Оюутнуудад зориулсан 20 гайхалтай мөс хагалагч тоглоом: 2025 онд анги танхимын оролцоог нэмэгдүүлээрэй

Боловсрол

Лакшми Путханвееду 14 аравдугаар сар, 2025 8 мин уншсан

Та гэрээсээ суралцаж байсан эсвэл ангидаа эргэн орж байгаа эсэхээс үл хамааран "Нүүр тулсан" хичээлийг дахин холбох нь эхэндээ эвгүй санагдаж магадгүй юм.

Азаар бидэнд 20 супер хөгжилтэй байна оюутнуудад зориулсан мөс зүсэгч тоглоом Мөн эдгээр нөхөрлөлийн холбоог дахин сулруулж, бэхжүүлэхийн тулд бэлтгэл хийх шаардлагагүй энгийн үйл ажиллагаанууд.

Хэн мэдэх вэ, оюутнууд энэ үйл явцад шинэ BFF эсвэл хоёрыг нээж магадгүй юм. Сургуулийн гол зорилго нь дурсамж, дотоод хошигнол, мөнхийн нөхөрлөл, эргэн санахад чухал биш гэж үү?

Оюутны оролцоог бэхжүүлж, суралцах сонирхлыг нь бий болгохын тулд хичээлийг оюутнуудад зориулсан хөгжилтэй мөс хагалах үйл ажиллагаатай хослуулах нь чухал юм. Эдгээр сонирхолтой багцын заримыг үзээрэй:

Бага сургуулийн мөс зүсэгч (5-10 нас)

🢠 Анхан шатны түвшин (5-10 нас)

1. Зургийг тааварлаарай

Зорилго: Ажиглах чадвар, үгсийн санг хөгжүүлэх

Яаж тоглох вэ:

  1. Хичээлийн сэдэвтэй холбоотой зургуудыг сонго
  2. Томруулж, бүтээлчээр тайраарай
  3. Нэг удаад нэг зураг харуулах
  4. Сурагчид зураг дээр юу байгааг тааварлав
  5. Эхний зөв таамаглал оноо хожно

AhaSlides нэгтгэх: Зураг бүхий интерактив асуулт хариултын слайд үүсгэж, оюутнуудад төхөөрөмжөөрөө дамжуулан хариулт илгээх боломжтой. Бодит цагийн үр дүн дэлгэц дээр харагдана.

💡 Pro зөвлөгөө: AhaSlides-ийн дүрсийг илчлэх функцийг ашиглан илүү олон зургийг аажим аажмаар харуулж, хурцадмал байдал, оролцоог бий болгоно.

AhaSlides дээр тоглосон зургийн асуулт хариултыг таамаглаж байна

2. Эможи харамсах

Зорилго: Бүтээлч байдал, аман бус харилцаа холбоог сайжруулах

Яаж тоглох вэ:

  • Нэмэлт өрсөлдөөний төлөө багаар тогло
  • Өөр өөр утгатай эможиуудын жагсаалтыг гарга
  • Нэг сурагч эможи сонгоод түүнийг тоглодог
  • Ангийнхан эможийг таамаглаж байна
  • Эхний зөв таамаглал оноо авдаг
Оюутнуудад зориулсан мөс зүсэгч тоглоом

3. Саймон хэлэв

Зорилго: Сонсох чадварыг сайжруулж, зааврыг дагаж мөрдөөрэй

Яаж тоглох вэ:

  1. Багш бол удирдагч (Симон)
  2. Сурагчид зөвхөн "Симон хэлж байна" гэсэн угтвартай үед л тушаалуудыг дагадаг.
  3. "Симон хэлсэн"гүйгээр тушаалуудыг дагадаг оюутнууд хасагдана
  4. Сүүлд зогсож буй оюутан ялна

🟡 Дунд түвшин (8-10 нас)

4. 20 асуулт

Зорилго: Шүүмжлэх сэтгэлгээ, асуулт тавих чадварыг хөгжүүлэх

Яаж тоглох вэ:

  1. Ангиа багуудад хуваа
  2. Багийн удирдагч хүн, газар, юмны тухай боддог
  3. Баг 20 тийм/үгүй асуултыг таах болно
  4. 20 асуултын дотор зөв таамаг = баг хожно
  5. Үгүй бол удирдагч ялна

5. Дүрслэл

Зорилго: Бүтээлч байдал, харааны харилцаа холбоог сайжруулах

Яаж тоглох вэ:

  1. Drawasaurus гэх мэт онлайн зургийн платформыг ашигла
  2. 16 хүртэлх оюутанд зориулсан хувийн өрөө бий болгох
  3. Нэг оюутан зурж, бусад нь таамаглаж байна
  4. Нэг зураг дээр гурван боломж
  5. Хамгийн зөв таамагласан баг ялна

6. Би тагнуул хийдэг

Зорилго: Ажиглах чадварыг сайжруулж, нарийн ширийн зүйлийг анхаарч үзээрэй

Яаж тоглох вэ:

  1. Сурагчид объектуудыг ээлжлэн дүрсэлдэг
  2. "Би багшийн ширээн дээр улаан юм тагнаж байна" гэсэн нэр үг ашигла.
  3. Дараагийн оюутан тухайн объектыг таамаглаж байна
  4. Зөв таамаг нь дараагийн тагнуул байх болно

Дунд сургуулийн мөс зүсэгч (11-14 нас)

🟡 Дунд түвшин (11-12 нас)

7. Топ 5

Зорилго: Оролцоог дэмжих, нийтлэг ашиг сонирхлыг олж илрүүлэх

Яаж тоглох вэ:

  1. Суралцагчдад сэдэв өгөх (жишээ нь, "завсарлагааны шилдэг 5 зууш")
  2. Оюутнууд өөрсдийн сонголтоо шууд үгийн үүлэн дээр жагсаадаг
  3. Хамгийн алдартай оруулгууд хамгийн том нь харагдаж байна
  4. №1-ийг таасан сурагчид 5 оноо авна
  5. Алдартай зэрэглэл тогтоох тусам оноо буурдаг

💡 Pro зөвлөгөө: Үгийн үүл функцийг ашиглан сурагчдын хариултыг бодит цагийн дүрслэлээр бүтээж, хэмжээ нь түгээмэл байгааг илтгэнэ. AhaSlides-ийн үгийн үүл нь бодит цаг хугацаанд шинэчлэгдэж, ангийн сонголтуудын сонирхолтой дүрслэлийг бий болгодог.

ангид зориулсан үгийн үүлний үйл ажиллагаа

8. Дэлхийн далбааны асуулт хариулт

Зорилго: Соёлын мэдлэг, газарзүйн мэдлэгийг бий болгох

Яаж тоглох вэ:

  1. Ангиа багуудад хуваа
  2. Янз бүрийн улс орны тугуудыг харуулах
  3. Багууд улсуудыг нэрлэнэ
  4. Баг бүрт гурван асуулт
  5. Хамгийн их зөв хариулт өгсөн баг ялна

AhaSlides нэгтгэх: Ашиглах асуулт хариултын онцлог олон сонголттой туг таних интерактив тоглоомуудыг бий болгох.

дэлхийн далбааны асуулт хариулт

9. Дууг тааварлаарай

Зорилго: Сонсголын ур чадвар, соёлын мэдлэгийг хөгжүүлэх

Яаж тоглох вэ:

  1. Сонирхсон сэдвийг сонгох (хүүхэлдэйн кино, дуу, байгаль)
  2. Дууны клип тоглуулах
  3. Оюутнууд дуу чимээ юуг илэрхийлж байгааг тааварлана
  4. Хариултуудыг хэлэлцүүлэхээр тэмдэглэ
  5. Хариултын цаана байгаа үндэслэлийг ярилц

🟠 Ахисан түвшний (13-14 нас)

10. Амралтын өдрийн өчүүхэн зүйл

Зорилго: Нийгэмлэг байгуулж, туршлагаа хуваалцаарай

Яаж тоглох вэ:

  1. Weekend Trivia нь Даваа гарагийн блюзийг даван туулахад төгс төгөлдөр бөгөөд ахлах сургуулийн сурагчдад юу хийж байсныг нь мэдэхэд зориулсан гайхалтай мөс зүсэгч юм. гэх мэт үнэгүй интерактив танилцуулгын хэрэгслийг ашиглах AhaSlides, та оюутнууд асуултанд үгийн хязгаарлалтгүйгээр хариулж болох нээлттэй хуралдааныг зохион байгуулж болно.
  2. Дараа нь сурагчдаас амралтын өдөр хэн юу хийснийг таахыг хүс.
  3. Амралтын өдөр юу хийснээ суралцагчдаас асуу.
  4. Та цагийн хязгаар тогтоож, хүн бүр өөрийн хариултыг илгээсний дараа хариултыг харуулах боломжтой.
жижиг зүйл

11. Пирамид

Зорилго: Үгийн сан, ассоциатив сэтгэлгээг хөгжүүлэх

Яаж тоглох вэ:

  • Харилцаа холбоо, харилцааны талаар ярилц
  • Санамсаргүй үгийг харуулах (жишээ нь, "музей")
  • Багууд холбогдох 6 үгийн оюуны довтолгоо хийдэг
  • Үг нь үндсэн үгтэй холбогдсон байх ёстой
  • Хамгийн олон үгтэй баг ялна

12. Мафи

Зорилго: Шүүмжлэл, нийгмийн ур чадварыг хөгжүүлэх

Яаж тоглох вэ:

  1. Нууц үүрэг даалгавар өгөх (мафи, мөрдөгч, иргэн)
  2. Өдөр, шөнийн үе шаттай тойрог хэлбэрээр тогло
  3. Шөнийн цагаар мафи тоглогчдыг устгадаг
  4. Сэжигтнийг арилгахын тулд иргэд өдрийн цагаар саналаа өгдөг
  5. Иргэдээсээ илүү бол мафи ялдаг

Ахлах сургуулийн мөс зүсэгч (15-18 нас)

🔴 Ахисан түвшин (15-18 нас)

13. Сонирхолтой нь

Зорилго: Аналитик сэтгэлгээ, дүгнэлт хийх чадварыг хөгжүүлэх

Яаж тоглох вэ:

  1. 4-5 зүйлтэй бүлгүүдийг танилцуул
  2. Оюутнууд сондгойг нь тодруулна
  3. Сонголтын цаад шалтгааныг тайлбарла
  4. Өөр өөр үзэл бодлын талаар ярилц
  5. Бүтээлч сэтгэлгээг урамшуулах

14 дугаартай. Санах ой

Зорилго: Санах ойн чадварыг сайжруулж, нарийн ширийн зүйлийг анхаарч үзээрэй

Яаж тоглох вэ:

  1. Олон объекттой зургийг харуулах
  2. Цээжлэхийн тулд 20-60 секунд өг
  3. Зургийг хасах
  4. Сурагчид санаж буй объектуудыг жагсаадаг
  5. Хамгийн үнэн зөв жагсаалт ялна

AhaSlides нэгтгэх: Объектуудыг харуулахын тулд зураг нээх функцийг, санаж байгаа бүх зүйлийг цуглуулахын тулд үүл үгийг ашиглана уу.

15. Хүүгийн тооллого

Зорилго: Харилцаа холбоо тогтоож, нийтлэг ашиг сонирхлыг олж мэдээрэй

Яаж тоглох вэ:

  1. Оюутнууд сонирхсон ажлын хуудсыг бөглөнө
  2. Хобби, кино, газар, зүйлсийг оруул
  3. Багш өдөрт нэг ажлын хуудас харуулдаг
  4. Анги нь хэнийх болохыг таамаглаж байна
  5. Нийтлэг ашиг сонирхлыг илчлэх, хэлэлцэх

16. Таван дотор цохи

Зорилго: Түргэн сэтгэх, ангиллын мэдлэгийг хөгжүүлэх

Яаж тоглох вэ:

  1. Ангилал сонгох (шавж, жимс, улс)
  2. Сурагчид 5 секундын дотор 3 зүйлийг нэрлэнэ
  3. Ганцаараа эсвэл бүлгээр тогло
  4. Зөв хариултыг хянах
  5. Хамгийн зөв ялалт

17. Пирамид

Зорилго: Үгийн сан, ассоциатив сэтгэлгээг хөгжүүлэх

Яаж тоглох вэ:

  1. Санамсаргүй үгийг харуулах (жишээ нь, "музей")
  2. Багууд холбогдох 6 үгийн оюуны довтолгоо хийдэг
  3. Үг нь үндсэн үгтэй холбогдсон байх ёстой
  4. Хамгийн олон үгтэй баг ялна
  5. Харилцаа холбоо, харилцааны талаар ярилц

18. Би ч гэсэн

Зорилго: Харилцаа холбоог бий болгож, нийтлэг зүйлийг олж мэдээрэй

Яаж тоглох вэ:

  1. Оюутан хувийн мэдэгдлийг хуваалцдаг
  2. Бусад хүмүүс "Би ч гэсэн" гэж хэлдэг
  3. Нийтлэг ашиг сонирхолд тулгуурлан бүлгүүдийг байгуул
  4. Өөр өөр мэдэгдлүүдээр үргэлжлүүлээрэй
  5. Ирээдүйн үйл ажиллагаанд бүлгүүдийг ашигла

AhaSlides нэгтгэх: "Би ч гэсэн" гэсэн хариултыг цуглуулахын тулд үгийн үүл функцийг, оюутнуудыг сонирхлоор нь ангилахын тулд бүлэглэх функцийг ашиглана уу.

Виртуал сургалтын мөс зүсэгч

💻 Технологийн дэвшилтэт үйл ажиллагаа

19. Виртуал хог хаягдлын агнуур

Зорилго: Виртуал орчинд оюутнуудыг татан оролцуулах

Яаж тоглох вэ:

  1. Гэртээ олох зүйлсийн жагсаалтыг гарга
  2. Оюутнууд камер дээр байгаа зүйлсийг хайж, харуулдаг
  3. Эхлээд бүх зүйлийг олох нь ялна
  4. Бүтээлч байдал, авхаалж самбаагаа урамшуул
  5. Үр дүн, туршлагаа ярилц

20. Нэг үгээр бүртгүүлэх

Зорилго: Хичээл эхлэхээс өмнө болон дараа нь мэдрэмжийг хэмжих, мөс зүсэгч болгон ашигладаг.

Яаж тоглох вэ:

  1. Оюутнууд тусгайлан виртуаль дэвсгэр бүтээдэг
  2. Ангитайгаа арын дэвсгэрийг хуваалц
  3. Хамгийн бүтээлч загварт саналаа өгнө үү
  4. Ирээдүйн сешнүүдэд дэвсгэр зургийг ашиглаарай

AhaSlides нэгтгэх: Зургийн функцийг дэвсгэр дизайныг харуулах, санал өгөх функцийг ялагчдыг сонгоход ашиглана уу.

Хамгийн их оролцоонд зориулсан мэргэжилтнүүдийн зөвлөгөө

🧠 Сэтгэл зүйд суурилсан оролцооны стратеги

  • Бага эрсдэлтэй үйл ажиллагаанаас эхэл: Өөртөө итгэх итгэлийг бий болгохын тулд энгийн, аюул занал учруулахгүй тоглоомуудаас эхэл
  • Эерэг арматурыг ашигла: Зөвхөн зөв хариултыг бус харин оролцоог тэмдэглэ
  • Аюулгүй зай бий болгох: Бүх сурагчид оролцоход таатай байгаа эсэхийг шалгаарай
  • Форматыг өөрчил: Ганцаарчилсан, хос, бүлгийн үйл ажиллагааг холино

🎯 Нийтлэг бэрхшээл, шийдэл

  • Ичимхий оюутнууд: Нэргүй санал өгөх эсвэл жижиг бүлгийн үйл ажиллагааг ашигла
  • Том ангиуд: Жижиг бүлгүүдэд хуваагдах эсвэл технологийн хэрэгслийг ашиглах
  • Цагийн хязгаарлалт: 5 минутын хурдан дасгалуудыг сонго
  • Виртуал тохиргоо: Оролцохдоо AhaSlides гэх мэт интерактив платформуудыг ашигла

📚 Судалгаагаар баталгаажсан ашиг тус

Судалгаанаас үзэхэд оюутнуудад зориулсан мөс зүсэгч онгоцыг зөв хэрэгжүүлснээр олон ашиг тустай байдаг.

  1. Оролцоог нэмэгдүүлсэн
  2. Сэтгэл түгшүүрийг бууруулдаг
  3. Илүү сайн харилцаа
  4. Сайжруулсан сургалт

(Эх сурвалж: Эмчилгээний боловсрол)

Түлхүүр Takeaways

Оюутнуудад зориулсан мөс хагалагч тоглоом нь зөвхөн анхны мөсийг эвдэж, харилцан яриа өрнүүлэхээс гадна багш, оюутнуудын эв нэгдэл, нээлттэй байдлын соёлыг сурталчлах болно. Интерактив тоглоомуудыг ангидаа байнга нэгтгэх нь олон давуу талтай болох нь батлагдсан тул хөгжилтэй байхаас бүү ай!

Бэлтгэлгүй тоглоом, үйл ажиллагаа явуулах олон платформ хайх нь ялангуяа хичээлд бэлтгэхэд маш их зүйл байгаа үед аймшигтай байж болно. AhaSlides нь олон төрлийн интерактив танилцуулгын сонголтыг санал болгодог бөгөөд энэ нь багш, оюутнуудад хөгжилтэй байдаг.

Түгээмэл асуултууд

Би янз бүрийн насны бүлгүүдэд мөс зүсэгчийг хэрхэн тохируулах вэ?

Бага насны сурагчдын хувьд (5-7 нас) ойлгомжтой заавар бүхий энгийн, харааны үйл ажиллагаанд анхаарлаа хандуул. Дунд сургуулийн сурагчдад (11-14 нас) технологи, нийгмийн элементүүдийг тусга. Ахлах сургуулийн сурагчид (15-18 насныхан) шүүмжлэлтэй сэтгэлгээг хөгжүүлэхэд илүү төвөгтэй, аналитик үйл ажиллагаа явуулах боломжтой.

Мөс зүсэгчтэй холбоотой хөгжилтэй 3 асуулт юу вэ?

Оюутнуудын ашиглаж болох 3 хөгжилтэй мөс зүсэгч асуулт, тоглоомууд энд байна.
1. Хоёр үнэн ба худал
Энэхүү сонгодог зохиолд оюутнууд өөрсдийнхөө тухай 2 үнэн үг, 1 худал үгийг ээлжлэн хэлдэг. Аль нь худал болохыг бусад нь таах ёстой. Энэ бол ангийнхандаа бие биенийхээ тухай бодит болон хуурамч баримтуудыг сурах хөгжилтэй арга юм.
2. Та илүүд үзэх үү…
Суралцагчдаас хос болж, тэнэг хувилбар эсвэл сонголттой "та илүүд үзэх үү" гэсэн асуултуудыг ээлжлэн асуугаарай. Жишээ нь: "Та нэг жилийн турш зөвхөн сод эсвэл жүүс уухыг илүүд үзэх үү?" Энэхүү хөнгөмсөг асуулт нь зан чанарыг гэрэлтүүлэх боломжийг олгодог.
3. Нэрэнд юу ордог вэ?
Эргэн тойрон явж, хүн бүр нэрээ, хэрэв мэддэг бол нэрийнхээ утга, гарал үүслийн хамт хэлээрэй. Энэ бол зүгээр нэг нэр дурдахаас илүү сонирхолтой танилцуулга бөгөөд хүмүүсийг нэрний ард байгаа түүхийн талаар бодоход хүргэдэг. Хувилбарууд нь тэдний сонсож байсан дуртай нэр эсвэл төсөөлж чадах хамгийн ичмээр нэр байж болно.

Сайн танилцуулах үйл ажиллагаа гэж юу вэ?

Нэрийн тоглоом нь оюутнуудад өөрсдийгөө таниулах гайхалтай үйл ажиллагаа юм. Тэд эргэн тойрон явж, ижил үсгээр эхэлсэн нэмэлт үгийн хамт нэрээ хэлдэг. Жишээлбэл, "Жаззи Жон" эсвэл "Аз жаргалтай Ханна". Энэ бол нэрийг сурах хөгжилтэй арга юм.