Permainan kumpulan belia yang baik melakukan tiga tugas sekaligus: ia membakar tenaga, ia membuatkan orang yang tidak mengenali antara satu sama lain bercakap, dan ia cukup mudah untuk dijelaskan dalam masa kurang seminit. Dua belas permainan di bawah merangkumi permainan dalaman dan luaran, kumpulan kecil dan besar, dan beberapa kegemaran bermusim. Setiap satu mempunyai saiz kumpulan, apa yang anda perlukan dan satu perkara yang paling kerap berlaku, jadi anda boleh memilih dan menjalankannya tanpa persediaan yang panjang.
Mengapa permainan penting untuk kumpulan belia
Rasa kekitaan adalah inti pati kebanyakan kumpulan belia. Pusat Kawalan dan Pencegahan Penyakit AS menerangkan keterkaitan sekolah sebagai golongan muda yang merasakan bahawa orang dewasa dan rakan sebaya di sekeliling mereka mengambil berat tentang mereka, dan mengaitkannya dengan kesihatan mental dan kehadiran yang lebih baik. Bermain bersama adalah salah satu cara mudah untuk membina perasaan itu, kerana ia memberi setiap orang peranan yang bukan "bercakap tentang diri sendiri di hadapan bilik".
Bagaimana untuk memilih permainan
- Saiz kumpulan: Menangkap bendera dan perang warna memerlukan 12 atau lebih. Mafia berfungsi paling baik dengan 8 hingga 15. Kuiz atau pemburuan harta karun berskala kepada hampir semua nombor.
- Ruang dan cuaca: tentukan sama ada di dalam atau di luar rumah dahulu, dan sediakan pilihan cuaca basah.
- Julat umur: dengan umur campuran, pasangkan pemain yang lebih tua dan lebih muda dan elakkan permainan di mana saiz atau kelajuan menentukan pemenang.
- Masa: kebanyakannya berjalan selama 10 hingga 30 minit. Berhenti sementara orang masih mahukan lebih banyak lagi.
- Keselamatan: jalankan pemeriksaan pantas untuk alahan, kecederaan dan sesiapa sahaja yang tidak selesa dengan sentuhan, penutup mata atau permainan yang bersepah. Jika anda mengetuai sekumpulan kanak-kanak bawah 18 tahun, patuhi dasar perlindungan organisasi anda, contohnya panduan daripada NSPCC, dan pastikan pengawasan orang dewasa kelihatan.
Permainan yang manakah sesuai dengan kumpulan anda?
| Permainan | Terbaik untuk | Lokasi | Saiz kumpulan |
|---|---|---|---|
| Tangkap bendera | Kerja berpasukan dan tenaga | Luar | 12 hingga 40 |
| Kuiz trivia langsung | Kumpulan campuran, dalam talian atau secara bersemuka | Di mana-mana | Mana-mana |
| Mafia | Deduksi dan perbincangan | Bangunan | 8 hingga 15 |
| Sardin | Percutian dan penginapan bermalam | Bangunan atau kawasan | 8 hingga 30 |
| Minit untuk menang | Cabaran berpasukan pantas | Bangunan | Pasukan 3 hingga 5 orang |
| Anjing pengutip buta | Kepercayaan dan komunikasi | Dalam atau luar | Pasangan |
| Bingo Bible | kumpulan gereja | Bangunan | Mana-mana |
| Perang warna | Acara musim panas | Luar | Pasukan 6 hingga 15 orang |
| Pertarungan bola salji | Acara musim sejuk | Luar | 10 atau lebih |
| Memburu telur Paskah | Acara musim bunga | Luar | Mana-mana |
| Pemburuan harta karun Kesyukuran | Acara musim luruh | Dalam atau luar | Pasukan 3 hingga 5 orang |
| Boling Turki | Kebodohan Kesyukuran | Luar | 6 hingga 20 |
1. Tangkap bendera
Terbaik untuk: 12 hingga 40 pemain di luar rumah. Masa: 20 hingga 40 minit.
Berpecah kepada dua pasukan, setiap satu dengan bendera diletakkan di bahagian belakang separuh padang mereka. Matlamatnya adalah untuk menyeberang ke separuh padang yang satu lagi, mengambil bendera mereka dan membawanya pulang tanpa ditag. Pemain yang ditag akan masuk ke "penjara" di pihak lawan dan boleh dibebaskan dengan sentuhan rakan sepasukan.
Apa yang salah: penandaan kasar. Setujui peraturan sentuhan dua tangan sebelum anda bermula, tandakan sempadan dengan kon, dan lantik seorang pengadil dewasa untuk setiap pasukan. Berikan pemain yang lebih senyap peranan pengawal penjara atau pengawal bendera supaya mereka menjadi sebahagian daripada permainan tanpa perlu memecut.
2. Kuiz trivia secara langsung
Terbaik untuk: sebarang saiz, di dalam atau dalam talian. Masa: 15 hingga 30 minit.
Kuiz secara langsung sesuai untuk kumpulan belia kerana semua orang menjawab menggunakan telefon mereka sendiri, jadi pemain yang pemalu mempunyai peluang yang sama seperti yang paling kuat. Dengan pembuat kuiz langsung seperti AhaSlides Anda menulis soalan, berkongsi pautan dan kod penyertaan, dan kemas kini papan pendahulu selepas setiap pusingan. Pelan percuma ini mengendalikan sehingga 50 peserta dan sehingga 5 soalan kuiz setiap pembentangan, jadi kuiz yang lebih panjang memerlukan pelan berbayar.

Cara menjalankannya:
- Pilih tema yang diminati oleh kumpulan, seperti muzik, sukan, filem atau cerita Bible. Sepuluh hingga 15 soalan sudah memadai, atau lima jika anda kekal menggunakan pelan percuma.
- Bermain dalam pasukan tiga atau empat orang jika anda mahu lebih banyak bercakap dan kurang merenung telefon.
- Tunjukkan papan pendahulu setiap empat atau lima soalan, bukan selepas setiap satu.
- Menggunakan perpustakaan templat untuk bermula daripada kuiz yang telah siap dan ubah soalan agar sesuai dengan kumpulan anda.
Untuk idea bermusim, lihat Soalan kuiz Paskah dan soalan trivia untuk remaja.
3. Mafia (juga dikenali sebagai Serigala Jadian)
Terbaik untuk: 8 hingga 15 pemain di dalam rumah. Masa: 20 hingga 30 minit setiap pusingan.
Pemain dibahagikan peranan secara rahsia: beberapa orang adalah mafia, selebihnya adalah penduduk bandar. Setiap "malam" mafia secara senyap-senyap memilih seseorang untuk dihapuskan, dan setiap "hari" bandar berdebat dan mengundi untuk menyingkirkan suspek. Mafia menang sebaik sahaja mereka menyamai atau melebihi bilangan bandar, dan bandar menang jika mereka menyingkirkan setiap ahli mafia. Mengikut sejarah permainan pada Wikipedia, Dimitry Davidoff, seorang pelajar psikologi di Universiti Negeri Moscow, menciptanya pada pertengahan 1980-an (1986 menurut kebanyakan laporan).
Apa yang salah: Pemain yang disingkirkan akan berasa bosan. Berikan mereka pekerjaan, seperti membantu pencerita, dan pastikan pusingan pendek. Gunakan pencerita neutral, idealnya orang dewasa atau remaja yang lebih tua yang yakin, dan ingatkan semua orang bahawa tuduhan adalah sebahagian daripada permainan.
4. Sardin
Terbaik untuk: 8 hingga 30 pemain di dalam bangunan atau kawasan. Masa: 15 hingga 30 minit.
Ia adalah sorok-sorok secara terbalik. Seorang bersembunyi, dan semua orang lain mencari. Apabila anda menemui penyembunyi itu, anda secara senyap-senyap masuk ke tempat persembunyian bersama mereka, sehingga hanya tinggal seorang pencari, dan orang itu bersembunyi seterusnya.
Apa yang salah: tempat persembunyian yang selamat. Tetapkan sempadan terlebih dahulu, pastikan lampu menyala di mana-mana kawasan dalaman dan jauhkan almari, bumbung dan mana-mana sahaja yang berkunci. Ia berfungsi dengan baik di tempat percutian kerana ia mengisi masa lapang tanpa sebarang peralatan.
5. Minit untuk memenangi cabaran
Terbaik untuk: pasukan tiga hingga lima orang, di dalam bangunan. Masa: 20 hingga 30 minit.
Dipinjam daripada rancangan TV, ini adalah cabaran 60 saat menggunakan barangan rumah. Berikan setiap pasukan set tugasan yang sama dan berikan satu mata untuk setiap satu yang disiapkan dalam masa yang ditetapkan. Contoh:
- Susun satu piramid cawan plastik dan kemudian bukakannya, menggunakan sebelah tangan.
- Alihkan sepuluh bebola kapas dari satu mangkuk ke mangkuk yang lain dengan straw dan sedutan sahaja.
- Pastikan tiga belon berada di udara selama 60 saat tanpa sesiapa yang memegang belon.
- Lantunkan bola pingpong ke dalam cawan dari jarak satu meter.
Uji sendiri setiap cabaran terlebih dahulu supaya anda tahu setiap satunya mungkin dalam satu minit.
6. Anjing pengutip buta
Terbaik untuk: berpasangan, di dalam atau di luar rumah. Masa: 10 hingga 15 minit.
Seorang pemain ditutup mata, dan pasangan mereka membimbing mereka, hanya dengan suara, untuk mengambil objek dan membawanya kembali. Tambahkan pasangan kedua dan pemain yang ditutup mata mesti mendengar suara pasangan mereka sendiri dalam bunyi itu.
Apa yang salah: bahaya tersandung, dan pemain yang tidak suka penutup mata. Kosongkan lantai, biarkan sesiapa sahaja menutup mata mereka daripada memakai penutup mata, dan pastikan padang pendek.
7. Bingo Bible
Terbaik untuk: kumpulan belia gereja, apa-apa saiz. Masa: 15 hingga 20 minit.
Berikan setiap pemain kad bingo yang dipenuhi dengan watak-watak, tempat dan ayat Bible. Bacakan petunjuk, seperti "lelaki yang membina bot untuk terselamat daripada banjir", dan pemain menandakan petak yang sepadan. Pemain yang pertama melengkapkan baris memanggil "bingo". Ia membolehkan golongan muda mempelajari cerita dengan cara yang suka bermain, dan ia berfungsi dengan baik sebagai aktiviti yang tenang antara dua permainan yang bertenaga.
Untuk menjalankannya secara langsung, letakkan petunjuk dalam kuiz supaya setiap pemain menjawab di telefon mereka. perpustakaan templat adalah titik permulaan yang baik.
8. Perang warna
Terbaik untuk: pasukan 6 hingga 15 orang, berada di luar rumah dalam cuaca panas. Masa: 30 hingga 45 minit.
Setiap pasukan mendapat satu warna dan bertanding dalam satu siri acara berganti-ganti dan cabaran, untuk mendapatkan mata bagi warna mereka. Acara kemuncak selalunya adalah percikan cat yang boleh dibasuh, air berwarna atau serbuk.
Apa yang salah: alahan dan tanah licin. Periksa sensitiviti kulit dan asma sebelum menggunakan serbuk atau cat, gunakan serbuk di luar rumah sahaja dan jauh dari sebarang api, barbeku atau sumber haba (awan serbuk halus boleh menyala), pilih produk yang ditanda tidak toksik dan boleh dibasuh, dan letakkan kawasan permainan di atas rumput dan bukannya permukaan yang keras.
9. Pertarungan bola salji
Terbaik untuk: 10 atau lebih pemain, di luar, di bawah salji. Masa: 15 hingga 30 minit.
Dua pasukan membina kubu, kemudian mengadakan pertempuran. Bola salji dilontar di bawah paras bahu, dan pemain yang terkena pukulan akan duduk di luar sehingga pusingan seterusnya. Untuk menjadikannya adil, tetapkan bilangan bola salji yang tetap bagi setiap pasukan pada permulaan.
Apa yang salah: sejuk dan ais. Setuju dengan peraturan "tiada ais, tiada muka", tetapkan had masa, dan berehat untuk minuman panas. Pastikan semua orang memakai sarung tangan kering dan stokin ganti.
10. Pemburuan telur Paskah
Terbaik untuk: sebarang saiz, di luar atau di dalam rumah. Masa: 15 hingga 30 minit.
Sembunyikan telur plastik yang mengandungi hadiah kecil atau petunjuk. Bagi belia yang lebih tua, jadikannya permainan berpasukan di mana setiap telur mengandungi teka-teki yang membawa kepada telur seterusnya. Tambahkan sebiji telur "emas" untuk hadiah tambahan.
Apa yang salah: alahan dan tangkapan yang tidak adil. Gunakan hadiah bukan makanan serta gula-gula, catat setiap tempat persembunyian supaya anda boleh menemui sebarang telur yang terlepas, dan berikan kanak-kanak kecil peluang untuk mencarinya di kawasan berasingan jika umur mereka bercampur.
11. Pemburuan harta karun Kesyukuran
Terbaik untuk: pasukan yang terdiri daripada tiga hingga lima orang. Masa: 20 hingga 30 minit.
Berikan setiap pasukan senarai petunjuk dan cabaran yang berkaitan dengan percutian tersebut, seperti mencari sesuatu yang berwarna oren, mengambil gambar pasukan yang berpura-pura mengukir ayam belanda atau menjawab soalan tentang sejarah percutian tersebut. Pasukan yang mendapat mata terbanyak pada akhirnya menang. Pasukan kami idea pemburuan harta karun mempunyai senarai penuh jenis petunjuk untuk dipinjam.
12. Boling ayam belanda
Terbaik untuk: 6 hingga 20 pemain, di luar. Masa: 15 hingga 20 minit.
Sediakan sepuluh botol plastik atau pin boling di hujung lorong. Pemain bergilir-gilir menggolekkan ayam belanda beku untuk menjatuhkan mereka, dengan jumlah tertinggi selepas tiga giliran menang.
Apa yang salah: Ayam belanda beku adalah berat dan keras, dan ia adalah daging. Gunakan ayam yang murah dan dibalut dengan baik, gulungkannya dan jangan sekali-kali membuangnya, pastikan semua orang berada di belakang penggelek, jangan masak atau makan selepas itu, dan gunakan beg roti gulung beku atau bola boling jika anda lebih suka melangkau soalan keselamatan makanan.
Pastikan kumpulan anda terlibat
- Mulakan dengan mudah dan bina. Mulakan dengan sesuatu yang semua orang boleh lakukan sekaligus, seperti kuiz, sebelum perlawanan kompetitif atau fizikal.
- Campurkan tahap tenaga. Ikuti permainan yang bising dengan permainan yang tenang supaya tiada siapa yang keletihan.
- Biarlah anak muda memilih. Tawarkan tiga pilihan dan biarkan kumpulan mengundi, dengan mengangkat tangan atau dengan tinjauan pendapat ringkas.
- Terangkan sebentar lagi. Jika permainan mengambil masa lebih lama untuk dijelaskan, permudahkan peraturan atau tunjukkannya.
- Perbincangan dalam satu baris. Tanyakan apa yang orang ramai gemari atau pelajari tentang satu sama lain. Ia mengaitkan permainan dengan tujuan kumpulan.
Untuk memilih siapa yang pergi dahulu atau untuk membentuk pasukan tanpa perbalahan, gunakan AhaSlides roda pemintal: taip nama, putar dan roda yang menentukan.

Untuk lebih banyak idea, lihat panduan kami untuk permainan pemecah ais, permainan kumpulan besar dan permainan untuk remaja.
Soalan lazim
Apakah permainan kumpulan belia yang terbaik?
Tangkap bendera, kuiz trivia secara langsung, Mafia dan Sardin adalah yang paling boleh dipercayai, kerana peraturannya pendek, sesuai untuk pelbagai peringkat umur dan memerlukan sedikit peralatan.
Apakah beberapa permainan kumpulan belia dalaman?
Mafia, Minute to win it, bingo Bible, kuiz dan anjing blind retriever semuanya dijalankan di dalam rumah tanpa ruang khas.
Apakah beberapa permainan kumpulan belia untuk gereja?
Bingo Bible, kuiz trivia Bible, Sardin dan Mafia adalah pilihan biasa. Kuiz yang dibina berdasarkan cerita Bible mudah disediakan dan sesuai untuk sebarang saiz kumpulan.
Bagaimanakah anda menjadikan permainan kumpulan belia lebih menyeronokkan?
Pastikan ia pendek, biarkan kumpulan memilih, dan campurkan permainan yang aktif dengan yang lebih tenang. Tawarkan cara untuk menarik diri supaya tiada sesiapa yang terpaksa mengambil bahagian.
Berapa ramai orang yang anda perlukan untuk permainan kumpulan belia?
Ia bergantung. Mafia bermain paling baik dengan lapan atau lebih, tangkap bendera paling baik dengan 12 atau lebih, dan kuiz atau pemburuan harta karun sesuai untuk sebarang nombor.








