AhaSlides가 게임화 부문에서 2026년 Training Magazine Network Choice Award를 수상했습니다.

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AhaSlides가 Training Magazine Network Choice Awards 2026의 게임화 및 게임 기반 학습 부문 수상자로 선정되었습니다. 특히 이번 수상은 교육 세션을 전문적으로 진행하는 전문가들이 직접 선정했다는 점에서 더욱 의미가 있습니다.

Training Magazine Network Choice Awards는 무엇인가요?

Choice Awards는 학습 및 개발 분야에서 유일하게 크라우드소싱 방식으로 운영되는 솔루션 제공업체 시상식입니다. 비공개 심사위원단이 없으며, 수상자는 Training Magazine Network의 100,000만 명이 넘는 회원, 즉 해당 도구를 매일 사용하는 트레이너, 교육 설계자, 학습자 및 학습 및 개발 리더들의 투표로 선정됩니다.

올해는 2026년 4월 28일부터 6월 30일까지 2,207명의 유권자가 7개 부문에 걸쳐 296개 기업에 총 11,692표를 행사했습니다. 수상 기업은 총 득표수와 효과성 가중 점수를 기준으로 순위가 정해졌습니다. Training magazine의 편집장 겸 발행인인 Lorri Freifeld는 2026년 9월 29일에 결과를 발표했으며, 수상 기업은 다음 링크에서 확인할 수 있습니다. 트레이닝 매거진 수상자 발표 그리고 카테고리를 둘러보세요 Choice Awards 2026 페이지.

집중력 저하를 겪는 트레이너들을 위해 설계되었습니다.

모든 트레이너는 강의실 분위기가 바뀌는 순간을 압니다. 연구 결과도 이러한 느낌을 뒷받침합니다. 글로리아 마크 박사의 UC 어바인 연구 그녀의 연구에 따르면 화면에 집중하는 시간은 2004년 약 2.5분에서 최근 연구에서는 평균 약 47초로 줄어든 것으로 나타났습니다.

저희의 해결책은 참여를 기본으로 만드는 것입니다. 학습자는 휴대폰으로 실시간으로 답변하고, 경쟁하고, 투표하고, 반응하며, 강사는 실시간으로 참여 현황을 확인할 수 있습니다. 이 방식은 효과적인 것으로 나타났습니다. AhaSlides에서는 청중의 80.9%가 프레젠테이션에 적극적으로 참여하고, 44.6%는 모든 인터랙티브 슬라이드에 참여합니다(AhaSlides 플랫폼 데이터).

효과적인 교육을 위한 1년간의 준비 과정

올해 출시되는 모든 제품은 단 하나의 목표를 가지고 있습니다. 바로 트레이너들이 교육에 더 쉽게 참여하도록 돕는 것입니다. 참가자들의 참여를 유도하기 위해 몇 시간씩 준비하거나 게임 디자인에 대한 전문 지식이 필요하지 않아야 합니다.

AhaSlides는 이제 강사가 세션에 바로 추가하여 진행할 수 있는 30개 이상의 기성 대화형 활동을 제공합니다. 이러한 활동은 순수한 재미를 위한 것부터 진지한 기술 훈련까지 다양합니다.

  • 오리 경주 학습 블록 사이에 그룹에게 짧고 가벼운 휴식 시간을 제공합니다.
  • 진정 반대로, 전체 화면에 숨 고르기 모드와 안내 음성, 주변 음악을 제공하여 강사가 무거운 주제를 다루기 전이나 강도 높은 세션 후에 그룹을 진정시킬 수 있도록 합니다.
  • 이미지에 그리기 진지한 태도를 유지합니다. 의료 교육 담당자는 초음파 이미지를 공유하고 간호사들이 직접 이미지 위에 표시하여 보이는 부분을 보여줄 수 있습니다.

매달 새로운 콘텐츠가 추가됩니다. 확인해 보세요. AhaSlides 커뮤니티 최신 릴리스의 경우.

다음은 방탈출 게임입니다.

다음은 2026년 10월 모든 AhaSlides 사용자에게 제공될 예정인 새로운 교육 게임, '이스케이프 룸'입니다. 참가 팀은 제한 시간 안에 장면 속에 숨겨진 단서를 찾아 탈출구를 찾아야 하며, 학습한 내용을 적용해야 합니다. 이 게임은 2026년 9월 AhaSlides 해커톤에서 1위와 '가장 사랑받는 작품' 상을 모두 수상한 우승작입니다.

라이브 세션 이후

참여도를 높이는 것은 세션 준비에 필요한 작업량을 줄이는 것을 의미합니다. 올해 AhaSlides는 보고서 기능을 개선하여 강사가 학습자의 성과와 세션 후 얻은 정보를 더욱 명확하게 파악할 수 있도록 했으며, 교육 전후 피드백을 수집할 수 있는 설문조사 기능도 도입했습니다. 다음 단계는 학습자가 실시간 세션 사이에도 학습을 지속할 수 있도록 자기 주도형 이러닝 기능을 제공하는 것입니다.

그들이 말하는 것

"강사분들이 직접 투표해 주신 덕분에 이 상을 받게 되어 매우 기쁩니다."라고 AhaSlides의 CEO인 데이브 부이는 말했습니다. "저희의 목표는 참여를 쉽게 만드는 것입니다. 강사가 수강생들의 참여를 유도하기 위해 처음부터 게임을 만들 필요는 없습니다. 그래서 저희는 올해 바로 활용할 수 있는 게임과 경쟁 방식을 개발하는 데 집중했습니다. 저희 팀이 직접 개발하고 지난 9월 해커톤에서 가장 좋아하는 게임으로 선정된 '방탈출 게임'이 이번 달에 출시됩니다. 그리고 학습은 수업이 끝난 후에도 계속되기 때문에, 다음 단계는 자기 주도 학습입니다."

AhaSlides를 사용하는 강사들도 같은 경험을 합니다. 기조 연설자이자 작가, 참여 전문가이며 ATD의 2026년 인재 개발 우수 전문가상을 수상한 Kassy LaBorie는 "게임 기반 학습은 게임 자체가 목적이 아니라 참여가 핵심일 때 효과적입니다."라고 말했습니다. "AhaSlides는 사람들이 경험에 몰입할 수 있도록 놀랍도록 창의적인 방법을 제공하며, 사용할 때마다 청중의 열광적인 반응을 얻습니다."

감사합니다, 직접 한번 시도해 보세요.

투표해주신 모든 분들께 감사드립니다. 앞으로도 트레이너들이 함께 운동하고, 경쟁하고, 배우는 데 도움이 되는 간편한 방법을 계속해서 개발해 나가겠습니다.

AhaSlides는 142,000개 이상의 조직에서 4만 명이 넘는 발표자가 사용하고 있으며, 24만 명이 넘는 참가자에게 교육을 제공하고 있습니다. AhaSlides를 무료로 사용해 보세요 퀴즈, 설문조사 또는 게임을 활용하여 다음 교육 세션을 진행해 보세요.

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