AhaSlides ได้รับรางวัล Training Magazine Network Choice Awards ประจำปี 2026 ในหมวดหมู่ Gamification & Game-Based Learning สิ่งที่ทำให้รางวัลนี้พิเศษคือ ผู้ที่เลือกเราคือกลุ่มคนที่ทำงานด้านการจัดอบรมเป็นอาชีพนั่นเอง
รางวัล Training Magazine Network Choice Awards คืออะไร?
รางวัล Choice Awards เป็นรางวัลเดียวในหมวดการเรียนรู้และการพัฒนาที่ตัดสินโดยกลุ่มผู้ใช้งาน โดยไม่มีคณะกรรมการตัดสินที่ทำกันแบบปิดลับ ผู้ชนะจะถูกเลือกโดยคะแนนโหวตจากสมาชิกกว่า 100,000 คนของ Training Magazine Network ซึ่งได้แก่ ผู้ฝึกอบรม นักออกแบบการเรียนการสอน ผู้เรียน และผู้นำด้านการเรียนรู้และการพัฒนาที่ใช้เครื่องมือเหล่านี้ทุกวัน
ในปีนี้ มีผู้ลงคะแนน 2,207 คน ลงคะแนนรวม 11,692 คะแนน ให้กับบริษัท 296 แห่งในเจ็ดหมวดหมู่ ระหว่างวันที่ 28 เมษายน ถึง 30 มิถุนายน 2026 ผู้ชนะได้รับการจัดอันดับตามจำนวนคะแนนรวมและคะแนนถ่วงน้ำหนักด้านประสิทธิภาพ บรรณาธิการ/ผู้จัดพิมพ์นิตยสาร Training คุณ Lorri Freifeld ประกาศผลเมื่อวันที่ 29 กันยายน 2026 และคุณสามารถดูรายชื่อผู้ชนะได้ใน ประกาศรายชื่อผู้ชนะจากนิตยสาร Training และเรียกดูหมวดหมู่ต่างๆ บน หน้า Choice Awards 2026.
ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ช่วงความสนใจที่สั้นของผู้ฝึกสอน
เทรนเนอร์ทุกคนรู้ดีว่าช่วงเวลาที่บรรยากาศในห้องเริ่มเปลี่ยนไปนั้นเป็นอย่างไร งานวิจัยก็สนับสนุนความรู้สึกนี้เช่นกัน: งานวิจัยของ ดร. กลอเรีย มาร์ค ที่มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย เออร์ไวน์ จากการวิจัยล่าสุดของเธอ พบว่าระยะเวลาที่ผู้เรียนจดจ่ออยู่กับหน้าจอได้ลดลงจากประมาณ 2.5 นาทีในปี 2004 เหลือเฉลี่ยประมาณ 47 วินาที
คำตอบของเราคือการทำให้การมีส่วนร่วมเป็นค่าเริ่มต้น ผู้เรียนตอบคำถาม แข่งขัน โหวต และแสดงปฏิกิริยาแบบเรียลไทม์ผ่านโทรศัพท์มือถือ และผู้ฝึกสอนจะเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ ดูเหมือนว่าจะได้ผล: บน AhaSlides ผู้ฟัง 80.9% มีส่วนร่วมกับงานนำเสนออย่างกระตือรือร้น และ 44.6% มีส่วนร่วมกับสไลด์แบบโต้ตอบทุกสไลด์ (ข้อมูลจากแพลตฟอร์ม AhaSlides)
หนึ่งปีแห่งการสร้างความพร้อมสำหรับการฝึกอบรมแบบมีผู้ช่วยอำนวยความสะดวก
ทุกการอัปเดตในปีนี้มีเป้าหมายเดียวกันคือ ทำให้การฝึกอบรมง่ายขึ้นสำหรับผู้ฝึกสอน การชักชวนให้กลุ่มเข้าร่วมไม่ควรต้องใช้เวลาเตรียมการหลายชั่วโมงหรือความรู้พื้นฐานด้านการออกแบบเกม
ปัจจุบัน AhaSlides มีกิจกรรมเชิงโต้ตอบสำเร็จรูปมากกว่า 30 รายการ ที่ผู้ฝึกสอนสามารถนำไปใช้ในเซสชั่นและดำเนินการได้ทันที กิจกรรมเหล่านี้มีตั้งแต่เพื่อความสนุกสนานไปจนถึงการฝึกฝนทักษะอย่างจริงจัง:
- แข่งเป็ด ช่วยให้กลุ่มได้พักผ่อนอย่างสนุกสนานและผ่อนคลายระหว่างช่วงการเรียนรู้
- เงียบสงบ ในทางกลับกัน ฟังก์ชันนี้จะแสดงช่วงหยุดหายใจแบบเต็มหน้าจอ พร้อมคำแนะนำและเสียงประกอบ เพื่อให้ผู้ฝึกสอนสามารถทำให้กลุ่มสงบลงก่อนที่จะเข้าสู่หัวข้อที่หนักหน่วง หรือหลังจากช่วงฝึกซ้อมที่เข้มข้น
- วาดภาพ อยู่ในระดับที่จริงจังมาก ผู้ฝึกสอนทางการแพทย์สามารถแชร์ภาพอัลตราซาวนด์และให้พยาบาลทำเครื่องหมายลงบนภาพโดยตรงเพื่อแสดงสิ่งที่พวกเขาเห็น
มีการเพิ่มเข้ามาใหม่ทุกเดือน อย่าลืมติดตามชมนะคะ ชุมชน AhaSlides สำหรับรุ่นล่าสุด
ต่อไป: เกมห้องหลบหนี (Escape Room)
เกมถัดไปคือ Escape Room เกมฝึกฝนใหม่ที่จะเปิดให้แก่ผู้ใช้ AhaSlides ทุกคนในเดือนตุลาคม 2026 ทีมต่างๆ จะต้องแข่งกับเวลาเพื่อค้นหาเบาะแสที่ซ่อนอยู่ในฉากและหาทางออก โดยใช้สิ่งที่ได้เรียนรู้มาเพื่อหลบหนี เกมนี้เริ่มต้นจากการเป็นผลงานที่ชนะเลิศในการแข่งขันแฮกกาธอนของ AhaSlides ในเดือนกันยายน 2026 โดยได้รับทั้งรางวัลที่ 1 และรางวัลที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
นอกเหนือจากช่วงถ่ายทอดสดแล้ว
การทำให้การมีส่วนร่วมง่ายขึ้นยังหมายถึงการลดภาระงานรอบๆ การอบรมด้วย ในปีนี้ AhaSlides ได้ปรับปรุงรายงานให้ดียิ่งขึ้น ทำให้ผู้ฝึกอบรมสามารถเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าผู้เรียนทำได้ดีแค่ไหนและได้อะไรไปบ้างหลังจากการอบรม และได้เปิดตัวแบบสำรวจเพื่อให้พวกเขาสามารถรวบรวมข้อเสนอแนะก่อนและหลังการฝึกอบรมได้ เป้าหมายต่อไปคือการเรียนรู้ด้วยตนเองผ่านระบบอีเลิร์นนิง เพื่อให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ต่อเนื่องได้ระหว่างการอบรมสด
สิ่งที่พวกเขากำลังพูด
“เรารู้สึกขอบคุณมากสำหรับสิ่งนี้ เพราะผู้ฝึกสอนลงคะแนนเลือกมัน” เดฟ บุย ซีอีโอของ AhaSlides กล่าว “หน้าที่ของเราคือการทำให้การมีส่วนร่วมเป็นเรื่องง่าย ผู้ฝึกสอนไม่ควรต้องออกแบบเกมตั้งแต่เริ่มต้นเพื่อให้ผู้เข้าร่วมมีส่วนร่วม นั่นเป็นเหตุผลที่เราใช้เวลาในปีนี้สร้างวิธีการเล่นและการแข่งขันสำเร็จรูป Escape Room ซึ่งทีมของเราสร้างขึ้นและได้รับการโหวตให้เป็นเกมโปรดในงานแฮ็กกาธอนเมื่อเดือนกันยายน จะเปิดตัวในเดือนนี้ และเนื่องจากการเรียนรู้ไม่ได้หยุดลงเมื่อการอบรมสิ้นสุดลง การเรียนรู้ด้วยตนเองจึงเป็นสิ่งต่อไป”
ผู้ฝึกอบรมที่ใช้ AhaSlides ต่างก็เห็นผลลัพธ์เดียวกัน “การเรียนรู้แบบเกมจะได้ผลก็ต่อเมื่อตัวเกมไม่ใช่จุดสำคัญ จุดสำคัญคือการมีส่วนร่วม” Kassy LaBorie วิทยากรหลัก นักเขียน และผู้เชี่ยวชาญด้านการมีส่วนร่วม และผู้ได้รับรางวัล Talent Development Outstanding Professional Award ประจำปี 2026 จาก ATD กล่าว “AhaSlides มอบวิธีการสร้างสรรค์ที่น่าทึ่งในการเชิญชวนผู้คนเข้าร่วมประสบการณ์ และทุกครั้งที่ฉันใช้มัน ผู้ชมก็จะตื่นเต้นกันอย่างมาก”
ขอบคุณ และลองทำด้วยตัวเองดูนะคะ
ขอขอบคุณทุกท่านที่ลงคะแนนเสียง เราจะยังคงพัฒนาเครื่องมือสำเร็จรูปเพื่อให้ผู้ฝึกสอนสามารถจัดห้องสำหรับการเล่น แข่งขัน และเรียนรู้ร่วมกันต่อไป
AhaSlides มีผู้ใช้งานมากกว่า 4 ล้านคนในองค์กรกว่า 142,000 แห่ง และเข้าถึงผู้เข้าร่วมกว่า 24 ล้านคน ทดลองใช้ AhaSlides ฟรี และจัดการฝึกอบรมครั้งต่อไปด้วยแบบทดสอบ โพลล์ หรือเกม





