11 ਅਧਿਆਪਕ-ਮਨਜ਼ੂਰ ਔਨਲਾਈਨ ਕਲਾਸਰੂਮ ਗੇਮਾਂ (5-ਮਿੰਟ ਦੀ ਤਿਆਰੀ)

ਸਿੱਖਿਆ

ਲਾਰੈਂਸ ਹੇਵੁੱਡ 29 ਅਗਸਤ, 2025 8 ਮਿੰਟ ਪੜ੍ਹੋ

ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਕਲਾਸਰੂਮ ਗਤੀਵਿਧੀ ਲੱਭਣਾ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਜਿੱਤ ਹੈ। ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਲਾਸਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪੰਜ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਇਹ ਇੱਕ ਗੇਮ-ਚੇਂਜਰ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਕੀਮਤੀ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ ਹਾਂ 11 ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਮਨਜ਼ੂਰਸ਼ੁਦਾ ਔਨਲਾਈਨ ਕਲਾਸਰੂਮ ਗੇਮਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਲਗਭਗ ਕੋਈ ਤਿਆਰੀ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ। ਇਹਨਾਂ ਸਧਾਰਨ, ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ, ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਡਿਜੀਟਲ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨਾਲ ਰੁਝੇਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਓ।

ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ

ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀਆਂ ਔਨਲਾਈਨ ਕਲਾਸਰੂਮ ਗੇਮਾਂ

ਮੁਕਾਬਲਾ ਇੱਕ ਹੈ The ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰੇਰਕ, ਓਨੇ ਹੀ ਵਰਚੁਅਲ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਔਨਲਾਈਨ ਕਲਾਸਰੂਮ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ...

1. ਲਾਈਵ ਕੁਇਜ਼

ਖੋਜ ’ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ। 2019 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਰਵੇਖਣ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਕਿ 88% ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਔਨਲਾਈਨ ਕਲਾਸਰੂਮ ਕਵਿਜ਼ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਮਾਨਤਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਪ੍ਰੇਰਣਾਦਾਇਕ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਦੋਵੇਂ. ਹੋਰ ਕੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਹੈਰਾਨਕੁਨ 100% ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਕਵਿਜ਼ ਗੇਮਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਸਿੱਖੀਆਂ ਗਈਆਂ ਗੱਲਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕਈਆਂ ਲਈ, ਇੱਕ ਲਾਈਵ ਕਵਿਜ਼ ਹੈ The ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ। ਉਹ ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ

ਕਿਦਾ ਚਲਦਾ: ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਵਿਜ਼ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ, ਲਾਈਵ ਕਵਿਜ਼ ਸਾਫਟਵੇਅਰ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਲੈਪਟਾਪ ਤੋਂ ਕਵਿਜ਼ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੇ ਫ਼ੋਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਵਿਜ਼ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਂ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਔਨਲਾਈਨ ਕਲਾਸਰੂਮ ਗੇਮਜ਼ ਲਾਈਵ ਕਵਿਜ਼

2. ਬਲਡਰਡਸ਼

ਕਿਦਾ ਚਲਦਾ: ਆਪਣੀ ਕਲਾਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਸ਼ਬਦ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਇਸਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਪੁੱਛੋ। ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਵੋਟ ਪਾਉਣ ਲਈ ਕਹੋ ਕਿ ਉਹ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਸਮਝਦੇ ਹਨ।

  • 1st ਸਥਾਨ 5 ਅੰਕ ਜਿੱਤੇ
  • 2nd ਸਥਾਨ 3 ਅੰਕ ਜਿੱਤੇ
  • 3rd ਸਥਾਨ 2 ਅੰਕ ਜਿੱਤੇ

ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟੀਚੇ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਈ ਗੇੜਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੋ ਕਿ ਜੇਤੂ ਕੌਣ ਹੈ!

💡 ਸੁਝਾਅ: ਤੁਸੀਂ ਅਗਿਆਤ ਵੋਟਿੰਗ ਸਥਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕੁਝ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਾ ਕਰਨ!

ਔਨਲਾਈਨ ਕਲਾਸਰੂਮ ਗੇਮਜ਼ ਬਾਲਡਰਡੈਸ਼

3. ਰੁੱਖ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹੋ

ਕਿਦਾ ਚਲਦਾ: ਕਲਾਸ ਨੂੰ 2 ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਲਈ ਇੱਕ ਰੁੱਖ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਟੁਕੜੇ 'ਤੇ ਖਿੱਚੋ ਜੋ ਰੁੱਖ ਦੇ ਅਧਾਰ ਦੇ ਅੱਗੇ ਪਿੰਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਸਾਰੀ ਕਲਾਸ ਨੂੰ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੋ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਸਦਾ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ ਦਰਖਤ ਉੱਤੇ ਲੈ ਜਾਓ। ਰੁੱਖ ਦੀ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਜਾਨਵਰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

💡 ਸੁਝਾਅ: ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ ਵੋਟ ਪਾਉਣ ਦਿਓ। ਮੇਰੇ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਲਾਸ ਤੋਂ ਉੱਚ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਵੱਲ ਖੜਦਾ ਹੈ.

ਔਨਲਾਈਨ ਕਲਾਸਰੂਮ ਗੇਮਾਂ ਰੁੱਖ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹੋ

4. ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਸਪਿਨ ਕਰੋ

AhaSlides ਔਨਲਾਈਨ ਸਪਿਨਰ ਵ੍ਹੀਲ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬਹੁਮੁਖੀ ਟੂਲ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਔਨਲਾਈਨ ਕਲਾਸਰੂਮ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਵਿਚਾਰ ਹਨ:

  • ਕਿਸੇ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਚੁਣੋ।
  • ਕਲਾਸ ਨੂੰ ਪੁੱਛਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਸਵਾਲ ਚੁਣੋ।
  • ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਚੁਣੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜਿੰਨਾ ਹੋ ਸਕੇ ਨਾਮ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੇ ਸਹੀ ਉੱਤਰ ਲਈ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਬੇਤਰਤੀਬ ਸੰਖਿਆ ਦਿਓ।
ਇੱਕ ਸਪਿਨਰ ਵ੍ਹੀਲ ਪੁੱਛ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ 'ਅਗਲੇ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਕੌਣ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ?'

💡 ਸੁਝਾਅ: ਪੜ੍ਹਾਉਣ ਤੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਗੱਲ ਸਿੱਖੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਪਿਨਰ ਵ੍ਹੀਲ ਲਈ ਕਦੇ ਵੀ ਬੁੱਢੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ! ਇਹ ਨਾ ਮੰਨੋ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਹੈ - ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਉਮਰ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।

5. ਛਾਂਟੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਖੇਡ

ਛਾਂਟੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਜਾਂ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ — ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ਬਦ, ਤਸਵੀਰਾਂ, ਜਾਂ ਵਿਚਾਰ — ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਮਿਸ਼ਨ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਕਿੱਥੇ ਫਿੱਟ ਬੈਠਦਾ ਹੈ। ਕਈ ਵਾਰ, ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਕਾਫ਼ੀ ਸਿੱਧੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰਹਿਣ ਦੇ ਸਥਾਨ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸਮੂਹਬੱਧ ਕਰਨਾ।

ਕਈ ਵਾਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਰਚਨਾਤਮਕ ਹੋਣ ਅਤੇ ਬਾਕਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ! ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੜਬੜ ਵਾਲੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰੇ ਬਕਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਗਿਆਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ, ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲਬਾਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਦੇਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇੱਕੋ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਹਰ ਕੋਈ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੋਚਦਾ ਹੈ।

ਕਿਦਾ ਚਲਦਾ: ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਸਲਾਈਡ ਸੈਟ ਅਪ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਛਾਂਟੀ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ - ਸ਼ਾਇਦ 3-4 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਾਲਟੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਤੱਥ ਬਨਾਮ ਰਾਏ" ਜਾਂ "ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਬਨਾਮ ਵਿਕਰੀ ਬਨਾਮ ਸੰਚਾਲਨ।" ਅੱਗੇ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ ਜੋ ਲੋਕ ਛਾਂਟਣਗੇ - ਲਗਭਗ 10-15 ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਭਾਗੀਦਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਰੂਮ ਕੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਤੋਂ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਉਹਨਾਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਘਸੀਟ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਸਹੀ ਸਮਝਦੇ ਹਨ।

6. ਤਸਵੀਰ ਜ਼ੂਮ

ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਤਸਵੀਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕੁਝ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਬਾਸਕਟਬਾਲ ਦੀ ਬਣਤਰ ਹੋਵੇ, ਕਿਸੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਪੇਂਟਿੰਗ ਦਾ ਕੋਨਾ ਹੋਵੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਹੋਰ ਵੀ।

ਕਿਦਾ ਚਲਦਾ: ਕਲਾਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜ਼ੂਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਕੁਝ ਸੂਖਮ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ, ਕਿਉਂਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਤਸਵੀਰ ਕੀ ਹੈ।

ਇਹ ਵੇਖਣ ਲਈ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਸ ਨੂੰ ਇਹ ਸਹੀ ਮਿਲਿਆ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਲਾਈਵ ਕਵਿਜ਼ਿੰਗ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਵਾਬ ਦੀ ਗਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਆਪ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

AhaSlides 'ਤੇ ਪਿਕਚਰ ਜ਼ੂਮ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

💡 ਸੁਝਾਅ: AhaSlides ਵਰਗੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਹ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਬਸ ਸਲਾਈਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਅਪਲੋਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਵਿੱਚ ਜ਼ੂਮ ਕਰੋ ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ। ਅੰਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

7. 2 ਸੱਚ, 1 ਝੂਠ

ਇਸ ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਾਰੇ ਤਿੰਨ ਗੱਲਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦੇ ਹੋ—ਦੋ ਸੱਚੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਨਘੜਤ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਝੂਠ ਹੈ। ਆਸਾਨ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮਜ਼ਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਝੂਠਾਂ ਅਤੇ ਜੰਗਲੀ ਸੱਚਾਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਦਿਮਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੜਬੜ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਕਿਦਾ ਚਲਦਾ: ਇੱਕ ਪਾਠ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ (ਜਾਂ ਤਾਂ ਇਕੱਲੇ ਜਾਂ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ) ਦੋ ਤੱਥਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਲਈ ਕਹੋ ਜੋ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੇ ਹੁਣੇ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਸਿੱਖਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕ ਝੂਠ ਜੋ ਆਵਾਜ਼ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸੱਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਹਰੇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੇ ਦੋ ਸੱਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਝੂਠ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਰੇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵੋਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਝੂਠ ਸਮਝਦਾ ਸੀ। ਝੂਠ ਦੀ ਸਹੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਕ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਝੂਠ ਬੋਲਣ ਵਾਲੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਗਲਤ ਵੋਟ ਪਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।

ਔਨਲਾਈਨ ਕਲਾਸਰੂਮ ਗੇਮਜ਼ 2 ਸੱਚ 1 ਝੂਠ

8. ਬੇਕਾਰ

ਬੇਅੰਤ ਇੱਕ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਟੀਵੀ ਗੇਮ ਸ਼ੋਅ ਹੈ ਜੋ ਜ਼ੂਮ ਲਈ ਔਨਲਾਈਨ ਕਲਾਸਰੂਮ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਅਸਪਸ਼ਟ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: 'ਤੇ ਏ ਮੁਫ਼ਤ ਸ਼ਬਦ ਬੱਦਲ, ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਅਸਪਸ਼ਟ (ਪਰ ਸਹੀ) ਉੱਤਰ ਲਿਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸ਼ਬਦ ਕਲਾਉਡ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਾਰੇ ਨਤੀਜੇ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਾਰੀਆਂ ਗਲਤ ਐਂਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਕੇਂਦਰੀ (ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ) ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਅਗਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸ਼ਬਦ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮਿਟਾਉਂਦੇ ਰਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਨਹੀਂ ਬਚਿਆ ਹੈ, (ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਸ਼ਬਦ ਬਰਾਬਰ ਆਕਾਰ ਦੇ ਹਨ)।

ਟੈਸਟਿੰਗ ਲਈ ਵਰਡ ਕਲਾਉਡ
AhaSlides 'ਤੇ Pointless ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਕਲਾਉਡ ਸਲਾਈਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ।

9. ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਬਣਾਓ

ਇਸ ਸਹਿਯੋਗੀ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪਿਛਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਾਕ (ਜਾਂ ਪੈਰਾਗ੍ਰਾਫ) 'ਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਲਾਟ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਕਸਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਅਣਪਛਾਤੇ, ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਮੋੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਜੋੜ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪਲਾਟ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਵਾਕਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਰਚੁਅਲ ਆਈਸਬ੍ਰੇਕਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਾਠ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸੋਚ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕਿਦਾ ਚਲਦਾ: ਇੱਕ ਵਿਅੰਗਮਈ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਬਣਾ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਜੋ ਇੱਕ ਵਾਕ ਲੰਬੀ ਹੈ। ਉਸ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਓ, ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਇੱਕ ਵਾਕ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਹਰੇਕ ਕਹਾਣੀ ਜੋੜ ਨੂੰ ਲਿਖੋ ਤਾਂ ਜੋ ਟਰੈਕ ਗੁਆ ਨਾ ਜਾਵੇ। ਆਖਰਕਾਰ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਾਸ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਕਹਾਣੀ ਹੋਵੇਗੀ!

ਔਨਲਾਈਨ ਕਲਾਸਰੂਮ ਗੇਮਜ਼ ਲਾਈਵ ਕਵਿਜ਼ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਬਣਾਓ
''ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਬਣਾਓ' ਇੱਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਔਨਲਾਈਨ ਕਲਾਸਰੂਮ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਅਧਿਆਪਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨਾਲ ਅਜ਼ਮਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਕਰੀਏਟਿਵ ਔਨਲਾਈਨ ਕਲਾਸਰੂਮ ਗੇਮਾਂ

ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ (ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਵਿੱਚ my ਕਲਾਸਰੂਮ) ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਔਨਲਾਈਨ ਪੜ੍ਹਾਉਣ ਲਈ ਚਲੇ ਗਏ ਤਾਂ ਇੱਕ ਨੱਕੋ-ਨੱਕ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ. ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਅਨਿੱਖੜਵਾਂ ਹਿੱਸਾ ਖੇਡਦੀ ਹੈ; ਚੰਗਿਆੜੀ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਔਨਲਾਈਨ ਕਲਾਸਰੂਮ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ...

10. ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰੋਗੇ?

ਇਹ ਕਲਪਨਾਤਮਕ ਦ੍ਰਿਸ਼-ਅਧਾਰਤ ਖੇਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਲਪਨਿਕ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੇ ਅਸਲੀ ਹੱਲਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਲਈ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਜਨਮਜਾਤ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਾਕਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸੋਚਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਆਪਣੇ ਪਾਠ ਤੋਂ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਣਾਓ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਉਹ ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਕੀ ਕਰਨਗੇ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਲਈ ਕੋਈ ਖਾਸ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ ਹਨ।

ਬ੍ਰੇਨਸਟਰਮਿੰਗ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣਾ ਵਿਚਾਰ ਲਿਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੋਟ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਸਭ ਤੋਂ ਰਚਨਾਤਮਕ ਹੱਲ ਹੈ।

ਕਈ ਔਨਲਾਈਨ ਕਲਾਸਰੂਮ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਜੋਂ 'ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰੋਗੇ'
vo ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ AhaSlides 'ਤੇ ਇੱਕ ਬ੍ਰੇਨਸਟਾਰਮਿੰਗ ਸਲਾਈਡਟਿੰਗ

💡 ਸੁਝਾਅ: ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਕੇ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪਰਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਹੀ ਸਿੱਖ ਰਹੇ ਹੋ। ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, "ਸਟਾਲਿਨ ਜਲਵਾਯੂ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਨਜਿੱਠੇਗਾ?".

11. ਆਰਡਰ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ

ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਹੈ ਵਰਚੁਅਲ ਆਈਸਬ੍ਰੇਕਰ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਾਠ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸੋਚ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੀਕੁਐਂਸਿੰਗ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਉਲਝੀ ਹੋਈ ਸੂਚੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ—ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਤਿਹਾਸਕ ਘਟਨਾਵਾਂ, ਕਿਸੇ ਵਿਅੰਜਨ ਵਿੱਚ ਕਦਮ, ਜਾਂ ਫਿਲਮ ਰਿਲੀਜ਼ ਤਾਰੀਖਾਂ—ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਉਲਝਾਉਣ ਬਾਰੇ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੂਜਾ, ਤੀਜਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਰ ਕੀ!

ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। ਇਹ ਗਿਆਨ ਧਾਰਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪੜ੍ਹਾਏ ਗਏ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸਮਾਂ-ਰੇਖਾ ਪਾਠ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਿਆ ਹੈ। ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰਮ ਅੱਪ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਜੋਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਇੱਥੇ ਸਾਰੀਆਂ ਔਨਲਾਈਨ ਕਲਾਸਰੂਮ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਓਨੀ ਹੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਿੰਨੀ ਇਹ ਤਿਆਰੀ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਬਸ ਆਪਣੇ ਵਰਚੁਅਲ ਵ੍ਹਾਈਟਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਹੋ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਸਹੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਕ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।

💡 ਸੁਝਾਅ: ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕਾਫ਼ੀ ਤਕਨੀਕੀ-ਸਮਝਦਾਰ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਦੇਣਾ ਅਤੇ ਰੱਖਣਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਖਿੱਚੋ.

ਔਨਲਾਈਨ ਕਲਾਸਰੂਮ ਗੇਮਾਂ ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ