Bạn có phải là người tham gia?

7 ví dụ về trò chơi nghiêm túc bạn không thể bỏ lỡ | 2024 tiết lộ

Câu đố và trò chơi

Jane Ng 17 Tháng Giêng, 2024 8 phút đọc

Trong một thế giới nơi giáo dục kết hợp với giải trí, các trò chơi nghiêm túc đã nổi lên như một công cụ mạnh mẽ làm mờ đi ranh giới giữa học tập và giải trí. Trong bài đăng trên blog này, chúng tôi sẽ cung cấp ví dụ về trò chơi nghiêm túc, nơi giáo dục không còn giới hạn trong sách giáo khoa và bài giảng mà mang đến trải nghiệm tương tác, sôi động.

Mục lục

Mẹo giáo dục thay đổi trò chơi

Văn bản thay thế


Thu hút khán giả của bạn

Bắt đầu cuộc thảo luận có ý nghĩa, nhận phản hồi hữu ích và giáo dục khán giả của bạn. Đăng ký để nhận mẫu AhaSlides miễn phí


🚀 Lấy bài kiểm tra miễn phí☁️

Trò chơi nghiêm túc là gì?

Trò chơi nghiêm túc, còn được gọi là trò chơi ứng dụng, được thiết kế cho mục đích chính không phải là giải trí đơn thuần. Mặc dù chơi có thể thú vị nhưng mục tiêu chính của chúng là giáo dục, đào tạo hoặc nâng cao nhận thức về một chủ đề hoặc kỹ năng cụ thể.

Các trò chơi nghiêm túc có thể được áp dụng trên nhiều lĩnh vực khác nhau, bao gồm giáo dục, chăm sóc sức khỏe, đào tạo doanh nghiệp và chính phủ, mang lại cách tiếp cận năng động và tương tác cho việc học tập và giải quyết vấn đề. Cho dù được sử dụng để dạy các khái niệm phức tạp, nâng cao kỹ năng tư duy phản biện hay mô phỏng các tình huống chuyên nghiệp, các trò chơi nghiêm túc đều thể hiện sự kết hợp sáng tạo giữa giải trí và học tập có mục đích.

Trò chơi nghiêm túc, Học tập dựa trên trò chơi và Trò chơi: Điều gì khiến chúng khác biệt?

Trò chơi nghiêm túc, Học tập dựa trên trò chơi và trò chơi điện tử ứng dụng hóa nghe có vẻ giống nhau, nhưng mỗi người đều mang lại điều gì đó khác biệt khi nói đến việc học tập và tương tác.

AspectTrò chơi nghiêm túcHọc tập dựa trên trò chơitrò chơi điện tử ứng dụng hóa
Mục đích chínhDạy hoặc đào tạo các kỹ năng hoặc kiến ​​thức cụ thể một cách hấp dẫn.Kết hợp trò chơi vào quá trình học tập để nâng cao hiểu biết.Áp dụng các yếu tố trò chơi vào các hoạt động không phải trò chơi để tăng mức độ tương tác.
Bản chất của cách tiếp cậnTrò chơi toàn diện với mục tiêu giáo dục tích hợp.Hoạt động học tập có yếu tố trò chơi là một phần của phương pháp dạy học.Thêm các tính năng giống trò chơi vào các tình huống không phải trò chơi.
Môi trường học tậpTrải nghiệm chơi game mang tính giáo dục sâu sắc và độc lập.Tích hợp các trò chơi trong môi trường học tập truyền thống.Xếp chồng các yếu tố trò chơi lên các nhiệm vụ hoặc quy trình hiện có.
Tập trungVề cả giáo dục và giải trí, hòa quyện một cách liền mạch.Sử dụng trò chơi để nâng cao trải nghiệm học tập.Giới thiệu cơ chế trò chơi để tăng động lực trong bối cảnh không phải trò chơi.
Ví dụTrò chơi mô phỏng đang dạy lịch sử hoặc một thủ tục y tế.Các bài toán được trình bày dưới dạng một trò chơi.Đào tạo nhân viên bằng hệ thống khen thưởng dựa trên điểm.
Mục tiêuHọc tập chuyên sâu và phát triển kỹ năng thông qua trò chơi.Giúp việc học trở nên thú vị và hiệu quả hơn.Tăng cường sự tham gia và động lực trong các nhiệm vụ.

Tóm lại:

  • Trò chơi nghiêm túc là những trò chơi hoàn chỉnh được thiết kế để học tập.
  • Học tập dựa trên trò chơi là sử dụng trò chơi trong lớp học.
  • Gamification là việc làm cho mọi thứ hàng ngày trở nên thú vị hơn bằng cách thêm một chút hứng thú kiểu trò chơi.

Ví dụ về trò chơi nghiêm túc

Dưới đây là một số ví dụ về các trò chơi nghiêm túc trên các lĩnh vực khác nhau:

#1 - Minecraft: Phiên bản giáo dục - Ví dụ về trò chơi nghiêm túc

Ví dụ về trò chơi nghiêm túc - Minecraft: Phiên bản giáo dục
Ví dụ về trò chơi nghiêm túc - Minecraft: Phiên bản giáo dục

Minecraft: Phiên bản giáo dục được phát triển bởi Mojang Studios và được phát hành bởi Microsoft. Nó nhằm mục đích khai thác khả năng sáng tạo của sinh viên và nhà giáo dục để học tập các môn học khác nhau.

Trò chơi được thiết kế để thúc đẩy sự hợp tác, tư duy phản biện và kỹ năng giải quyết vấn đề. Trong trò chơi, học sinh có thể xây dựng thế giới ảo, khám phá bối cảnh lịch sử, mô phỏng các khái niệm khoa học và tham gia vào cách kể chuyện sống động. Giáo viên có thể tích hợp các giáo án, thử thách và câu đố, khiến nó trở thành một công cụ linh hoạt cho nhiều môn học khác nhau.

  • Khả dụng: Miễn phí cho các trường học và tổ chức giáo dục có tài khoản Office 365 Education hợp lệ.
  • Tính năng, đặc điểm: Bao gồm nhiều kế hoạch và hoạt động bài học được soạn sẵn cũng như các công cụ để giáo viên tự tạo.
  • Va chạm: Các nghiên cứu đã chỉ ra rằng Minecraft: Education Edition có thể giúp cải thiện kỹ năng tham gia, cộng tác và giải quyết vấn đề của học sinh.

#2 - Nhiệm vụ lại - Ví dụ về trò chơi nghiêm túc

Nhiệm vụ lại là một trò chơi nghiêm túc được thiết kế để giáo dục và động viên các bệnh nhân ung thư trẻ tuổi. Được phát triển bởi Hopelab và được hỗ trợ bởi tổ chức phi lợi nhuận, nó nhằm mục đích cải thiện việc tuân thủ điều trị và trao quyền cho bệnh nhân trong cuộc chiến chống lại bệnh ung thư.

Trò chơi có một nanobot tên Roxxi mà người chơi điều khiển để di chuyển trong cơ thể và chống lại các tế bào ung thư. Thông qua lối chơi, Re-Mission giáo dục người chơi về tác động của bệnh ung thư và tầm quan trọng của việc tuân thủ các phương pháp điều trị y tế. Trò chơi đóng vai trò như một công cụ cho các liệu pháp y học thông thường, mang đến một cách tiếp cận độc đáo cho giáo dục sức khỏe.

  • Nền tảng: Có sẵn trên PC và Mac.
  • Độ tuổi: Được thiết kế chủ yếu cho trẻ em từ 8-12 tuổi.
  • Va chạm: Nghiên cứu cho thấy Re-Mission có thể cải thiện việc tuân thủ điều trị và giảm lo lắng ở bệnh nhân ung thư trẻ tuổi.

#3 - DragonBox - Ví dụ về trò chơi nghiêm túc

RồngHộp

RồngHộp là dòng game giáo dục được phát triển bởi WeWantToKnow. Những trò chơi này tập trung vào việc làm cho toán học trở nên dễ tiếp cận và thú vị hơn đối với học sinh ở nhiều lứa tuổi khác nhau.

Bằng cách biến những ý tưởng toán học trừu tượng thành những câu đố và thử thách hấp dẫn, trò chơi nhằm mục đích làm sáng tỏ đại số và giúp học sinh xây dựng nền tảng vững chắc về toán học.

  • Nền tảng: Có sẵn trên iOS, Android, macOS và Windows.
  • Độ tuổi: Thích hợp cho trẻ từ 5 tuổi trở lên.
  • Va chạm: DragonBox đã nhận được nhiều giải thưởng và bằng khen cho phương pháp giảng dạy toán học đầy sáng tạo.

#4 - IBM CityOne - Ví dụ về trò chơi nghiêm túc

IBM Thành PhốMột là một trò chơi nghiêm túc tập trung vào việc giảng dạy các khái niệm kinh doanh và công nghệ trong bối cảnh quản lý và quy hoạch thành phố. Nó được thiết kế cho cả mục đích giáo dục và đào tạo doanh nghiệp.

Trò chơi mô phỏng những thách thức mà lãnh đạo thành phố phải đối mặt trong các lĩnh vực như quản lý năng lượng, cấp nước và phát triển kinh doanh. Bằng cách vượt qua những thách thức này, người chơi sẽ hiểu rõ hơn về sự phức tạp của hệ thống đô thị, nâng cao hiểu biết về cách các chiến lược kinh doanh và công nghệ có thể giải quyết các vấn đề trong thế giới thực.

  • Nền tảng: Có sẵn trên mạng.
  • Khán giả mục tiêu: Được thiết kế cho các chuyên gia kinh doanh và sinh viên.
  • Va chạm: IBM CityOne cung cấp một nền tảng có giá trị để phát triển các kỹ năng tư duy chiến lược, ra quyết định và giao tiếp trong bối cảnh kinh doanh và công nghệ.

#5 - Food Force - Ví dụ về trò chơi nghiêm túc

Lực lượng lương thực là một trò chơi nghiêm túc được phát triển bởi Chương trình Lương thực Thế giới của Liên hợp quốc (WFP). Nó nhằm mục đích nâng cao nhận thức về nạn đói toàn cầu và những thách thức trong việc cung cấp viện trợ lương thực trong trường hợp khẩn cấp.

Trò chơi đưa người chơi đi qua sáu nhiệm vụ, mỗi nhiệm vụ đại diện cho một khía cạnh khác nhau của nỗ lực phân phối lương thực và nhân đạo. Người chơi trải nghiệm sự phức tạp của việc cung cấp viện trợ lương thực ở những khu vực bị ảnh hưởng bởi xung đột, thiên tai và thiếu lương thực. Lực lượng Thực phẩm đóng vai trò như một công cụ giáo dục để thông báo cho người chơi về thực tế của nạn đói và công việc được thực hiện bởi các tổ chức như WFP.

Nó cung cấp cái nhìn trực tiếp về những thách thức mà các tổ chức nhân đạo phải đối mặt và tầm quan trọng của việc giải quyết khủng hoảng lương thực trên quy mô toàn cầu.

  • Nền tảng: Có sẵn trực tuyến và trên thiết bị di động.
  • Khán giả mục tiêu: Được thiết kế cho sinh viên và người lớn ở mọi lứa tuổi.
  • Va chạm: Lực lượng Lương thực có khả năng nâng cao nhận thức toàn cầu về nạn đói và thúc đẩy hành động để giải quyết vấn đề này.

#6 - SuperBetter - Ví dụ về trò chơi nghiêm túc

siêu tốt hơn

siêu tốt hơn có một cách tiếp cận độc đáo bằng cách tập trung vào việc cải thiện sức khỏe tinh thần và cảm xúc của người chơi. Ban đầu được thiết kế như một công cụ phục hồi cá nhân, trò chơi đã trở nên phổ biến vì tác động tích cực đến sức khỏe tâm thần.

Mục tiêu chính của SuperBetter là giúp các cá nhân xây dựng khả năng phục hồi và vượt qua thử thách, cho dù chúng có liên quan đến vấn đề sức khỏe, căng thẳng hay mục tiêu cá nhân. Người chơi có thể tùy chỉnh "nhiệm vụ hoành tráng" của mình trong trò chơi, biến những thử thách trong đời thực thành những cuộc phiêu lưu hấp dẫn và đầy động lực.

  • Khả dụng: Có sẵn trên nền tảng iOS, Android và web.
  • Tính năng, đặc điểm: Bao gồm nhiều công cụ và tài nguyên khác nhau để hỗ trợ người chơi trong hành trình của họ, chẳng hạn như trình theo dõi tâm trạng, trình theo dõi thói quen và diễn đàn cộng đồng.
  • Va chạm: Nghiên cứu đã chỉ ra rằng SuperBetter có thể giúp cải thiện tâm trạng, lo lắng và nâng cao năng lực bản thân.

#7 - Làm việc với nước - Ví dụ về trò chơi nghiêm túc

Làm việc với nước cung cấp cho người chơi một môi trường ảo nơi họ đảm nhận vai trò của một người nông dân phải đối mặt với các quyết định liên quan đến việc sử dụng nước và các hoạt động nông nghiệp bền vững. Trò chơi được thiết kế để giáo dục người chơi về sự cân bằng phức tạp giữa năng suất nông nghiệp và quản lý nước có trách nhiệm.

  • Nền tảng: Có sẵn trực tuyến và thông qua các ứng dụng di động.
  • Khán giả mục tiêu: Được thiết kế cho sinh viên, nông dân và bất kỳ ai quan tâm đến quản lý nước và nông nghiệp.
  • Va chạm: Làm việc với Nước đã được chứng minh là giúp nâng cao hiểu biết về bảo tồn nước và các phương pháp canh tác bền vững.

Chìa khóa chính

Những ví dụ về trò chơi nghiêm túc này thể hiện nhiều cách khác nhau mà công nghệ trò chơi có thể được sử dụng để giải quyết các vấn đề giáo dục, y tế và xã hội. Mỗi trò chơi sử dụng lối chơi nhập vai và tương tác để tạo ra trải nghiệm học tập có ý nghĩa.  

Thay đổi hành trình học tập của bạn với các tính năng nâng cao sức mạnh của AhaSlides!

Đừng quên điều đó AhaSlide có thể nâng cao trải nghiệm học tập. AhaSlides thêm một yếu tố tương tác, cho phép nhà giáo dục và người học tham gia vào các câu đố, cuộc thăm dò ý kiến ​​và thảo luận trong thời gian thực. Việc tích hợp các công cụ như vậy vào các trò chơi nghiêm túc có thể nâng cao hơn nữa hành trình giáo dục, khiến nó không chỉ mang tính thông tin mà còn năng động và đáp ứng nhu cầu cá nhân. Hãy nhìn vào của chúng tôi mẫu ngày hôm nay!

Câu Hỏi Thường Gặp

Trò chơi nào được coi là nghiêm túc?

Trò chơi nghiêm túc là trò chơi được thiết kế cho mục đích ngoài mục đích giải trí, thường nhằm mục đích giáo dục, đào tạo hoặc thông tin.

Một ví dụ về một trò chơi nghiêm túc trong giáo dục là gì?

Minecraft: Education Edition là một ví dụ về một trò chơi nghiêm túc trong lĩnh vực giáo dục.

Minecraft có phải là một trò chơi nghiêm túc không?

Có, Minecraft: Education Edition được coi là một trò chơi nghiêm túc vì nó phục vụ các mục tiêu giáo dục trong môi trường chơi game.

Tham khảo: Kỹ thuật tăng trưởng | LinkedIn