Pernahkah anda terfikir bagaimana nenek moyang kita akan menghiburkan diri mereka tanpa televisyen, telefon bimbit atau internet? Dengan sentuhan kreativiti dan sedikit imaginasi, mereka menerima pelbagai permainan ruang tamu klasik untuk dinikmati semasa musim cuti.
Jika anda ingin mencabut dan berhubung semula dengan orang tersayang, berikut ialah 10 Timeless Permainan Parlor untuk menghidupkan semangat hiburan percutian yang lama.
Jadual Kandungan
- Apakah Maksud Permainan Parlor?
- Apakah Perkataan Lain untuk Permainan Parlor?
- Apakah Contoh Permainan Parlor?
Petua Untuk Penglibatan yang Lebih Baik
Berinteraksi Lebih Baik Dalam Pembentangan Anda!
Daripada sesi yang membosankan, jadilah hos lucu yang kreatif dengan mencampurkan kuiz dan permainan sama sekali! Apa yang mereka perlukan hanyalah telefon untuk menjadikan sebarang hangout, mesyuarat atau pelajaran lebih menarik!
🚀 Cipta Slaid Percuma ☁️
Apakah Maksud Permainan Parlor?
Permainan ruang tamu, juga dipanggil permainan ruang tamu, menawarkan hiburan dalaman untuk individu dari semua peringkat umur, termasuk orang dewasa dan kanak-kanak.
Permainan ini mendapat nama mereka kerana persatuan sejarah mereka dengan keluarga kelas atas dan pertengahan semasa zaman Victoria dan Elizabethan, di mana mereka biasanya dimainkan di ruang tamu yang ditetapkan.
Apakah Perkataan Lain untuk Permainan Parlor?
Parlor Games (atau Palour Games dalam bahasa Inggeris British) boleh dirujuk secara longgar sebagai permainan dalaman, permainan papan atau permainan parti.
Apakah Contoh Permainan Parlor?
Permainan ruang tamu telah lama menjadi sumber hiburan dalaman, biarlah parti Krismas, parti hari jadi atau perjumpaan keluarga.
Mari kita menyelami beberapa contoh klasik permainan ruang tamu yang abadi yang membawa keseronokan semata-mata untuk sebarang majlis.
# 1. Sardin
Sardin ialah permainan palor bersembunyi yang menghiburkan yang paling menyeronokkan di dalam rumah.
Dalam permainan ini, seorang pemain mengambil peranan sebagai penyembunyi manakala pemain yang tinggal mengira hingga seratus sebelum memulakan pencarian.
Apabila setiap pemain mendedahkan tempat persembunyian, mereka bergabung di tempat persembunyian, selalunya membawa kepada situasi lucu.
Permainan diteruskan sehingga semua kecuali seorang pemain telah menemui tempat persembunyian, dengan pemain terakhir menjadi penyembunyi untuk pusingan berikutnya.
#2. Fiksyen
Permainan perkataan telah menjadi permainan palor percutian yang popular sepanjang sejarah, dari zaman Victoria hingga permainan papan dan aplikasi mudah alih hari ini. Pada masa lalu, pemain bergantung pada kamus untuk hiburan.
Ambil Fiksyen, sebagai contoh. Satu orang membaca perkataan yang tidak jelas, dan orang lain mencipta definisi palsu. Selepas membaca definisi dengan kuat, pemain mengundi yang betul. Penyerahan palsu mendapat mata, manakala pemain mendapat mata untuk meneka dengan betul.
Jika tiada siapa meneka dengan betul, orang yang mempunyai kamus itu mendapat mata. Biarkan permainan kata bermula!
Mulakan dalam beberapa saat.
Main Fiksyen dalam talian dengan AhaSlides. Serahkan, undi, dan umumkan keputusan dengan mudah.
🚀 Ke awan ☁️
#3. diam
Shush ialah permainan perkataan yang menarik sesuai untuk orang dewasa dan kanak-kanak yang suka bercakap. Permainan ini bermula dengan seorang pemain mendahului dan memilih perkataan yang biasa digunakan seperti "the", "but", "an", atau "with" sebagai perkataan terlarang.
Selepas itu, ketua bergilir-gilir bertanya soalan rawak kepada pemain lain, yang mesti menjawab tanpa menggunakan perkataan terlarang. Adalah disyorkan bahawa soalan memerlukan penjelasan terperinci, seperti "Bagaimana anda mencapai kelembutan seperti sutera pada rambut anda?" atau "Apa yang membuatkan anda percaya dengan kewujudan Unicorn?".
Jika pemain secara tidak sengaja menggunakan perkataan terlarang atau mengambil masa terlalu lama untuk menjawab, mereka disingkirkan daripada pusingan.
Permainan diteruskan sehingga hanya seorang pemain kekal bercakap, yang kemudiannya mengambil alih peranan ketua untuk pusingan seterusnya, memulakan sesi baharu Shush.
#4. Permainan Ketawa
Permainan Ketawa berjalan mengikut peraturan mudah. Ia bermula dengan seorang pemain menyebut perkataan "ha" sambil mengekalkan ekspresi serius.
Pemain seterusnya meneruskan urutan dengan menambah "ha" tambahan untuk membentuk "ha ha" diikuti dengan "ha ha ha" dan seterusnya dalam gelung berterusan.
Objektifnya adalah untuk memanjangkan permainan selama yang boleh dilakukan tanpa menyerah kepada ketawa. Jika seorang pemain sedikit tersenyum, mereka disingkirkan daripada permainan.
#5. Tic-Tac-Toe
Anda tidak memerlukan apa-apa lagi selain sehelai kertas dan pen dalam salah satu permainan palor dalaman yang paling klasik ini. Permainan dua pemain ini memerlukan grid 3x3 yang terdiri daripada sembilan petak.
Seorang pemain ditetapkan sebagai "X", manakala pemain lain mengambil alih peranan "O." Pemain bergilir-gilir meletakkan tanda masing-masing (sama ada X atau O) pada mana-mana petak kosong dalam grid.
Objektif utama permainan ini adalah untuk pemain menyelaraskan tiga markah mereka berturut-turut pada grid sebelum lawan mereka. Baris ini boleh dibentuk dalam garis lurus secara menegak, mendatar atau menyerong.
Permainan ini berakhir apabila salah seorang pemain berjaya mencapai objektif ini atau apabila kesemua sembilan petak pada grid telah diduduki.
#6. Moriarty, Adakah Anda Di Sana?
Sediakan penutup mata anda (selendang juga berfungsi) dan ambil surat khabar yang digulung sebagai senjata yang boleh dipercayai.
Dua pemain atau pengakap yang berani akan melangkah ke gelanggang pada satu masa, ditutup matanya dan bersenjatakan surat khabar mereka.
Mereka meletakkan diri mereka dari kepala ke kepala, berbaring di hadapan mereka, dengan tangan dihulurkan untuk jangkaan. Pengakap permulaan akan memanggil, "Adakah anda di sana Moriarty?" dan menunggu jawapan.
Sebaik sahaja pengakap yang lain menjawab "Ya" pertarungan bermula! Pengakap permulaan mengayunkan akhbar di atas kepala mereka, bertujuan untuk menyerang lawan mereka dengan sekuat tenaga. Tetapi berhati-hati! Pengakap yang lain bersedia untuk menyerang balas dengan hayunan akhbar mereka sendiri yang pantas.
Pengakap pertama yang terkena akhbar lawannya disingkirkan daripada permainan, memberi ruang kepada pengakap lain untuk menyertai pertempuran.
#7. Domino
Domino atau Ebony and Ivory ialah permainan menarik yang boleh dimainkan oleh dua atau lebih individu, melibatkan penggunaan blok segi empat tepat kecil yang dibuat daripada bahan seperti plastik, kayu, atau dalam versi lama, gading dan kayu hitam.
Permainan ini mempunyai akar purba di China, tetapi ia tidak diperkenalkan kepada dunia Barat sehingga abad ke-18. Nama permainan ini dipercayai berasal dari reka bentuk awalnya, menyerupai jubah bertudung yang dikenali sebagai "domino," dengan bahagian hadapan gading dan belakang kayu hitam.
Setiap blok domino dibahagikan kepada dua bahagian dengan garisan atau rabung, dengan bintik-bintik atau gabungan bintik-bintik di atas dan di bawah garisan. Domino dinomborkan mengikut urutan tertentu. Dari masa ke masa, banyak variasi permainan telah muncul, menambahkan lagi kepelbagaian pada permainannya.
#8. Memuntahkan Lampu
Throwing Up Lights ialah permainan palor di mana dua pemain melarikan diri dan memilih perkataan secara sulit.
Apabila kembali ke bilik, mereka terlibat dalam perbualan, memberikan petunjuk untuk menjelaskan perkataan yang dipilih. Semua pemain lain mendengar dengan penuh perhatian, berusaha untuk menguraikan perkataan dengan menyahkod perbualan.
Apabila pemain berasa yakin dengan tekaan mereka, mereka dengan penuh semangat berseru, "Saya menyerang cahaya" dan membisikkan tekaan mereka kepada salah seorang daripada dua pemain terkemuka.
Jika tekaan mereka betul, mereka menyertai perbualan, menjadi sebahagian daripada pasukan pemilihan perkataan elit, manakala yang lain terus meneka.
Walau bagaimanapun, jika tekaan mereka tidak betul, mereka akan duduk di atas lantai dengan sapu tangan menutup muka mereka, menunggu peluang mereka untuk penebusan. Permainan diteruskan sehingga semua pemain berjaya meneka perkataan.
#9. Bagaimana, Mengapa, Bila, dan Di Mana
Bersedia untuk permainan tekaan yang mencabar! Seorang pemain memilih nama objek atau benda, merahsiakannya. Pemain lain mesti membongkar misteri ini dengan mengemukakan satu daripada empat soalan: "Bagaimana anda menyukainya?", "Mengapa anda menyukainya?", "Bilakah anda menyukainya?", atau "Di mana anda menyukainya?" . Setiap pemain hanya boleh bertanya satu soalan.
Tetapi inilah kelainannya! Pemain dengan objek rahsia boleh cuba membingungkan penyoal dengan memilih perkataan dengan pelbagai makna. Mereka dengan bijak memasukkan semua makna ke dalam balasan mereka, menambah lapisan kekeliruan tambahan. Sebagai contoh, mereka mungkin memilih perkataan seperti "Sole or Soul" atau "Creak or Creek" untuk memastikan semua orang sentiasa berhati-hati.
Sediakan kemahiran deduktif anda, libatkan diri dalam penyoalan strategik, dan sahut cabaran menarik untuk membongkar objek tersembunyi. Bolehkah anda mengatasi teka-teki linguistik dan muncul sebagai peramal utama dalam permainan yang mendebarkan ini? Biarkan permainan meneka bermula!
#10. Lupakan Bendera
Permainan palor pantas untuk orang dewasa ini pasti melonggarkan tetamu anda dan menambahkan percikan tambahan pada suasana.
Setiap pemain dengan rela hati kehilangan item yang bernilai, seperti kunci, telefon atau dompet. Item ini menjadi pusat lelongan. "Peletlong" yang ditetapkan naik ke pentas, mempamerkan setiap item seolah-olah ia akan dijual.
Pemain akan berpeluang untuk menuntut semula barangan berharga mereka dengan membayar harga yang ditetapkan oleh pelelong. Ia boleh bermain Kebenaran atau Berani, mendedahkan rahsia, atau bahkan melengkapkan satu siri bicu lompat bertenaga.
Pertaruhannya tinggi, dan gelak tawa memenuhi ruang ketika peserta bersemangat untuk menuntut semula barang-barang mereka.
Perlukan lebih banyak rakan sejawat moden untuk permainan salon? Cubalah AhaSlides segera.