AhaSlides, oyunlaştırma alanında 2026 Training Magazine Network Choice Ödülü'nü kazandı.

Hiç bir öğe bulunamadı.
Blog küçük resim

AhaSlides, Oyunlaştırma ve Oyun Tabanlı Öğrenme kategorisinde 2026 Training Magazine Network Choice Awards ödüllerinin kazananlarından biri olarak seçildi. Bunu özel kılan şey ise bizi seçenlerin kimler olduğu: geçimini eğitim oturumları düzenleyerek sağlayan kişiler.

Training Magazine Network Choice Ödülleri nelerdir?

Choice Awards, Öğrenme ve Gelişim alanında kitle kaynaklı çözüm sağlayıcı ödülleri veren tek etkinliktir. Kapalı kapılar ardında bir jüri paneli bulunmamaktadır. Kazananlar, Training Magazine Network'ün 100,000'den fazla üyesinin oylarıyla belirlenir: Bu araçları her gün kullanan eğitmenler, öğretim tasarımcıları, öğrenciler ve Öğrenme ve Gelişim liderleri.

Bu yıl, 28 Nisan - 30 Haziran 2026 tarihleri ​​arasında yedi kategoride 296 şirket için 2,207 seçmen 11,692 oy kullandı. Kazananlar, toplam oy sayısına ve etkinliğe ilişkin ağırlıklı puana göre sıralandı. Training dergisinin Editörü/Yayıncısı Lorri Freifeld sonuçları 29 Eylül 2026'da açıkladı ve kazananları şu adreste görebilirsiniz: Training dergisinin kazananlar duyurusu ve kategorilere göz atın Choice Awards 2026 sayfası.

Dikkat süresi kısıtlı eğitmenler için tasarlandı.

Her eğitmen, ortamın cansızlaştığı anı bilir. Araştırmalar da bu hissi destekliyor: Dr. Gloria Mark'ın UC Irvine'deki araştırması Yaptığı araştırmada, ekrana odaklanmış dikkat süresinin 2004'te yaklaşık 2.5 dakikadan, daha yeni araştırmalarında ortalama 47 saniyeye düştüğünü tespit etti.

Bizim çözümümüz, katılımı varsayılan özellik haline getirmek. Öğrenciler telefonlarından canlı olarak cevap veriyor, yarışıyor, oy veriyor ve tepki gösteriyor; eğitmen ise gelen yorumları gerçek zamanlı olarak görüyor. Bu yöntem işe yarıyor gibi görünüyor: AhaSlides'ta izleyicilerin %80.9'u sunumlarla aktif olarak etkileşim kuruyor ve %44.6'sı her etkileşimli slaytla etkileşimde bulunuyor (AhaSlides platform verileri).

Kolaylaştırılmış eğitim için bir yıllık hazırlık süreci.

Bu yılki her sürüm tek bir amaca odaklanıyor: eğitmenler için eğitime katılımı kolaylaştırmak. Bir grubun katılımını sağlamak saatlerce hazırlık veya oyun tasarımı konusunda bilgi gerektirmemeli.

AhaSlides artık eğitmenlerin bir derse hemen ekleyip uygulayabileceği 30'dan fazla hazır interaktif aktiviteye sahip. Bunlar, saf eğlenceden ciddi beceri eğitimine kadar çeşitlilik gösteriyor:

  • ördek yarışı Öğrenme blokları arasında gruba kısa ve eğlenceli bir mola sağlar.
  • Sakin Tam tersini yapar: Tam ekran nefes molası, rehberli bir giriş ve ortam sesiyle birlikte, eğitmenin ağır bir konuya geçmeden önce veya yoğun bir oturumdan sonra grubu sakinleştirmesine olanak tanır.
  • Resim Üzerine Çiz Ciddi tarafta yer alıyor. Bir tıp eğitmeni ultrason görüntüsünü paylaşabilir ve hemşirelerden gördüklerini göstermek için doğrudan üzerine işaretleme yapmalarını isteyebilir.

Her ay yenileri ekleniyor. Göz atın. AhaSlides topluluğu en son sürümler için.

Sıradaki: Kaçış Odası

Sıradaki oyun ise Ekim 2026'da tüm AhaSlides kullanıcılarına sunulacak yeni bir eğitim oyunu olan Kaçış Odası. Takımlar, bir sahnede gizlenmiş ipuçlarını bulmak ve öğrendiklerini uygulayarak kaçmak için zamana karşı yarışıyor. Oyun, AhaSlides'ın Eylül 2026'daki hackathon'unda birincilik ve En Çok Beğenilen ödülünü kazanarak yarışmaya başladı.

Canlı oturumun ötesinde

Katılımı kolaylaştırmak, oturum etrafındaki iş yükünü de azaltır. Bu yıl AhaSlides, eğitmenlerin öğrencilerin nasıl performans gösterdiğini ve bir oturumdan sonra nelerin akılda kaldığını daha net görebilmeleri için raporlarını iyileştirdi ve eğitim öncesi ve sonrası geri bildirim toplamak için anketler başlattı. Yol haritasındaki bir sonraki adım ise, öğrencilerin canlı oturumlar arasında öğrenmeye devam edebilmeleri için kendi hızlarında ilerleyebilecekleri e-öğrenme sistemidir.

Söyledikleri şey

"Bu oyun için minnettarız çünkü eğitmenler bunu oyladı," dedi AhaSlides CEO'su Dave Bui. "Bizim işimiz katılımı kolaylaştırmak: bir eğitmenin bir sınıfı dahil etmek için sıfırdan bir oyun tasarlamasına gerek kalmamalı. Bu yüzden bu yıl hazır oyun ve yarışma yöntemleri geliştirmekle meşgul olduk. Kendi ekibimizin geliştirdiği ve Eylül ayındaki hackathon'umuzda en sevdikleri oyun olarak seçtiği Kaçış Odası bu ay piyasaya sürülüyor. Ve öğrenme oturum bittiğinde durmadığı için, kendi hızında öğrenme de sırada."

AhaSlides kullanan eğitmenler de aynı şeyi görüyor. "Oyun tabanlı öğrenme, oyunun kendisi değil, katılımın önemli olduğu durumlarda işe yarıyor," diyor açılış konuşmacısı, yazar ve etkileşim uzmanı ve ATD'nin 2026 Yetenek Geliştirme Üstün Profesyonel Ödülü sahibi Kassy LaBorie. "AhaSlides bana insanları deneyime davet etmek için inanılmaz derecede yaratıcı yollar sunuyor ve her kullandığımda kalabalık coşuyor."

Teşekkürler, siz de deneyin.

Oy kullanan herkese teşekkürler. Eğitmenlerin bir araya gelip birlikte oyun oynayabileceği, rekabet edebileceği ve öğrenebileceği hazır yöntemler geliştirmeye devam edeceğiz.

AhaSlides, 142,000'den fazla kuruluşta 4 milyondan fazla sunumcu tarafından kullanılıyor ve 24 milyondan fazla katılımcıya ulaşıyor. AhaSlides'ı ücretsiz deneyin Bir sonraki eğitim seansınızı bir bilgi yarışması, anket veya oyunla başlatın.

Kitle etkileşimini artırmaya yönelik ipuçları, bilgiler ve stratejiler için abone olun.
Teşekkür ederim! Gönderiminiz alındı!
Oops! Formu gönderirken bir şeyler ters gitti.

Diğer gönderilere göz atın

AhaSlides, Forbes'un Amerika'nın en iyi 500 şirketi listesinde yer alıyor. Etkileşimin gücünü bugün deneyimleyin.

Ücretsiz başlayın
© 2026 AhaSlides Ticaret A.Ş.