Ar kada nors matėte smulkmeną, panašią į nuotolinio valdymo pultelį, kurią naudojote atsakydami į tiesioginę apklausą klasėje?
Taip, taip žmonės naudojo klasės atsakymų sistema (CRS) or klasės spustelėjus atgal per dieną.
Norint palengvinti pamoką naudojant KRS, reikėjo daug sudėtingų komponentų, iš kurių didžiausias buvo aparatinės įrangos paspaudimai, kad visi mokiniai galėtų pateikti savo atsakymus. Kiekvienas paspaudimas kainuoja apie 20 USD ir turėjo 5 mygtukus, todėl mokytojams ir mokyklai buvo brangu ir nenaudinga diegti tokį dalyką.
Laimei, technologijos išsivystė ir dažniausiai tapo NEMOKAMAI.
Mokinių reagavimo sistemos buvo perkeltos į žiniatinklio programas, kurios veikia su keliais įrenginiais ir kurias naudoja į ateitį mąstantys mokytojai, norintys sudominti savo mokinius. interaktyvi veikla klasėjeŠiais laikais tereikia internetinės platformos, kuri palaiko integruotas CRS funkcijas, ir jūs galite žaisti suktuką, rengti žaidimus. gyvų apklausų, viktorinos, žodžių debesys ir daugiau naudojant mokinių telefonus ar planšetinius kompiuterius.
Peržiūrėkite mūsų išsamų vadovą apie CRS įtraukimą į mokymąsi ir 7 geriausios klasės reagavimo sistemos kurios yra linksmos, paprastos naudoti ir nemokamos! 👇
Turinys
- Kas yra klasės reagavimo sistema?
- Kodėl turėtumėte naudoti vieną?
- Kaip naudoti vieną
- 7 geriausios reagavimo klasėje sistemos (visa nemokama!)
- Dažnai užduodami klausimai
Daugiau klasės valdymo patarimų naudojant „AhaSlides“.
Kas yra klasės reagavimo sistema?
Klasės reagavimo sistemų istorija tęsiasi būdas atgal į 2000-uosius, kai išmanieji telefonai dar nebuvo dalykas ir visi dėl tam tikrų priežasčių buvo apsėsti skraidančių automobilių.
Jie buvo primityvus būdas priversti mokinius atsakyti į apklausas pamokų metu. Kiekvienas studentas turėtų klikeris kuris perduoda radijo dažnio signalą į kompiuterį, a imtuvas kuriame renkami mokinių atsakymai ir programinė įranga kompiuteryje, kad būtų saugomi surinkti duomenys.

Klikeris buvo skirtas tik tam, kad mokiniai paspaustų teisingus atsakymus. Dažnai kildavo daug problemų, tokių kaip klasikinis „pamiršau savo spustelėjus“ arba „mano spustelėjimas neveikia“, todėl daugelis mokytojų grįžo prie senojo. kreida ir kalbėk metodas.
Šiais laikais CRS yra daug intuityvesnis. Mokiniai gali patogiai jį naudoti savo telefonuose, o mokytojai gali saugoti duomenis bet kurioje nemokamoje internetinėje klasės atsakymų sistemoje. Jie taip pat gali atlikti daug daugiau veiksmų, pavyzdžiui, leisti mokiniams dalyvauti multimedijos apklausose su vaizdais ir garsu, teikti idėjas... žodžių debesis, arba žaisti tiesioginės viktorinos konkuruodami su visais savo klasės draugais ir dar daugiau.
Patikrinkite, ką jie gali padaryti žemiau!
Kodėl turėtumėte naudoti klasės reagavimo sistemas?
Naudodami klasės reagavimo sistemą, mokytojai gali:
- Padidinkite mokinių įsitraukimą interaktyvumu. KRS atmeta vienmatį mokymą prieš mirtinai tylią klasę. Mokiniai patenka į bendrauti ir akimirksniu reaguoti į pamokas, o ne tiesiog sėdėti ir stebėti tave kaip statulas.
- Pagerinkite mokymąsi tiek prisijungus, tiek neprisijungus. Skirtingai nuo jų pirmtakų, kurie veikia tik tada, kai visi yra klasėje, šiuolaikinė KRS suteikia galimybę studentams dalyvauti viktorinose, apklausose ar atsakyti į klausimus bet kur, kur yra interneto ryšys. Jie netgi gali tai padaryti bet kuriuo metu, asinchroniškai!
- Teisėjas mokinių supratimas. Jei 90 % jūsų klasės mokinių neturi supratimo apie jūsų trigonometrijos testo klausimus, tikriausiai kažkas negerai ir reikia daugiau paaiškinimų. Atsiliepimai pateikiami iš karto ir bendraujant.
- Skatinkite visus mokinius dalyvautiUžuot kaskart kreipusis į tuos pačius mokinius, KRS įtraukia visus mokinius iš karto ir atskleidžia visos klasės nuomones bei atsakymus visiems matomiems.
- Pateikite ir įvertinkite užduotis klasėje. KRS yra puiki priemonė palengvinti viktorinos pamokos metu ir nedelsdami parodykite rezultatus. Daug naujų studentų atsiliepimų svetainių, tokių kaip tos žemiau pasiūlyti funkcijas, skirtas teikti ataskaitas po viktorinų ir atskleisti, kaip mokiniai sekėsi.
- Patikrinkite lankomumą. Mokiniai žino, kad bus skaitmeninis jų buvimo įrašas, nes CRS naudojama užsiėmimams klasėje. Todėl tai gali būti motyvacija lankyti pamokas dažniau.
Kaip naudotis klasės reagavimo sistema
Nebėra priešistorinių paspaudimų. Kiekviena CRS dalis buvo sujungta į paprastą žiniatinklio programą, kuri veikia su išmaniaisiais telefonais, planšetiniais kompiuteriais ir nešiojamaisiais kompiuteriais. Tačiau norėdami įgyvendinti pamoką su žvaigždėmis ir blizgučiais, patikrinkite šiuos paprastus veiksmus:
- Pasirinkite tinkamą klasės reagavimo sistemą, kuri atitinka jūsų planą. Nežinote nuo ko pradėti? Žiūrėkite šiuos 7 platformos žemiau (su privalumais ir trūkumais!).
- Prisiregistruokite gauti paskyrą. Dauguma programų yra nemokamos pagal pagrindinius planus.
- Nustatykite naudojamų klausimų tipus: keli atsakymų variantai, apklausa / apklausa, klausimai ir atsakymai, trumpi atsakymai ir kt.
- Nustatykite, kada turėtumėte užduoti klausimus pamokoje: ar pamokos pradžioje kaip pralaužimo priemonę, pamokos pabaigoje, kad būtų galima pakartoti medžiagą, ar viso užsiėmimo metu, kad būtų įvertintas mokinių supratimas?
- Pasirinkite, kaip vertinate kiekvieną klausimą, ir laikykitės jo.
Patarimas: Jūsų pirmoji patirtis gali vykti ne taip, kaip planavote, bet neatsisakykite jos po pirmojo bandymo. Reguliariai naudokite savo klasės reagavimo sistemą, kad pasiektumėte vaisingų rezultatų.
Nedvejokite; Leisk jiems užsiimti.
Niekada neleiskite mokiniams išsisukti, neturėdami jokio supratimo apie tai, ko išmokote!Įvertinkite jų žinias su krūvomis parsisiunčiamos viktorinos ir pamokos ????
7 geriausios reagavimo klasėje sistemos (visa nemokama!)
Rinkoje yra daug revoliucinių KRS, tačiau tai yra 7 populiariausios platformos, kurios padėtų jums padėti savo klasei suteikti džiaugsmo ir įsitraukimo.
1.AhaSlides
„AhaSlides“ yra internetinė pristatymų programinė įranga, teikianti tokias funkcijas kaip apklausos, viktorinos ir apklausos. Mokiniai gali pasiekti jas savo telefonuose nekurdami paskyros. Mokytojai gali stebėti mokinių pažangą, nes „AhaSlides“ įdiegė taškų sistemą viktorinoms. Įvairūs klausimų tipai ir geras žaidimų turinio derinys daro „AhaSlides“ puikiu jūsų mokymo išteklių priedu.
„AhaSlides“ privalumai
- Įvairūs klausimų tipai: viktorinos, apklausos, atviri klausimai, žodžių debesys, klausimai ir atsakymai, minčių audros įrankis, slankiojantys įvertinimai ir daug daugiau.
- Paprasta ir intuityvi sąsaja, skirta mokytojams greitai kurti interaktyvias skaidres ir dalytis jomis su mokiniais.
- Mokiniai gali dalyvauti viktorinose savo tempu ir dalyvauti naudodamiesi bet kuriuo prie interneto prijungtu įrenginiu, pvz., išmaniaisiais telefonais, planšetiniais kompiuteriais ar nešiojamaisiais kompiuteriais.
- Rezultatai realiuoju laiku rodomi anonimiškai, todėl mokytojai gali įvertinti supratimą ir nedelsiant pašalinti klaidingus įsitikinimus.
- Integruojasi su įprastomis klasės platformomis, tokiomis kaip Google Slides, PPT skaidrės, „RingCentral“ ir Microsoft Teams.
- Rezultatus galima eksportuoti kaip PDF / Excel / JPG failus.
„AhaSlides“ trūkumai
- Ribotas nemokamas planas, reikalaujantis atnaujinto mokamo plano didesnėms klasėms.
- Reikalaujama, kad studentai turėtų prieigą prie interneto.

2. iClicker
„iClicker“ yra mokinių atsakymų sistema ir įtraukimo klasėje įrankis, leidžiantis instruktoriams užduoti apklausos / balsavimo klausimus klasės mokiniams naudojant spustelėjus (nuotolinio valdymo pultus) arba mobiliąją programėlę / žiniatinklio sąsają. Jis integruojamas su daugeliu mokymosi valdymo sistemų (LMS), pvz., Blackboard, ir yra ilgalaikė patikima platforma.
„iClicker“ privalumai
- „Analytics“ suteikia įžvalgų apie mokinių rezultatus ir stipriąsias / silpnąsias puses.
- Sklandžiai integruojasi su dauguma mokymosi valdymo sistemų.
- Lankstus pristatymas naudojant fizinius paspaudimus ir mobiliąsias / žiniatinklio programas.
„iClicker“ trūkumai
- Reikia įsigyti paspaudimų / prenumeratos didelėms klasėms, todėl padidėja išlaidos.
- Norint dalyvauti mokinių įrenginiuose, reikia įdiegti atitinkamas programėles / programinę įrangą.
- Mokymosi kreivė, skirta instruktoriams sukurti efektyvią interaktyvią veiklą.

3. Poll Everywhere
Poll Everywhere yra dar viena internetinė programėlė, teikianti būtinas klasės funkcijas, pvz., apklausų įrankį, klausimų ir atsakymų įrankį, viktorinas ir kt. Ji orientuota į paprastumą, kurio reikia daugumai profesionalių organizacijų, tačiau norint energingos ir žvalios pamokos, galite rasti Poll Everywhere vizualiai mažiau patrauklus.
Privalumai Poll Everywhere
- Keli klausimų tipai: Word debesis, Klausimai ir atsakymai, spustelėjamas vaizdas, apklausa ir kt.
- Dosnus nemokamas planas: neribotas klausimų skaičius ir maksimalus auditorijos skaičius – 25.
- Atsiliepimai realiuoju laiku rodomi tiesiai jūsų klausimo skaidrėje.
Trūkumai Poll Everywhere
- Vienas prieigos kodas: jums suteikiamas tik vienas prisijungimo kodas, todėl prieš pereinant į naują skyrių turėsite pašalinti senus klausimus.
- Nėra galios tinkinti šabloną pagal savo skonį.

4. Akadly
Patikrinti studentų lankomumą yra lengva Akadlys. Jis veikia kaip virtualus klasės asistentas, kuris valdo jūsų mokinių rezultatus, praneša apie kursų atnaujinimus ir mokymosi turinį bei sukuria apklausas realiuoju laiku, kad pakeltų nuotaiką.
„Acadly“ privalumai
- Palaikykite paprastus klausimų tipus: apklausas, viktorinas ir žodžių debesis.
- Veikia per „Bluetooth“: Naudinga įrašyti lankomumą didelėse studentų grupėse.
- Bendravimas: kiekviena veikla automatiškai gauna tam skirtą pokalbių kanalą. Mokiniai gali laisvai klausti ir gauti tiesioginius atsakymus iš jūsų ar kitų bendraamžių.
Trūkumai iš Acadly
- Deja, programėlės „Bluetooth“ technologija labai trikdo, todėl norint užsiregistruoti reikia vienkartinės sumos laiko.
- Neleidžia mokiniams dalyvauti apklausoje ar viktorinoje jų tempu. Mokytojas turės juos suaktyvinti.
- Jei jau naudojate „Google Classroom“ arba Microsoft Teams, jums tikriausiai neprireiks tiek daug funkcijų, skirtų klasės atsako sistemai.

5. Socratyvas
Kita debesies pagrindu veikianti studentų atsakymų sistema, leidžianti parengti sultingas viktorinas pagal savo skonį! Socialinis momentinės viktorinos ataskaitos leidžia mokytojams greitai pakoreguoti mokymą pagal rezultatus. Mažiau laiko įvertinimui, daugiau laiko įtraukiant – tai abipusiai naudingas sprendimas.
Socrative pliusai
- Dirbkite tiek svetainėje, tiek telefono programėlėje.
- Įspūdingas žaidimų turinys: kosmoso lenktynės leidžia mokiniams varžytis viktorinoje ir išsiaiškinti, kas pirmasis kirs finišo liniją.
- Lengva nustatyti konkrečias klases konkrečiose patalpose su slaptažodžiu.
Socrative trūkumai
- Riboti klausimų tipai. „Atitikimo“ parinkties prašo daugelis pedagogų, tačiau „Socrative“ šiuo metu šios funkcijos neteikia.
- Nėra laiko apribojimo funkcijos žaidžiant viktoriną.

6. Gim Kit
GymKit yra laikomas hibridu tarp Kahoot ir Quizlet, pasižymintis unikaliu žaidimo žaidimo stiliumi, kuris patraukia daugelio K-12 mokinių dėmesį. Teisingai atsakę į kiekvieną viktorinos klausimą, mokiniai gaus papildomų pinigų žaidime. Rezultatų ataskaitą mokytojai taip pat gali gauti pasibaigus žaidimui.
„GimKit“ privalumai
- Ieškokite esamų klausimų rinkinių, kurkite naujus rinkinius arba importuokite iš „Quizlet“.
- Linksma žaidimų mechanika, kuri nuolat atnaujinama.
„GimKit“ trūkumai
- Nepakankami klausimų tipai. Šiuo metu „GimKit“ daugiausia dėmesio skiria funkcijų, susijusių tik su viktorinomis, kūrimui.
- Nemokamas planas leidžia naudoti tik penkis rinkinius – labai nedaug, palyginti su kitomis penkiomis programomis, kurias pateikiame prie stalo.

7. Jotform
Jotformas yra geras pasirinkimas norint gauti tiesioginių studentų atsiliepimų naudojant tinkinamas internetines formas, kurias galima užpildyti bet kuriame įrenginyje. Tai taip pat leidžia vizualizuoti atsaką realiuoju laiku naudojant ataskaitų teikimo funkcijas.
„Jotform“ privalumai
- Nemokamo plano pakanka pagrindiniam asmeniniam ar mokomajam naudojimui.
- Didelė iš anksto sukurtų formų šablonų biblioteka, iš kurios galima rinktis bendriems tikslams.
- Intuityvi nuvilkimo kūrimo priemonė leidžia lengvai kurti formas ne technologijų naudotojams.
Jotform trūkumai
- Kai kurie formos tinkinimo nemokamoje versijoje apribojimai.
- Jokių jaudinančių žaidimų / užsiėmimų studentams.

Dažnai užduodami klausimai
Kas yra studentų reagavimo sistema?
Studentų reagavimo sistema (SRS) yra įrankis, leidžiantis mokytojams interaktyviai įtraukti mokinius į pamoką realiuoju laiku, palengvinant dalyvavimą ir renkant atsiliepimus.
Kokie yra mokinių atsakymo būdai?
Populiarūs interaktyvūs mokymo metodai, skatinantys mokinių atsakymus realiuoju laiku, apima chorinį atsakymą, atsakymo kortelių naudojimą, vadovaujamą užrašų darymą ir apklausos klasėje technologijos kaip klikeriai.
Kas yra ASR mokyme?
ASR reiškia „Active Student Response“. Tai reiškia mokymo metodus / metodus, kurie aktyviai įtraukia mokinius į mokymosi procesą ir sukelia jų atsakymus per pamoką.