AhaSlides vinner en Network Choice Award fra Training Magazine i 2026 for spillifisering

Ingen elementer funnet
Blog miniatyrbilde

AhaSlides har blitt kåret til vinner av Training Magazine Network Choice Awards 2026 i kategorien Gamification & Game-Based Learning. Det som gjør denne spesiell er hvem som valgte oss: menneskene som lever av å drive opplæringsøkter.

Hva er Training Magazine Network Choice Awards?

Choice Awards er de eneste prisene for løsningsleverandører innen læring og utvikling som er basert på publikumsfinansiering. Det er ingen dommerpanel som står bak lukkede dører. Vinnerne kåres av stemmene til Training Magazine Networks over 100 000 medlemmer: instruktører, instruksjonsdesignere, elever og L&D-ledere som bruker disse verktøyene hver dag.

I år avga 2,207 velgere 11 692 stemmer for 296 selskaper i sju kategorier mellom 28. april og 30. juni 2026. Vinnerne ble rangert basert på totalt antall stemmer og en vektet poengsum for effektivitet. Redaktør/utgiver av Training magazine, Lorri Freifeld, kunngjorde resultatene 29. september 2026, og du kan se vinnerne i Kunngjøringen av vinnerne i Training Magazine og bla gjennom kategoriene på Choice Awards 2026-siden.

Laget for ansiktet til treningspersonell med fokusspanne

Alle trenere kjenner øyeblikket rommet svinger. Forskningen støtter følelsen: Dr. Gloria Marks forskning ved UC Irvine fant i hennes nyere forskning at fokusert oppmerksomhet på en skjerm har falt fra rundt 2.5 minutter i 2004 til et gjennomsnitt på rundt 47 sekunder.

Svaret vårt er å gjøre deltakelse til standard. Elevene svarer, konkurrerer, stemmer og reagerer direkte fra telefonene sine, og treneren ser hva som havnet i sanntid. Det ser ut til å fungere: på AhaSlides engasjerer 80.9 % av publikum aktivt i presentasjoner, og 44.6 % engasjerer seg i alle interaktive lysbilder (AhaSlides-plattformdata).

Et år med bygging for tilrettelagt opplæring

Hver utgivelse i år har ett mål: å gjøre det enklere for trenere å delta i trening. Det bør ikke kreve timevis med forberedelser eller bakgrunn i spilldesign å få en gruppe til å delta.

AhaSlides har nå mer enn 30 ferdige interaktive aktiviteter som en trener kan legge til i en økt og tilrettelegge med en gang. De spenner fra ren moro til seriøs ferdighetstrening:

  • Andeløp gir en gruppe en rask og lett pause mellom læringsblokkene.
  • Ro gjør det motsatte: en pustepause i fullskjerm med en guidet innledning og omgivende lyd, slik at en trener kan roe gruppen ned før et tungt tema eller etter en intens økt.
  • Tegn på bilde sitter i den seriøse enden. En medisinsk trener kan dele et ultralydbilde og få sykepleiere til å markere direkte på det for å vise hva de ser.

Flere legges til hver måned. Sjekk ut AhaSlides-fellesskapet for de siste utgivelsene.

Neste: Escape Room

Det neste spillet er Escape Room, et nytt treningsspill som sendes til alle AhaSlides-brukere i oktober 2026. Lagene kjemper mot klokken for å finne ledetråder gjemt i en scene og finne en vei ut, ved å bruke det de har lært for å rømme. Det startet som vinnerbidraget på AhaSlides' hackathon i september 2026, og tok både førsteplassen og prisen «Mest elsket».

Utover live-sesjonen

Å gjøre engasjement enklere betyr også mindre arbeid rundt økten. I år har AhaSlides forbedret rapportene sine, slik at trenere kan se tydeligere hvordan elevene gjorde det og hva som skjedde etter en økt, og lansert spørreundersøkelser, slik at de kan samle tilbakemeldinger før og etter opplæring. Neste punkt på planen er e-læring i eget tempo, slik at elevene kan fortsette mellom live-økter.

Hva de sier

«Vi er takknemlige for denne, fordi trenerne stemte for den», sa Dave Bui, administrerende direktør i AhaSlides. «Vår jobb er å gjøre engasjement enkelt: en trener skal ikke måtte designe et spill fra bunnen av for å få et rom involvert. Derfor har vi brukt dette året på å bygge ferdige måter å spille og konkurrere på. Escape Room, som vårt eget team bygde og stemte frem som sin favoritt på hackathonet vårt i september, lanseres denne måneden. Og fordi læringen ikke stopper når økten er over, er selvstudium det neste.»

Trenere som bruker AhaSlides ser det samme. «Spillbasert læring fungerer når spillet ikke er poenget. Deltakelse er det», sa Kassy LaBorie, hovedtaler, forfatter og engasjementsekspert, og mottaker av ATDs 2026 Talent Development Outstanding Professional Award. «AhaSlides gir meg utrolig kreative måter å invitere folk inn i opplevelsen på, og hver gang jeg bruker det, blir publikum vill.»

Takk, og prøv det selv

Til alle som stemte: takk. Vi vil fortsette å bygge ferdige måter trenere kan få et rom der de spiller, konkurrerer og lærer sammen.

AhaSlides brukes av mer enn 4 millioner presentatører på tvers av over 142 000 organisasjoner, og når over 24 millioner deltakere. Prøv AhaSlides gratis og gjennomfør din neste treningsøkt med en quiz, en avstemning eller et spill.

Abonner for å få tips, innsikt og strategier for å øke publikumsengasjementet.
Takk skal du ha! Innsendingen din er mottatt!
Beklager! Noe gikk galt mens du sendte inn skjemaet.

Sjekk ut andre innlegg

AhaSlides brukes av Forbes Americas 500 beste selskaper. Opplev kraften av engasjement i dag.

Kom i gang gratis
© 2026 AhaSlides Pte Ltd