15 ir daugiau geriausių „Gamification“ mokymosi platformų | 2025 m. atnaujinimai

Išsilavinimas

Astrida Tran 16 spalio, 2025 5 min perskaityti

Ar siekiate sužavėti platesnę studentų auditoriją? Galbūt manote, kad jūsų paskaitose trūksta gyvybingumo ir noro praturtinti savo mokymą. O gal vykdote misiją įkvėpti ir paskatinti savo darbuotojus.

Neziurek i prieki; Mes esame čia, kad padėtume jums išsirinkti idealų žaidimų mokymosi platforma, pritaikytas tiek jums, tiek jūsų komandos poreikiams.

Pateikiame savo ekspertų rekomendacijas dėl 15 geriausių žaidimų mokymosi platformų, kurios duoda išskirtinius rezultatus.

Turinys

Gamification mokymosi platformos Ar naudojami?

Žaidimų dizaino komponentų ir principų pritaikymo ne žaidimo aplinkoje (pvz., mokymuisi klasėje, mokymams ir rinkodaros kampanijoms) procesas vadinamas žaidimo elementų integravimu. Žaidimo komponentai gali apimti viską – nuo ​​iššūkių, viktorinų, ženklelių, taškų, lyderių lentelių, progreso juostų ir kitų skaitmeninių apdovanojimų.

Pagrindinis žaidimų mokymosi platformų tikslas – teikti viktorinomis paremtus žaidimus, edukacinius žaidimus ir kita, kurie skatina interaktyvų ir efektyvų mokymąsi. Įtraukdamos žaidimo elementus ir principus į mokymosi procesą, šios platformos siekia įrodyti, kad mokymasis nebūtinai turi būti nuobodus ar neįkvepiantis. Vietoj to, jis gali būti dinamiškas, interaktyvus ir netgi smagus.

Geriausios žaidimų pagrindu sukurtos mokymosi platformos asmenims ir įmonėms

Mokymasis prasideda nuo individualaus naudojimo. Nesijaudinkite, jei jūsų biudžetas mažas, yra daug puikių žaidimų mokymosi platformų, siūlančių nemokamus planus su daugybe naudingų funkcijų, kurias galite naudoti iš karto. Šios platformos taip pat siūlo individualius planus verslo mastu.

1.AhaSlides

Kaina:

  •  Nemokamas iki 7 gyvų dalyvių
  •  Pradėkite nuo 4.95 USD per mėnesį už „Essential“ planą

Pabrėžti

  • Paprasta ir lengva naudoti
  • Dirbkite tiek neprisijungę, tiek prisijungę
  • Kurkite interaktyvius ir įtraukiančius viktorinos žaidimo pristatymus vos per kelias minutes
  • „Viskas viename“ programinė įranga: daugybė interaktyvių funkcijų, tokių kaip tiesioginės viktorinos, apklausos, klausimai ir atsakymai, skalės įvertinimai, žodžių debesys ir suktukai.
  • Mažesnės kainos švietimo tikslais
Geriausia žaidimų mokymosi platforma

2. Kvizletas

Kaina: 

  • Nemokamai kai kurios pagrindinės funkcijos
  • Mokėkite iki 48 USD per metus, kad galėtumėte naudotis „Quizlet Plus“.

Paryškinti:

  • Dėmesys žodyno įsiminimo gerinimui
  • Tinkinkite žodyno korteles  
  • Galima daugiau nei 20 kalbų, tokių kaip: anglų, vietnamiečių, prancūzų,...

3. Įsiminti

Kaina: 

  • Nemokama ribotam pasirinkimui
  • Mokėkite 14.99 USD per mėnesį iki 199.99 USD už „Memorize Pro“ prenumeratą visam gyvenimui

Paryškinti:

  • Apima daugiau nei 20 kalbų
  • Kurti malonias, įtraukias patirtis, siūlančias iššūkių ir atlygio derinį
  • Vartotojų sukurtos viktorinos
  • Ypač pradedantiesiems, kurie mokosi naujų simbolių ir pagrindinio žodyno

4 Duolingo

Kaina: 

  • 14 dienos nemokamas bandymas
  • 6.99 USD per mėnesį „Duolingo Plus“.

Paryškinti:

  • Unikalus ir nuostabus grafinis dizainas mobiliesiems vartotojams
  • Įvairių kalbų mokymasis
  • Funkcijų lyderių lentelė, leidžianti vartotojams palyginti savo pažangą su kitais
  • Įdomus ir unikalus būdas priminti besimokantiems
žaidimo mokymosi pavyzdys
Žaidimų mokymosi platformos mobiliesiems – žaidimo mokymosi pavyzdys

5. „Code Combat“

Kaina:

  • Nemokama visiems pagrindiniams arba pagrindiniams lygiams
  • Norėdami gauti daugiau lygių, suplanuokite 9.99 USD per mėnesį

Paryškinti:

  • Svetainės platforma, skirta 9–16 metų moksleiviams
  • Kodavimo pamokas paverčia smagiu vaidmenų žaidimu (RPG)
  • Palaiko kelias programavimo kalbas
mokymasis žaidimais
Žaidimų mokymosi platforma - Žaidimais pagrįstas mokymasis programuotojams

6 Khan akademija

Kaina:  

  • Nemokamas visam turiniui, mažiau įvairių kursų, palyginti su kitomis platformomis

Paryškinti:

  • Siūlo įvairių dalykų kursus – nuo ​​matematikos ir gamtos mokslų iki istorijos ir meno
  • Prieinamas visų lygių supratimas ir kompetencija ir bet kokio amžiaus
  • Puikiai tinka pradedantiesiems, besimokantiems namuose tėvams

7. Kahootas 

Kaina:

  • Nemokamas bandomasis laikotarpis, mokami planai prasideda nuo 7 USD per mėnesį

Paryškinti: 

  • Žaidimais paremtos viktorinos, diskusijos, apklausos ir iššūkiai
  • Tiesiog prisijunkite naudodami bendrinamą PIN kodą.
  • Įtraukite žiniasklaidos medžiagą, pvz., vaizdo įrašus, vaizdus ir daug daugiau
  • galima rasti svetainėje, taip pat IOS ir Android programėlėse

8. „EdApp“.

Kaina:

  • Nemokamas, pradedant nuo 2.95 USD per mėnesį mokiniams grupėse

Paryškinti:

  • Debesis pagrįstas SCORM kūrimo įrankis 
  • Kurkite žaidimo pagrindu sukurtas pamokas lengvai ir greitai
  • Suasmeninkite daugybę laimėjimų ir apdovanojimų

9. Dojo klasė

Kaina: 

  • Nemokama mokytojams, šeimoms ir mokiniams. „Plus“ planas kainuoja nuo 4.99 USD per mėnesį.

Paryškinti:

  • Bendrinkite nuotraukas, vaizdo įrašus ir pranešimus arba siųsdami asmeninius pranešimus su bet kuriuo iš tėvų
  • Mokiniai gali parodyti savo tėvams darbą, kuriuo labiausiai didžiuojasi, savo asmeniniuose „ClassDojo“ aplankuose

10. ClassCraft

Kaina: 

  • Bazinis paketas yra nemokamas studentams ir mokytojams ir siūlo neribotą studentų registracijų bei užsiėmimų skaičių. 
  • Komerciniai paketai siūlo daugiau funkcijų mainais už mėnesinę 12 USD prenumeratą vienam dėstytojui (8 USD už metinę prenumeratą)

Paryškinti:

  • Koncepciniais vaidmenų žaidimais (RPG) paremti veikėjų pasirinkimo laisve
  • Skatinti mokinius kontroliuoti savo mokymosi procesą
  • Sukurta refleksyvi mokymosi erdvė ir skatinamas mokinių bendradarbiavimas. 
  • Mokytojai realiu laiku stebi studentų elgesį, tiek teigiamą, tiek neigiamą
žaidimų mokymosi programėlės
Žaidimų mokymosi programos su nuostabia vartotojo sąsaja ir UX

Geriausios „Gamification“ mokymosi platformos – tik verslui

Ne visos žaidimų mokymosi platformos yra skirtos asmenims. Štai keletas pavyzdžių, kuriuose daugiausia dėmesio skiriama tik verslo sričiai.

11. Seepo.io

Kaina: 

  • Nemokami bandomieji planai
  • Prenumerata kainuoja 99 USD per metus už mokytojo licenciją arba 40 USD už institucinę prieigą (25 licencijos)

Paryškinti:

  • Internetinė žaidimų platforma, taikoma visiems švietimo lygiams nuo ikimokyklinio iki universiteto
  • Skatina mokymąsi bendradarbiaujant, kai mokinių komandos varžosi, kad laimėtų žaidimą.
  • Vietovės pagrindu veikiantis mokymasis (mokiniai išeina į lauką spręsti problemos, o mokytojas naudoja mobiliuosius įrenginius su GPS jutikliais, kad sektų savo mokinius)

12. TalentLMS

Kaina: 

  • Pradėkite nuo amžinai nemokamo plano
  • Pereikite prie kainų planų (4, įskaitant iš anksto paruoštus kursus)

Paryškinti:

  • Paverskite mokymąsi atradimų procesu, kuriame kursai slepiami skirtinguose lygiuose ir reikalaujama sunkaus darbo, kad būtų galima atrakinti pamokas.
  • Tūkstantis linksmų, priklausomybę sukeliančių žaidimų.
  • Suasmeninkite žaidimo patirtį.

13. Talentų kodas

Kaina: 

  • 7.99 € / vartotojui pradiniam planui + 199 € per mėnesį (iki 3 treniruoklių)

Paryškinti:

  • Suasmenintas e. mokymosi turinys
  • Integruotas pranešimų siuntimas ir tarpusavio atsiliepimai
  • Patogiai pasiekite ir baigkite mikro pamokas per savo mobiliuosius įrenginius bet kada ir bet kur. 

14. Mambo.IO

Kaina: 

  • Individualus

Paryškinti:

  • Kurkite interaktyvius sprendimus, pagrįstus jūsų organizacijos mokymo iššūkiais.
  • Pagerinkite bendrus savo darbuotojų mokymosi rezultatus.
  • Svarbios funkcijos apima veiklos srautus, daugkartinio naudojimo šablonus, išsamias įžvalgas ir analizę bei dalijimąsi socialiniuose tinkluose.

15. Dvylika

Kaina: 

  • Nemokama bandomoji versija
  • Nuo: 25000 XNUMX USD per metus

Paryškinti:

  • Dirbtinio intelekto pagrindu sukurtas mokymosi rinkinys, skirtas mokymams ir verslo poveikiui įvertinti
  • Katalogas, skirtas valdyti ir paskirstyti materialų ar nematerialų atlygį
  • Kelios šakos

Pagrindiniai skirtumai

Egzistuoja daugybė būdų, kaip išmokti mokytis, ir tai neturi būti sunku įvaldyti. Tai gali būti taip paprasta, kaip į pamokų idėjas įtraukti draugišką konkurenciją.