Adakah perbualan itu menjadi hambar? Permainan perbualan yang baik menyelesaikannya dengan cepat. Ia memberi semua orang alasan untuk bercakap, peraturan mudah untuk diikuti dan, biasanya, sesuatu untuk ditertawakan dalam minit pertama.
Berikut adalah 15 permainan perbualan dengan peraturan yang jelas: lima yang berkesan dalam talian, lima untuk rakan-rakan dan lima untuk pasangan. Kebanyakannya hanya memerlukan suara anda. Beberapa permainan berfungsi lebih baik dengan telefon dan tinjauan pendapat langsung, begitulah cara kami menjalankannya sendiri. AhaSlides panggilan pasukan dan bengkel.
Jika anda mahukan perkara yang sedia ada untuk dibincangkan dan bukannya permainan untuk dimainkan, panduan kami untuk topik perbualan mempunyai 140 gesaan yang disusun mengikut tetapan. Catatan ini adalah mengenai permainan itu sendiri.
Mengapa permainan perbualan berkesan
Kebanyakan orang menahan diri daripada berbual secara mendalam kerana mereka menganggap orang lain lebih suka berbual ringan. Kajian menunjukkan bahawa andaian biasanya salah. Merentasi sedozen eksperimen, Kardas, Kumar dan Epley (2022) mendapati bahawa perbualan dengan orang yang tidak dikenali terasa kurang janggal dan lebih berhubung daripada yang diramalkan oleh orang ramai, dan orang ramai memandang rendah betapa berminatnya pasangan mereka dalam pertukaran yang lebih mendalam. Ulasan Booth Chicago mempunyai ringkasan yang boleh dibaca.
Permainan merendahkan halangan itu. Peraturan memberi orang kebenaran untuk bertanya soalan yang lebih berani atau berkongsi cerita yang lebih lucu daripada yang mereka lakukan dalam sembang biasa, yang merupakan perkara yang sama dengan Persatuan Kepribadian dan Psikologi Sosial menjadikan: melangkau perbualan ringan cenderung membuahkan hasil.
Permainan perbualan untuk dimainkan dalam talian
Kawan atau rakan sepasukan yang jauh? Lima orang ini boleh digunakan dalam sebarang panggilan video, dan sama seperti berada di meja.
1. Dua Kebenaran dan Pembohongan
Pemain: 3 atau lebih. Terbaik untuk: mesyuarat dan acara di mana orang ramai tidak mengenali antara satu sama lain dengan baik.
- Setiap pemain menyediakan tiga pernyataan tentang diri mereka: dua benar, satu salah.
- Mereka membaca ketiga-tiganya dengan kuat.
- Semua orang lain mengundi yang mana satu pembohongan itu.
- Pemain mendedahkan jawapannya dan menceritakan kisah di sebalik kebenaran.
Mencipta pembohongan yang kedengaran munasabah adalah separuh keseronokan, dan meneka lebih sukar daripada yang kelihatan: meta-analisis oleh Bond dan DePaulo (2006) mendapati orang ramai mengasingkan pembohongan daripada kebenaran dengan betul hanya kira-kira 54% daripada masa. Dalam talian, kami meletakkan tiga kenyataan setiap pemain dalam tinjauan pendapat supaya semua orang mengundi sekaligus. Untuk 50 idea kenyataan dan lima variasi, lihat panduan penuh kami untuk Dua Kebenaran dan Lie.
2. Fiksyen
Pemain: 4 atau lebih. Terbaik untuk: pencinta perkataan dan kumpulan yang pantas berfikir.
Juga dikenali sebagai Weird Word, dan idea di sebalik permainan papan Balderdash.
- Seorang pemain memilih perkataan yang sukar difahami daripada kamus dan menyebutnya dengan kuat, tanpa maksudnya.
- Pemilih menulis definisi sebenar. Orang lain menulis definisi rekaan yang kedengaran meyakinkan.
- Pemilih membaca semua definisi dengan kuat dalam susunan rawak.
- Semua orang mengundi untuk yang mereka fikirkan sebenar, kemudian pemilih mendedahkannya.
Pemarkahan: 1 mata untuk memilih definisi sebenar, dan 1 mata setiap kali seseorang mengundi definisi palsu anda. Pemilih mendapat markah 3 jika tiada sesiapa yang menemui maksud sebenar.

3. Hanya Seminit
Pemain: 3 atau lebih. Terbaik untuk: bercakap dengan yakin dan sesiapa sahaja yang sukakan cabaran.
Berdasarkan permainan panel BBC Radio 4 yang telah lama bersiaran (disiarkan sejak 1967), peraturannya mudah:
- Seorang pemain diberikan subjek rawak.
- Mereka mesti membincangkannya selama 60 saat tanpa pengulangan, teragak-agak atau penyimpangan.
- Sesiapa sahaja boleh mencabar kesalahan. Cabaran yang betul akan memenangi satu mata dan mengambil alih subjek untuk baki minit tersebut.
- Sesiapa yang berucap apabila minit tamat akan mendapat mata bonus.
Caranya adalah dengan terus bercakap dengan yakin, walaupun tentang subjek yang anda tidak tahu langsung. Dalam sesi kami, roda pemutar akan memilih subjek, jadi tiada siapa yang boleh menuduh hos sengaja memilih subjek yang sukar.

4. Hot Takes
Pemain: 3 atau lebih. Terbaik untuk: kumpulan yang menikmati perdebatan yang mesra.
- Pilih topik, seperti makanan, percutian, TV atau kehidupan seharian.
- Setiap pemain berkongsi pandangan hangat: pendapat yang berani dan boleh dipertikaikan mengenainya.
- Kumpulan itu mengundi pilihan paling pedas yang masih kedengaran boleh dipertahankan.
Beberapa cadangan menarik untuk memulakan anda. Pilihan kami: brunch hanyalah sarapan lewat dengan tanda harga yang lebih tinggi, kerana setiap orang mempunyai pendapat mengenainya.
Makanan dan minuman4 pengambilan panas
- Sarapan pagi adalah hidangan yang paling dinilai tinggi pada hari tersebut.
- Minuman sejuk mengatasi minuman panas pada setiap musim.
- Brunch hanyalah sarapan lewat dengan tanda harga yang lebih tinggi.
- Nanas sesuai untuk piza.
Kehidupan seharian4 pengambilan panas
- Nota suara hendaklah disertakan dengan had masa.
- Menonton filem di rumah lebih baik daripada pergi ke pawagam.
- Stokin dengan sandal pun tak apa-apa.
- Tempat duduk di lorong adalah tempat duduk terbaik di dalam pesawat.
Pastikan ia ringan. Matlamatnya adalah untuk berhujah secara rancak, bukan untuk bergaduh.

5. Ini atau Itu
Pemain: sebarang nombor. Terbaik untuk: pemanasan badan dan kumpulan besar.
- Hos menawarkan dua pilihan pada satu tema.
- Semua orang pilih satu, cepat.
- Minta seorang daripada setiap pihak untuk mempertahankan pilihan mereka, kemudian teruskan.
Ia merupakan sepupu Hot Takes yang lebih lembut, dan sepuluh pusingan pantas pada satu tema, seperti penjahat filem, sudah cukup untuk membuatkan kumpulan yang senyap berbual. Untuk pasangan yang sedia ada, lihat kami soalan ini atau itu.

Permainan perbualan untuk rakan-rakan
Masa berkualiti bersama rakan-rakan terdekat anda? Lima orang ini menjadikan petang yang tenang sebagai tempat untuk berbual mesra.
6. Permainan Abjad
Pemain: 2 atau lebih. Terbaik untuk: perjalanan kereta dan meja makan.
- Setuju dengan sesuatu kategori: haiwan, negara, makanan, orang terkenal atau campuran.
- Pemain pertama menamakan sesuatu yang bermula dengan huruf A (semut, Argentina, epal).
- Pemain seterusnya mengambil B, dan begitulah seterusnya melalui abjad.
- Teragak-agak selama lebih daripada tiga saat dan anda akan tersingkir. Pemain terakhir yang berdiri menang.
7. Bab Kehidupan
Pemain: 3 atau lebih. Terbaik untuk: kawan rapat yang saling mempercayai.
- Pilih tempoh kehidupan: zaman kanak-kanak, tahun-tahun persekolahan, pekerjaan pertama anda.
- Pusing bulatan itu. Setiap orang berkongsi detik yang menentukan dari masa itu: pengembaraan, cabaran atau kenangan yang membentuk mereka.
- Semua orang bertanya satu soalan susulan, kemudian beralih kepada orang seterusnya.
Matlamatnya adalah cerita yang jujur, bukan pengakuan yang disesali sesiapa, jadi sesiapa sahaja boleh terlepas.
8. Adakah Anda Lebih Suka
Pemain: 2 atau lebih. Terbaik untuk: mana-mana kumpulan, mana-mana umur.
- Seorang pemain mengemukakan soalan dengan dua pilihan yang rumit.
- Semua orang memilih satu dan menjelaskan alasan mereka.
- Pemain seterusnya akan menanyakan soalan seterusnya.
Penjelasan adalah tempat perbualan yang baik berlaku, jadi pilih soalan tanpa jawapan yang jelas. Pilihan kami: sentiasa tahu bila seseorang berbohong, atau sentiasa terlepas daripada hukuman berbohong?
Impian dan pengembaraan4 soalan
- Adakah anda lebih suka meneroka lautan dalam atau angkasa lepas?
- Adakah anda lebih suka menghabiskan masa setahun melancong atau setahun menguasai mana-mana kemahiran yang anda pilih?
- Adakah anda lebih suka rumah di tepi laut atau pondok di pergunungan?
- Adakah anda lebih suka menghidupkan semula hari kegemaran anda atau melihat satu hari nanti di masa hadapan?
Bakat dan kebiasaan4 soalan
- Adakah anda lebih suka menjadi tukang masak terbaik dalam kumpulan persahabatan anda atau pencerita terbaik?
- Adakah anda lebih suka makan malam dengan tokoh dari sejarah atau watak dari buku?
- Adakah anda lebih suka sentiasa tahu bila seseorang berbohong atau sentiasa terlepas daripada berbohong?
- Adakah anda lebih suka mengingati semua yang anda baca atau semua yang anda dengar?
Mahu lebih banyak? Kami kelakar adakah anda lebih suka soalan mempunyai banyak yang lebih mengarut.
9. 20 Soalan
Pemain: 2 atau lebih. Terbaik untuk: pemikir logik.
- Seorang pemain secara rahsia memikirkan seseorang, tempat atau benda.
- Yang lain menanyakan sehingga 20 soalan yang hanya boleh dijawab ya atau tidak.
- Jika tiada sesiapa yang meneka dalam tempoh 20 soalan, pemikir menang dan mendedahkan jawapannya.
Bermula secara meluas (“Adakah ia hidup?”) dan menyempitkan adalah strategi yang menang.
10. Telefon
Pemain: 5 atau lebih. Terbaik untuk: kumpulan besar dan ketawa yang pasti.
- Duduk atau berdiri dalam barisan.
- Orang pertama membisikkan frasa pendek kepada orang seterusnya.
- Setiap pemain membisikkan apa yang mereka dengar kepada pemain seterusnya, sekali sahaja.
- Pemain terakhir menyebut frasa itu dengan kuat dan pemain pertama mendedahkan frasa asal.
Juga dipanggil Telefon Rosak, ia merupakan demonstrasi lucu tentang bagaimana mesej berubah semasa ia dihantar. Versi akhir jarang sekali seperti yang asal.
Permainan perbualan untuk pasangan
Mahukan lebih banyak lagi daripada malam temu janji selain daripada "bagaimana hari anda?" Lima ini adalah untuk dua orang pemain dan membina keakraban dan banyak ketawa.
11. Saya Suka Awak Kerana
- Bergilir-gilir berkata “Saya suka awak sebab...” dan akhiri dengan alasan yang jujur.
- Tiada pengulangan dibenarkan.
- Orang pertama yang kehabisan pujian akan kalah.
Ia bermula dengan manis dan menjadi lebih mengarut apabila jawapan mudah habis, dan itulah intinya.
12. Tanya Saya Apa-apa
- Setuju dengan penalti lucu kerana menghantar bola, seperti mencuci pinggan mangkuk atau menyanyikan lagu.
- Bergilir-gilir bertanya apa sahaja antara satu sama lain, sama ada secara rawak atau yang merangsang pemikiran.
- Orang yang menjawab boleh menolak sebarang soalan, tetapi mesti membayar penalti.
Beberapa pembuka jika anda buntu:
Pembuka temu janji malam6 pembuka
- Pasangan fiksyen yang manakah paling menyerupai kita?
- Apakah satu tradisi yang anda ingin kami mulakan?
- Apakah hidangan terbaik yang pernah kita kongsikan?
- Ke mana kita patut pergi dalam perjalanan seterusnya?
- Tabiat saya yang manakah secara rahsia membuatkan awak gila?
- Apa yang awak selalu nak tanya saya tapi tak pernah tanya?
13. Tidak Pernah Saya Pernah
- Kedua-dua pemain mengangkat sepuluh jari.
- Bergilir-gilir berkata “Saya tidak pernah...” diikuti dengan sesuatu yang anda tidak pernah lakukan.
- Jika orang lain telah melakukannya, mereka meletakkan jari ke bawah (dan, dalam versi dewasa, menghirupnya).
- Orang pertama yang meletakkan kesemua sepuluh jari di bawah akan kalah.
Ia adalah cara cepat untuk mempelajari perkara yang anda tidak pernah tahu tentang satu sama lain. Untuk 104 gesaan yang disusun mengikut kumpulan, lihat tidak pernah saya bertanya.
14. Bendera Oren
Anda tahu bendera hijau dan bendera merah. Bendera oren berada di antara: kebiasaan yang bukan pemecah perjanjian tetapi mungkin menimbulkan rasa tidak puas hati.
- Bergilir-gilir mengaku bendera oren tentang diri anda.
- Pasangan anda menilainya: hijau, oren atau merah.
- Pertahankan kehebatan anda jika anda berani.
Bendera oren untuk mengaku6 bendera
- Saya memiliki lebih daripada seratus lilin.
- Saya membalas teks beberapa hari kemudian, kemudian memohon maaf dengan panjang lebar.
- Saya menonton semula siri yang sama dan bukannya memulakan siri baharu.
- Saya sentiasa membuka 40 tab pelayar.
- Saya makan tengah hari yang sama setiap hari.
- Saya telah menamakan semua tumbuhan rumah saya.
15. Persatuan
- Pilih tema, seperti perkataan yang bermula dengan "de" (lencongan, padang pasir, doktor gigi).
- Bergilir-gilir menyebut perkataan yang sesuai.
- Sesiapa yang tidak dapat menghasilkan sepatah perkataan dalam masa lima saat akan kalah dalam pusingan ini.
Tukar tema setiap pusingan untuk memastikan ia segar.
Jalankan permainan perbualan secara langsung AhaSlides
Permainan lisan berfungsi dengan baik dalam bulatan kecil. Dengan kumpulan yang lebih besar, atau dalam panggilan video, ia membantu untuk memberi semua orang cara untuk mengambil bahagian sekaligus. Dalam bengkel dan panggilan pasukan kami sendiri, kami menggunakan empat jenis slaid:
- Pungutan untuk Dua Kebenaran dan Satu Pembohongan, Ini atau Itu dan Adakah Anda Lebih Suka, supaya semua orang mengundi pada masa yang sama.
- Awan kata untuk tekaan dan Perkaitan Fiksyen, jadi setiap jawapan muncul di skrin.
- Slaid terbuka untuk Hot Takes, tempat orang menaip ayat penuh.
- A roda pemintal untuk memilih subjek Just a Minute atau pemain seterusnya.
Peserta menyertai menggunakan telefon mereka dengan kod, jadi tiada apa yang perlu dipasang.
Soalan lazim
Apakah permainan perbualan?
Permainan perbualan ialah aktiviti yang menggunakan soalan, gesaan atau giliran berstruktur untuk membuat orang bercakap. Peraturannya memberi setiap orang alasan untuk bercakap dan sedikit kebenaran untuk berkongsi lebih banyak daripada yang mereka lakukan dalam perbualan ringan.
Apakah beberapa permainan lisan yang boleh dimainkan?
Permainan lisan yang popular termasuk permainan kata (Permainan Abjad, Perkaitan, Fiksyen), permainan soalan (20 Soalan, Tidak Pernah Saya Pernah, Adakah Anda Lebih Suka), cabaran berucap (Just a Minute) dan permainan klasik parti seperti Telefon dan Taboo.
Permainan apa yang boleh saya mainkan dengan rakan-rakan secara bersemuka?
Setiap permainan dalam senarai ini dimainkan secara bersemuka. Jika anda mahukan sesuatu yang menggunakan kad atau papan, Taboo, Pictionary dan Balderdash sesuai untuk kumpulan yang suka bercakap, dan pusingan pantas Permainan Senyap (orang terakhir yang mengeluarkan bunyi menang) akan menenangkan bilik.
Permainan perbualan yang manakah paling sesuai untuk mesyuarat kerja?
Dua Kebenaran dan Satu Pembohongan, Ini atau Itu dan Adakah Anda Lebih Suka adalah pilihan yang paling selamat. Ia cepat, mudah dijelaskan dan tidak meminta sesiapa untuk berkongsi apa-apa yang terlalu peribadi.








