I en verden der utdanning møter underholdning, har seriøse spill dukket opp som kraftige verktøy som visker ut grensene mellom læring og moro. I dette blog post, vil vi gi eksempler på seriøse spill, der utdanning ikke lenger er begrenset til lærebøker og forelesninger, men får en levende, interaktiv opplevelse.
Innholdsfortegnelse
- Hva er et seriøst spill?
- Seriøse spill, spillbasert læring og gamification: Hva skiller dem fra hverandre?
- Eksempler på seriøse spill
- Nøkkelfunksjoner
- Spørsmål og svar
Spillskiftende utdanningstips
Engasjer publikum
Start meningsfull diskusjon, få nyttig tilbakemelding og utdann publikum. Registrer deg for å ta gratis AhaSlides mal
🚀 Ta en gratis quiz☁️
Hva er et seriøst spill?
Et seriøst spill, også kjent som et anvendt spill, er designet for et annet hovedformål enn ren underholdning. Selv om de kan være morsomme å spille, er deres primære mål å utdanne, trene eller øke bevisstheten om et bestemt emne eller ferdighet.
Seriøse spill kan brukes på tvers av ulike felt, inkludert utdanning, helsevesen, bedriftsopplæring og myndigheter, og tilbyr en dynamisk og interaktiv tilnærming til læring og problemløsning. Enten de brukes til å undervise i komplekse konsepter, forbedre kritisk tenkning eller simulere profesjonelle scenarier, representerer seriøse spill en innovativ blanding av underholdning og målrettet læring.
Seriøse spill, spillbasert læring og gamification: Hva skiller dem fra hverandre?
Seriøse spill, spillbasert læring og gamification kan høres likt ut, men hver av dem gir noe forskjellig til bordet når det kommer til læring og engasjement.
Aspect | Seriøse spill | Spillbasert læring | gamification |
Hovedformål | Lær eller tren spesifikke ferdigheter eller kunnskap engasjerende. | Inkorporer spill i læringsprosessen for å forbedre forståelsen. | Bruk spillelementer på ikke-spillaktiviteter for økt engasjement. |
Tilnærmingens natur | Omfattende spill med integrerte pedagogiske mål. | Læringsaktiviteter med spilleelementer som en del av undervisningsformen. | Legge til spilllignende funksjoner i scenarier som ikke er spill. |
Læringsmiljø | Oppslukende og frittstående pedagogiske spillopplevelser. | Integrasjon av spill i en tradisjonell læringssetting. | Overlegge spillelementer på eksisterende oppgaver eller prosesser. |
Fokus | På både utdanning og underholdning, blander sømløst. | Bruke spill for å forbedre læringsopplevelsen. | Introduserer spillmekanikk for å øke motivasjonen i ikke-spillsammenhenger. |
Eksempel | Et simuleringsspill er å lære historie eller en medisinsk prosedyre. | Matematikkoppgaver presenteres i form av et spill. | Opplæring av ansatte med poengbasert belønningssystem. |
Mål | Dybdelæring og ferdighetsutvikling gjennom spilling. | Gjøre læring morsommere og mer effektivt. | Øke engasjement og motivasjon i oppgaver. |
For å oppsummere:
- Serious Games er komplette spill designet for læring.
- Spillbasert læring er å bruke spill i klasserommet.
- Gamification handler om å gjøre hverdagslige ting morsommere ved å legge til et snev av spenning i spillstil.
Eksempler på seriøse spill
Her er noen eksempler på seriøse spill på tvers av forskjellige felt:
#1 - Minecraft: Education Edition - Eksempler på seriøse spill
Minecraft: Utdanning Utgave er utviklet av Mojang Studios og utgitt av Microsoft. Den har som mål å utnytte kreativiteten til studenter og lærere for læring på tvers av ulike fag.
Spillet er designet for å fremme samarbeid, kritisk tenkning og problemløsningsevner. I spillet kan elevene bygge virtuelle verdener, utforske historiske omgivelser, simulere vitenskapelige konsepter og delta i oppslukende historiefortelling. Lærere kan integrere leksjonsplaner, utfordringer og quiz, noe som gjør det til et allsidig verktøy for ulike fag.
- Tilgjengelighet: Gratis for skoler og utdanningsinstitusjoner med en gyldig Office 365 Education-konto.
- Egenskaper: Inkluderer en rekke forhåndslagde leksjonsplaner og aktiviteter, samt verktøy for lærere til å lage sine egne.
- Innvirkning: Studier har vist at Minecraft: Education Edition kan føre til forbedret elevengasjement, samarbeid og problemløsningsferdigheter.
#2 - Re-Mission - Eksempler på seriøse spill
Re-misjon er et seriøst spill designet for å utdanne og motivere unge kreftpasienter. Utviklet av Hopelab og støttet av den ideelle organisasjonen, har den som mål å forbedre behandlingsoverholdelse og styrke pasienter i kampen mot kreft.
Spillet har en nanobot ved navn Roxxi som spillere kontrollerer for å navigere gjennom kroppen og bekjempe kreftceller. Gjennom spilling utdanner Re-Mission spillere om effekten av kreft og viktigheten av å følge medisinske behandlinger. Spillet fungerer som et verktøy for konvensjonelle medisinske terapier, og tilbyr en unik tilnærming til helseutdanning.
- plattformer: Tilgjengelig på PC og Mac.
- Aldersgruppe: Primært designet for barn i alderen 8-12 år.
- Innvirkning: Forskning tyder på at Re-Mission kan forbedre behandlingsoverholdelse og redusere angst hos unge kreftpasienter.
#3 - DragonBox - Eksempler på seriøse spill
DragonBox er en serie pedagogiske spill utviklet av WeWantToKnow. Disse spillene fokuserer på å gjøre matematikk mer tilgjengelig og morsomt for elever i ulike aldersgrupper.
Ved å gjøre abstrakte matematiske ideer til engasjerende gåter og utfordringer, tar spillene sikte på å avmystifisere algebra og hjelpe elevene med å bygge et sterkt grunnlag i matematikk.
- plattformer: Tilgjengelig på iOS, Android, macOS og Windows.
- Aldersgruppe: Passer for barn fra 5 år og oppover.
- Innvirkning: DragonBox har mottatt en rekke priser og utmerkelser for sin innovative tilnærming til undervisning i matematikk.
#4 - IBM CityOne - Eksempler på seriøse spill
IBM CityOne er et seriøst spill som fokuserer på undervisning i forretnings- og teknologikonsepter i sammenheng med byplanlegging og forvaltning. Den er designet for både utdannings- og bedriftsopplæringsformål.
Spillet simulerer utfordringene som byledere står overfor på områder som energiledelse, vannforsyning og forretningsutvikling. Ved å navigere i disse utfordringene får spillere innsikt i kompleksiteten til urbane systemer, og fremmer en forståelse av hvordan teknologi og forretningsstrategier kan håndtere problemer i den virkelige verden.
- plattformer: Tilgjengelig på nett.
- Målgruppe: Designet for forretningsfolk og studenter.
- Innvirkning: IBM CityOne gir en verdifull plattform for å utvikle strategisk tenkning, beslutningstaking og kommunikasjonsferdigheter i sammenheng med virksomhet og teknologi.
#5 - Food Force - Eksempler på seriøse spill
Food Force er et seriøst spill utviklet av FNs Verdens matvareprogram (WFP). Den har som mål å øke bevisstheten om global sult og utfordringene med å levere matvarehjelp i nødssituasjoner.
Spillet tar spillere gjennom seks oppdrag, som hver representerer et annet aspekt av matdistribusjon og humanitær innsats. Spillere opplever kompleksiteten ved å levere matvarehjelp i regioner som er berørt av konflikt, naturkatastrofer og matmangel. Food Force fungerer som et pedagogisk verktøy for å informere spillere om sultens realiteter og arbeidet utført av organisasjoner som WFP.
Det gir et førstehåndsperspektiv på utfordringene humanitære organisasjoner står overfor og viktigheten av å håndtere matkriser på global skala.
- plattformer: Tilgjengelig online og på mobile enheter.
- Målgruppe: Designet for studenter og voksne i alle aldre.
- Innvirkning: Food Force har potensial til å øke global bevissthet om sult og fremme handling for å løse dette problemet.
#6 - SuperBetter - Eksempler på seriøse spill
Superbedre tar en unik tilnærming ved å fokusere på å forbedre spillernes mentale og følelsesmessige velvære. Opprinnelig designet som et personlig motstandsdyktig verktøy, har spillet vunnet popularitet for sin positive innvirkning på mental helse.
Det primære målet med SuperBetter er å hjelpe enkeltpersoner med å bygge motstandskraft og overvinne utfordringer, enten de er relatert til helseproblemer, stress eller personlige mål. Spillere kan tilpasse sine "episke oppdrag" i spillet, og gjøre utfordringer fra det virkelige livet til engasjerende og motiverende eventyr.
- Tilgjengelighet: Tilgjengelig på iOS, Android og nettplattformer.
- Egenskaper: Inkluderer en rekke verktøy og ressurser for å støtte spillere på deres reise, for eksempel en humørsporing, vanesporing og et fellesskapsforum.
- Innvirkning: Forskning har vist at SuperBetter kan føre til forbedringer i humør, angst og selveffektivitet.
#7 - Arbeid med vann - Eksempler på seriøse spill
Arbeid med vann gir spillere et virtuelt miljø der de tar på seg rollen som en bonde som står overfor beslutninger knyttet til vannbruk og bærekraftig landbrukspraksis. Spillet er designet for å lære spillere om den intrikate balansen mellom landbruksproduktivitet og ansvarlig vannforvaltning.
- plattformer: Tilgjengelig online og via mobilapper.
- Målgruppe: Designet for studenter, bønder og alle som er interessert i vannforvaltning og landbruk.
- Innvirkning: Arbeid med vann har vist seg å øke forståelsen for vannbevaring og bærekraftig jordbrukspraksis.
Nøkkelfunksjoner
Disse seriøse spilleksemplene demonstrerer de ulike måtene spillteknologi kan brukes til å ta opp utdannings-, helse- og sosiale problemer. Hvert spill bruker oppslukende og interaktiv spilling for å skape meningsfulle læringsopplevelser.
Ikke glem det AhaSlides kan forbedre læringsopplevelsen. AhaSlides legger til en interaktivt element, slik at lærere og elever kan delta i sanntidsquizer, meningsmålinger og diskusjoner. Å integrere slike verktøy i seriøse spill kan heve den pedagogiske reisen ytterligere, og gjøre den ikke bare informativ, men også dynamisk og responsiv til individuelle behov. Ta en titt på vår maler i dag!
Spørsmål og svar
Hva regnes som et seriøst spill?
Et seriøst spill er et spill designet for et formål utover underholdning, ofte for utdanning, trening eller informasjon.
Hva er et eksempel på et seriøst spill i utdanning?
Minecraft: Education Edition er et eksempel på et seriøst spill innen utdanning.
Er Minecraft et seriøst spill?
Ja, Minecraft: Education Edition regnes som et seriøst spill ettersom det tjener pedagogiske mål i et spillmiljø.
ref: Vekstteknikk | Linkedin