15+ лучших платформ для обучения с использованием геймификации в 2026 году

Blog миниатюрное изображение

Невовлеченность студентов, низкие результаты тестов и сотрудники, которые теряют интерес к тренингу на полпути, — проблемы, хорошо известные каждому преподавателю и специалисту по обучению и развитию персонала. Платформы для обучения с использованием геймификации решают эти проблемы, добавляя игровые механики (баллы, таблицы лидеров, значки, задания на время) к учебному контенту, делая участие в нем не обязательным, а приятным.

Исследования неизменно показывают, что геймифицированное обучение улучшает вовлеченность и результаты обучения по сравнению с традиционными подходами. В широко цитируемом анализе индустрии электронного обучения сообщается о повышении вовлеченности до 60% и улучшении удержания примерно на 40% в контексте геймификации. [1] Задача состоит в выборе правильной платформы для вашего контекста, бюджета и аудитории.

В этом руководстве рассматриваются более 15 лучших платформ для геймификации в обучении, доступных в 2026 году, с разбивкой по областям применения: сначала индивидуальные учащиеся и целые группы, затем инструменты для бизнеса и предприятий.

Что такое платформы для обучения с элементами геймификации?

Платформы для обучения с использованием геймификации применяют принципы игрового дизайна к образовательному или обучающему контенту. Вместо пассивного чтения или лекций, учащиеся зарабатывают баллы за выполнение заданий, собирают значки за достижение определенных этапов и соревнуются в таблицах лидеров со своими сверстниками.

Механика игр различается в зависимости от платформы: одни ориентированы на викторины и соревнования, другие — на ролевые системы прогресса, а третьи — на интервальное повторение с сериями испытаний. Общим для всех является философия дизайна, которая делает прогресс видимым, а достижения — приятными.

Для более подробного ознакомления с теорией, лежащей в основе этих инструментов, см. наше руководство по... геймификация для обучения.

Как выбрать правильную платформу

Прежде чем выбрать инструмент, ответьте на три вопроса:

  • Кто такая публика? Школьники, студенты и сотрудники корпораций нуждаются в разных механизмах и интерфейсах.
  • Каков основной сценарий использования? Для очных занятий предпочтительнее использовать платформы для проведения викторин в режиме реального времени. Для самостоятельного обучения лучше подойдут инструменты типа LMS с отслеживанием прогресса и серией успешных результатов.
  • Какой бюджет? Некоторые платформы предлагают полнофункциональные бесплатные тарифные планы. Корпоративные инструменты (Docebo, TalentLMS) рассчитаны на организации, а не на отдельных преподавателей.
5 игровых механик, способствующих обучению: очки, таблицы лидеров, значки, серии побед, испытания на время.

Лучшие платформы для геймификации в обучении для аудиторий и индивидуальных занятий

Эти платформы хорошо подходят для учителей, репетиторов и индивидуальных учеников. Большинство из них предлагают бесплатные тарифные планы.

1. AhaSlides

Главная страница интерактивной платформы для презентаций AhaSlides

Цены: Бесплатно для до 50 участников в режиме реального времени. Платные тарифы от 7.95 долларов в месяц (Essential).

AhaSlides — это платформа для проведения презентаций в режиме реального времени, ориентированная на взаимодействие с аудиторией. Преподаватели и тренеры создают слайд-презентации, включающие викторины с таблицами лидеров, облака слов, открытые вопросы, опросы, шкалы оценок и вращающиеся колеса, отвечая участникам в режиме реального времени.

Отличительной чертой AhaSlides среди платформ для обучения с элементами геймификации является гибкость: она превращает в игру каждый этап урока, а не только итоговый тест. Урок по лексике может превратиться в соревнование по составлению облака слов; повторение материала — в тест с оценкой и интерактивной таблицей лидеров. Студенты могут присоединиться с любого устройства, используя код, без необходимости загрузки приложения.

AhaSlides предлагает более 30 типов интерактивных слайдов и добавляет новые примерно каждый месяц. Только форматы, ориентированные на геймификацию, включают стандартные типы — «Выбери ответ» (викторина с несколькими вариантами ответа), «Категоризация», «Сопоставление пар», «Правильный порядок», «Ввод ответа», «Облако слов», «Открытый вопрос», «Вопросы и ответы», «Шкала оценок», «Вращающееся колесо», «Мозговой штурм» и «Доска идей» — а также новые, такие как «Верно или неверно», «Это или то», «Заполните пропуски», «Нарисуйте ответ», «Матрица 2x2», «Разделите баллы», «Утиные гонки» и инструмент для преобразования видео с YouTube в викторину.

Некоторые из них точно соответствуют целям обучения в классе:

  • Правда или ложь Это быстрая викторина, в которой ученики отмечают «верно» или «неверно» для каждого утверждения. Используйте её для быстрой проверки усвоенных заблуждений перед уроком; а в более креативном варианте — для развенчания мифов в конце урока.
  • Заполнить бланки Это приложение показывает предложение с пропущенными словами, которые учащиеся могут напечатать в произвольном порядке или выбрать из выпадающего списка. Используйте его для запоминания лексики и определений; в более творческом плане — для восстановления по памяти этапов процесса или формулы.
  • Викторина на YouTube Это более новый, находящийся в разработке формат: вставьте URL-адрес YouTube, и ИИ сформулирует вопросы на основе видео. Он подходит для проверки знаний по заданному фрагменту в рамках модели «перевернутого класса»; а также, что более креативно, для превращения фрагмента документального фильма в задание на мгновенное понимание прочитанного.
  • Утиная гонка Это забавная игра-выбор из случайных чисел: ряд мультяшных уточек мчится по экрану, и одна из них побеждает случайным образом. Это веселый и честный способ начать разговор, выбрать, кто ответит следующим, вручить награду или просто определить победителя, и она уже доступна в AhaSlides. Используйте ее, чтобы случайным образом вызывать учеников или разыгрывать награду для класса, поддерживая высокий уровень активности без дополнительной проверки работ; более креативно, проведите ее как розыгрыш «счастливой уточки» на весь семестр, чтобы отстающие ученики оставались в игре.
Тип слайда AhaSlides Duck Race — генератор случайных чисел в стиле гонки.

Готовые шаблоны сокращают время настройки, а в ценовую политику включен льготный тариф для образовательных учреждений.

Оптимально для: Очные занятия в аудитории, интерактивные тренинги, презентации по корпоративному обучению и развитию персонала.

Попробуйте AhaSlides бесплатно, кредитная карта не требуется →

2. Kahoot!

Kahoot Страница школы, отображающая интерфейс викторины для класса.

Цены: Бесплатно для групп до 10 игроков за игру. Kahoot! 360 Pro — от 19 долларов в месяц при ежегодной оплате для администраторов учебных классов.

Kahoot! — популярная платформа для проведения викторин в классе. Учителя создают наборы вопросов с несколькими вариантами ответа; ученики присоединяются к игре в режиме реального времени, используя общий PIN-код, и соревнуются в общей таблице лидеров. Платформа поддерживает изображения и видео в вопросах, подсказках для обсуждения и командных режимах.

Kahoot! Быстро устанавливается и работает в любом браузере. Его ограничение — формат: это в основном инструмент для викторин с несколькими вариантами ответов и не поддерживает открытые вопросы или форматы для совместной работы со слайдами. Обратите внимание, что бесплатный план ограничен 10 игроками за сессию.

Оптимально для: Краткие проверочные тесты, разминка для класса, викторины.

3. Quizlet

Обучающая платформа Quizlet с режимами карточек и игр.

Цены: Основные функции доступны бесплатно. Quizlet Plus стоит 35.99 долларов в год.

Quizlet специализируется на изучении лексики и использовании карточек, а также имеет встроенные игровые режимы: Match (переворачивайте карточки на время), Gravity (вводите ответы до того, как упадут астероиды) и Blast (командная викторина). Он поддерживает более 20 языков и широко используется в изучении языков и предметах, требующих интенсивного запоминания.

Оптимально для: Словарный запас, изучение языка, запоминание фактов.

4. Duolingo

На главной странице Duolingo представлена ​​геймификация в изучении языков с использованием серий достижений и таблиц лидеров.

Цены: Бесплатно. Super Duolingo стоит 83.99 доллара в год или 12.99 доллара в месяц при ежемесячной оплате.

Duolingo — известное приложение для изучения языков с элементами геймификации. Оно использует отслеживание серии повторений, очки опыта, таблицы лидеров и систему сердечек для стимулирования ежедневной практики. Мобильный дизайн и короткий формат уроков делают его эффективным для формирования полезных привычек.

Оптимально для: Изучение языка в собственном темпе, ежедневная практика.

5. Ханская академия

На главной странице Khan Academy представлено обучение, основанное на освоении материала, для учащихся.

Цены: Весь контент доступен бесплатно.

Khan Academy охватывает математику, естественные науки, историю, информатику и многое другое, используя поэтапное освоение материала на основе упражнений. Учащиеся зарабатывают баллы энергии и значки за выполнение упражнений, а платформа отслеживает уровень освоения каждого навыка. Имеются специальные панели управления для учителей и родителей.

Оптимально для: Дополнительное обучение в начальной и средней школе, домашнее обучение, отслеживание освоения предметов.

6. КодБой

CodeCombat — ролевая игра по программированию для учащихся от 9 лет и старше.

Цены: Бесплатный доступ для базовых уровней. Полный доступ — 9.99 долларов в месяц.

CodeCombat обучает программированию в форме ролевой игры (RPG). Ученики пишут настоящий код, чтобы перемещать персонажей, решать головоломки и проходить уровни. Игра поддерживает множество языков, включая Python, JavaScript и CoffeeScript, и ориентирована на учащихся в возрасте от 9 лет и старше.

Оптимально для: Обучение программированию для детей от 9 лет и старше, дополнительное обучение по информатике.

7. Memrise

Платформа для изучения языков Memrise с видеороликами, созданными носителями языка.

Цены: Основные функции бесплатны. Memrise Pro — от 24.99 долларов в месяц или 89.99 долларов в год.

Memrise — это платформа для изучения языков, основанная на методе интервального повторения и науке о памяти. Она использует видеоролики с носителями языка, мнемонические приемы и задания на запоминание последовательности, чтобы помочь учащимся пополнять словарный запас в контексте. Платформа поддерживает более 20 языков и подходит для самостоятельного обучения, которое предпочитает более повествовательный подход, чем простое заучивание с карточками.

Оптимально для: Изучение языка, расширение словарного запаса, самостоятельное обучение.

8. КлассДодзё

Платформа управления учебным процессом ClassDojo, отображающая баллы и портфолио учащихся.

Цены: Бесплатно для учителей, учеников и их семей. ClassDojo Plus — 15.49 долларов в месяц или 109.99 долларов в год.

ClassDojo — это платформа для управления классом и коммуникации с элементами геймификации: учителя начисляют и снимают баллы за поведение учеников в режиме реального времени, отображая результаты на экране класса. Ученики создают портфолио своих работ, доступное родителям. Это не инструмент для проведения викторин, а система управления поведением и вовлечения учащихся.

Оптимально для: Управление классом в начальной школе, общение между родителями и учителями.

9. Blooket

Игровая платформа Blooket для школ K-12 с множеством игровых режимов.

Цены: Бесплатно при ограничении в 60 игроков. План Plus (до 300 игроков) стоит 4.99 доллара в месяц при ежегодной оплате.

Blooket — это игровая платформа для учащихся с 1 по 12 класс, где учителя создают наборы вопросов, а ученики соревнуются в различных игровых режимах: Tower Defense, Gold Quest, Café, Factory и других. В отличие от инструментов для викторин в одном формате, один и тот же набор вопросов можно использовать в нескольких игровых форматах в разных сессиях, что обеспечивает разнообразие при повторном использовании. Ученики присоединяются с помощью кода и играют индивидуально в режиме реального времени.

Оптимально для: Игры для повторения материала в рамках программы K-12, отработка словарного запаса, формирующее оценивание в различных форматах.

10. Рядом

Интерактивная платформа для проведения уроков Nearpod для школьного и высшего образования.

Цены: Бесплатный тарифный план с ограничениями на хранение данных и отчетность. Золотой тарифный план — 159 долларов в год за одного учителя.

Nearpod — это интерактивная платформа для обучения в начальной, средней и высшей школе. Учителя создают уроки на основе слайдов, включающие викторины в реальном времени, опросы, открытые вопросы, симуляции и виртуальные экскурсии. Учащиеся присоединяются с помощью кода и взаимодействуют в режиме реального времени на любом устройстве. Геймификация в Nearpod обеспечивается функцией Time to Climb: рейтинговой викториной на время, встроенной в урок.

Оптимально для: Школьное и высшее образование, интерактивные викторины, интегрированные в учебный процесс, смешанное обучение.

Лучшие платформы для обучения с использованием геймификации для бизнеса

Эти платформы предназначены для команд, отделов обучения и развития персонала, а также для корпоративных программ обучения.

11. ТалантLMS

Функции геймификации TalentLMS, отображающие значки баллов и таблицы лидеров для обучения сотрудников.

Цены: Бесплатный план рассчитан на 5 пользователей и 10 курсов. Платные планы (Core, до 100 пользователей) от 119 долларов в месяц, оплата производится ежегодно.

TalentLMS — это облачная система управления обучением (LMS) с мощным модулем геймификации: баллы, значки, таблицы лидеров, уровни и награды интегрированы в платформу наряду с созданием курсов, поддержкой SCORM и сертификатами об окончании обучения. Это один из наиболее доступных вариантов для предприятий среднего размера.

Оптимально для: Команды по обучению и развитию персонала для малого и среднего бизнеса, тренинги по соблюдению нормативных требований, адаптация новых сотрудников.

12. Дочебо

Docebo — корпоративная система управления обучением на основе искусственного интеллекта.

Цены: Индивидуальное ценообразование. Корпоративные контракты обычно начинаются примерно с 25 000 долларов в год, при этом крупные организации часто платят значительно больше.

Docebo — это комплексное решение для обучения на основе искусственного интеллекта, предназначенное для крупных организаций. Оно включает в себя механизм геймификации, рынок контента, функции социального обучения и углубленную аналитику для измерения рентабельности инвестиций в обучение. Не подходит для небольших команд или отдельных преподавателей.

Оптимально для: Крупномасштабные программы обучения и развития персонала на предприятиях, глобальное внедрение программ обучения.

13. Качели

Платформа цифрового портфолио Seesaw для школ K-12

Цены: Бесплатно для учителей, максимум 1 активный класс и 35 учеников. Для школ и округов доступны планы примерно от 2,500 долларов в год.

Seesaw — это цифровая платформа для создания портфолио и выполнения заданий, широко используемая в школах K-12. Учителя назначают задания; ученики отвечают фотографиями, рисунками, видео или текстом, создавая портфолио своих работ, которое могут просматривать их родители. Геймификация здесь минимальна: ученики получают значки за выполнение заданий, а учителя отслеживают их участие. Это скорее инструмент для вовлечения учащихся и создания портфолио, чем платформа для соревновательных викторин.

Оптимально для: Школы K-12, внедрение в масштабах всего округа, обучение на основе портфолио.

14. Кодекс таланта

Цены: Начальные тарифные планы от 7.99 евро/пользователь/месяц.

Code of Talent — это мобильная платформа для обучения, которая расширила свою деятельность от чисто корпоративного обучения до программного обеспечения для улучшения клиентского опыта для компаний с множеством филиалов, сохранив при этом свою игровую основу микрообучения. Она предоставляет персонализированный электронный учебный контент в виде коротких игровых модулей со встроенной обратной связью от коллег и обменом сообщениями. Учащиеся проходят микроуроки на мобильных устройствах в удобное для них время.

Оптимально для: Полевые группы, корпоративное обучение с приоритетом мобильных устройств, программы взаимного обучения.

15. Мамбо.ИО

Mambo.IO — API для геймификации и платформа для взаимодействия с аудиторией для предприятий.

Цены: Индивидуальные цены.

Mambo.IO — это API для геймификации и платформа для повышения вовлеченности, предназначенная для компаний, желающих интегрировать собственную геймификацию в существующие инструменты (LMS, HR-платформы, приложения). Функции включают в себя ленты активности, баллы, значки, таблицы лидеров и подробную аналитику. Это платформа для разработчиков и организаций, создающих собственные геймифицированные интерфейсы, а не готовый инструмент обучения.

Оптимально для: Инженерные команды, разработка геймификации на заказ, корпоративные HR-платформы.

Начните работу с AhaSlides

Для преподавателей и тренеров, желающих геймифицировать онлайн-занятия без необходимости длительного обучения, AhaSlides — это самый быстрый путь от настройки до вовлечения аудитории. Создайте бесплатный аккаунт, выберите шаблон и проведите свою первую онлайн-викторину с таблицей лидеров менее чем за пять минут.

Это подходит для очных занятий, гибридных сессий и удаленных команд. Студентам и участникам нужен только браузер, никаких приложений и учетных записей не требуется.

Начните пользоваться AhaSlides бесплатно →

Часто задаваемые вопросы

Что такое платформа для обучения с элементами геймификации?

Платформа для обучения с элементами геймификации применяет игровые механики (баллы, значки, таблицы лидеров, задания и награды) к образовательному контенту или обучению на рабочем месте. Цель — повысить вовлеченность, мотивацию и усвоение знаний.

Какая платформа геймификации лучше всего подходит для учителей?

AhaSlides и KahootОба варианта популярны в учебных целях. AhaSlides поддерживает больше типов вопросов (опросы, облака слов, открытые вопросы, шкалы оценок) в дополнение к тестам с подсчетом баллов. Kahoot! быстрее настраивается для простых викторин с несколькими вариантами ответов.

Платформы для обучения с элементами геймификации бесплатны?

Большинство платформ в этом списке предлагают бесплатные тарифные планы. AhaSlides, KahootKhan Academy, ClassDojo и Blooket предлагают бесплатные тарифные планы с достаточным набором функций для использования в классе. Корпоративные инструменты, такие как Docebo и Mambo.IO, имеют более доступную цену для организаций.

Как геймификация улучшает обучение?

Игровая механика делает прогресс видимым, а достижения — ощутимыми. Мгновенная обратная связь (баллы, правильные ответы, повышение уровня) помогает учащимся исправлять ошибки прямо на месте. Соревнование и награды активируют мотивационные системы, которые не задействуются при пассивном обучении. Для получения более подробной информации см. наше руководство по игровое обучение.

Источники

[1] Индустрия электронного обучения: статистика и исследования геймификации, влияющие на вовлеченность и удержание (elearningindustry.com)

Подпишитесь, чтобы получать советы, идеи и стратегии для повышения вовлеченности аудитории.
Спасибо! Ваша заявка была получена!
К сожалению! Что-то пошло не так при отправке формы.

Настоящие команды, реальные результаты

Истории от клиентов AhaSlides
Предметы не найдены.
Предметы не найдены.
Предметы не найдены.
Предметы не найдены.
Предметы не найдены.
Предметы не найдены.
Предметы не найдены.
Предметы не найдены.

AhaSlides используют 500 крупнейших американских компаний по версии Forbes. Ощутите силу вовлечения уже сегодня.

Начни бесплатно
© 2026 AhaSlides Pte Ltd.