Үйдөн үйрөнүп жатасызбы же жаңы эле класска кирдиңизби, Бетме-бетти кайра туташтыруу башында ыңгайсыз сезилиши мүмкүн.
Бактыга жараша, бизде 20 супер кызыктуу бар окуучулар үчүн муз жаргыч оюндар жана бул достук байланыштарды дагы бир жолу бошоңдотуу жана чыңдоо үчүн оңой даярдыксыз иш-чаралар.
Ким билет, студенттер процесстин жүрүшүндө жаңы же эки BFF табышы мүмкүн. Мектептин баары – эстеликтерди жаратып, тамашаларды жаратып, кайра эстей турган түбөлүк достук эмеспи?
Студенттердин катышуусун күчөтүү жана алардын окууга болгон кызыгуусун арттыруу үчүн, класстарды окуучулар үчүн музда тыныгуу иш-чаралары менен аралаштыруу зарыл. Бул кызыктуу топтун айрымдарын карап көрүңүз:
Башталгыч мектеп муз жаргычтар (5-10 жаш)
🢠 Башталгыч деңгээл (5-10 жаш)
1. Сүрөттөрдү тап
Максаты: Байкоо жөндөмүн жана сөз байлыгын өнүктүрүү
Кантип ойнойт:
- Сабактын темасына тиешелүү сүрөттөрдү тандаңыз
- Аларды чоңойтуп, чыгармачылык менен кесиңиз
- Бир убакта бир сүрөттү көрсөтүү
- Окуучулар сүрөттө эмнени көрсөтүп жатканын айтышат
- Биринчи туура божомол упай алат
AhaSlides интеграциясы: Сүрөттөр менен интерактивдүү викторина слайддарын түзүп, студенттерге өз түзмөктөрү аркылуу жооп берүүгө мүмкүнчүлүк түзүңүз. реалдуу убакыт натыйжалары экранда көрсөтүлөт.
💡 Pro Ишара: AhaSlides'тин сүрөттү ачуу функциясын акырындык менен көбүрөөк сүрөт көрсөтүп, күмөндүү жана катышууну жаратыңыз.

2. Быйтыкчалар
Максаты: Чыгармачылыкты жана вербалдык эмес байланышты өркүндөтүңүз
Кантип ойнойт:
- Кошумча атаандаштык үчүн командаларда ойноңуз
- Ар кандай маанидеги эмодзилердин тизмесин түзүңүз
- Бир окуучу эмодзи тандап, аны аткарат
- Классташтар эмодзилерди ойлоп табышат
- Биринчи туура божомол упай алат

3. Симон дейт
Максаты: Угуу көндүмдөрүн өркүндөтүңүз жана көрсөтмөлөрдү аткарыңыз
Кантип ойнойт:
- Мугалим лидер (Симон)
- Студенттер буйруктарды "Симон дейт" деген префикс менен гана аткарышат
- "Симон дейт" жок буйруктарды аткарган студенттер чыгып кетишти
- Акыркы турган студент жеңет
🟡 Орто деңгээл (8-10 жаш)
4. 20 суроо
Максаты: Критикалык ой жүгүртүүнү жана суроо көндүмдөрүн өнүктүрүү
Кантип ойнойт:
- Классты командаларга бөлүңүз
- Команда лидери адамды, жерди же нерсени ойлойт
- Команда болжолдоо үчүн 20 ооба/жок суроо алат
- 20 суроонун ичинде туура божомол = команда утат
- Болбосо, лидер утат
5. Pordam
Максаты: Чыгармачылыкты жана визуалдык байланышты өркүндөтүңүз
Кантип ойнойт:
- Drawasaurus сыяктуу онлайн сүрөт платформасын колдонуңуз
- 16 студентке чейин жеке бөлмө түзүңүз
- Бир окуучу сүрөт тартат, башкалары болжолдойт
- Ар бир сүрөт үчүн үч мүмкүнчүлүк
- Эң туура божомолдор бар команда жеңет
6. Мен шпиондук кылам
Максаты: Байкоо жөндөмдөрүн жана майда-чүйдөсүнө чейин көңүл буруңуз
Кантип ойнойт:
- Окуучулар кезектешип объектилерди сүрөттөп беришет
- Сын атоочторду колдонуңуз: "Мен мугалимдин үстөлүндө кызыл бир нерсени аңдыйм"
- Кийинки окуучу объектти болжолдойт
- Туура божомол кийинки шпион болуп калат
Орто мектептин муз жаргычтары (11-14 жаш)
🟡 Орто деңгээл (11-12 жаш)
7. Топ 5
Максаты: катышууга үндөп, жалпы кызыкчылыктарды табуу
Кантип ойнойт:
- Окуучуларга тема бериңиз (мисалы, "тыныгуу үчүн эң мыкты 5 тамак")
- Студенттер өз тандоолорун жандуу сөз булутунда тизмелейт
- Эң популярдуу жазуулар эң чоң болуп көрүнөт
- №1 деп эсептеген окуучулар 5 упай алышат
- Популярдуулук рейтинги менен упайлар азаят
💡 Pro Ишара: Студенттердин жоопторунун реалдуу убакыт режиминде визуализациясын түзүү үчүн сөз булутунун өзгөчөлүгүн колдонуңуз, алардын көлөмү популярдуулугун көрсөтөт. AhaSlides'тин сөз булуттары реалдуу убакытта жаңыртылып, класстын артыкчылыктарынын кызыктуу визуалдык өкүлчүлүгүн түзөт.

8. Дүйнөнүн желеги боюнча викторина
Максаты: Маданий аң-сезимди жана географиялык билимди калыптандыруу
Кантип ойнойт:
- Классты командаларга бөлүңүз
- Ар кандай өлкөлөрдүн желектерин көрсөтүү
- Командалар өлкөлөрдү аташат
- Ар бир командага үчтөн суроо
- Эң көп туура жооп берген команда жеңет
AhaSlides интеграциясы: колдонуу викторина өзгөчөлүгү бир нече тандоо параметрлери менен интерактивдүү желек аныктоо оюндарын түзүү.

9. Үндү тап
Максаты: угуу жөндөмүн жана маданий аң-сезимди өнүктүрүү
Кантип ойнойт:
- Кызыккан теманы тандоо (мультфильмдер, ырлар, жаратылыш)
- Үн клиптерин ойнотуу
- Окуучулар үн эмнени билдирерин табышат
- Талкуу үчүн жоопторду жазыңыз
- Жооптордун артындагы жүйөөлөрдү талкуулаңыз
🟠 Жогорку деңгээл (13-14 жаш)
10. Дем алыш күнүндөгү майда-чүйдө нерселер
Максаты: Коомчулукту түзүп, тажрыйба бөлүшүңүз
Кантип ойнойт:
- Weekend Trivia дүйшөмбүдөгү блюзду жеңүү үчүн эң сонун жана жогорку класстын окуучулары үчүн алар эмне менен алектенгенин билүү үчүн мыкты класстык муз жаргыч. сыяктуу акысыз интерактивдүү презентация куралын колдонуу AhaSlides, сиз студенттер суроого сөз чеги жок жооп бере турган ачык сессия өткөрө аласыз.
- Андан кийин окуучулардан дем алыш күнү ким эмне кылганын болжолдоосун сураныңыз.
- Окуучулардан дем алыш күндөрү эмне кылганын сураңыз.
- Сиз убакыт чегин коюп, ар бир адам өзүнүн жоопторун тапшыргандан кийин жоопторду көрсөтө аласыз.

11. Пирамида
Максаты: Сөз байлыгын жана ассоциативдик ой жүгүртүүсүн өнүктүрүү
Кантип ойнойт:
- Байланыштарды жана мамилелерди талкуулагыла
- Кокус сөздү көрсөтүү (мисалы, "музей")
- Командалар бири-бирине байланыштуу 6 сөздөрдү айтышат
- Сөздөр негизги сөз менен байланышта болушу керек
- Көп сөз айткан команда жеңет
12. Мафия
Максаты: Критикалык ой жүгүртүүнү жана коомдук көндүмдөрдү өнүктүрүү
Кантип ойнойт:
- Жашыруун ролдорду дайындоо (мафия, детектив, жаран)
- Күн жана түн этаптары менен раунддарда ойноңуз
- Мафия түнү оюнчуларды жок кылат
- Жарандар күн ичинде шектүүлөрдү жок кылуу үчүн добуш беришет
- Мафия жарандардан көп болсо утат
Жогорку мектептин муз жаргычтары (15-18 жаш)
🔴 Жогорку деңгээл (15-18 жаш)
13. Кызык
Максаты: Аналитикалык ой жүгүртүүнү жана ой жүгүртүү жөндөмүн өнүктүрүү
Кантип ойнойт:
- 4-5 нерседен турган топторду көрсөтүңүз
- Окуучулар кызыкты аныкташат
- Тандоо себебин түшүндүр
- Ар кандай көз караштарды талкуулагыла
- Чыгармачыл ой жүгүртүүгө түрткү бериңиз
14. Memory
Максаты: Эстутум жөндөмдөрүн жана майда-чүйдөсүнө чейин көңүл буруңуз
Кантип ойнойт:
- Сүрөттү бир нече объект менен көрсөтүү
- Эстеп калууга 20-60 секунд бериңиз
- Сүрөттү алып салуу
- Окуучулар эсте калган объекттерди тизмектешет
- Эң так тизме жеңет
AhaSlides интеграциясы: Объекттерди көрсөтүү үчүн сүрөттү ачуу мүмкүнчүлүгүн, ал эми эсте калган нерселердин баарын чогултуу үчүн сөз булутун колдонуңуз.
15. Пайыздык инвентаризация
Максаты: мамилелерди куруу жана жалпы кызыкчылыктарды табуу
Кантип ойнойт:
- Окуучулар кызыккан иш барагын толтурушат
- Хоббилерди, тасмаларды, жерлерди, нерселерди камтыңыз
- Мугалим күнүнө бир иш барагын көрсөтөт
- Класс кимге таандык экенин болжолдойт
- Жалпы кызыкчылыктарды ачып, талкуулагыла
16. Бешке чапкыла
Максаты: Тез ой жүгүртүү жана категория билимин өнүктүрүү
Кантип ойнойт:
- Категорияны тандоо (курт-кумурскалар, жемиштер, өлкөлөр)
- Окуучулар 5 секундда 3 нерсени аташат
- Жеке же топтордо ойноңуз
- Туура жоопторго көз салыңыз
- Эң туура жеңет
17. Пирамида
Максаты: Сөз байлыгын жана ассоциативдик ой жүгүртүүсүн өнүктүрүү
Кантип ойнойт:
- Кокус сөздү көрсөтүү (мисалы, "музей")
- Командалар бири-бирине байланыштуу 6 сөздөрдү айтышат
- Сөздөр негизги сөз менен байланышта болушу керек
- Көп сөз айткан команда жеңет
- Байланыштарды жана мамилелерди талкуулагыла
18. Мен дагы
Максаты: Байланыштарды түзүңүз жана жалпылыктарды ачыңыз
Кантип ойнойт:
- Студент жеке билдирүү менен бөлүшөт
- Башкалар "мен дагы" дешет
- Жалпы кызыкчылыктардын негизинде топторду түзүү
- Ар кандай билдирүүлөр менен улантыңыз
- Келечектеги иш-чаралар үчүн топторду колдонуңуз
AhaSlides интеграциясы: "Мен дагы" жоопторун чогултуу үчүн сөз булуту функциясын жана студенттерди кызыкчылыктары боюнча уюштуруу үчүн топтоо функциясын колдонуңуз.
Виртуалдык окутуу муз жаргычтар
💻 Технология менен өркүндөтүлгөн иш-чаралар
19. Виртуалдык таштандычыларга аңчылык
Максаты: Студенттерди виртуалдык чөйрөгө тартуу
Кантип ойнойт:
- Үйдө таба турган нерселердин тизмесин түзүңүз
- Студенттер камерада нерселерди издеп, көрсөтөт
- Бардык нерселерди биринчи тапкан адам утат
- Чыгармачылыкка жана тапкычтыкка үндө
- Жыйынтыктарды жана тажрыйбаларды талкуулагыла
20. Бир сөз менен текшерүү
Максаты: Сезимдерди өлчөө үчүн жана муз жаргыч катары класска чейин жана кийин колдонулат.
Кантип ойнойт:
- Студенттер ыңгайлаштырылган виртуалдык фондорду түзүшөт
- Фондорду класс менен бөлүшүңүз
- Эң креативдүү дизайнга добуш бериңиз
- Келечектеги сеанстар үчүн фонду колдонуңуз
AhaSlides интеграциясы: Фондук дизайнды көрсөтүү үчүн сүрөт мүмкүнчүлүгүн жана жеңүүчүлөрдү тандоо үчүн добуш берүү функциясын колдонуңуз.
Максималдуу катышуу үчүн эксперттик кеңештер
🧠 Психологияга негизделген катышуу стратегиялары
- Аз коркунучтуу иш-аракеттерден баштаңыз: Ишенимдүүлүктү арттыруу үчүн жөнөкөй, коркунучтуу эмес оюндардан баштаңыз
- Оң күчөтүүнү колдонуңуз: Жөн гана туура жооп эмес, катышууну белгилеңиз
- коопсуз жайларды түзүү: Бардык студенттердин катышууга ыңгайлуу болушун камсыз кылыңыз
- Форматты өзгөртүү: Жеке, жуптук жана топтук аракеттерди аралаштырыңыз
🎯 Жалпы көйгөйлөр жана чечимдер
- Уялчаак студенттер: Жашыруун добуш берүүнү же чакан топтун иш-аракеттерин колдонуңуз
- Чоң класстар: Кичинекей топторго бөлүнүңүз же технология куралдарын колдонуңуз
- Убакыт чектөөлөрү: 5 мүнөттүк тез аракеттерди тандаңыз
- Виртуалдык орнотуулар: Атышуу үчүн AhaSlides сыяктуу интерактивдүү платформаларды колдонуңуз
📚 Изилдөөгө негизделген артыкчылыктар
Туура ишке ашырууда, студенттер үчүн муз жаргычтар изилдөөлөр боюнча көптөгөн артыкчылыктарга ээ болушу мүмкүн:
- Катышууну жогорулатуу
- азайтылган тынчсыздануу
- Жакшыраак мамилелер
- Жакшыртылган окутуу
(Булак: медициналык билим берүү)
Негизги Takeaways
Студенттер үчүн муз жаргыч оюндары алгачкы музду жарып, сүйлөшүүгө чакыруу менен чектелбестен, мугалимдер менен студенттердин тилектештик жана ачыктык маданиятын жайылтышат. Класстардагы интерактивдүү оюндарды тез-тез интеграциялоонун көптөгөн артыкчылыктары бар экени далилденген, андыктан көңүл ачуудан тартынбаңыз!
Даярданбаган оюндарды жана иш-аракеттерди ойноо үчүн бир нече аянтчаларды издөө, айрыкча, класска даярдана турган тонналарыңыз болгондо, коркунучтуу болушу мүмкүн. AhaSlides мугалимдер жана студенттер үчүн кызыктуу интерактивдүү презентациялардын кеңири спектрин сунуштайт.
Көп берилүүчү суроолор
Мен муз жаргычтарды ар кандай курактагы топторго кантип ылайыкташа алам?
Кичинекей окуучулар үчүн (5-7 жаш), так көрсөтмөлөр менен жөнөкөй, визуалдык иш-аракеттерге көңүл буруңуз. Орто мектеп окуучулары үчүн (11-14 жаш) технологияны жана социалдык элементтерди камтыйт. Жогорку класстын окуучулары (15-18 жаштагылар) критикалык ой жүгүртүүгө түрткү берүүчү кыйла татаал, аналитикалык иш-аракеттерди аткара алышат.
Муз жаргычтын 3 кызыктуу суроолору кандай?
Бул жерде студенттер колдоно ала турган 3 кызыктуу муз жаргыч суроолор жана оюндар:
1. Эки чындык жана бир жалган
Бул классикада окуучулар кезектешип өздөрү жөнүндө 2 чындыкты, 1 калпты айтышат. Калгандары кайсынысы калп экенин билиши керек. Бул классташтар үчүн бири-бири жөнүндө чыныгы жана жасалма фактыларды билүүнүн кызыктуу жолу.
2. Андан көрө…
Студенттер жупташып, кезек-кезеги менен акылсыз сценарий же тандоо менен "жакшы көрөсүзбү" деген суроолорду беришсин. Мисалдар: "Бир жыл бою сода же шире гана ичкенди жакшы көрөсүзбү?" Бул жеңил суроо инсандарды жаркыратууга мүмкүндүк берет.
3. Атта эмне бар?
Ар бир адам өз атын, эгер билсе, анын маанисин же келип чыгышын айтып бериңиз. Бул жөн гана ысымды айтуудан да кызыктуу киришүү жана адамдарды алардын ысымдарынын артында турган окуялар жөнүндө ойлонууга түрткү берет. Вариациялар алар уккан сүйүктүү ысым же алар элестете турган эң уят ат болушу мүмкүн.
Жакшы тааныштыруу аракети деген эмне?
Аты оюну студенттер үчүн өзүн тааныштыруу үчүн эң сонун иш. Алар айланып барып, бир тамга менен башталган сын атооч менен бирге атын айтышат. Мисалы, "Jazzy John" же "Happy Hanna". Бул ысымдарды үйрөнүүнүн кызыктуу жолу.