Уђете у просторију за презентације и ваша душа једноставно... одлази. Половина људи тајно листа Инстаграм, неко дефинитивно купује ствари на Амазону, а она особа испред? Губи битку са капцима. У међувремену, презентер срећно кликће кроз оно што му се чини као милионити слајд, потпуно несвестан да је све изгубио пре много времена. Сви смо то прошли, зар не? И као особа која очајнички покушава да остане будна и као она која разговара са собом пуном зомбија.
Али ево шта ме мучи: не можемо да одседимо презентацију од 20 минута, а да нам мисли не лутају, а ипак ћемо скроловати ТикТок три сата без престанка, а да ни не трепнемо. Шта је са тим? Све се своди на... ангажманНаши телефони су открили нешто што већини презентера још увек недостаје: када људи заиста могу да интерагују са оним што се дешава, њихов мозак се осветли. Једноставно је тако.
И погледајте, подаци то потврђују, ангажоване презентације једноставно боље функционишу. Према истраживање, задовољство и ангажовање ученика и презентера били су већи у интерактивном формату, што показује да интерактивне презентације надмашују традиционалне у професионалном контексту. Људи се заиста појаве, запамте шта сте рекли и након тога нешто предузму. Па зашто онда стално презентујемо као да је 1995. година? Хајде да се позабавимо шта нам истраживање говори о томе зашто ангажовање у презентацији више није само леп бонус - то је све.
Преглед садржаја
Шта се дешава када нико заиста не слуша
Пре него што се упустимо у решења, хајде да погледамо колико је проблем заправо озбиљан. Сви смо то прошли – слушајући презентацију где готово можете чути колективну менталну проверу по просторији. Сви љубазно климају главом, ментално размишљајући о томе које ће филмове гледати или листајући ТикТок испод стола. Ево сурове реалности: већина онога што кажете у тим случајевима одлази у ваздух. истраживање је доказано да појединци забораве 90% онога што чују у року од недељу дана када нису активно ангажовани.
Размислите шта то ради вашој организацији. Сви ти стратешки напори где су сви били на истој страни, али се онда ништа није десило? Све те скупе иницијативе за обуку које никада нису заживели? Све те велике блиставе најаве које су се изгубиле у преводу? То је права цена неангажовања - не протраћено време, већ изгубљене иницијативе и прилике које тихо пропадају јер нико никада није био укључен.
И све је постало теже. Сви имају паметни телефон са упозорењима која звоне. Половина ваше публике вероватно слуша из даљине, и то изузетно олакшава размишљање (или, знате, промену картица). Сви сада имамо помало АДХД, стално мењамо задатке и не можемо се фокусирати ни на шта дуже од неколико минута.
И осим тога, очекивања људи су се променила. Навикли су на Нетфликсове емисије које их привлаче у првих 30 секунди, на ТикТок видео снимке који им пружају тренутну вредност и на апликације које реагују на сваки њихов гест. И дођу и седну да слушају вашу кварталну презентацију, и, па, рецимо само да је летвица подигнута.
Шта се дешава када људима заиста буде стало
Али ево шта добијете када то урадите како треба — када људи нису само физички већ су заиста укључени:
Они се заиста сећају шта си рекао. Не само тачке, већ и разлог који стоји иза њих. Они и даље разговарају о вашим идејама након завршетка састанка. Шаљу додатна питања јер су заиста радознали, а не збуњени.
Најважније је да предузму акцију. Уместо да шаљу оне досадне додатне поруке са упитом „Па шта заправо треба да радимо сада?“, људи одлазе знајући тачно шта треба да ураде следеће – и склони су да то и ураде.
Нешто магично се дешава у самој соби. Људи почињу да надограђују предлоге једни других. Доносе део своје историје. Заједно решавају проблеме уместо да чекају да ви сами дођете до свих одговора.
Ево у чему је ствар
У свету у коме се сви давимо у информацијама, али смо гладни веза, ангажовање није неки трик презентације - то је оно што значи између комуникације која функционише и комуникације која само заузима простор.
Ваши слушаоци се кладе на своју најдрагоценију имовину: своје време. Тренутно би могли да раде буквално било шта друго. Најмање што можете да урадите јесте да им се исплати труд.
26 занимљивих статистика о ангажовању публике
Корпоративна обука и развој запослених
- 93% запослених каже да добро испланирани програми обуке позитивно утичу на њихов ангажман (Аконифи)
- 90% информација се заборави у року од недељу дана када публика није активно ангажована (Вхатфик)
- Само 30% америчких запослених се осећа ангажовано на послу, док компаније са већим ангажовањем имају 48% мање безбедносних инцидената (Култура безбедности)
- 93% организација је забринуто због задржавања запослених, а могућности учења су стратегија задржавања број 1 (ЛинкедИн Леарнинг)
- 60% радника је започело сопствену обуку за вештине ван програма учења и развоја своје компаније, што показује огромну незадовољену потражњу за развојем (edX )
Образовне и академске институције
- Између 25% и 54% ученика није се осећало ангажовано у школи 2024. године (Галуп)
- Интерактивне презентације повећавају задржавање знања ученика за 31% када је укључено више чула (МДПИ)
- Гејмификација, која подразумева укључивање елемената игре попут поена, значки и ранг листа у лекцију, може позитивно повећати учинак ученика, а истовремено подстаћи ангажовање у понашању (СТЕТИЧКИ, ИЕЕЕ)
- 67.7% је изјавило да је гејмифицирани садржај учења био мотивишући од традиционалних курсева (Таилор & Францис)
Здравствена заштита и медицинска обука
- Здравствени радници себе најниже оцењују као приповедаче (6/10) и презентере уопште (6/10).Национална библиотека медицине)
- 74% здравствених радника најчешће користи тачке и текст, док само 51% укључује видео записе у презентације (РесеарцхГате)
- 58% наводи „недостатак обуке о најбољим праксама“ као највећу препреку бољим презентацијама (Таилор & Францис)
- 92% пацијената очекује персонализовану комуникацију од својих здравствених радника (Леп)
Индустрија догађаја
- 87.1% организатора каже да се најмање половина њихових B2B догађаја одржава уживо (Биззабо)
- 70% догађаја је сада хибридно (Скифт састанци)
- 49% маркетиншких стручњака каже да је ангажовање публике највећи фактор у организовању успешних догађаја (Марклетић)
- 64% посетилаца каже да су импресивна искуства најважнији елемент догађаја (Биззабо)
Медијске и радиодифузне компаније
- Штандови са интерактивним елементима имају 50% већу интеракцију у поређењу са статичким поставкама (Амерички прикази слика)
- Интерактивне функције стримовања повећавају време гледања за 27% у поређењу са видео записима на захтев (Пубнуб)
Спортски тимови и лиге
- 43% спортских навијача генерације З прегледава друштвене мреже док гледају спорт (Нилсен)
- Удео Американаца који гледају спортске утакмице уживо на друштвеним мрежама порастао је за 34% између 2020. и 2024. године (ГВИ)
Непрофитне организације
- Показало се да кампање прикупљања средстава усмерене на приповедање генеришу повећање донација за 50% у поређењу са онима усмереним искључиво на податке (Манева)
- Непрофитне организације које ефикасно користе приповедање у својим напорима за прикупљање средстава имају стопу задржавања донатора од 45%, у поређењу са 27% код организација које се не фокусирају на приповедање.CauseVox)
Малопродаја и ангажовање купаца
- Компаније са снажним омниканалним ангажовањем задржавају 89% купаца, у поређењу са 33% без њега (Студио за позивни центар)
- Омниканални купци купују 1.7 пута више од једноканалних купаца (МцКинсеи)
- 89% потрошача прелази код конкуренције након лошег искуства са корисничком услугом (Толуна)
Стратегије ангажовања из стварног света од водећих организација
Apple-ови главни догађаји – презентација као перформанс

Годишњи Apple-ови главни говорници о производима, као што су WWDC и лансирање iPhone-а, очаравају милионе широм света третирајући презентације као бренд позориште, комбинујући висок квалитет продукције са кинематографским визуелним ефектима, елегантним прелазима и пажљиво написаним наративима. Компанија одржава „педантну пажњу посвећену детаљима која се односи на сваки аспект презентације“, Apple Keynote: Unveiling Innovation and Excellence, градећи очекивања кроз слојевита откривања. Иконично „још једна ствар…“ техника, коју је пионирски развио Стив Џобс, створила је „врхунац овог позоришта“ где се „изгледало као да је говор завршен, само да би се Џобс вратио и открио други производ“.
Еплов приступ презентацијама укључује минималистичке слајдове са великим визуелним елементима и минималним текстом, осигуравајући фокус на једну идеју у једном тренутку. Ова стратегија је показала мерљив утицај - на пример, Еплов догађај посвећен iPhone-у 2019. године привукао је 1.875 милиона гледалаца уживо само на Јутјубу, не рачунајући оне који су гледали преко Епл ТВ-а или веб странице Догађаји, што значи да је „стварна гледаност уживо вероватно била знатно већа“.
Овај приступ је поставио нови стандард за пословне презентације уживо, који опонашају безбројни технолошки брендови.
Универзитет у Абу Дабију: од поспаних предавања до активног учења
Изазов: Директор кампуса ADU у Ал Аину и Дубаију, др Хамад Одхаби, приметио је три кључне области које изазивају забринутост: студенти су били више ангажовани у телефонима него у садржају часова, учионице нису биле интерактивне, а професори су преферирали једносмерна предавања, а пандемија је створила потребу за бољом технологијом виртуелног учења.
Раствор: У јануару 2021. године, др Хамад је почео да експериментише са AhaSlides-ом, проводећи време савладавајући различите типове слајдова и проналазећи нове начине подучавања који би подстакли учешће студената. Након што је постигао добре резултате, креирао је демо видео за друге професоре, што је довело до званичног партнерства између ADU и AhaSlides-а.
Резултати: Професори су видели готово тренутно побољшање у учешћу на часовима, ученици су реаговали са ентузијазмом, а платформа је олакшала опште учешће изједначавањем услова.
- Тренутно побољшање учешћа на часовима у свим областима
- 4,000 учесника уживо на свим платформама
- 45,000 одговора учесника на свим презентацијама
- 8,000 интерактивних слајдова које су креирали наставници и студенти
Универзитет у Абу Дабију наставља да користи AhaSlides до сада и спровео је студију која је показала да је AhaSlides значајно побољшао ангажовање у понашању (РесеарцхГате)
8 стратегија за ефикасно изградњу ангажовања публике
Сада када знамо зашто је ангажовање важно, ево стратегија које заправо функционишу, без обзира да ли презентујете лично или онлајн:
1. Почните са интерактивним уводним темама у прва 2 минута
Зашто то ради: Истраживања показују да губици пажње почињу након почетног периода „привикавања“, са паузама које се јављају између 10 и 18 минута након почетка презентације. Али ево кључне ствари - људи одлучују да ли ће ментално да се одјаве у првих неколико тренутака. Ако их одмах не привучете, водићете тешку битку током целе презентације.
- Лично: користите физичке покрете попут „устаните ако сте икада...“ или нека се људи представе некоме у близини. Направите људске ланце или групне формације на основу одговора на питања.
- Онлајн: покрените анкете уживо или облаке речи користећи алате као што су AhaSlides, Mentimeter, Slido, или уграђене функције платформе. Користите собе за подељене сесије за брза представљања од 2 минута или замолите људе да истовремено куцају одговоре у ћаскању.

2. Ресетовање стратешке пажње на савладавање сваких 10-15 минута
Зашто то ради: Ги Ранасиња, извршни директор и оснивач компаније КЕКСИНО, нагласио је да људска пажња траје око 10 минута и да је то дубоко укорењено у нашој револуционарној особини. Дакле, ако идете дуже, потребна су вам ова ресетовања.
- Лично: укључите физичко кретање, нека чланови публике промене места, ураде кратко истезање или се укључе у партнерске дискусије. Користите реквизите, активности на флипчарту или рад у малим групама.
- Онлајн: прелазите између режима презентације - користите анкете, собе за подељене састанке, дељење екрана за заједничке документе или замолите учеснике да користе дугмад за реакцију/емоџије. Промените позадину или се преместите на другу локацију ако је могуће.
3. Гејмификација са такмичарским елементима
Зашто то ради: Игре покрећу систем награђивања у нашем мозгу, ослобађајући допамин када се такмичимо, побеђујемо или напредујемо. Меган Мејби, специјалиста за маркетиншке комуникације у pc/nametag, наглашава да „Интерактивне активности догађаја попут питања и одговора уживо, анкета публике и анкета за тренутно прикупљање повратних информација, садржај делује релевантније за вашу публику. Квиз игре или дигитална потрага за благом такође могу гејмификујте свој догађај и одушевите своју публику нечим новим. На крају, коришћење садржаја прикупљеног од стране публике (где тражите од учесника да пошаљу своје идеје или фотографије) је одличан начин да укључите допринос публике у своју презентацију.
Лично: Направите тимске изазове са видљивим вођењем резултата на белим таблама. Користите картице у боји за гласање, потрагу за благом у соби или квизове са наградама које се додељују победницима.
Онлине: Користите платформе попут Kahoot-а или AhaSlides-а да бисте креирали поене, значке, ранг листе и тимска такмичења са заједничким табелама резултата. Учините да се учење осећа као играње.

4. Користите мултимодално интерактивно постављање питања
Зашто то ради: Традиционалне сесије питања и одговора често не успевају јер стварају окружење високог ризика где се људи плаше да ће испадати глупо. Интерактивне технике постављања питања смањују препреке за учешће тако што људима пружају више начина да безбедно реагују. Када публика може да учествује анонимно или на начине са ниским ризиком, већа је вероватноћа да ће се ангажовати. Поред тога, сам чин одговарања, било физички или дигитално, активира различите делове мозга, побољшавајући памћење.
- Лично: комбинујте усмена питања са физичким одговорима (палцем горе/доле, кретање на различите стране собе), писаним одговорима на лепљивим папирићима или дискусијама у малим групама након чега следе извештаји.
- Онлајн: технике постављања слојева помоћу одговора у ћаскању, укључивање звука за усмене одговоре, анкетирање за брзе повратне информације и алати за напомене за заједнички унос на дељеним екранима.

5. Креирајте путање садржаја „Изаберите своју авантуру“
Зашто то ради: Ово пружа учесницима двосмерно искуство разговора (уместо да се обраћате публици са бине). Ваш циљ треба да буде да се публика осећа као део вашег догађаја и да јој пружите дубље разумевање теме ваше презентације, што заузврат доводи до већег задовољства и позитивних повратних информација (Меган Мејби, pc/nametag).
- Лично: користите гласање великог формата (картице у боји, подизање руку, премештање у делове просторије) како бисте публици омогућили да одлучи које теме ће истражити, студије случаја ће испитати или проблеме ће прво решити.
- Онлајн: користите анкете у реалном времену да бисте гласали о правцу садржаја, користите реакције у ћаскању да бисте проценили ниво интересовања или креирајте кликабилне презентације где гласови публике одређују следеће слајдове.

6. Имплементирајте континуиране повратне петље
Зашто то ради: Повратне петље имају две кључне функције: одржавају вас усклађеним са потребама ваше публике и одржавају вашу публику у активној обради информација. Када људи знају да ће бити замољени да одговоре или реагују, пажљивије слушају. То је као разлика између гледања филма и тога да будете филмски критичар, када знате да ћете морати да дате повратне информације, обраћате више пажње на детаље.
- Лично: користите провере засноване на гестовима (сигнали рукама за ниво енергије), брзе дељења са партнерима праћене извештавањем у стилу „кокица“ или физичке станице за повратне информације по просторији.
- Онлајн: користите дугмад на која се може кликнути, анкете, квизове, дискусије, мултимедијалне елементе, анимације, прелазе и одржавајте активно праћење ћаскања. Одредите време за искључивање звука и усмене повратне информације или користите функције реакције за континуирано праћење расположења.
7. Причајте приче које позивају на учешће
Зашто то ради: Приче активирају више области мозга истовремено, језичке центре, сензорни кортекс и моторни кортекс када замишљамо радње. Када додате учешће приповедању, стварате оно што неуронаучници називају „отеловљена когниција“, публика не само да чује причу, већ је доживљава. Ово ствара дубље неуронске путеве и јача сећања него саме чињенице.
- Лично: нека чланови публике допринесу причама вичући речи, глумећи сценарије или делећи сродна искуства. Користите физичке реквизите или костиме како би приче биле импресивне.
- Онлајн: користите заједничко приповедање где учесници додају елементе путем ћаскања, деле личне примере укључивањем звука или доприносе дељеним документима који заједно граде наративе. Делите садржај који генеришу корисници на екрану када је то прикладно.
8. Завршите са обавезом заједничке акције
Зашто то ради: Пословни тренер Боб Проктор наглашава да је „одговорност лепак који повезује посвећеност са резултатом“. Стварањем структура за људе да се обавежу на одређене акције и буду одговорни према другима, не само да завршавате своју презентацију – оснажујете своју публику да одговори и преузме одговорност за своје следеће кораке.
- Лично: користите шетње галеријама где људи записују обавезе на флипчартовима, размене одговорности са партнерима са контакт информацијама или групне обавезе физичким гестовима.
- Онлајн: креирајте дељене дигиталне табле (Miro, Mural, Jamboard) за планирање акција, користите собе за састанке за партнерства у области одговорности са разменом контаката након тога или нека учесници уносе обавезе у ћаскање за јавну одговорност.
Завршавајући
Већ знате како се осећају досадне, неангажоване презентације/састанци/догађаји. Одслушали сте их, вероватно сте их одржали и знате да не функционишу.
Алати и стратегије постоје. Истраживање је јасно. Једино питање које преостаје је: да ли ћете наставити да презентујете као да је 1995. година или сте спремни да се заиста повежете са својом публиком?
Престаните да причате људима. Почните да комуницирате са њима. Изаберите ЈЕДНУ стратегију са ове листе, испробајте је у следећој презентацији и реците нам како је прошло!