„AhaSlides“ laimi 2026 m. žurnalo „Training Magazine Network Choice Award“ apdovanojimą už žaidimų kūrimą

Nerasta elementų.
Blog miniatiūrinis vaizdas

„AhaSlides“ buvo paskelbta 2026 m. „Training Magazine Network Choice Awards“ nugalėtoja žaidimų ir žaidimais grįsto mokymosi kategorijoje. Šią apdovanojimą ypatingu daro tai, kas mus pasirinko: žmonės, kurie užsidirba pragyvenimui veda mokymus.

Kas yra „Training Magazine Network Choice Awards“ apdovanojimai?

„Choice Awards“ apdovanojimai yra vieninteliai sutelktinio finansavimo pagrindu teikiami sprendimų teikėjų apdovanojimai mokymosi ir tobulėjimo srityje. Vertinimo komisijos už uždarų durų nėra. Nugalėtojus balsuoja daugiau nei 100 000 „Training Magazine Network“ narių: mokytojai, mokymo programų kūrėjai, besimokantieji ir mokymosi bei tobulėjimo vadovai, kurie šiuos įrankius naudoja kasdien.

Šiais metais nuo 2026 m. balandžio 28 d. iki birželio 30 d. 2 207 rinkėjai atidavė 11 692 balsus už 296 įmones septyniose kategorijose. Nugalėtojai buvo reitinguojami pagal bendrą balsų skaičių ir svertinį efektyvumo balą. Mokymo žurnalo redaktorė ir leidėja Lorri Freifeld rezultatus paskelbė 2026 m. rugsėjo 29 d., o nugalėtojus galite pamatyti čia. Mokymo žurnalo nugalėtojų paskelbimas ir naršykite kategorijas svetainėje 2026 m. „Choice Awards“ puslapis.

Sukurta atsižvelgiant į tai, kaip treniruokliai gali sutelkti dėmesį

Kiekvienas treneris žino, kada patalpa pradeda svyruoti. Tyrimai patvirtina šį jausmą: Dr. Glorios Mark tyrimai Kalifornijos universitete Irvine nustatė, kad sutelktas dėmesys ekrane sumažėjo nuo maždaug 2.5 minutės 2004 m. iki vidutiniškai maždaug 47 sekundžių, kaip rodo jos naujesni tyrimai.

Mūsų atsakymas – numatytuoju nustatymu nustatyti dalyvavimą. Mokiniai atsakinėja, varžosi, balsuoja ir reaguoja tiesiogiai iš savo telefonų, o instruktorius realiuoju laiku mato, kas nukrito. Atrodo, kad tai veikia: „AhaSlides“ platformoje 80.9 % auditorijos aktyviai dalyvauja pristatymuose, o 44.6 % – kiekvienoje interaktyvioje skaidrėje („AhaSlides“ platformos duomenys).

Metų trukmės mokymai, skirti palengvintam mokymui

Kiekvienas šių metų leidimas siekia vieno tikslo: palengvinti trenerių įsitraukimą į mokymus. Grupės įtraukimas neturėtų pareikalauti valandų valandų pasiruošimo ar žaidimų dizaino žinių.

„AhaSlides“ dabar siūlo daugiau nei 30 paruoštų interaktyvių veiklų, kurias treneris gali įtraukti į užsiėmimą ir iš karto vesti. Jos svyruoja nuo gryno malonumo iki rimtų įgūdžių lavinimo:

  • Ančių lenktynės suteikia grupei greitą, lengvą pertrauką tarp mokymosi blokų.
  • Ramus veikia priešingai: viso ekrano kvėpavimo pauzė su vedamu įvadu ir aplinkos garsu, kad treneris galėtų nuraminti grupę prieš sunkią temą arba po intensyvaus užsiėmimo.
  • Pieškite ant paveikslėlio sėdi rimtajame gale. Medicinos instruktorius gali pasidalyti ultragarso vaizdu ir leisti slaugytojoms tiesiogiai jame pažymėti, ką jos mato.

Kiekvieną mėnesį pridedama daugiau. Peržiūrėkite „AhaSlides“ bendruomenė naujausiems leidimams.

Toliau: Pabėgimo kambarys

Kitas žaidimas – „Escape Room“ – naujas mokomasis žaidimas, kuris visiems „AhaSlides“ vartotojams bus pristatytas 2026 m. spalį. Komandos lenktyniauja su laiku, kad surastų scenoje paslėptus užuominas ir išspręstų išeitį, pritaikydamos tai, ko išmoko, kad pabėgtų. Jis prasidėjo kaip laimėjęs žaidimas „AhaSlides“ 2026 m. rugsėjo mėn. hakatone, užėmęs ir 1 vietą, ir labiausiai pamėgtą.

Už tiesioginės sesijos ribų

Lengvesnis įsitraukimas taip pat reiškia mažiau darbo sesijos metu. Šiais metais „AhaSlides“ patobulino savo ataskaitas, kad mokytojai galėtų aiškiau matyti, kaip besimokantieji sekėsi ir kas nutiko po sesijos, ir pradėjo apklausas, kad galėtų rinkti atsiliepimus prieš mokymus ir po jų. Kitas planas – savarankiškas e. mokymasis, kad besimokantieji galėtų tęsti mokymąsi tarp tiesioginių sesijų.

Ką jie sako

„Esame dėkingi už šį projektą, nes treneriai už jį balsavo“, – sakė Dave'as Bui, „AhaSlides“ generalinis direktorius. „Mūsų darbas – palengvinti įsitraukimą: treneriui nereikėtų kurti žaidimo nuo nulio, kad įtrauktų kambarį. Štai kodėl šiais metais kūrėme jau paruoštus žaidimo ir varžybų būdus. „Escape Room“, kurį sukūrė mūsų komanda ir rugsėjo mėnesio hakatone išrinko mėgstamiausiu, startuoja šį mėnesį. Kadangi mokymasis nesibaigia pasibaigus užsiėmimui, kitas žingsnis – savarankiškas mokymasis.“

Treneriai, kurie naudoja „AhaSlides“, mato tą patį. „Žaidimais grįstas mokymasis veikia tada, kai esmė ne žaidimas. Svarbiausia – dalyvavimas“, – teigė Kassy LaBorie, pagrindinė pranešėja, autorė ir įsitraukimo ekspertė, 2026 m. ATD išskirtinio talentų ugdymo profesionalo apdovanojimo laureatė. „„AhaSlides“ suteikia man neįtikėtinai kūrybiškų būdų pakviesti žmones į šią patirtį, ir kiekvieną kartą, kai ja naudojuosi, minia pašėlsta.“

Ačiū, ir pabandyk pats

Visiems balsavusiems: ačiū. Mes ir toliau kursime paruoštus būdus, kaip treneriai galėtų sukurti kambarį, kuriame kartu būtų galima žaisti, varžytis ir mokytis.

„AhaSlides“ naudoja daugiau nei 4 milijonai pranešėjų daugiau nei 142 000 organizacijų, o programa pasiekia daugiau nei 24 milijonus dalyvių. Išbandykite „AhaSlides“ nemokamai ir kitą mokymo sesiją praleiskite naudodami viktoriną, apklausą ar žaidimą.

Prenumeruokite ir gaukite patarimų, įžvalgų bei strategijų, kaip padidinti auditorijos įsitraukimą.
Ačiū! Jūsų pasiūlymas gautas!
Oi! Pateikiant formą kažkas nepavyko.

Peržiūrėkite kitus įrašus

„AhaSlides“ naudoja 500 geriausių „Forbes America“ įmonių. Patirkite įsitraukimo galią jau šiandien.

Pradėkite nemokamai
© „AhaSlides Pte Ltd.“, 2026 m