10 آن لائن ٹیم بلڈنگ گیمز جو مصروفیت اور کارکردگی کو آگے بڑھاتے ہیں (مفت!)

کام

AhaSlides ٹیم 16 اپریل، 2025 8 کم سے کم پڑھیں

دور دراز کا کام شاندار لچک پیش کرتا ہے، لیکن یہ حقیقی ٹیم کے رابطوں کو مشکل بنا سکتا ہے۔

وہ "آپ کا ویک اینڈ کیسا ہے؟" زوم چھوٹی باتیں حقیقی ٹیم کے کنکشن کے لیے اس میں کمی نہیں کر رہی ہیں۔ جیسے جیسے ہماری میزوں کے درمیان فاصلہ بڑھتا جاتا ہے، اسی طرح بامعنی ٹیم بانڈنگ کی ضرورت بھی بڑھ جاتی ہے جو مجبور یا عجیب محسوس نہ کرے۔

ہم نے درجنوں ورچوئل ٹیم کی سرگرمیوں کا تجربہ کیا ہے تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ اجتماعی کراہت کے بغیر اصل میں کیا کنکشن بناتا ہے۔ یہاں ہماری سرفہرست 10 سرگرمیاں ہیں جن سے ٹیمیں حقیقی طور پر لطف اندوز ہوتی ہیں اور جو آپ کی ٹیم کے مواصلات، اعتماد اور تعاون کے حقیقی نتائج فراہم کرتی ہیں۔

کی میز کے مندرجات

آن لائن ٹیم بلڈنگ گیمز کیوں اہم ہیں؟

ہماری بڑھتی ہوئی ڈیجیٹل دنیا میں کام کی جگہ کی ہم آہنگی کو برقرار رکھنے کے لیے آن لائن ٹیم بلڈنگ گیمز ضروری ٹولز بن چکے ہیں۔ وہ متعدد اہم کام انجام دیتے ہیں جو تنظیمی کامیابی پر براہ راست اثر انداز ہوتے ہیں:

جرنل آف اپلائیڈ سائیکالوجی میں شائع ہونے والی 2023 کی ایک تحقیق کے مطابق، دور دراز کی ٹیمیں جو باقاعدہ ورچوئل ٹیم بنانے کی سرگرمیوں میں مصروف تھیں، ان لوگوں کے مقابلے میں 37 فیصد زیادہ اعتماد کی اطلاع دی جو نہیں کرتے تھے (ولیمز ایٹ ال۔، 2023)۔ یہ اعتماد بہتر تعاون اور مسائل کو حل کرنے کا ترجمہ کرتا ہے۔

ہارورڈ بزنس ریویو کی تحقیق سے پتا چلا ہے کہ "ورچوئل سماجی سرگرمیاں تقسیم شدہ ٹیموں میں نفسیاتی تحفظ پیدا کرتی ہیں، خیالات کا اشتراک کرنے اور تخلیقی خطرات مول لینے کی خواہش میں اضافہ کرتی ہیں" (ایڈمنڈسن اینڈ ڈیوینپورٹ، 2022)۔ جب ٹیم کے اراکین ایک دوسرے کے ساتھ آرام دہ محسوس کرتے ہیں، جدت پروان چڑھتی ہے۔

ahaslides آن لائن سیشن
ٹیم بنانے کی سرگرمیاں آن لائن

نوٹ: ایک اچھا کاروبار مختلف ٹائم زونز سے انسانی وسائل کی پرورش کرتا ہے، تنوع (ثقافتی/جنسی/نسلی فرق) کو اپناتا ہے، اور اسے مناتا ہے۔ اس طرح، آن لائن ٹیم بنانے کی سرگرمیاں تنظیموں کو مختلف ممالک اور مختلف نسلوں کے گروپوں کے درمیان بامعنی تعلقات اور روابط استوار کرنے میں مدد کرتی ہیں۔ یہ دور دراز کی ٹیموں کو نظام، عمل، ٹیکنالوجی اور لوگوں کے ذریعے حدود کے پار کام کرنے کے نئے طریقے دکھاتا ہے۔

10 تفریحی آن لائن ٹیم بلڈنگ گیمز

درج ذیل ورچوئل ٹیم بنانے کی سرگرمیوں کا انتخاب ان کی نفسیاتی حفاظت کو مضبوط بنانے، مواصلات کے نمونوں کو بہتر بنانے، اور اعلیٰ کام کرنے والی ٹیموں کے لیے ضروری سماجی سرمائے کو تیار کرنے کی ان کی قابلیت کی بنیاد پر کیا گیا ہے۔

1. انٹرایکٹو فیصلہ کرنے والے پہیے

  • شرکاء: 3 - 20
  • دورانیہ: 3-5 منٹ/راؤنڈ
  • ٹولز: AhaSlides اسپنر وہیل
  • سیکھنے کے نتائج: بے ساختہ مواصلات کو بہتر بناتا ہے، سماجی روک تھام کو کم کرتا ہے۔

فیصلہ کرنے والے پہیے معیاری آئس بریکرز کو متحرک گفتگو شروع کرنے والوں میں تبدیل کر دیتے ہیں جس میں موقع کا ایک عنصر ہوتا ہے جو قدرتی طور پر شرکاء کے محافظ کو کم کرتا ہے۔ رینڈمائزیشن ایک سطحی کھیل کا میدان بناتی ہے جہاں ہر ایک کو—ایگزیکٹیو سے لے کر نئے ہائررز تک— کو ایک جیسی کمزوری کا سامنا کرنا پڑتا ہے، جس سے نفسیاتی تحفظ کو فروغ ملتا ہے۔

نفاذ کا مشورہ: ٹائرڈ سوال سیٹ بنائیں (ہلکے، درمیانے، گہرے) اور اپنی ٹیم کے موجودہ تعلق کی بنیاد پر اس کے مطابق ترقی کریں۔ کام کے انداز اور ترجیحات کو ظاہر کرنے والے مزید اہم موضوعات کو متعارف کرانے سے پہلے کم خطرے والے سوالات کے ساتھ شروع کریں۔

اسپنر وہیل پروجیکٹ کا اجلاس شروع

2. کیا آپ اس کے بجائے - ورک پلیس ایڈیشن

  • شرکاء: 4 - 12
  • دورانیہ: 15-20 منٹ
  • سیکھنے کے نتائج: یہ ظاہر کرتا ہے کہ ٹیم کے اراکین انہیں موقع پر رکھے بغیر کیسے سوچتے ہیں۔

"Would You Rather" کا یہ ساختی ارتقا سوچ سمجھ کر تیار کیے گئے مخمصے پیش کرتا ہے جو یہ ظاہر کرتے ہیں کہ ٹیم کے اراکین مسابقتی اقدار کو کس طرح ترجیح دیتے ہیں۔ معیاری آئس بریکرز کے برعکس، ان منظرناموں کو مخصوص تنظیمی چیلنجوں یا اسٹریٹجک ترجیحات کی عکاسی کرنے کے لیے اپنی مرضی کے مطابق بنایا جا سکتا ہے۔

اس کھیل کے قوانین بہت آسان ہیں، بس باری باری سوالات کے جوابات دیں۔ مثال کے طور پر: 

  • کیا آپ کو OCD یا پریشانی کا دورہ پڑے گا؟
  • کیا آپ اس کے بجائے دنیا کے سب سے ذہین انسان بنیں گے یا سب سے مزے دار انسان؟

سہولت کا نوٹ: انفرادی جوابات کے بعد، اس پر ایک مختصر بحث کی سہولت فراہم کریں کہ لوگوں نے مختلف طریقے سے انتخاب کیوں کیا۔ یہ ایک سادہ سرگرمی کو بغیر دفاع کے نقطہ نظر کے اشتراک کے ایک طاقتور موقع میں بدل دیتا ہے جو براہ راست فیڈ بیک سیشنز میں سامنے آسکتا ہے۔

3. لائیو کوئزز

  • شرکاء: 5 - 100+
  • دورانیہ: 15-25 منٹ
  • اوزار: AhaSlides، Kahoot
  • سیکھنے کے نتائج: علم کی منتقلی، تنظیمی آگاہی، دوستانہ مقابلہ

انٹرایکٹو کوئزز دوہرے مقاصد کو پورا کرتے ہیں: وہ علمی خلاء کی شناخت کرتے ہوئے تنظیمی علم کے اشتراک کو جواہر بناتے ہیں۔ موثر کوئزز کمپنی کے عمل کے بارے میں سوالات کو ٹیم کے ممبروں کے ٹریویا کے ساتھ ملاتے ہیں، متوازن سیکھنے کی تخلیق کرتے ہیں جو آپریشنل علم کو باہمی رابطے کے ساتھ جوڑتا ہے۔

ڈیزائن اصول: کوئز کے مواد کو 70% تنقیدی علم کی تقویت اور 30% ہلکے پھلکے مواد کے طور پر تشکیل دیں۔ زمرہ جات کو حکمت عملی سے مکس کریں (کمپنی کا علم، صنعت کے رجحانات، عمومی علم، اور ٹیم کے اراکین کے بارے میں دلچسپ حقائق) اور سسپنس بنانے کے لیے AhaSlides کا ریئل ٹائم لیڈر بورڈ استعمال کریں۔ بڑے گروپوں کے لیے، راؤنڈز کے درمیان اضافی ٹیم ورک شامل کرنے کے لیے AhaSlides کی ٹیم کی خصوصیت کے ساتھ ٹیم مقابلہ بنائیں۔

ٹیمیں کوئز کھیل رہی ہیں جو احسلائیڈز کی طرف سے بنائی گئی ہیں۔
AhaSlides جیسے کوئز پلیٹ فارم پر لائیو کوئز ہر ایک کی ٹیم اسپرٹ کے لیے ایک بہترین کِک ہے۔

4. فکشنری

  • شرکاء: 2 - 5
  • دورانیہ: 3-5 منٹ/راؤنڈ
  • ٹولز: زوم، Skribbl.io
  • سیکھنے کے نتائج: حقیقی طور پر مزاحیہ ہوتے ہوئے مواصلات کے انداز کو نمایاں کرتا ہے۔

Pictionary ایک کلاسک پارٹی گیم ہے جو کسی سے تصویر کھینچنے کو کہتی ہے جب کہ ان کے ساتھی یہ اندازہ لگانے کی کوشش کرتے ہیں کہ وہ کیا ڈرائنگ کر رہے ہیں۔ جب کوئی ڈیجیٹل اسکیچ ٹولز کے ساتھ "سہ ماہی بجٹ کا جائزہ" تیار کرنے کی کوشش کرتا ہے، تو دو چیزیں ہوتی ہیں: بے قابو ہنسی اور حیرت انگیز بصیرت کہ ہم سب کس طرح مختلف طریقے سے بات چیت کرتے ہیں۔ اس گیم سے پتہ چلتا ہے کہ کون لفظی سوچتا ہے، کون تجریدی سوچتا ہے، اور کون دباؤ میں تخلیقی ہو جاتا ہے۔

زوم پر پکشنری
تصویر: AhaSlides

5. بک (یا پوڈ کاسٹ/آرٹیکل) کلب

  • شرکاء: 2 - 10
  • دورانیہ: 30 - 45 منٹ
  • ٹولز: زوم، گوگل میٹ
  • سیکھنے کے نتائج: مشترکہ حوالہ جات تخلیق کرتا ہے جو ٹیم بانڈ کو مضبوط کرتا ہے۔

ایک کامیاب ٹیم بک کلب کا راز؟ مختصر مواد اور آپ کے کام سے واضح تعلق۔ پوری کتابیں تفویض کرنے کے بجائے، مضامین، پوڈ کاسٹ ایپی سوڈز، یا آپ کی ٹیم کو درپیش چیلنجوں پر مرکوز مخصوص ابواب کا اشتراک کریں۔ پھر اس بحث کو ترتیب دیں "ہم اسے اپنے موجودہ پروجیکٹ پر کیسے لاگو کر سکتے ہیں؟"

اسے تازہ رکھیں: گھمائیں جو مواد کا انتخاب کرتا ہے اور بحث کی رہنمائی کرتا ہے — یہ مختلف نقطہ نظر کو برقرار رکھتے ہوئے پوری ٹیم میں قائدانہ صلاحیتوں کو فروغ دیتا ہے۔

6. ورچوئل اسکواینجر ہنٹ 

  • شرکاء: 5 - 30
  • دورانیہ: 20 - 30 منٹ
  • ٹولز: کوئی بھی آن لائن کانفرنسنگ پلیٹ فارم
  • سیکھنے کے نتائج: ہر کسی کو متحرک کرتا ہے، فوری توانائی پیدا کرتا ہے، اور کسی بھی سائز کی ٹیم کے لیے کام کرتا ہے۔

پیچیدہ تیاری کے کام کو بھول جائیں! ورچوئل سکیوینجر کے شکار کے لیے صفر اعلی درجے کے مواد کی ضرورت ہوتی ہے اور ہر ایک کو یکساں طور پر مشغول کیا جاتا ہے۔ لوگوں کو اپنے گھروں میں تلاش کرنے کی ضرورت والی اشیاء کو کال کریں ("آپ سے بڑی کوئی چیز،" "کوئی ایسی چیز جو شور مچاتی ہو،" "آپ کے ریفریجریٹر میں سب سے عجیب چیز") اور رفتار، تخلیقی صلاحیت یا آئٹم کے پیچھے بہترین کہانی کے لیے ایوارڈ پوائنٹس۔

عمل درآمد ہیک: مختلف زمرہ جات بنائیں جیسے "گھر سے کام کرنے کے لیے ضروری چیزیں" یا "وہ چیزیں جو آپ کی شخصیت کی نمائندگی کرتی ہیں" ایسے موضوعات کو شامل کرنے کے لیے جو گفتگو کو تیز کرتے ہیں۔ بڑے گروپوں کے لیے، ٹیم پر مبنی مقابلے کے لیے بریک آؤٹ روم استعمال کریں!

7. ویروولف۔

  • شرکاء: 6 - 12
  • دورانیہ: 30 - 45 منٹ
  • سیکھنے کے نتائج: تنقیدی سوچ کو فروغ دیتا ہے، فیصلہ سازی کے طریقوں کو ظاہر کرتا ہے، ہمدردی پیدا کرتا ہے۔

ویروولف جیسے گیمز میں کھلاڑیوں کو نامکمل معلومات کے ساتھ استدلال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے — تنظیمی فیصلہ سازی کے لیے ایک بہترین اینالاگ۔ یہ سرگرمیاں ظاہر کرتی ہیں کہ ٹیم کے ارکان کس طرح غیر یقینی صورتحال سے رجوع کرتے ہیں، اتحاد بناتے ہیں، اور مسابقتی ترجیحات کو نیویگیٹ کرتے ہیں۔

گیم کے بعد، اس بات کے بارے میں بات کریں کہ کون سی مواصلاتی حکمت عملی سب سے زیادہ قائل تھی اور کس طرح اعتماد قائم یا ٹوٹا تھا۔ کام کی جگہ کے تعاون کے متوازی دلچسپ ہیں!

سب کے بارے میں ویروولف کے قوانین!

8. سچائی یا ہمت

  • شرکاء: 5 - 10
  • دورانیہ: 3 - 5 منٹ
  • ٹولز: بے ترتیب انتخاب کے لیے AhaSlides اسپنر وہیل
  • سیکھنے کے نتائج: کنٹرول شدہ کمزوری پیدا کرتا ہے جو تعلقات کو مضبوط کرتا ہے۔

Truth or Dare کا پیشہ ورانہ طور پر سہولت یافتہ ورژن خاص طور پر واضح حدود کے اندر مناسب انکشاف اور چیلنج پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ ترقی پر مرکوز اختیارات بنائیں جیسے "ایک پیشہ ورانہ مہارت کا اشتراک کریں جس میں آپ بہتر ہوتے" (سچائی) یا "اپنے موجودہ پروجیکٹ پر فوری طور پر 60 سیکنڈ کی پیشکش دیں" (ہمت)۔ یہ متوازن کمزوری نفسیاتی حفاظتی ٹیموں کو ترقی کی منازل طے کرتی ہے۔

پہلے حفاظت: ہمیشہ شرکاء کو بغیر وضاحت کے نظر انداز کرنے کا اختیار دیں، اور ذاتی انکشاف کے بجائے پیشہ ورانہ ترقی پر توجہ مرکوز رکھیں۔

9. علمی مہارت کے مقابلے

  • شرکاء: 4 - 20
  • دورانیہ: 10 - 15 منٹ
  • ٹولز: مہارت کی جانچ کے پلیٹ فارم
  • سیکھنے کے نتائج: دوستانہ مقابلہ، مہارت کی تشخیص، سیکھنے کی تحریک

سپیڈ ٹائپنگ مقابلے، منطقی پہیلیاں، اور دیگر علمی چیلنجز ہلکے پھلکے مقابلہ فراہم کرتے ہیں جبکہ بنیادی مہارتوں کو ٹھیک طریقے سے قائم کرتے ہیں۔ یہ سرگرمیاں انا سے محفوظ سیاق و سباق میں طاقت اور ترقی کے شعبوں دونوں کی شناخت کے قدرتی مواقع فراہم کرتی ہیں۔

اپنی کمپنی کے دستاویزات یا مارکیٹنگ کے مواد سے متن کو ٹائپنگ مواد کے طور پر استعمال کریں — کلیدی پیغام رسانی کی ڈرپوک تقویت!

10. گائیڈڈ ویژولائزیشن چیلنج

  • شرکاء: 5 - 50
  • دورانیہ: 15 - 20 منٹ
  • ٹولز: آپ کا باقاعدہ میٹنگ پلیٹ فارم + جوابات کے لیے AhaSlides
  • سیکھنے کے نتائج: پیشہ ورانہ اور ہر کسی کے لیے قابل رسائی رہتے ہوئے تخیل کو مشغول کرتا ہے۔

اپنی ٹیم کو ایک ایسے ذہنی سفر پر لے جائیں جو تخلیقی صلاحیتوں کو جنم دیتا ہے اور کسی کو بھی اپنی میز چھوڑے بغیر مشترکہ تجربات تخلیق کرتا ہے! ایک سہولت کار تھیمڈ ویژولائزیشن ایکسرسائز کے ذریعے شرکاء کی رہنمائی کرتا ہے ("اپنے مثالی ورک اسپیس کا تصور کریں،" "ہمارے سب سے بڑے کسٹمر چیلنج کا حل ڈیزائن کریں،" یا "اپنی ٹیم کا بہترین دن بنائیں")، پھر ہر کوئی AhaSlides کے لفظ کلاؤڈ یا اوپن اینڈڈ سوال کی خصوصیات کا استعمال کرتے ہوئے اپنے منفرد تصورات کا اشتراک کرتا ہے۔

ٹیموں کے لیے ایک اوپن اینڈڈ آئس بریکر

نفاذ کا مشورہ: پیشہ ورانہ مطابقت کے لیے کام کے چیلنجز یا ٹیم کے اہداف سے متعلق ویژولائزیشن پرامپٹس رکھیں۔ اصل جادو بحث میں اس کے بعد ہوتا ہے جب لوگ اپنے مختلف نقطہ نظر کی وضاحت کرتے ہیں اور ایک دوسرے کے خیالات پر استوار کرتے ہیں۔ یہ ایک تازگی بخش ذہنی وقفہ ہے جو اکثر ایسی عملی بصیرت پیدا کرتا ہے جسے آپ حقیقت میں نافذ کر سکتے ہیں!

ان سرگرمیوں کو اصل میں کام کرنا

یہاں ورچوئل ٹیم بنانے والے گیمز کے بارے میں بات ہے - یہ وقت بھرنے کے بارے میں نہیں ہے۔ یہ کنکشن بنانے کے بارے میں ہے جو آپ کے اصل کام کو بہتر بناتے ہیں۔ یہ یقینی بنانے کے لیے ان فوری تجاویز پر عمل کریں کہ آپ کی سرگرمیاں حقیقی قدر فراہم کرتی ہیں:

  1. کیوں کے ساتھ شروع کریں: مختصراً وضاحت کریں کہ سرگرمی آپ کے کام سے کیسے جڑتی ہے۔
  2. اسے اختیاری لیکن ناقابل تلافی رکھیں: شرکت کی حوصلہ افزائی کریں لیکن لازمی نہیں۔
  3. صحیح وقت: سرگرمیوں کو شیڈول کریں جب توانائی کم ہو جائے (دوپہر کے وسط یا ہفتے کے آخر میں)
  4. رائے جمع کریں: یہ دیکھنے کے لیے فوری پولز کا استعمال کریں کہ آپ کی مخصوص ٹیم کے ساتھ کیا گونجتا ہے۔
  5. بعد میں تجربے کا حوالہ دیں: "یہ مجھے یاد دلاتا ہے جب ہم اس تصویری چیلنج کو حل کر رہے تھے..."

آپ کی حرکت!

زبردست ریموٹ ٹیمیں حادثاتی طور پر نہیں ہوتی ہیں - وہ کنکشن کے جان بوجھ کر لمحات کے ذریعے بنتی ہیں جو فنکشن کے ساتھ تفریح ​​​​کو متوازن رکھتی ہیں۔ مندرجہ بالا سرگرمیوں نے ہزاروں تقسیم شدہ ٹیموں کو اعتماد، مواصلات کے نمونوں، اور تعلقات کو فروغ دینے میں مدد کی ہے جو کام کو بہتر بناتے ہیں۔

شروع کرنے کے لیے تیار ہیں؟ دی AhaSlides ٹیمپلیٹ لائبریری ان تمام سرگرمیوں کے لیے استعمال کے لیے تیار ٹیمپلیٹس ہیں، لہذا آپ گھنٹوں کی بجائے منٹوں میں تیار ہو سکتے ہیں!

📌 مزید ٹیم مصروفیت کے خیالات چاہتے ہیں؟ چیک کریں 14 متاثر کن ورچوئل ٹیم میٹنگ گیمز۔