Kerja jauh menawarkan fleksibiliti yang hebat, tetapi ia boleh menjadikan membina sambungan pasukan sebenar mencabar.
Mereka "Bagaimana hujung minggu anda?" Zum ceramah kecil tidak memotongnya untuk sambungan pasukan sebenar. Apabila jarak antara meja kami semakin meningkat, begitu juga dengan keperluan untuk ikatan pasukan yang bermakna yang tidak terasa terpaksa atau janggal.
Kami telah menguji berpuluh-puluh aktiviti pasukan maya untuk mencari perkara yang sebenarnya membina sambungan tanpa keluhan kolektif. Berikut ialah 10 aktiviti teratas kami yang benar-benar dinikmati oleh pasukan dan memberikan hasil sebenar untuk komunikasi, kepercayaan dan kerjasama pasukan anda.
Jadual Kandungan
10 Permainan Bina Pasukan Dalam Talian yang menyeronokkan
Aktiviti pembinaan pasukan maya berikut telah dipilih berdasarkan keupayaan yang ditunjukkan untuk mengukuhkan keselamatan psikologi, meningkatkan corak komunikasi dan membangunkan modal sosial yang diperlukan untuk pasukan yang berfungsi tinggi.
1. Roda Keputusan Interaktif
- Peserta: 3 - 20
- Tempoh: 3 - 5 minit/pusingan
- Alat: AhaSlides roda pemintal
- Hasil pembelajaran: Meningkatkan komunikasi spontan, mengurangkan perencatan sosial
Roda keputusan mengubah pemecah ais standard menjadi pemula perbualan dinamik dengan unsur peluang yang secara semula jadi mengurangkan kawalan peserta. Rawak ini mewujudkan medan permainan yang sama rata di mana semua orang—daripada eksekutif hingga pekerja baharu—menghadapi kelemahan yang sama, memupuk keselamatan psikologi.
Petua pelaksanaan: Buat set soalan bertingkat (ringan, sederhana, dalam) dan maju dengan sewajarnya berdasarkan hubungan sedia ada pasukan anda. Mulakan dengan soalan berisiko rendah sebelum memperkenalkan topik yang lebih substantif yang mendedahkan gaya kerja dan pilihan.

2. Adakah Anda Lebih Suka - Edisi Tempat Kerja
- Peserta: 4 - 12
- Tempoh: 15-20 minit
- Hasil pembelajaran: Mendedahkan cara ahli pasukan berfikir tanpa meletakkan mereka di tempat kejadian
Evolusi berstruktur "Would You Rather" ini membentangkan dilema yang direka dengan teliti yang mendedahkan cara ahli pasukan mengutamakan nilai bersaing. Tidak seperti pemecah ais standard, senario ini boleh disesuaikan untuk mencerminkan cabaran organisasi tertentu atau keutamaan strategik.
Peraturan permainan ini sangat mudah, hanya jawab soalan secara bergilir. Contohnya:
- Adakah anda lebih suka mengalami OCD atau serangan Kebimbangan?
- Adakah anda lebih suka menjadi orang yang paling bijak di dunia atau orang yang paling kelakar?
Nota kemudahan: Selepas respons individu, mudahkan perbincangan ringkas tentang sebab orang memilih secara berbeza. Ini mengubah aktiviti mudah menjadi peluang yang hebat untuk perkongsian perspektif tanpa pertahanan yang boleh muncul dalam sesi maklum balas langsung.
3. Kuiz Langsung
- Peserta: 5 - 100+
- Tempoh: 15-25 minit
- Alatan: AhaSlides, Kahoot
- Hasil pembelajaran: Pemindahan pengetahuan, kesedaran organisasi, persaingan mesra
Kuiz interaktif mempunyai dua tujuan: ia menggabungkan perkongsian pengetahuan organisasi sambil mengenal pasti jurang pengetahuan pada masa yang sama. Kuiz yang berkesan menggabungkan soalan tentang proses syarikat dengan trivia ahli pasukan, mewujudkan pembelajaran seimbang yang menggabungkan pengetahuan operasi dengan hubungan interpersonal.
Prinsip reka bentuk: Susun kandungan kuiz sebagai 70% pengukuhan pengetahuan kritikal dan 30% kandungan ringan. Campurkan kategori secara strategik (pengetahuan syarikat, trend industri, pengetahuan am dan fakta menyeronokkan tentang ahli pasukan) dan gunakan papan pendahulu masa nyata AhaSlides untuk membina ketegangan. Untuk kumpulan yang lebih besar, cipta persaingan pasukan dengan ciri pasukan AhaSlides untuk menambah kerja berpasukan tambahan antara pusingan.

4. Pictionary
- Peserta: 2 - 5
- Tempoh: 3 - 5 minit/pusingan
- Alatan: Zum, Skribbl.io
- Hasil pembelajaran: Menyerlahkan gaya komunikasi sambil benar-benar kelakar
Pictionary ialah permainan parti klasik yang meminta seseorang melukis gambar sementara rakan sepasukan mereka cuba meneka apa yang mereka lukis. Apabila seseorang cuba melukis "semakan belanjawan suku tahunan" menggunakan alat lakaran digital, dua perkara berlaku: ketawa yang tidak terkawal dan pandangan yang mengejutkan tentang perbezaan kita semua berkomunikasi. Permainan ini mendedahkan siapa yang berfikir secara literal, yang berfikir secara abstrak, dan siapa yang menjadi kreatif di bawah tekanan.

5. Mengkategorikan Permainan
- Peserta: 8-24
- Tempoh: 30 - 45 minit
Categorize ialah permainan di mana pasukan bergabung tenaga untuk menangani cabaran yang menyeronokkan: menyusun pelbagai item, idea atau maklumat ke dalam kategori yang kemas, semuanya tanpa berkata apa-apa. Mereka bekerja bersama secara senyap, mengesan corak, mengumpulkan bahan yang serupa dan membina kategori logik melalui kerja berpasukan yang lancar dan senyap.
Ia boleh meningkatkan keupayaan otak anda untuk menganalisis dan mengesan corak, mempertajam kerja berpasukan dan membina konsensus, menyerlahkan cara unik orang mengatur dan berfikir, dan membantu ahli pasukan masuk ke dalam kepala masing-masing tanpa perlu mengeja semuanya.
Permainan ini bagus untuk meningkatkan kemahiran berfikir kritis, sesi strategi, bengkel kreatif, latihan tentang organisasi data atau apabila pasukan perlu berlatih membuat keputusan kolektif.
Beri pasukan label kategori kosong, 15–30 item bercampur (item, konsep, perkataan atau senario), dan kemudian minta mereka menerangkan klasifikasi dan justifikasi mereka. Gunakan tema yang berkaitan dengan perniagaan anda; contohnya, jenis pelanggan, peringkat projek atau nilai korporat adalah berkesan.

6. Pemburu Pemulung Maya
- Peserta: 5 - 30
- Tempoh: 20 - 30 minit
- Alatan: Mana-mana platform persidangan dalam talian
- Hasil pembelajaran: Membuat semua orang bergerak, mencipta tenaga segera dan berfungsi untuk mana-mana pasukan saiz
Lupakan kerja persediaan yang rumit! Pemburuan pemulung maya memerlukan sifar bahan lanjutan dan membuat semua orang terlibat sama. Sebut item yang orang perlu cari di rumah mereka ("sesuatu yang lebih tua daripada anda," "sesuatu yang membuat bising," "perkara paling pelik dalam peti sejuk anda") dan anugerahkan mata untuk kelajuan, kreativiti atau cerita terbaik di sebalik item itu.
Peretasan pelaksanaan: Buat kategori yang berbeza seperti "keperluan kerja dari rumah" atau "item yang mewakili keperibadian anda" untuk menambah tema yang mencetuskan perbualan. Untuk kumpulan yang lebih besar, gunakan bilik pecahan untuk pertandingan berasaskan pasukan!
7. Werewolf
- Peserta: 6 - 12
- Tempoh: 30 - 45 minit
- Hasil pembelajaran: Membangunkan pemikiran kritis, mendedahkan pendekatan membuat keputusan, membina empati
Permainan seperti Werewolf memerlukan pemain membuat alasan dengan maklumat yang tidak lengkap—analog yang sempurna untuk membuat keputusan organisasi. Aktiviti ini mendedahkan cara ahli pasukan menghampiri ketidakpastian, membina gabungan dan mengemudi keutamaan bersaing.
Selepas permainan, bincangkan tentang strategi komunikasi yang paling meyakinkan dan cara kepercayaan dibina atau dipecahkan. Persamaan dengan kerjasama di tempat kerja sangat menarik!
Semua tentang Peraturan Werewolf!
8. Kebenaran atau Berani
- Peserta: 5 - 10
- Tempoh: 3 - 5 minit
- Alat: Roda pemutar AhaSlides untuk pemilihan rawak
- Hasil pembelajaran: Mencipta kelemahan terkawal yang mengukuhkan perhubungan
Versi Truth or Dare yang difasilitasi secara profesional memfokuskan secara eksklusif pada pendedahan dan cabaran yang sesuai dalam sempadan yang jelas. Cipta pilihan berfokuskan pertumbuhan seperti "Kongsi kemahiran profesional yang anda harap anda lebih mahir" (kebenaran) atau "Berikan pembentangan 60 saat yang tidak segera pada projek semasa anda" (berani). Kerentanan yang seimbang ini membina pasukan keselamatan psikologi yang diperlukan untuk berkembang maju.
Utamakan keselamatan: Sentiasa berikan peserta pilihan untuk melangkau tanpa penjelasan, dan kekalkan tumpuan pada pertumbuhan profesional dan bukannya pendedahan peribadi.
9. Hidup Pulau
- Peserta: 4 - 20
- Tempoh: 10 - 15 minit
- Alat: AhaSlides
Bayangkan anda terperangkap di sebuah pulau dan hanya ada satu barang yang boleh anda bawa bersama. Apa yang anda akan bawa? Permainan ini dipanggil "Island Survival", di mana anda perlu menulis item yang anda boleh bawa semasa anda terkandas di pulau terpencil.
Permainan ini sangat sesuai untuk sesi pembinaan pasukan dalam talian. Terutama dengan pembentangan interaktif seperti AhaSlides, anda hanya perlu membuat slaid sumbangsaran, menghantar pautan ke pembentangan dan biarkan penonton menaip dan mengundi untuk jawapan terbaik.

10. Cabaran Visualisasi Berpandu
- Peserta: 5 - 50
- Tempoh: 15 - 20 minit
- Alat: Platform mesyuarat biasa anda + AhaSlides untuk respons
- Hasil pembelajaran: Melibatkan imaginasi sambil kekal profesional dan boleh diakses oleh semua orang
Bawa pasukan anda dalam perjalanan mental yang mencetuskan kreativiti dan mencipta pengalaman berkongsi tanpa sesiapa pun meninggalkan meja mereka! Fasilitator membimbing peserta melalui latihan visualisasi bertema ("Bayangkan ruang kerja ideal anda," "Reka bentuk penyelesaian kepada cabaran pelanggan terbesar kami," atau "Cipta hari yang sempurna untuk pasukan anda"), kemudian semua orang berkongsi visi unik mereka menggunakan awan perkataan AhaSlides atau ciri soalan terbuka.

Menjadikan Aktiviti Ini Sebenarnya Berfungsi
Inilah perkara tentang permainan bina pasukan maya — ini bukan tentang mengisi masa; ia mengenai mewujudkan sambungan yang menjadikan kerja sebenar anda lebih baik. Ikuti petua pantas ini untuk memastikan aktiviti anda memberikan nilai sebenar:
- Mulakan dengan sebab: Terangkan secara ringkas cara aktiviti bersambung dengan kerja anda bersama-sama
- Pastikan ia pilihan tetapi tidak dapat ditolak: Jadikan penyertaan digalakkan tetapi tidak wajib
- Masa yang betul: Jadualkan aktiviti apabila tenaga cenderung menurun (pertengahan petang atau lewat minggu)
- Kumpul maklum balas: Gunakan tinjauan pantas untuk melihat perkara yang bergema dengan pasukan khusus anda
- Rujuk pengalaman kemudian: "Ini mengingatkan saya semasa kami menyelesaikan cabaran Pictionary itu..."
Langkah Anda!
Pasukan jauh yang hebat tidak berlaku secara tidak sengaja — mereka dibina melalui momen sambungan yang disengajakan yang mengimbangi keseronokan dengan fungsi. Aktiviti di atas telah membantu beribu-ribu pasukan yang diedarkan membangunkan kepercayaan, corak komunikasi dan hubungan yang menjadikan kerja lebih baik.
Bersedia untuk bermula? The Perpustakaan templat AhaSlides mempunyai templat sedia untuk digunakan untuk semua aktiviti ini, jadi anda boleh aktif dan berjalan dalam beberapa minit berbanding jam!
📌 Inginkan lebih banyak idea penglibatan pasukan? Semak keluar permainan mesyuarat pasukan maya yang memberi inspirasi ini.