ڪلاس روم جي هڪ نئين سرگرمي ڳولڻ جيڪا واقعي توهان جي شاگردن کي پرجوش ڪري ٿي، هڪ ڪاميابي آهي. ڇا توهان ڪلاسن جي وچ ۾ پنجن منٽن ۾ تيار ڪري سگهو ٿا؟ اهو هڪ راند بدلائيندڙ آهي. اسان ڄاڻون ٿا ته توهان جي منصوبابندي جا عرصو قيمتي آهن، اهو ئي سبب آهي جو اسان گڏ ڪيا آهن. استادن پاران منظور ٿيل 11 آن لائن ڪلاس روم رانديون جن کي عملي طور تي ڪنهن به تياري جي وقت جي ضرورت ناهي. انهن سادي، طاقتور، ۽ مزيدار ڊجيٽل سرگرمين سان مصروفيت کي وڌائڻ ۽ پنهنجو وقت ٻيهر حاصل ڪرڻ لاءِ تيار ٿي وڃو.
مواد جي جدول
مقابلي واري آن لائين ڪلاس روم رانديون
مقابلي مان هڪ آهي جي ڪلاس روم ۾ وڏا محرڪ، بلڪل ورچوئل ڪلاس روم وانگر. هتي ڪجهه آن لائن ڪلاس روم رانديون آهن جيڪي شاگردن کي سکڻ ۽ ڌيان ڏيڻ لاءِ هلائين ٿيون...
1. لائيو کوئز
تحقيق ڏانهن واپس. 2019 ۾ ھڪڙو سروي ڏٺائين ته 88 سيڪڙو شاگرد آن لائن ڪلاس روم کوئز گيمز کي سڃاڻن ٿا سکيا لاءِ متحرڪ ۽ مفيد ٻئي. وڌيڪ ڇا آهي، هڪ حيران ڪندڙ 100٪ شاگردن جو چوڻ آهي ته کوئز رانديون انهن کي نظرثاني ڪرڻ ۾ مدد ڪن ٿيون جيڪي انهن ڪلاس ۾ سکيو آهي.
ڪيترن ئي لاء، هڪ زنده سوال آهي جي ڪلاس روم ۾ تفريح ۽ محفل کي متعارف ڪرائڻ جو طريقو. اهي مجازي ماحول سان مڪمل طور تي موزون آهن
اهو ڪيئن ڪم ڪندو آهي مفت ۾ ڪوئز ٺاهيو يا ڊائون لوڊ ڪريو، لائيو کوئز سافٽ ويئر. توهان پنهنجي ليپ ٽاپ مان کوئز پيش ڪندا آهيو، جڏهن ته شاگرد پنهنجو فون استعمال ڪندي سڀ کان وڌيڪ پوائنٽس لاءِ مقابلو ڪندا آهن. Quizzes انفرادي طور تي يا ٽيمن ۾ ادا ڪري سگهجي ٿو.

2. بالڊرڊش
اهو ڪيئن ڪم ڪندو آهي پنھنجي ڪلاس ۾ ھدف وارو لفظ پيش ڪريو ۽ انھن کان ان جي تعريف لاءِ پڇو. هر ڪنهن پنهنجي وصف پيش ڪرڻ کان پوءِ، انهن کان پڇو ته ووٽ ڏيڻ لاءِ انهن جي خيال ۾ ڪهڙي جمع ڪرائڻ لفظ جي بهترين تعريف آهي.
- پهرين جڳهه 5 پوائنٽون کٽي ٿو
- مڪاني جڳهه 3 پوائنٽون کٽي ٿو
- 3rd جاء 2 پوائنٽون کٽي ٿو
مختلف ٽارگيٽ لفظن سان ڪيترن ئي دورن کان پوء، پوائنٽن کي ٽولي ڏسو ته فاتح ڪير آهي!
ڪٽون ترڪيب: توهان گمنام ووٽنگ قائم ڪري سگهو ٿا ته جيئن ڪجهه شاگردن جي مقبوليت جي سطح نتيجن کي متاثر نه ڪري!

3. وڻ تي چڙهڻ
اهو ڪيئن ڪم ڪندو آهي ڪلاس کي 2 ٽيمن ۾ ورهايو. بورڊ تي هر ٽيم لاءِ هڪ وڻ ٺاهيو ۽ ڪاغذ جي هڪ الڳ ٽڪري تي هڪ مختلف جانور جيڪو وڻ جي بنياد جي اڳيان پڪو ڪيو ويو آهي.
سڄي ڪلاس کان سوال پڇو. جڏهن هڪ شاگرد ان کي صحيح جواب ڏئي ٿو، پنهنجي ٽيم جي جانور کي وڻ تي منتقل ڪريو. پهريون جانور جيڪو وڻ جي چوٽي تي پهچي ٿو سو کٽي ٿو.
ڪٽون ترڪيب: شاگردن کي پنهنجي پسنديده جانور کي ووٽ ڏيڻ ڏيو. منهنجي تجربي ۾، هي هميشه طبقي کان اعلي حوصلا افزائي ڪري ٿو.

4. اسپن دي ويل
AhaSlides آن لائن اسپنر ويل تمام گهڻو ورسٽائل اوزار آهي ۽ ڪيترن ئي قسمن جي آن لائن ڪلاس روم جي راندين لاءِ استعمال ٿي سگهي ٿو. هتي ڪجھ خيال آهن:
- سوال جو جواب ڏيڻ لاءِ بي ترتيب شاگرد چونڊيو.
- ڪلاس کان پڇڻ لاءِ بي ترتيب سوال چونڊيو.
- ھڪڙو بي ترتيب درجو چونڊيو جنھن ۾ شاگردن جو نالو جيترو ھو ڪري سگھن.
- شاگردن جي صحيح جواب لاءِ بي ترتيب پوائنٽس جو تعداد ڏيو.

ڪٽون ترڪيب: هڪ ڳالهه جيڪا مون پڙهائي مان سکي آهي اها آهي ته توهان ڪڏهن به اسپنر ويل لاءِ تمام وڏا نه آهيو! اهو نه سمجهو ته اهو صرف ٻارن لاءِ آهي - توهان ان کي ڪنهن به عمر جي شاگردن لاءِ استعمال ڪري سگهو ٿا.
5. ترتيب ڏيڻ واري راند
ترتيب ڏيڻ واري راند مختلف شين کي ڪيٽيگريز يا گروپن ۾ ترتيب ڏيڻ جو هڪ مزيدار طريقو آهي. توهان کي شين جو هڪ ميلاپ ڏنو ويندو - جهڙوڪ لفظ، تصويرون، يا خيال - ۽ توهان جو مشن اهو معلوم ڪرڻ آهي ته هر هڪ ڪٿي مناسب آهي. ڪڏهن ڪڏهن، ڪيٽيگريز بلڪل سادي هونديون آهن، جهڙوڪ جانورن کي انهن جي رهائش جي بنياد تي گروپ ڪرڻ.
ٻين وقتن تي، توهان کي ٿورو تخليقي ٿيڻ ۽ دٻي کان ٻاهر سوچڻ جي ضرورت پوندي! تصور ڪريو ته اهو هڪ گندي ڍير ۾ غوطا هڻڻ ۽ هر شيءِ کي صاف دٻن ۾ ترتيب ڏيڻ وانگر آهي. اهو توهان جي ڄاڻ کي جانچڻ، دلچسپ گفتگو شروع ڪرڻ، ۽ ڏسو ته هرڪو ڪيئن مختلف طريقي سان سوچيندو آهي جڏهن ساڳي معلومات کي ترتيب ڏيڻ جي ڳالهه اچي ٿي.
اهو ڪيئن ڪم ڪندو آهي توهان هڪ نئين انٽرايڪٽو سلائيڊ قائم ڪرڻ ۽ ترتيب ڏيڻ جو آپشن چونڊڻ سان شروع ڪريو ٿا. پوءِ توهان پنهنجا ڪيٽيگريز ٺاهيو ٿا - شايد 3-4 مختلف بڪٽس جهڙوڪ "حقيقت بمقابله راءِ" يا "مارڪيٽنگ بمقابله سيلز بمقابله آپريشنز." اڳيون، توهان اهي شيون شامل ڪريو ٿا جيڪي ماڻهو ترتيب ڏيندا - لڳ ڀڳ 10-15 سٺو ڪم ڪن ٿا.
شرڪت ڪندڙ توهان جي ڪمري جي ڪوڊ کي استعمال ڪندي شامل ٿين ٿا ۽ پنهنجي ڊوائيسز مان شيون سڌو سنئون انهن ڪيٽيگريز ۾ ڇڪي سگهن ٿا جيڪي اهي صحيح سمجهن ٿا.

6. تصوير جو زوم
توهان هڪ انتهائي ويجهي تصوير سان شروع ڪريو ٿا جيڪو ڪجهه به ٿي سگهي ٿو - شايد اهو باسڪيٽ بال جي بناوت هجي، ڪنهن مشهور پينٽنگ جو ڪنڊو هجي، وغيره.
اهو ڪيئن ڪم ڪندو آهي ڪلاس کي ھڪڙي تصوير سان پيش ڪريو جيڪا پوري طرح سان زوم ڪئي وئي آھي. پڪ ڪريو ته ڪجھ ذيلي تفصيل ڇڏي ڏيو، جيئن شاگردن کي اندازو ڪرڻو پوندو ته تصوير ڇا آھي.
آخر ۾ تصوير کي ظاھر ڪريو ته اھو ڪير صحيح آھي. جيڪڏهن توهان لائيو کوئزنگ سافٽ ويئر استعمال ڪري رهيا آهيو، توهان جواب جي رفتار جي لحاظ کان پاڻمرادو پوائنٽس انعام ڏئي سگهو ٿا.

ڪٽون ترڪيب: هي AhaSlides وانگر سافٽ ويئر استعمال ڪرڻ آسان آهي. بس سلائڊ تي هڪ تصوير اپلوڊ ڪريو ۽ ان ۾ زوم ڪريو تدوين مينيو پوائنٽس خودڪار طور تي نوازيا ويا آهن.
7. 2 سچ، 1 ڪوڙ
هن ڪلاسيڪل راند ۾، توهان پنهنجي باري ۾ ٽي شيون شيئر ڪندا آهيو - ٻه سچا آهن، ۽ هڪ مڪمل طور تي ٺاهيل آهي. باقي هر ڪنهن کي اندازو لڳائڻو پوندو ته ڪهڙو ڪوڙ آهي. ٻڌڻ ۾ آسان لڳي ٿو، پر مزو قائل ڪندڙ ڪوڙ ۽ جهنگلي سچن کي گھمائڻ ۾ آهي جيڪي ماڻهن جي ذهنن سان مڪمل طور تي گڙٻڙ ڪن ٿا.
اهو ڪيئن ڪم ڪندو آهي سبق جي آخر ۾، شاگردن کي حاصل ڪريو (يا سولو يا ٽيمن ۾) ٻن حقيقتن سان گڏ اچن جيڪي هرڪو صرف سبق ۾ سکيو هو، انهي سان گڏ هڪ ڪوڙ. آواز جيئن اهو سچ ٿي سگهي ٿو.
هر شاگرد پنهنجا ٻه سچ ۽ هڪ ڪوڙ پڙهي ٿو، جنهن کان پوءِ هر شاگرد ووٽ ڏئي ٿو جنهن کي هو ڪوڙ سمجهن ٿا. هر شاگرد جنهن ڪوڙ جي صحيح سڃاڻپ ڪئي ان کي هڪ پوائنٽ ملندو، جڏهن ته جنهن شاگرد ڪوڙ ڳالهايو ان کي هر هڪ پوائنٽ ملندو جنهن غلط ووٽ ڏنو.

8. بي مقصد
بي عيب هڪ برطانوي ٽي وي گيم شو آهي جيڪو زوم لاءِ آن لائن ڪلاس روم گيمز جي دنيا سان مڪمل طور تي مطابقت رکندڙ آهي. اهو شاگردن کي انعام ڏئي ٿو سڀ کان وڌيڪ غير واضح جواب حاصل ڪرڻ لاءِ.
ڪيئن اهو ڪم: تي مفت لفظ بادل، توهان سڀني شاگردن کي هڪ ڪيٽيگري ڏيو ٿا ۽ اهي سڀ کان وڌيڪ غير واضح (پر صحيح) جواب لکڻ جي ڪوشش ڪن ٿا جنهن بابت هو سوچي سگهن ٿا. سڀ کان وڌيڪ مشهور لفظ لفظ بادل جي مرڪز ۾ سڀ کان وڏو ظاهر ٿيندا.
هڪ دفعو سڀئي نتيجا اچي وڃن ٿا، شروع ڪريو سڀني غلط داخلن کي ختم ڪندي. مرڪزي (مشهور) لفظ کي ڪلڪ ڪرڻ سان ان کي حذف ڪري ٿو ۽ ان کي ايندڙ مقبول ترين لفظ سان تبديل ڪري ٿو. حذف ڪندا رهو جيستائين توهان وٽ هڪ لفظ باقي نه رهي، (يا هڪ کان وڌيڪ جيڪڏهن سڀئي لفظ هڪجهڙا هجن).

9. هڪ ڪهاڻي ٺاهيو
هن تعاون واري ڪهاڻي ٻڌائڻ واري راند ۾ هر رانديگر پوئين رانديگر جي جملي (يا پيراگراف) تي تعمير ڪري ٿو. جيئن اهو هڪ شخص کان ٻئي شخص ڏانهن منتقل ٿئي ٿو، پلاٽ قدرتي طور تي ترقي ڪري ٿو ۽ اڪثر ڪري غير متوقع، غير منصوبابندي وارو موڙ وٺندو آهي. هر اضافو ڪنهن نه ڪنهن طريقي سان پلاٽ کي اڳتي وڌائڻ گهرجي ۽ پوئين وارن سان لاڳاپيل هجڻ گهرجي.
هي هڪ سٺو ورچوئل آئس بريڪر آهي ڇو ته اهو سبق جي شروعات ۾ تخليقي سوچ کي همٿائي ٿو.
اهو ڪيئن ڪم ڪندو آهي هڪ سنسڪرت ڪهاڻي جو افتتاح ٺاهڻ سان شروع ڪريو جيڪو هڪ جملو ڊگهو آهي. اها ڪهاڻي هڪ شاگرد تائين پهچايو، جيڪو ان کي اڳتي وڌڻ کان اڳ، پنهنجي پنهنجي هڪ جملي سان جاري رکي.
هر ڪهاڻي جو اضافو لکو ته جيئن ٽريڪ نه وڃائجي. آخرڪار، توهان وٽ هڪ ڪلاس ٺاهيل ڪهاڻي هوندي جنهن تي فخر ڪيو وڃي!
تخليقي آن لائين ڪلاس روم رانديون
ڪلاس روم ۾ تخليقيت (گهٽ ۾ گهٽ my ڪلاس روم) جڏهن اسان آن لائن درس ڏيڻ لاءِ منتقل ٿي ويا هئاسين ته هڪ بيچيني ٿي وئي. تخليقيت موثر سکيا ۾ اهڙي هڪ لازمي حصو ادا ڪري ٿي؛ ڪوشش ڪريو اهي آن لائين ڪلاس روم گيمز کي چمڪ واپس آڻڻ لاءِ...
10. توهان ڇا ڪندا؟
هي تخيلاتي منظرنامي تي ٻڌل راند رانديگرن کي فرضي حالتن جي اصل حلن بابت سوچڻ لاءِ چوندي آهي. اهو شاگردن جي فطري تخليقيت ۽ مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن کي اپيل ڪري ٿو، ۽ انهن کي دٻي کان ٻاهر سوچڻ جي حوصلا افزائي ڪري ٿو.
ڪيئن اهو ڪم: پنھنجي سبق مان ھڪڙو منظر ٺاھيو. شاگردن کان پڇو ته اهي ان منظرنامي ۾ ڇا ڪندا، ۽ کين ٻڌايو ته سندن جواب لاءِ ڪي خاص قاعدا نه آهن.
دماغي طوفان جي اوزار کي استعمال ڪندي، هرڪو پنهنجو خيال لکي ٿو ۽ ووٽ ڏئي ٿو ته ڪهڙو سڀ کان وڌيڪ تخليقي حل آهي.

ڪٽون ترڪيب: تخليقيت جي هڪ ٻي پرت کي شامل ڪريو شاگردن کي حاصل ڪرڻ لاءِ پنھنجا خيال پيش ڪرڻ لاءِ ڪنھن ماڻھوءَ جي نقطي نظر سان جنھن بابت توھان صرف سکيا آھيو. عنوانن ۽ ماڻهن کي گڏ ٿيڻ جي ضرورت ناهي. مثال طور، "اسٽالن موسمياتي تبديلي سان ڪيئن معاملو ڪندو؟".
11. آرڊر جو اندازو لڳايو
هي هڪ سٺو آهي مجازي برف بريڪر جيئن ته اهو سبق جي شروعات ۾ تخليقي سوچ جي حوصلا افزائي ڪري ٿو.
هي هڪ مزيدار ترتيب واري راند آهي جتي ماڻهن کي شين جي هڪ بي ترتيب فهرست ملندي آهي - جهڙوڪ تاريخي واقعا، ترڪيب ۾ قدم، يا فلم جي رليز جون تاريخون - ۽ انهن کي صحيح ترتيب ۾ ترتيب ڏيڻو پوندو آهي. اهو سڀ ڪجهه حيران ڪرڻ بابت آهي ته پهرين، ٻيو، ٽيون، ۽ انهي تي ڇا وڃي ٿو!
آن لائن ڪلاس روم ۾ هن راند کيڏڻ جا ڪيترائي طريقا آهن. اهو علم جي برقرار رکڻ جي جانچ لاءِ بهترين آهي، مثال طور جيڪڏهن توهان ڏسڻ چاهيو ٿا ته شاگردن کي توهان جي سيکاريل تاريخي ٽائم لائن سبق ياد آهي يا نه. يا توهان ان کي وارم اپ سرگرمي طور استعمال ڪري سگهو ٿا.
ڪيئن اهو ڪم: هتي سڀني آن لائين ڪلاس روم جي راندين مان، هن کي شايد ايترو ئي تعارف جي ضرورت آهي جيترو اهو تيار ڪري ٿو. بس پنھنجي ورچوئل وائيٽ بورڊ تي ھدف وارو لفظ ٺاھڻ شروع ڪريو ۽ شاگردن کي اندازو لڳايو ته اھو ڇا آھي. پهريون شاگرد جيڪو ان جو صحيح اندازو لڳائي ٿو هڪ پوائنٽ حاصل ڪري ٿو.
ڪٽون ترڪيب: جيڪڏهن توهان جا شاگرد ڪافي ٽيڪنيڪل آهن، اهو بهتر آهي ته انهن مان هر هڪ کي هڪ لفظ ڏيو ۽ هجي انھن کي ان کي ڪڍو.
