들이 가장 크게 표시됩니다.

그것이 효과가있는 이유 : 내향적인 사람들도 다른 사람들 못지않게 기여하고, 패턴은 한눈에 드러나며, 클라우드는 토론을 위한 공통의 출발점이 됩니다.

시간: 3분 | 그룹 크기: 모든 품종

참가자들이 제시한 팀워크 가치를 보여주는 AhaSlides 워드 클라우드 슬라이드

팀 빌딩 게임 (15~20분)

4. 팀 퀴즈 대회

그것을 위해 사용 : 팀 결속력을 강화하는 동시에 학습 효과를 높입니다.

AhaSlides에서 실행하는 방법: 교육 콘텐츠를 기반으로 퀴즈를 만들고, 참가자들을 팀으로 나누어 각 팀원이 제출하기 전에 모든 답안에 동의하도록 하세요. AhaSlides는 점수를 추적하고 실시간 순위표를 보여줍니다.

그것이 효과가있는 이유 : 팀원들은 답을 함께 논의해야 하므로 소통이 강화됩니다. 답이 왜 옳은지 설명하는 것은 단순히 듣는 것보다 훨씬 더 깊이 학습 내용을 각인시켜 줍니다.

시간: 15-20분 | 그룹 크기: 3-30명 (4~6명으로 구성된 팀이 가장 적합합니다)

AhaSlides 퀴즈는 훈련 퀴즈 대회 중 실시간 팀 점수를 보여줍니다.
AhaSlides 교육 퀴즈 대회 후 최고 팀 점수를 보여주는 리더보드

5. 협동 보물찾기

그것을 위해 사용 : 움직임, 문제 해결, 그리고 화면에서 벗어나 휴식을 취하고 싶은 분들을 위한 대면 또는 하이브리드 수업입니다.

AhaSlides에서 실행하는 방법: 교육 내용이나 회사 지식과 관련된 단서를 작성하세요. 팀원들은 단서가 적힌 물건이나 답을 찾아 사진을 찍어 업로드하면 모든 발견 내용이 큰 화면에 나타납니다.

그것이 효과가있는 이유 : 움직임은 정신적 피로를 해소하고, 팀원들은 지식을 창의적으로 적용해야 하며, 함께하는 순간들은 오래도록 기억에 남습니다.

시간: 15-20분 | 그룹 크기: 12명 이상 소규모 팀

6. 두 가지 진실과 한 가지 거짓말

그것을 위해 사용 : 직함을 넘어 장벽을 허물고 연결을 구축합니다.

AhaSlides에서 실행하는 방법: 각자 자신에 대한 문장을 세 개씩 적는데, 두 개는 참이고 하나는 거짓입니다. 이 문장들을 하나씩 보여주면서 투표를 통해 거짓을 고르게 한 다음, 작성자가 정답과 그에 얽힌 이야기를 공개합니다.

그것이 효과가있는 이유 : 동료들 간의 인간미를 보여주고, 신뢰를 쌓으며, 밝혀진 사실들을 통해 진정한 웃음을 자아냅니다. 사람들은 오랫동안 함께 일해온 동료들에 대해 새로운 사실을 알게 되는 경우가 많습니다.

시간: 15-20분 | 그룹 크기: 5-20

창의적인 문제 해결 게임 (20-30분)

7. 역방향 브레인스토밍

그것을 위해 사용 : 사람들이 뻔한 아이디어만 내놓는 브레인스토밍 마비 현상을 극복하는 방법.

AhaSlides에서 실행하는 방법: "어떻게 하면 고객 유지율을 높일 수 있을까?"라고 묻는 대신, "어떻게 하면 고객이 떠나도록 만들 수 있을까?"라고 질문해 보세요. 엉뚱한 아이디어들을 브레인스토밍 슬라이드에 모아 놓고, 각각의 아이디어를 해결책으로 바꿔보세요.

그것이 효과가있는 이유 : 엉뚱한 아이디어도 안전하게 공유할 수 있고, 그런 아이디어를 뒤집어 생각하면 일반적인 브레인스토밍으로는 좀처럼 도달할 수 없는 비범한 사고를 불러일으킬 수 있다.

시간: 20-25분 | 그룹 크기: 8-30

AhaSlides 브레인스토밍 슬라이드는 교육 세션 개선을 위한 팀 아이디어를 보여줍니다.

8. 혁신 아이디어 발표 대회

그것을 위해 사용 : 숨겨진 재능을 발굴하고 실제 비즈니스 문제에 대한 신선한 관점을 제시합니다.

AhaSlides에서 실행하는 방법: 과제를 제시하고 각 팀에게 10분 안에 해결책을 구상하고 2분 동안 발표할 시간을 줍니다. 발표가 끝나면 참석자들이 실시간 투표를 통해 가장 혁신적인 아이디어를 선정합니다.

그것이 효과가있는 이유 : 사람들은 자신의 아이디어가 진지하게 고려될 때 주인의식을 갖게 되며, 최고의 해결책은 종종 예상치 못한 곳에서 나옵니다.

시간: 25-30분 | 그룹 크기: 12-40

9. 스토리 빌딩 체인

그것을 위해 사용 : 적극적인 경청을 실천하고 개인의 기여가 공동의 결과에 어떻게 영향을 미치는지 보여줍니다.

AhaSlides에서 실행하는 방법: 한 사람이 교육 주제와 관련된 이야기, 예를 들어 "어떤 손님이 우리 매장에 들어왔습니다…"와 같은 이야기를 시작합니다. 각 사람은 자유 형식의 슬라이드를 통해 한 문장씩 덧붙여 이야기를 만들어 나가고, 화면에 이야기가 점점 커져갑니다.

그것이 효과가있는 이유 : 자기 차례가 언제 올지 아무도 모르기 때문에 모두가 귀 기울인다. 마지막에 나오는 다소 황당한 이야기는 관객들을 폭소하게 만든다.

시간: 15-20분 | 그룹 크기: 8-25

10. 가상 방탈출 게임

그것을 위해 사용 : 시간적 압박이 있는 상황에 학습 내용을 적용하기.

AhaSlides에서 실행하는 방법: 훈련에서 배운 지식으로만 풀 수 있는 퍼즐 3~4개를 디자인하세요. 각 퍼즐을 퀴즈 슬라이드에 배치하여 하나를 풀면 다음 퍼즐이 잠금 해제되도록 하고, 순위표를 사용하여 어느 팀이 앞서 있는지 보여주세요.

그것이 효과가있는 이유 : 긴급한 상황으로 인해 집중력이 높아지고, 팀은 단순히 배운 내용을 기억하는 것이 아니라 실제로 적용해야 합니다.

시간: 20-30분 | 그룹 크기: 15~40세, 4~5명으로 구성된 팀

원격 및 하이브리드 팀을 위한 게임 (15-20분)

11. 온라인 그림 퀴즈

그것을 위해 사용 : 짧은 정신적 휴식을 통해 가상 훈련에 활력을 되찾아 보세요.

AhaSlides에서 실행하는 방법: 한 사람이 화면 공유에 그림을 그리는 동안 나머지 사람들은 정해진 답이 없는 슬라이드에 추측을 적어 제출합니다. 가장 먼저 정답을 맞춘 사람이 해당 라운드에서 승리합니다. 모든 사람이 동시에 게임을 진행하려면, 그림으로 답을 그리는 슬라이드에 모든 사람에게 동일한 단어를 제시하고 가장 마음에 드는 그림에 투표하도록 하면 됩니다.

그것이 효과가있는 이유 : 이는 카메라를 켜둔 상태로 유지하게 하고, 시각적 요소는 다른 사고방식을 활성화하며, 웃음은 화면을 넘어 연결을 구축합니다.

시간: 15분 | 그룹 크기: 6-30

12. 원격 팀 퀴즈 토너먼트

그것을 위해 사용 : 분산된 팀 간의 유대감을 강화하는 동시에 교육 콘텐츠를 강화합니다.

AhaSlides에서 실행하는 방법: 제품 지식, 업계 동향과 같은 진지한 질문과 회사 문화, 팀 관련 재미있는 사실과 같은 가벼운 질문을 섞어 팀 퀴즈를 만들어 보세요. 원격 참가자는 각자의 기기로 참여하고 실시간 순위표를 확인할 수 있습니다.

그것이 효과가있는 이유 : 경쟁은 집중력을 높여주고, 팀 토론은 실제 업무 환경을 반영하며, 진지한 질문과 가벼운 질문이 조화를 이루어 학습과 소통의 균형을 맞춰줍니다.

시간: 20분 | 그룹 크기: 10-100 +

학습 강화 게임 (10-20분)

위에서 본 다양한 배경을 가진 비즈니스 팀원들이 손을 맞잡고 원형으로 서 있는 모습

13. 지식 확인 퀴즈

그것을 위해 사용 : 학습 직후, 내용이 생생할 때 이해도를 테스트합니다.

AhaSlides에서 실행하는 방법: 핵심 개념에 대한 객관식, 참/거짓, 단답형 문제를 혼합하여 8~10개의 문제를 준비하세요. 함께 결과를 검토하고, 오답은 실패가 아닌 배움의 기회로 활용하세요.

그것이 효과가있는 이유 : 인출 연습은 기억력을 강화하고[1], 익명 답변은 수행 불안을 줄이며, 결과는 강화가 필요한 것이 정확히 무엇인지 보여줍니다.

시간: 10분 | 그룹 크기: 모든 품종

14. 개념 적용 과제

그것을 위해 사용 : 기억에서 실제 적용으로 나아가기, 즉 훈련과 행동 변화를 잇는 다리.

AhaSlides에서 실행하는 방법: 방금 가르친 개념이 필요한 현실적인 직장 상황을 제시해 보세요. 예를 들어 갈등 해결에 대한 수업 후, 긴장된 고객 상황을 설명하고 "당신이라면 어떻게 하시겠습니까?"라고 질문해 보세요. 답변들을 익명으로 보여주고 다양한 접근 방식에 대해 토론해 보세요.

그것이 효과가있는 이유 : 사람들은 부담이 적은 환경에서 실제 상황에 필요한 기술을 연습하고 여러 가지 타당한 접근 방식을 접하게 되면서 자신감을 키울 수 있습니다.

시간: 15분 | 그룹 크기: 8-40

15. 또래 학습 활동

그것을 위해 사용 : 참가자들이 서로 가르치도록 함으로써 학습을 심화시킵니다.

AhaSlides에서 실행하는 방법: 콘텐츠를 여러 부분으로 나누어 각 소팀에 하나씩 배정합니다. 각 팀은 10분 동안 짧은 강의 내용을 준비하고 발표하며, 나머지 참가자들은 질의응답 시간을 통해 질문을 제출합니다.

그것이 효과가있는 이유 : 가르치기 위한 준비는 사람들이 단순히 암기하는 것이 아니라 자료를 정리하도록 만듭니다[2]. 또한 동료에 대한 책임감을 만들어냅니다.

시간: 20분 | 그룹 크기: 12-30

AhaSlides 질의응답 슬라이드에는 교육 참가자들이 익명으로 질문한 내용이 나와 있습니다.

AhaSlides를 사용하면 교육 게임을 쉽게 실행할 수 있습니다.

기존의 교육용 게임은 여러모로 번거롭습니다. 손으로 쓴 답변을 모으고, 수기로 투표를 집계하고, 순서 변경으로 인한 혼란을 관리해야 하기 때문입니다. AhaSlides는 이러한 번거로움을 없애줍니다.

모두가 동시에 참여합니다. 30명이 같은 20초 안에 답변하거나 투표하거나 아이디어를 공유할 수 있으므로 진행 속도가 절대 느려지지 않습니다.

익명성은 심리적 안정감을 구축한다. 조용한 팀원들도 자유롭게 의견을 제시하며, 사람들이 감시받는다고 느끼지 않을 때 어떤 놀라운 결과물이 나오는지 알게 될 것입니다.

모든 응답은 데이터가 됩니다. 답변과 투표는 자동으로 기록되므로 지식 격차를 파악하고 참여도를 추적하며 결과를 내보내 향후 세션을 계획할 수 있습니다.

결과는 시선을 사로잡는다. 워드 클라우드가 형성되고, 투표 막대가 움직이고, 순위표가 바뀌는 것은 정적인 슬라이드보다 훨씬 더 청중의 집중력을 유지시켜 줍니다.

어떤 환경에서도 작동합니다. 회의실에서든, 원격으로든, 또는 혼합 방식이든, 모든 참가자는 각자의 기기에서 접속하여 동일한 경험을 얻습니다.

새로운 슬라이드 유형은 더욱 다양한 게임 형식을 가능하게 합니다.

  • 정답을 뽑으세요: 참가자들이 스마트폰으로 그림을 그리면 그림이 화면에 실시간으로 나타납니다. 회사 전문 용어를 활용한 그림 퀴즈 게임에 활용해 보세요.
  • 2x2 행렬: 팀들은 노력 대비 효과와 같은 두 가지 축을 기준으로 아이디어를 분류하고, 자신들의 주장을 옹호합니다.
  • 점수를 나눠 갖기: 플레이어는 정해진 점수를 여러 옵션에 배분하므로 우선순위는 가중치가 적용된 배팅으로 표시됩니다.
  • 아이디어 보드: 아이디어는 투표를 통해 결정할 수 있는 열에 배치됩니다. 유지, 중단, 시작 등의 과정을 거쳐 투표를 통해 가장 유력한 아이디어를 맨 위로 올립니다.
  • 오리 경주: 만화 오리들이 화면을 가로질러 경주하고, 무작위로 한 마리가 우승합니다. 이 기능을 활용하여 어느 팀이 먼저 시작할지 정하거나, 과제를 부여하거나, 상품을 수여할 수 있습니다.
AhaSlides Duck Race 슬라이드 유형, 레이스 스타일의 무작위 선택기
AhaSlides의 교육 참여도 평가 척도 슬라이드로, 평균 점수는 4.4점입니다.

진행자를 위한 모범 사례

기대치를 미리 설정하세요. 게임을 학습 도구로 활용하세요. "다음 단계로 넘어가기 전에 이해도를 확인하기 위해 이 퀴즈를 풀어보는 거예요."라고 간단히 설명하면 부정적인 반응을 막을 수 있습니다.

게임과 목표를 맞춰보세요. 협상 기술을 가르치나요? 역할극 시나리오를 활용하세요. 팀워크를 강화하나요? 협력 과제를 활용하세요. 학습 내용을 확인하나요? 간단한 퀴즈를 풀어보세요.

짧게 유지하십시오. 대부분의 게임은 3분에서 15분 정도 지속되어야 합니다. 분위기를 전환하기에 충분히 길면서도 핵심 콘텐츠를 가리지 않을 만큼 짧아야 합니다.

항상 사후 검토를 하십시오. 경기 후 되돌아보는 시간이 바로 학습이 이루어지는 순간입니다. 2~3분 동안 "무엇을 알아차렸나요?" 또는 "이것이 우리의 업무와 어떻게 연결될까요?"와 같은 질문을 스스로에게 던져보세요.

다음 훈련 세션을 성공적으로 마무리하세요

훈련 게임은 일을 "재미있게" 만드는 것이 목적이 아닙니다. 학습을 효과적으로 만드는 것이 목적입니다. 이 목록에서 활력 증진 활동, 팀 게임, 그리고 강화 활동을 하나씩 선택해 보세요. 다음 수업은 이전과는 완전히 다른 분위기를 자아낼 것입니다.

다음 세션에 실시간 설문조사, 퀴즈, 워드 클라우드 및 질의응답 기능을 추가하려면 다음을 참조하세요. 아하 슬라이드 파워포인트를 포함한 모든 기능을 무료 계정으로 이용할 수 있습니다. Google Slides또는 자체 편집기를 사용할 수도 있습니다. 이러한 활동들을 참가자들이 다시 살펴볼 수 있는 자기 주도 학습 모듈로 구성하려면 AhaSlides를 사용하세요. 온라인 강좌 제작자 그것도 가능합니다. 모든 상황에 맞는 기술, 도구 및 아이디어를 보려면 다음을 참조하세요. 프레젠테이션을 인터랙티브하게 만드는 방법: 완벽 가이드.

자주하는 질문

교육 세션에 가장 적합한 인터랙티브 게임은 무엇일까요?

분위기를 파악하기 위한 실시간 설문조사, 강화를 위한 빠른 퀴즈, 다양한 관점을 위한 워드 클라우드 브레인스토밍, 이해도 확인을 통한 팀 퀴즈 대회, 심층 학습을 위한 동료 교육. 연구에 따르면 자료를 가르칠 것이라는 기대는 사람들이 자료를 기억하고 정리하는 능력을 향상시킨다[2].

기업 교육을 더욱 흥미롭게 만드는 방법은 무엇일까요?

강의 중간중간에 10~15분 간격으로 상호작용적인 활동을 배치하세요. 설문조사로 시작해서 각 내용 단원 후에 퀴즈를 내고, 전략 토론에는 워드 클라우드를 활용하고, 마지막에는 지식 점검 퀴즈로 마무리하세요.

원격 근무 팀에 가장 효과적인 훈련 게임은 무엇일까요?

설문조사, 실시간 퀴즈, 워드 클라우드, 익명 질의응답, 평점 척도 등은 모든 참가자가 각자의 기기에서 응답하고 진행자가 실시간으로 참여도를 확인할 수 있기 때문에 효과적입니다. 또한 이러한 형식은 어린 참가자나 조용한 참가자에게도 동등한 발언권을 제공합니다.

훈련 경기는 얼마나 오래 지속되어야 할까요?

짧은 활력소 활동은 3~5분 정도 소요되며, 콘텐츠 블록 사이에 활용하기 좋습니다. 팀 과제는 15~20분 정도 소요되며, 세션 중간에 진행하기에 적합합니다. 게임이 주요 콘텐츠가 아닌 이상 20분 이상 걸리는 게임은 피하는 것이 좋습니다.

훈련 게임 후 효과적인 사후 분석은 어떻게 하나요?

2~3분 정도 시간을 내어 "이 결과에서 무엇이 놀라웠나요?" 또는 "이 결과가 방금 다룬 내용과 어떻게 연결되나요?"와 같은 질문을 해보세요. 토론이 없다면 게임은 단순한 오락거리에 그치지만, 토론을 통해 사람들은 게임을 통해 배운 것을 기억할 수 있습니다.

더 많은 참여 아이디어를 보려면 다음을 참조하세요. 15가지 인터랙티브 프레젠테이션 아이디어, 10가지 인터랙티브 프레젠테이션 기법, 학생들을 위한 14가지 인터랙티브 프레젠테이션 아이디어예산 및 줌 프레젠테이션 피로를 줄이는 7가지 팁.

지우면 좋을거같음 . SM

[1] Roediger, HL, & Karpicke, JD (2006). 테스트 강화 학습: 기억력 테스트를 치르면 장기 기억력이 향상됩니다. 심리 과학, 17 (3), 249-255.

[2] Nestojko, JF, Bui, DC, Kornell, N., & Bjork, EL (2014). 가르칠 것을 기대하는 것은 텍스트 구절의 자유 회상에서 학습과 지식 조직을 향상시킵니다. 기억 및인지, 42 (7), 1038-1048.

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