Kaip susikurti pabėgimo kambarį savo klasei (be spynų, be dėžių)

Nerasta elementų.
Blog miniatiūrinis vaizdas

Trumpai: Pasirinkite vieną mokymosi tikslą, dviejuose ar trijuose kambariuose kiekviename kambaryje užrašykite nuo keturių iki šešių užuominų su keliais atsakymų variantais, atsakymus paverskite galutiniu kodu ir žaiskite 10–20 minučių.

Pabėgimo kambarys klasėje – tai su mokymo programa susietų galvosūkių rinkinys, kurio atsakymai veda mokinius prie galutinio kodo, o grupės skuba į jį patekti ir „pabėgti“. Kabliukas yra istorija ir atgalinis laikrodis. Po juo mokiniai naudoja tai, ką žino apie temą, nesvarbu, ar tai darote norėdami pakartoti skyrių, pasitikrinti ankstesnes žinias ar lavinti įgūdžius.

Šiame vadove palyginami trys būdai, kaip sukurti tokį žaidimą (popierius, „Google“ forma arba tiesioginė pabėgimo kambario skaidrė), apžvelgiamas konstravimo procesas, pateikiamas 15 minučių trukmės pavyzdys ir pateikiamos pavyzdinės užuominos matematikai, gamtos mokslams, istorijai ir anglų kalbai.

Kodėl pabėgimo kambarys tinka pakartotiniam mokymuisi

Pabėgimo kambaryje mokiniai traukia atsakymus iš atminties, po vieną užuominą, užuot perskaitę savo užrašus. Gerai žinomame tyrime mokiniai, kurie dar kartą peržiūrėjo prozos ištrauką, prisiminė daugiau po penkių minučių, tačiau mokiniai, kurie buvo testuojami, prisiminė daugiau po dviejų dienų ir po savaitės (Roediger ir Karpicke, 2006 m. Psychological Science "). Tyrime buvo naudojamos skaitymo ištraukos ir universiteto studentai, todėl traktuokite tai kaip principo patvirtinimą, o ne pažadą dėl kurios nors vienos pamokos.

Šis tyrimas remia prisiminimų atgaivinimo praktiką, o ne pabėgimo kambarius kaip tokius, todėl naudokite jį pakartojimui po to, kai turinys jau išmoktas, o ne pirmą kartą su juo susiduriant studentams.

Trys būdai, kaip sukurti pabėgimo kambarį klasėje

ypatybėPopieriusGoogle formosPabėgimo kambario čiuožykla gyvai
Paruošti laikąIlgiausias: spausdinimas, karpymas, užuominų slėpimasVidutinis: pastato sekcijos ir atsakymų patikrinimaiVidutinis: užuominų rašymas ir jų išdėstymas kambario nuotraukose
KainaSpausdinimas, spynos ir dėžės, jei jas naudojateJokių išlaidų, išskyrus jūsų „Google“ paskyrąPriklauso nuo jūsų „AhaSlides“ paskyros
ĮrenginiaiNėraPo vieną vienam studentui arba grupeiTelefonas arba nešiojamas kompiuteris kiekvienam žaidėjui ir ekranas šeimininkui
Visa klasė vienu metuPaprastai stotys, po vieną rinkinį vienai grupeiTaip, kiekviena grupė pateikia savo atsakymą į tą pačią formąTaip, vienas bendras žaidimas viename pranešėjo ekrane
DaugkartinisJei galite išsaugoti rinkinį nepažeistąTaip, nukopijuokite formąTaip, redaguoti užuominas kitai pamokai
SaugokitėsRaktų atstatymas tarp pamokų ir pamesti raktai, jei naudojate spynasMokiniai gali dalytis atsakymais arba praleisti tekstą, nebent skyriai būtų kruopščiai parengti.Reikia pranešėjo ir veikiančio „Wi-Fi“ ryšio

Mokykloje, kurioje nėra papildomų įrenginių, reikėtų naudoti popierinius dokumentus. Mokytojas, kuris jau dirba „Google Workspace“, greitai ras formą. Tiesioginė skaidrė tinka klasei, kurioje visi turi telefonus ir norite matyti pažangą lentoje.

1 variantas: popierius ir vokai (be technologijų)

Klasikinė versija, kartais vadinama klasės žaidimu, slepia spausdinamas užuominų korteles aplink kambarį, o galutinį prizą užrakina už kodinės spynos. Galite visiškai palikti spynas: užklijuokite prizą voke ir įteikite jį, kai grupė atneš jums teisingą kodą. Kaip „kambarius“ naudokite atspausdintą aukšto planą arba sunumeruotų vokų rinkinį.

2 variantas: „Google“ formos

„Google Forms“ sistemoje atsakymas su keliais atsakymų variantais arba išskleidžiamajame sąraše gali nukreipti mokinius į kitą skyrių, o įvestą kodą galima patikrinti naudojant atsakymo patvirtinimą, todėl kiekviena užuomina veikia kaip užrakintos durys. Pačiam kūrimui (skyriams, patvirtinimo taisyklėms ir testavimui) vadovaukitės toliau pateiktomis instrukcijomis. kaip sukurti pabėgimo kambarį iš „Google Forms“Jei lyginate formų įrankius, žr. nemokamos „Google Forms“ alternatyvos.

3 variantas: gyva pabėgimo kambario čiuožykla

Čia mokytojas interaktyvioje pristatymų platformoje „AhaSlides“ pristato pabėgimo kambario skaidrę, o mokiniai prisijungia prie jų telefonuose, kad atsakytų į kambario nuotraukose esančius klausimus su keliais atsakymų variantais ir lenktyniautų, kas įves durų kodą.

Kaip žingsnis po žingsnio sukurti pabėgimo kambarį klasei

Medžiagos: užuominos (atspausdintos kortelės arba ekrane), atsakymų raktas, po vieną užuominą kiekvienam kambariui, galutinis kodas ir laikmatis, taip pat sunumeruoti vokai ant popierinių.

Suplanuokite (bet kokiu formatu)

  1. Pasirinkite vieną mokymosi tikslą ir laiko limitą. Vienas tikslas vienam raundui, 10–20 minučių. Kiekvienai potemei skirtas kambarys užuominoms tvarkyti: vienas kambarys trupmenų skyriui, vienas kambarys lygiavertėms trupmenoms, vienas kiekių trupmenoms, vienas tekstiniams uždaviniams.
  2. Pirmiausia užrašykite užuominas ant popieriaus. Mūsų pasiūlymas – nuo ​​keturių iki šešių užduočių vienam kambariui pamokai. Derinkite įvairius formatus, pvz., prisiminimą, rūšiavimą, šifravimą ir dviejų žingsnių uždavinius. Kiekvienai užuominai reikia vieno aiškiai teisingo atsakymo.

Sukurkite jį „AhaSlides“ pabėgimo kambario skaidrėje

Verčiau kiekvieno kambario užuominas popieriuje sudėkite į sunumeruotą voką; jei norite užpildyti formą, vadovaukitės aukščiau pateikta nuoroda į „Google Forms“ instrukcijas. Produkto informacija patikrinta „AhaSlides“ 2026 m. spalio 14 d.

  1. Pridėti skaidrę. Redaktoriuje pasirinkite naują skaidrę, ieškokite „Pabėgimo kambarys“ ir pridėkite jį iš žaidimų kategorijos. Nauja skaidrė prasideda dviem kambariais.
  2. Pasirinkite išvaizdą. Pasirinkite koncepciją (Vaiduoklių dvaras, Kosminė stotis, Senovės šventykla, Kalėdos, Helovinas) arba palikite klasikinę versiją ir naudokite savo kambario nuotraukas, pavyzdžiui, savo klasės nuotraukas ar žemėlapį istorijos pamokai.
  3. Įrenkite kambarius. Pavadinkite kiekvieną kambarį ir nupieškite jį. Galite turėti iki šešių kambarių.
Pabėgimo kambario nustatymų skydelis kambariui pavadinimu „The Foyer“ su kambario paveikslėliu ir sunumeruotais užuominų žymekliais
  1. Padėkite užuominas. Spustelėkite kambario paveikslėlį, kad įmestumėte užuominą, tada įveskite klausimą ir pažymėkite teisingą atsakymą. Kiekviena užuomina yra klausimas su keliais atsakymų variantais, turintis nuo dviejų iki keturių atsakymų ir tik vieną teisingą. „AhaSlides“ leidžia kambaryje pateikti iki 15 užuominų, o redaktorius siūlo visam žaidimui palikti ne daugiau kaip 15; mūsų siūlymas – nuo ​​keturių iki šešių užuominų kambaryje.
Pabėgimo kambario nustatymų skydelis, kuriame rodomos dvi sunumeruotos užuominos, pateiktos ant kambario paveikslėlio, po jomis išvardyti užuominos klausimai ir mygtukas „Pridėti užuominą“
  1. Nustatykite durų kodą ir laikrodį. „AhaSlides“ leidžia naudoti kodą, sudarytą iš iki šešių skaitmenų. Pasirinkite ką nors, kas susiję su tema, pavyzdžiui, metus iš savo istorijos skyriaus. Laiko limitas nustatomas sekundėmis; numatytoji reikšmė yra 180, tai yra trumpas laikas visam peržiūros etapui, todėl pakoreguokite jį pagal savo užuominų skaičių.
  2. Patikrinkite nustatymų sąrašą ir paleiskite jį. Redaktoriaus nustatymų sąraše yra keturi patikrinimai (kambariai ir paveikslėliai, užuominos kiekviename kambaryje, kiekviena užuomina atlikta, durų kodas nustatytas), o „Pradėti“ išjungiamas, kol visi keturi nebus atlikti. Pristatykite skaidrę; mokiniai prisijungia savo telefonais ir pasirodo fojė. Kai visi susirinks, paspauskite „Pradėti“ (arba „Enter“).
Trumpas, tylus žvilgsnis į tiesioginį pabėgimo kambario raundą: mokiniai juda po kambarius bendrame ekrane, atsakinėdami į užuominas savo telefonuose.

Savo telefonuose mokiniai atidaro kambarį, paliečia užuominą ir į ją atsako. Tai pirmoji užuomina iš toliau pateikto pavyzdžio.

Užuominų kortelė telefonui, kurioje pavaizduota 1 iš 4 užuominų iš trupmenų pabėgimo kambario: Kuri trupmena lygi 1/2?, su keturiais atsakymais: 2/3, 3/6, 2/5 ir 4/9

Pasibaigus raundui, rezultatų lentoje surašoma, kas pabėgo ir kaip greitai, o tada, kas vis dar įstrigęs, skaičiuojamas arčiausiai. Rikiuojama pagal pabėgimo laiką, taškai neskiriami.

Pabėgimo kambario rezultatų lentelėje pateikti trys žaidėjai, kurie pabėgo su savo laiku, ir trys vis dar įstrigę, pradedant nuo arčiausiai esančių žaidėjų.

Tiesioginę skaidrę rodo pranešėjas, todėl jai reikia ekrano, kurį galėtų matyti visi. Kol kas nėra šablono, kurį būtų galima nukopijuoti, todėl užuominas rašote patys.

Praktinis pavyzdys: 15 minučių trukmės pabėgimo kambarys su frakcijomis

Tikslas: mokiniai suranda lygiavertes trupmenas ir dydžių trupmenas, o tada abi jas panaudoja tekstiniuose uždaviniuose. Trys kambariai (lygiavertės trupmenos, dydžių trupmenos, tekstiniai uždaviniai), po keturias užuominas su keliais atsakymų variantais kiekvienam, 15 minučių. Durų kodas yra 967, o paskutinė užuomina pakartotinai panaudoja 1 kambario atsakymą, todėl 3 kambariui reikia 1 kambario. Ant popieriaus arba formoje atsakymas į paskutinę užuominą kiekviename kambaryje yra to kambario skaitmuo, išdėstytas kambarių tvarka, todėl mokiniai jį užsirašo ir pateikia jums kodą. Tiesioginėje skaidrėje nustatykite durų kodą į 967 ir laiko limitą į 900 sekundžių; mokiniams nereikia užrašyti kodo, nes kai kurios išspręstos užuominos išduoda kodo dalis kaip simbolius, o „Paskutinių durų“ diagrama kiekvieną simbolį paverčia skaitmeniu.

KambarysUžuomina ir pasirinkimaiatsakymasSkaitmenų
1Kuri trupmena lygi 1/2? 2/3, 3/6, 2/5, 4/93/6
1Kuri trupmena lygi 2/3? 4/6, 3/5, 6/8, 2/64/6
1Supaprastinkite 6/9. 1/3, 2/3, 3/4, 2/92/3
13/4 = ?/12. 6, 8, 9, 1299
2Kam lygu 1/4 iš 20? 4, 5, 10, 165
2Kam lygu 3/5 iš 30? 15, 18, 20, 2518
2Kam lygu 2/3 iš 12? 6, 8, 9, 108
2Kam lygu 3/8 iš 16? 2, 6, 8, 1066
3Pica turi 8 riekeles, o Semas suvalgo 3. Kokia dalis lieka? 3/8, 5/8, 5/3, 1/25/8
3Maja išleidžia trečdalį iš 24 svarų sterlingų knygai. Kiek tai kainuoja? 6, 8, 12, 16 svarų sterlingų.£8
3Ąsotis talpina 2 litrus ir yra 3/4 pripildytas. Kiek litrų jame yra? 1.25, 1.5, 1.75, 2.51.5
3Prie savo 1 kambario atsakymo pridėkite 19 ir gausite 3/4 = ?/12: tai yra juostelės ilgis centimetrais. Kiek cm yra 1/4 jos? 4, 7, 14, 247 (28 ÷ 4)7

Užuominos, po vieną kiekvienam kambariui: 1 kambarys – „viršų ir apačią padauginkite arba padalykite iš to paties skaičiaus“; 2 kambarys – „padalinkite iš apatinio skaičiaus, tada padauginkite iš viršaus“; 3 kambarys – „pirmiausia raskite vieną dalį“.

Telefono ekranas prie Paskutinių durų: kodų lentelė, kurioje dešimt simbolių sujungiami su skaitmenimis nuo 0 iki 9, virš jų – trys surinktos kodo dalys, kryžius, penkiakampis ir ševronas, kurie dekoduoja skaičių 967.
Šiame pavyzdyje Paskutinės durys: kryžius, penkiakampis ir ševronas atitinka skaičius 9, 6 ir 7.

Pabėgimo kambarių idėjos studentams pagal dalyką

Kiekvienas pavyzdys naudojamas su keliais atsakymų variantais, todėl jis veikia popieriuje, formoje arba skaidrėje. Teisingas atsakymas pažymėtas varnele. Vien prisiminimas kartojasi, todėl kiekvienam kambariui duokite po vieną užuominą, kurią reikia pagrįsti; kiekvienas toliau pateiktas dalykas turi po vieną užuominą (tvarkos, atitikimo arba šifravimo).

Matematika

  1. Kiek yra 3/4 procentais? 65%, 70%, 75% ✓, 80%
  2. Išspręskite 2x + 5 = 17. x = 5, x = 6 ✓, x = 7, x = 11
  3. Trikampio pagrindas yra 10 cm, o aukštis – 6 cm. Koks jo plotas? 16 cm², 30 cm² ✓, 60 cm², 36 cm²
  4. Išdėstykite juos nuo mažiausio iki didžiausio: 2/3, 0.6, 7/10. 2/3, 0.6, 7/10 / 0.6, 2/3, 7/10 ✓ / 7/10, 2/3, 0.6

Mokslas

  1. Kuri ląstelės dalis išskiria energiją iš maisto? Branduolys, mitochondrija ✓, ląstelės sienelė, vakuolė
  2. Suderinkite kiekvieną organą su jo funkcija. Kuris rinkinys yra teisingas? Širdis pumpuoja kraują, plaučiai pasisavina deguonį, skrandis virškina maistą ✓ / Širdis virškina maistą, plaučiai pumpuoja kraują, skrandis pritraukia deguonį / Širdis pritraukia deguonį, plaučiai virškina maistą, skrandis pumpuoja kraują
  3. Kokia jėga traukia objektus link Žemės centro? Trintis, magnetizmas, gravitacija ✓
  4. Kokioje Celsijaus laipsnių temperatūroje jūros lygyje užverda vanduo? 90. 100 ✓, 110, 120

Istorija

  1. Kuriais metais griuvo Berlyno siena? 1961, 1975 1989 ✓, 1991
  2. Kas buvo pirmasis Romos imperatorius? Julijus Cezaris Augustas ✓, Neronas
  3. Kuri tvarka yra anksčiausia? Didžioji laisvių chartija, normanų užkariavimas, Didysis Londono gaisras / Normanų užkariavimas, Didžioji laisvių chartija, Didysis Londono gaisras ✓ / Didysis Londono gaisras, Normanų užkariavimas, Didžioji laisvių chartija
  4. Koks laivas 1620 m. atgabeno piligrimus iš Anglijos į Šiaurės Ameriką? Santa Marija. Mayflower ✓, Siekti

Norėdami gauti kodą, užrašykite užuominas, kurių atsakymai yra vieneto raktinių metų skaitmenys, arba paklauskite tų metų prie paskutinių durų.

anglų ir ESL

  1. Kuris sakinys teisingas? Ji nemėgsta arbatos. / Ji nemėgsta arbatos. ✓ / Ji nemėgsta arbatos.
  2. Koks yra žodžio „go“ būtasis paprastasis laikas? Goed, gone, nuėjo ✓
  3. Kiekviena raidė abėcėlėje pasislinko viena vieta į priekį: UFBDIFS. Koks tai žodis? Reacher, mokytojas ✓, pamokslininkas
  4. Kuri iš šių metaforų yra? Užsiėmusi kaip bitė. / Laikas yra vagis. ✓ / Autobusas vėlavo.

Jei kalbos pamokai norite mįslių stiliaus užuominų, mūsų pabėgimo kambario mįslės paštas turi ilgesnį banką ir šoninio mąstymo galvosūkiai tinka vyresniems mokiniams. Vizualinių temų ir istorijų idėjų žr. pabėgimo kambarių temos.

Klasės valdymo patarimai

  • Skirkite laiką pamokai. Skirkite laiko taisyklėms paaiškinti, surengti raundą ir peržiūrėti atsakymus. 45 minučių pamokai, 15 minučių raundui paliekama vietos abiejose pusėse. Duokite žaidimą tam, kas jo neparašė, ir užsirašykite kiekvieną dviprasmišką atsakymą.
  • Grupes sudėkite į dvi–keturias grupes. Didesnėse grupėse kažkas palieka stebintį. Jei trūksta įrenginių, kiekvienai grupei naudokite po vieną telefoną arba nešiojamąjį kompiuterį ir paprašykite mokinių aptarti kiekvieną atsakymą prieš jį bakstelėdami, kad kalbėjimas būtų kartojimo dalis.
  • Diferencijuokite pagal užuominas. Pirmiausia pasirinkite lengvesnį kambarį, kad kiekvienas mokinys anksti išspręstų užuominą, o sunkesnį kambarį arba papildomas užuominas palikite tiems, kurie greitai išspręs užduotį.
  • Planuokite įstrigusiai grupei. Iš anksto nuspręskite, ką duosite: stumtelėjimą („pažiūrėkite į vienetus“), užuominų kortelę ar kaimyninės grupės pagalbą.
  • Suplanuokite atstatymą. Ant popieriaus laikykite kiekvienos klasės korteles paženklintame voke ir po kiekvienos pamokos suskaičiuokite jas atgal; formoje ar tiesioginėje skaidrėje nėra nieko fizinio, ką būtų galima atkurti, todėl prieš pradėdami tiesiog ištrinkite paskutinės pamokos atsakymus.
  • Padarykite jį prieinamą. Pasiūlykite vaidmenį ne telefonu, venkite užuominų tik iš spalvotų tekstų, naudokite didelį tekstą, garsiai skaitykite užuominas ir, jei trūksta laiko, atsisakykite matomo atgalinio skaičiavimo.
  • Aptarimas. Paskutines penkias minutes skirkite užuominoms, kurias klasei pasirodė sunkiausia rasti. Būtent šis pokalbis, o ne lenktynės, yra tai, kur reikia pakartoti.

Dažnai užduodami klausimai

Kiek laiko turėtų užtrukti pabėgimo kambarys klasėje?

Dešimt–dvidešimt minučių žaidimo tinka daugumai kartojimo pamokų. Ilgesnė dalis gali apimti kelis kambarius per visą pamoką.

Kiek užuominų man reikia?

Mūsų pasiūlymas yra nuo keturių iki šešių užuominų viename kambaryje per du ar tris kambarius; „AhaSlides“ leidžia kambaryje būti iki 15. Daugiau užuominų pailgina raundą, o ne pagerina.

Ar man reikia spynų ar dėžių?

Ne. Kodas gali būti skaičius, kurį klasė apskaičiuoja ir jums pasako, „Google“ forma, kuri priima tik teisingą atsakymą, arba tiesioginė skaidrė, kuri patikrina durų kodą.

Kaip organizuoti komandas?

Grupėse dirbkite nuo dviejų iki keturių mokinių, turinčių įvairių gebėjimų mokinių, ir kiekviena grupė naudotų po vieną įrenginį. Kiekvienam mokiniui paskirkite vaidmenį, pavyzdžiui, skaitytojo, sprendėjo ar registratoriaus, kad niekas ne tik stebėtų.

O kas, jeigu niekas laiku nepabėgs?

Sustabdykite laikrodį, duokite užuominą apie kambarį, kuriame įstrigo daugiausia grupių, ir kartu užbaikite paskutines užuominas. Tiesioginėje skaidrėje rezultatų lentoje įstrigę žaidėjai vis tiek rikiuojami pirmiausia, arčiausiai jų atsidūrę. Kitą kartą iškirpkite užuominą arba pridėkite laiko.

O kas, jei nenaudoju „AhaSlides“?

Viskas, kas išdėstyta aukščiau, veikia ir be jo: užrašykite užuominas, sugrupuokite jas į klases ir pasirinkite kodą. Naudokite popierių, „Google“ formą arba bet kokį kitą viktorinos įrankį, tinkantį jūsų klasei.

Kurį pabėgimo kambarį klasėje turėtumėte paleisti pirmiausia?

Pradėkite nuo mažų dalykų: viena tema, vienas kambarys, keturios užuominos, tada stebėkite, kaip reaguos jūsų klasė. Jei norite daugiau idėjų kitiems apžvalgos žaidimams, žr. 17 smagių žaidimų, kuriuos galite žaisti klasėje bei internetiniai klasės žaidimai įvairaus amžiaus žmonėmsJei norite išbandyti tiesioginę skaidrę, galite Sukurkite pabėgimo kambario skaidrę „AhaSlides“.

Prenumeruokite ir gaukite patarimų, įžvalgų bei strategijų, kaip padidinti auditorijos įsitraukimą.
Ačiū! Jūsų pasiūlymas gautas!
Oi! Pateikiant formą kažkas nepavyko.

Peržiūrėkite kitus įrašus

„AhaSlides“ naudoja 500 geriausių „Forbes America“ įmonių. Patirkite įsitraukimo galią jau šiandien.

Pradėkite nemokamai
© „AhaSlides Pte Ltd.“, 2026 m