12 laro para makilala ka ng mga kasamahan sa trabaho, pagsasanay, at mga virtual na pagpupulong

Blog thumbnail na imahe

Nagtipon kayo ng isang grupo para sa isang workshop. Nagsisiupo ang mga tao, tumitingin sa kanilang mga telepono at naghihintay. Walang nakakakilala sa kahit sino, at ang katahimikan ay lalong lumalakas bawat minuto.

Ang isang mahusay na laro para makilala ka ay malulutas iyan sa loob lamang ng ilang minuto. Nagbibigay ito sa mga tao ng dahilan para mag-usap, isang istrukturang nag-aalis ng pressure, at ilang kwentong maaalala ang isa't isa. Sinasaklaw ng gabay na ito ang 12 laro na angkop para sa mga bagong koponan, onboarding, mga sesyon ng pagsasanay at mga remote meeting, na may kasamang halimbawang round para sa bawat isa para mapatakbo mo ito kaagad. Kung kailangan mo lang ng mabilisang prompt para magbukas ng meeting, ang aming listahan ng mga ice breaker tanong ay ang mas mabilis na opsyon.

Mabilisang pagpili: aling laro ang babagay sa inyong grupo?

LaroLaki ng pangkatorasPinakamahusay na gumagana
Dalawang katotohanan at isang kasinungalingan5 sa 3010 minutoNang personal o virtual
mas gusto moKahit anong laki5 minutoNang personal o virtual
Isang salita na pag-check in5 sa 505 minutoMga regular na pagpupulong
Paikutin ang gulong5 sa 305 sa 10 minutoNang personal o virtual
Bingo ng tao20 o higit pang mga15 sa 20 minutoMga kaganapang personal
Trivia ng koponan10 o higit pang mga15 sa 20 minutoMga naitatag na koponan
Ipakita at sabihin5 sa 1515 sa 30 minutoMga maliliit na koponan
Karaniwang lupaMga grupo ng 3 hanggang 510 minutoMga bagong koponan, pagsasanay
Hagdan ng tanongPares15 sa 20 minutoMga offsite, pagtuturo
Kwento sa background5 sa 1510 minutoMga tawag sa video
Virtual na pangangaso ng basura10 sa 5010 sa 15 minutoMga tawag sa video
Magtanong sa bagong starter ng kahit anoKahit anong laki10 minutoNakasakay

Bakit epektibo ang mga larong kilalanin ka

Ang isang laro ay nagbibigay sa mga tao ng isang tanong na hindi na nila kailangang isipin, at ang pagtatanong at pagsagot sa mga tanong ay kung paano nagsisimula ang mga relasyon. Isinulat ng mga mananaliksik ng Harvard Business School na sina Alison Wood Brooks at Leslie K. John sa Harvard Business Review na ang pagtatanong ay higit pa sa pagpapalitan ng impormasyon: ito nagpapatibay ng ugnayan at tiwala sa mga miyembro ng koponanPinapantay din ng mga laro ang sitwasyon: ang tahimik na analyst at ang maingay na salesperson ay sumusunod sa parehong mga patakaran, at ang isang titulo sa trabaho ay hindi nakakatulong sa sinuman na makahula ng kasinungalingan.

Ang isa pang dahilan ay ang bilis ng takbo ng mga pangyayari. Unti-unting nagbubukas ang mga tao, at mas nagbubukas sila kapag ginagawa rin ito ng ibang tao. Pagsasanay sa 36 na Tanong Ang larong binuo ng sikologo na si Arthur Aron at mga kasamahan ay nakabatay dito: ang mga pares ay nagpapalitan sa pagsagot sa mga tanong na nagiging mas personal, at ang 45 minuto nito ay maaaring magparamdam sa mga estranghero na mas malapit sila sa isa't isa. Ang mga laro sa ibaba ay sumusunod sa parehong ideya sa antas na angkop sa trabaho, nagsisimula nang magaan at lumalalim lamang kapag handa na ang grupo.

Mga mabilisang laro (5 hanggang 10 minuto)

1. Dalawang katotohanan at isang kasinungalingan

Ang bawat tao ay magbabahagi ng tatlong pahayag tungkol sa kanilang sarili: dalawa ay totoo, isang mali. Huhulaan ng grupo ang kasinungalingan, pagkatapos ay ibubunyag ito ng tao at ikukwento ang kwento sa likod ng mga katotohanan.

Halimbawang bilog: Unahin mo para makita ng mga tao ang antas ng detalyeng inaasahan mo. Sa isang lugar ng trabaho, ang isang bagay tulad ng "Nagtrabaho na ako sa tatlong kontinente, minsan akong na-stuck sa elevator nang tatlong oras, at kaya kong lutasin ang isang Rubik's cube" ay nagbibigay ng magaan at propesyonal na tono. Bigyan ang lahat ng dalawang minuto para magsulat ng kani-kanilang mga salita, pagkatapos ay kumuha ng tatlo o apat na tao nang sabay-sabay para hindi mabagal ang laro.

AhaSlides open-ended slide na nagpapakita ng dalawang katotohanan ng mga kalahok at isang kasinungalingan bilang mga kard
Sabay-sabay na ita-type ng lahat ang kanilang tatlong pahayag, at ang bawat set ay lalabas bilang isang baraha na maaaring hulaan ng grupo.

Sa mas malaking grupo, tipunin ang mga pahayag ng lahat sa isang open-ended slide para lumabas ang mga ito sa screen, pagkatapos ay basahin ang ilan. Para sa higit pang mga ideya sa pahayag, tingnan ang aming gabay sa dalawang katotohanan at isang kasinungalingan.

2. Mas gusto mo

Magbigay ng isang problema, tulad ng "Mas gugustuhin mo bang magtrabaho mula sa bahay magpakailanman o hindi na muling magtrabaho mula sa bahay?", at hilingin sa mga tao na pumili ng isang panig at ipaliwanag kung bakit.

Halimbawang bilog: Magtanong ng tatlong magkakasunod na dilemma, bawat isa ay medyo mas kawili-wili kaysa sa nauna. Pagkatapos ng bawat boto, mag-imbita ng isang tao mula sa mas maliit na panig upang ipagtanggol ang kanilang pinili. Ang pananaw ng minorya ay karaniwang nagmumula sa pinakamagagandang kuwento.

AhaSlides botohan na humihiling sa mga kalahok na pumili sa pagitan ng pagtatrabaho sa opisina na may libreng tanghalian at pagtatrabaho mula sa bahay nang naka-pajama
Ipinapakita ng isang botohan na may dalawang opsyon kung paano nahahati ang silid bago ipaliwanag ng sinuman ang kanilang pinili.

A live na poll Ginagawang gumagana ito para sa anumang laki ng grupo, kabilang ang mga remote. Para sa mga prompt na may dalawang opsyon, humiram mula sa aming ito o iyon mga tanong.

3. Isang salita na check-in

Lahat ay nagbabahagi ng isang salita para sa kanilang nararamdaman o sa kanilang dinadala sa sesyon ngayon.

Halimbawang bilog: pumunta ka muna at maging tapat. Kung sasabihin mong "kalat-kalat" sa halip na "maayos", iniisip ng iba na maaari rin silang maging totoo. Sa mahigit sampung tao, kolektahin ang mga salita sa isang salitang ulap sa halip na mag-ikot sa silid. Ang mga salitang inuulit ay nagsasabi sa iyo ng mood ng grupo sa isang sulyap.

AhaSlides word cloud na nagpapakita ng mga sagot sa madla na may isang salita sa isang tanong tungkol sa pagtutulungan
Isang word cloud ang nagpapalit ng ikot ng mga sagot na may iisang salita tungo sa iisang larawan ng silid.

4. Paikutin ang gulong

Ilagay ang pangalan ng lahat sa isang gulong at ang listahan ng mga tanong sa screen. Paikutin, at kung sino man ang mapuntahan nito ang sasagot sa susunod na tanong.

Halimbawang bilog: Gumamit ng lima o anim na magaan na tanong mula sa listahan sa dulo ng gabay na ito, at hayaang ang taong kasasagot lang ang pumitik para sa susunod. Binabawasan ng pagkakataon ang pressure, dahil walang pumipili kung sino ang susunod. Isang online manunulid na gulong gumagana sa isang nakabahaging screen sa kwarto o sa isang video call.

AhaSlides gulong na may mga pangalan ng kalahok na nagtatanong kung sino ang sasagot sa susunod na tanong
Ang gulong ang pipili kung sino ang susunod na sasagot, kaya walang kailangang magboluntaryo.

Mas mahahabang laro para sa pagbuo ng pangkat (10 hanggang 30 minuto)

5. Bingo ng tao

Bigyan ang bawat isa ng bingo card na may katangian o karanasan sa bawat parisukat, tulad ng "nanirahan sa ibang bansa", "nagsasalita ng tatlong wika" o "tumtugtog ng instrumento". Nakikisalamuha ang mga tao upang makahanap ng isang taong tugma sa bawat parisukat. Ang unang makakumpleto ng linya ang siyang panalo.

Halimbawang bilog: Iayon ang mga parisukat sa grupo. Para sa isang tech team, idagdag ang "nag-ambag sa isang open-source na proyekto"; para sa isang pandaigdigang team, idagdag ang mga parisukat na wika at paglalakbay. Magtakda ng 15 minutong limitasyon at isang tuntunin na ang bawat tao ay maaari lamang pumirma ng isang parisukat sa iyong card, para ang mga tao ay kailangang makipag-usap sa mas maraming kasamahan.

6. Trivia ng pangkat

Gumawa ng pagsusulit mula sa mga katotohanan tungkol sa koponan: "Sino ang nakatakbo na ng isang marathon?", "Sino ang nagtrabaho sa retail bago ang trabahong ito?", "Ano ang ginawa ni Ben noong nakaraang Linggo?". Maglalaban-laban ang mga koponan upang manghula nang tama.

Halimbawang bilog: Magpadala ng maikling survey ilang araw bago ang survey at humingi sa bawat tao ng dalawang katotohanan na nais nilang ibahagi. Pumili ng isang katotohanan bawat tao para walang maiwan, at ibunyag ang sagot gamit ang isang maikling kuwento mula sa taong pagmamay-ari nito.

AhaSlides tsart ng mga resulta para sa tanong na trivia ng koponan. Ano ang ginawa ni Ben noong nakaraang Linggo?
Ang pagbubunyag kung paano bumoto ang mga kalahok sa silid ay kalahati lang ng saya ng isang trivia round para sa koponan.

Patakbuhin ito bilang isang live na pagsusulit at may leaderboard na nagbabantay ng iskor para sa iyo.

7. Ipakita at sabihin

Ang bawat tao ay nagpapakita ng isang bagay na mahalaga sa kanila, tulad ng isang larawan, libro o isang souvenir, at isinasalaysay ang kwento sa likod nito sa loob ng dalawang minuto.

Halimbawang bilog: Para sa isang remote na bersyon, hilingin sa mga tao na kumuha ng isang bagay na abot-kamay nila at ipaliwanag kung bakit ito nasa kanilang mesa. Ang hindi planadong bersyon ay kadalasang nakakakuha ng mas tapat na mga sagot kaysa sa isang handa na.

8. Karaniwang batayan

Hatiin ang grupo sa tatlo o apat at bigyan sila ng limang minuto para maghanap ng tatlong bagay na pagkakatulad nila na hindi nakikita o may kaugnayan sa trabaho. Hindi binibilang ang "Lahat tayo ay may dalawang braso"; ang "Lahat tayo ay nakapunta na sa isang music festival" ay binibilang.

Halimbawang bilog: Pagkatapos ng limang minuto, ibabahagi ng bawat grupo ang kanilang pinakakagulat-gulat na karaniwang paksa. Mabisa ito sa simula ng isang kurso sa pagsasanay, dahil ang maliliit na grupo ay kadalasang nagiging mga grupo ng talakayan sa buong araw.

9. Hagdan ng tanong

Isang bersyon ng ideya na 36 na Tanong na madaling gamitin sa trabaho. Ang mga pares ay magpapalitan sa pagsagot ng tatlong round ng mga tanong na nagiging mas personal sa bawat pagkakataon.

Halimbawang bilog: Bigyan ang bawat round ng limang minuto. Unang round: "Ano ang gusto mong maging noong ikaw ay sampung taong gulang?" Ikalawang round: "Ano ang isang kasanayang ipinagmamalaki mo na wala sa iyong CV?" Ikatlong round: "Ano ang isang bagay na pinagsisikapan mong makamit ngayong taon?" Panatilihing opsyonal ang bawat tanong, at gamitin ang larong ito para sa mga offsite, mga mentoring pair, at mga team na nakakasali na, hindi para sa isang silid ng mga estranghero. Para sa mga mentoring pair, i-on ang Mga Kategorya ng mga tao sa isang Tagabuo ng Random na Pares Mag-slide at magbanggit ng dalawang kategorya, tulad ng mga mas bago at mas may karanasang kasamahan, para ang bawat pares ay may isa mula sa bawat isa.

Mga virtual at onboarding na laro

10. Kuwento sa background

Sa isang video call, hilingin sa bawat tao na ipaliwanag ang isang bagay na nakikita sa likod nila: isang painting, isang halaman, isang istante ng mga libro o kung bakit sila nagtatrabaho mula sa silid na iyon.

Halimbawang bilog: Hilingin sa grupo na pumili ng bagay na pinaka-nakaka-curious sila sa background ng ibang tao, at hayaang ang taong iyon ang magkuwento. Ginagawa nitong kalamangan ang video call.

11. Virtual scavenger hunt

Ipatawag ang mga bagay na maaaring mahanap ng mga tao sa kanilang tahanan sa loob ng 60 segundo: "isang bagay na kulay asul", "isang bagay mula sa ibang bansa", "isang bagay na magpapatawa sa iyo". Ang unang taong babalik sa kamera na may dalang bagay ay makakakuha ng isang puntos.

Halimbawang bilog: magtapos sa isang personal na bagay, tulad ng "isang bagay na nagpapaalala sa iyo ng isang layunin", at humingi ng paliwanag sa dalawa o tatlong tao kung ano ang kanilang dinala. Ang pagpapatayo sa mga tao mula sa kanilang mga upuan ay nakakagising ng isang mahabang tawag. Para sa higit pang mga ideya para sa mga bagay, tingnan ang aming mga ideya sa pangangaso ng basura.

12. Magtanong sa bagong starter ng kahit ano

Sa miting ng isang bagong starter sa unang koponan, sa silid o sa isang tawag, hayaan ang koponan na magpadala sa kanila ng mga tanong, at hayaan din ang bagong starter na magpadala rin ng mga tanong pabalik.

Halimbawang bilog: buksan ang isang hindi kilalang Q&A sa loob ng limang minuto, pagkatapos ay hayaan ang bagong nagsisimula na pumili ng mga tanong na gusto nilang sagutin. Ang mga hindi nagpapakilalang pagsusumite ay nangangahulugan na ang mga tao ay nagtatanong kung ano ang kanilang kinauusisa, hindi kung ano ang tila magalang. Ito ay akma nang maayos sa onboarding kasama ng aming onboarding na mga tanong.

AhaSlides anonymous na Q&A slide na may mga tanong ng audience at bilang ng upvote
May mga tanong na hindi nagpapakilala; ipinapakita ng mga upvote kung alin ang pinakagustong masagot ng silid.

20 tanong tungkol sa pagkilala sa iyo na ipares sa mga laro

Gamitin ang mga ito kasama ang Spin the wheel, Background story o ang unang round ng Question ladder. Para sa mas mahabang listahan, na inayos ayon sa kung gaano karami ang hinihiling nilang ibahagi sa mga tao, tingnan ang aming ice breaker tanong.

Para sa mga pangkat ng trabaho

  1. Ano ang pinakamagandang payo sa karera na natanggap mo?
  2. Kung wala ka sa kasalukuyan mong larangan, ano ang gagawin mo?
  3. Ano ang isang kasanayang sinusubukan mong paunlarin ngayon?
  4. Ilarawan ang iyong ideal na araw ng trabaho sa tatlong salita.
  5. Sino ang may pinakamalaking impluwensya sa iyong karera?

Para sa mga sesyon ng pagsasanay

  1. Ano ang isang bagay na inaasahan mong matutunan mo ngayon?
  2. Ano ang paborito mong paraan para matuto ng bago?
  3. Ano ang isang bagay na nagpabago sa isip mo sa iyong karera?
  4. Ano ang nagpapakilala sa isang mabuting kasamahan sa trabaho?
  5. Ano ang pinakamahirap na bagay na natutunan mong gawin?

Para sa mas magaan na sandali

  1. Ano ang paborito mong kanta sa karaoke?
  2. Kape o tsaa, at paano mo ito iniinom?
  3. Anong kombinasyon ng pagkain ang gusto mo na kakaiba sa tingin ng iba?
  4. Ano ang magiging pamagat ng iyong autobiography?
  5. Ano ang pinakapangit na fashion trend na sinalihan mo?

Para sa mga malalayong koponan

  1. Ano ang paborito mong bagay tungkol sa pagtatrabaho mula sa bahay?
  2. Ano ang hitsura ng iyong rutina sa umaga?
  3. Ano ang pinakamagandang tip mo para sa mga virtual meeting?
  4. Ano ang isang bagay na nagpapaganda sa workspace mo?
  5. Paano ka nagiging mahina sa pagtatapos ng araw?

Mga tip para sa pagtakbo, kilalanin ang iyong sarili, mga laro

  1. Itugma ang laro sa tagpuan. Ang isang-salitang pag-check in ay angkop sa isang lingguhang pagpupulong; ang isang question ladder ay nararapat sa isang off-site na pagpupulong.
  2. Pumunta ka muna. Kung gaano karami ang ibinabahagi mo ang nagtatakda ng antas para sa lahat.
  3. Gawing madali ang pagpasa. Ang "Walang anuman ang mangyari" ay nakakabawas ng pressure, at karamihan sa mga tao ay nakikilahok pa rin.
  4. Panatilihin ang oras nang may kabaitan ngunit matatag. "Magandang kwento, pakinggan natin mula sa iba" ang nagpapanatili sa kwento.
  5. Tulay patungo sa trabaho. Iugnay ang laro sa layunin ng sesyon bago ka magpatuloy, halimbawa: "Ngayong mas kilala na natin ang isa't isa, dalhin natin ang pagiging bukas sa problema ngayon."
  6. Mag-isip tungkol sa kultura. Ang tila hindi nakakapinsalang kasiyahan sa isang kultura ay maaaring maging nakakaabala sa iba. Sa mga grupong may halo-halong grupo, manatili sa trabaho at mga magaan na personal na paksa.

Mga madalas itanong

Gaano katagal dapat bago mo makilala ang mga laro mo?

Limang hanggang sampung minuto sa simula ng isang regular na pagpupulong, 10 hanggang 20 minuto sa isang sesyon ng pagsasanay, at 30 hanggang 60 minuto sa isang kaganapan sa pagbuo ng koponan.

Paano kung tila hindi komportable ang mga tao?

Magsimula sa mga larong hindi masyadong nakaka-pressure tulad ng "Gusto mo ba o isang salita lang," kung saan sabay-sabay na sasagot ang lahat at walang makakasagot agad. Magsimula sa mga larong may mga personal na kwento habang lumalaki ang tiwala, at palaging opsyonal ang pakikilahok.

Kilalanin mo ba kung paano gumagana ang mga laro mo para sa mga remote team?

Oo. Kadalasan, mas kailangan ito ng mga remote team, dahil ang mga chat na nangyayari sa kusina ng opisina ay hindi nangyayari sa isang video call. Ang mga live poll, word cloud, breakout room, at chat box ay nagbibigay-daan sa iyong patakbuhin ang karamihan sa mga laro sa gabay na ito online. Para sa higit pang mga opsyon, tingnan ang aming larong icebreaker.

Mag-subscribe para sa mga tip, insight, at diskarte para mapalakas ang pakikipag-ugnayan ng audience.
Salamat! Natanggap ang iyong pagsumite!
Naku! Mayroong mali habang isinumite ang form.

Tingnan ang iba pang mga post

AhaSlides ay ginagamit ng nangungunang 500 kumpanya ng Forbes America. Damhin ang kapangyarihan ng pakikipag-ugnayan ngayon.

Magsimula nang libre
© 2026 AhaSlides Pte Ltd.