Да ли сте учесник?

Хајде да дефинишемо гамификацију | 6 примера из стварног света који ће инспирисати ваш следећи корак

Представљање

Тхорин Тран КСНУМКС јануар, КСНУМКС 9 мин читање

Да ли знате да просечан човек сада има краћи распон пажње од златне рибице? Има превише сметњи около. Све технике у савременом свету, стална искачућа обавештења, кратки видео снимци, и тако даље, спречавају нас да останемо фокусирани. 

Али да ли то значи да човечанство више не може да свари дуге и сложене информације? Апсолутно не. Међутим, можда ће нам требати мала помоћ да у потпуности усмеримо своју концентрацију. Методе као што је гамификација ангажују наше умове, одржавају предавања/презентације забавнима и олакшавају апсорпцију знања. 

Придружите нам се у овом чланку као и ми дефинисање гамификације и показати вам како предузећа користе гејмификацију у свом пуном потенцијалу.

Преглед садржаја

Шта је гамификација? Како дефинишете гамификацију?

Гамификација је примена елемената дизајна игара и принципа везаних за игру у контексту који није у игри. Ова акција има за циљ да ангажује и мотивише учеснике ка постизању жељених циљева. 

У својој суштини, гамификација је динамична и разноврсна. Користи се у разним индустријама, са бескрајним применама у различите сврхе. Компаније га користе да стимулишу запослене, академске институције га користе за образовање студената, предузећа га користе да ангажују купце,… листа се наставља. 

На радном месту, гамификација може повећати учешће и ангажовање запослених. У тренингу, гамификација може смањити време тренинга за 50%.

Алтернативни текст


Тражите бољи алат за ангажовање?

Додајте још забаве уз најбољу анкету уживо, квизове и игре, све доступне на АхаСлидес презентацијама, спремних за дељење са својом публиком!


🚀 Региструјте се бесплатно☁

Више о теми гејмификације

Гамификујте свој садржај помоћу функција квиза АхаСлидес-а

Основни елементи који дефинишу гејмификацију

За разлику од учења заснованог на игрици, гамификација укључује само неколико елемената игре да би покренула такмичење и мотивисала учеснике. Ови елементи су уобичајени у дизајну игара, позајмљени су и примењују се на контексте који нису у игри. 

Неки од најпопуларнијих елемената који дефинишу гејмификацију су: 

  • Циљеви: Гамификација је алат који се користи за постизање јасно дефинисаних циљева и задатака. Ово даје осећај сврхе и смера за учеснике. 
  • Награде: Награде, материјалне или неопипљиве, користе се да мотивишу кориснике да изврше пожељне радње. 
  • прогресија: Гамификовани програми често укључују систем на нивоу или више нивоа. Учесници могу да стекну поене искуства, да подигну ниво или откључају функције док постигну постављене прекретнице. 
  • Повратна информација: Елементи који информишу учеснике о њиховом напретку и учинку. То одржава њихове акције у складу са циљевима и подстиче побољшање. 
  • Изазови и препреке: Изазови, загонетке или препреке су дизајниране на основу жељених циљева. Ово стимулише решавање проблема и развој вештина. 
  • Друштвена интеракција и осећај заједнице: Друштвени елементи, као што су табеле са лидерима, значке, такмичења и сарадња, подстичу друштвену интеракцију. Успоставља односе и поверење међу учесницима. 
Основни елементи који дефинишу гејмификацију
Основни елементи који дефинишу гејмификацију

Гамификација у акцији: Како игра игрица служи различитим сврхама?

Сви воле малу игру. То се уклапа у нашу такмичарску природу, изазива осећај ангажовања и стимулише достигнућа. Гамификација функционише на истом основном принципу, користећи предности игара и примењујући их на различите домене. 

Гамификација у образовању

Сви знамо како лекције могу бити суве и сложене. Гамификација има моћ да образовање претвори у интерактивну и забавну активност. Омогућава ученицима да се такмиче једни против других у име знања, стицања поена, значака и награда. Ово мотивише ученике да боље уче и апсорбују информације.

Гамификација подстиче ученике да активно учествују у свом образовању. Уместо да пасивно примају лекције од наставника, ученици су лично укључени у процес учења. Забава и награде које нуди гејмификација такође држе ученике ангажоване на материјалима. 

На пример, ево неколико начина на које можете да гамификујете курс учења за ученике:

  1. Додајте наратив: Направите упечатљиву причу и поведите своје ученике у потрагу. Уплетите лекције у епски наратив који ће натерати њихове радознале умове да размишљају.
  2. Користите визуелне елементе: Нека ваш курс буде празник за очи. Укључите висококвалитетне слике, слике и мемове ако је потребно.
  3. Додајте активности: Помешајте ствари са интерактивним квизовима, загонеткама, мозгалицама или темама за дискусију. Гамифи задатке тако да ученици виде учење као живу игру, а не као „рад“.
  4. Пратите напредак: Нека ученици прате свој пут учења. Прекретнице, нивои и зарађене значке ће неговати тај осећај достигнућа на путу до победе. Неки се чак могу наћи навучени на самоусавршавање!
  5. Користите награде: Мотивишите храбре ученике слатким наградама! Користите табеле са најбољим резултатима, наградне поене или ексклузивне погодности да бисте подстакли потрагу ученика за знањем.
Користите награде као што су ранг листе да бисте искористили унутрашњу мотивацију ученика | Како гејмификовати курс учења помоћу АхаСлидес-а
Користите награде као што су ранг листе да бисте искористили унутрашњу мотивацију ученика | Хајде да дефинишемо гамификацију

Гамификација у обуци на радном месту

Гамификација користи елементе из дизајна игара како би повећала ефикасност обуке запослених. Интерактивни модули обуке попут симулација, квизова и сценарија играња улога доводе до бољег ангажовања и задржавања.

Гамификовани програми обуке такође могу бити дизајнирани да симулирају сценарије из стварног живота, омогућавајући запосленима да вежбају кључне вештине у безбедном окружењу.

Штавише, гамификација омогућава запосленима да прате свој напредак у учењу кроз нивое и прекретнице постигнућа, омогућавајући им да апсорбују материјале сопственим темпом. 

Гамификација у маркетингу

Гамификација трансформише традиционални маркетинг. Не само да побољшава искуство куповине, већ и подстиче ангажовање купаца, лојалност бренду и продају. Интерактивне маркетиншке кампање подстичу купце да учествују у изазовима или играма како би освојили награде, развијајући тако осећај привржености бренду.

Стратегије гамификације, када су уграђене у платформе друштвених медија, могу постати виралне. Купци се подстичу да поделе своје бодове, значке или награде, чиме се повећава ангажовање. 

Гамификоване кампање такође генеришу вредне податке. Прикупљањем и обрадом таквих бројева предузећа могу да стекну увиде који покрећу акцију и који су у складу са интересима купаца.

Примери ефикасне гамификације

Осећате се мало преоптерећено? Не брини! Овде смо припремили две реалне примене гамификације у образовању и маркетингу. Хајде да погледамо!

У образовању и Обука на радном месту: АхаСлидес

АхаСлидес нуди мноштво елемената гамификације који превазилазе једноставну, статичну презентацију. Не само да презентер може да комуницира са публиком уживо како би анкетирао и водио сесију питања и одговора са њима, већ и да организује квизове како би ојачао учење.

Уграђена функција квиза у АхаСлидес-у помаже излагачу да у слајдове дода вишеструки избор, тачно/нетачно, кратак одговор и друге врсте питања. Најбољи резултати ће бити приказани на табели како би се подстакла конкуренција.

Почетак рада на АхаСлидес-у је прилично једноставан, јер их има прилично библиотека шаблона за различите теме, од лекција до изградње тима.

Препорука корисника АхаСлидес-а | Гамификација у учионици
Препорука корисника АхаСлидес-а | Хајде да дефинишемо гамификацију

У маркетингу: Старбуцкс Ревардс

Старбуцкс је урадио одличан посао у изградњи задржавања и лојалности купаца. Апликација Старбуцкс Ревардс је генијалан потез, користећи елементе гејмификације да подстакне поновне куповине и продуби везу између бренда и његових купаца. 

Старбуцкс Ревардс има вишеслојну структуру. Купци зарађују звездице купујући у Старбуцкс-у са регистрованом Старбуцкс картицом или мобилном апликацијом. Нови ниво се откључава након достизања одређеног броја звездица. Акумулиране звездице се такође могу користити за откуп различитих награда, укључујући бесплатна пића, храну или прилагођавања.

Што више новца потрошите, то су боље предности. Старбуцкс такође шаље персонализоване маркетиншке поруке и понуде засноване на подацима о чланству како би максимално повећао ангажовање купаца и поновљене посете.

Како добити додатне Старбуцкс награде ове недеље — Старбуцкс Стар Даис
Старбуцкс Ревардс користи систем заснован на звездама где купци зарађују звездице за своје куповине | Хајде да дефинишемо гамификацију

Одоздо према горе

Ми дефинишемо гејмификацију као процес имплементације елемената дизајна игре у контексте који нису у игри. Његова такмичарска и забавна природа показала је невероватан потенцијал у трансформацији начина на који приступамо образовању, обуци, маркетингу, као и другим доменима. 

У будућности, гејмификација може постати саставни део наших дигиталних искустава. Његова способност повезивања и ангажовања корисника на дубљем нивоу чини га моћним алатом како за предузећа тако и за едукаторе.

Često Postavljana Pitanja

Шта је гејмификација једноставним речима?

Укратко, гејмификација је коришћење игара или елемената игре у контексту неигре да би се подстакло учешће и стимулисало ангажовање.

Шта је гејмификација и пример?

Дуолинго је најбољи пример како дефинишете гејмификацију у контексту образовања. Платформа укључује елементе дизајна игара (поене, нивое, табеле са резултатима, валуту у игри) да мотивише кориснике да свакодневно вежбају језик. Такође награђује кориснике за напредак. 

Која је разлика између гамификације и играња?

Играње се односи на акцију стварног играња игара. С друге стране, гамификација узима елементе игре и примењује их на друге сценарије како би стимулисала пожељан резултат.