你精心備課,準備好教材,滿懷熱情地走進教室。二十分鐘過去了,一半的學生都心不在焉。如果你也有過這樣的經歷,別擔心,你並不孤單。無論是在中小學課堂、大學階梯教室或企業培訓室,如何讓學生保持專注都是教學中最困難的部分之一。
多項薈萃分析表明,遊戲化能夠顯著提升學生的學業成績和留校率[1][2]。本指南將介紹遊戲化的定義、其有效原因、如何在您的實際環境中應用,以及哪些平台使其能夠實際。
什麼是學習遊戲化?
遊戲化學習是指將遊戲設計元素(例如積分、徽章、排行榜、挑戰和獎勵)應用於非遊戲教育情境。其目標是利用人們在玩遊戲時所體驗到的專注力、動力和樂趣,並將這些特質融入學習中。
這與單純玩遊戲不同。遊戲化是將遊戲機制融入現有內容:測驗變成限時挑戰,進度檢查變成升級,小組活動變成團隊競賽。
這些機制之所以有效,是因為它們利用了人類的基本動機:對成就、認可、進步和社會比較的渴望。
為什麼遊戲化在學習上有效
2024 年發表的一項薈萃分析 英國教育技術雜誌一項涵蓋2008年至2023年間22項實驗研究的調查發現,遊戲化對學生的學業成績有中等程度的正面影響(Hedges's g = 0.782)[1]。另一項發表於[此處應填寫 ...[此處填寫發表於[[此處填寫發表於[[此處填寫發表於[[此處填寫 教育科學 研究發現,與傳統教學相比,遊戲化學習能帶來更高的成功率、更好的成績,並且學習保留率提高了 42% [2]。
除了這些數字之外,以下因素才是造成這些結果的根本原因:
立即回饋。 分數和排名能夠即時告訴學習者他們的學習進度。他們無需等待試卷評分結果就能知道自己錯在哪裡以及錯在哪裡。這縮短了回饋週期,加快了糾正錯誤的速度。
內在動機。 獲得徽章或提升排行榜排名會帶來雖小但真實的成就感。隨著時間的推移,這些微小的獎勵時刻會強化參與學習內容的習慣。
積極參與。 遊戲機制要求學習者採取行動:回答問題、做決定、猜測、參與競爭。被動聆聽逐漸被積極參與所取代,而積極參與與更好的知識記憶密切相關。
社會參與。 團隊挑戰和排行榜引入了獨自學習所缺乏的社交維度。學習者不只要對自己負責,也要對同儕負責。
安全失敗。 在遊戲中,答錯題會扣分或扣時間,但你可以重試。這種低風險的環境可以減輕焦慮,而焦慮往往會阻礙學習者參與。

您今天可以使用的遊戲化範例
你不需要專門的平台或大量的預算就能開始將遊戲化融入你的課程中。以下方法適用於課堂和線上環境:
基於遊戲的問答遊戲。 限時測驗結合即時排行榜,將例行的知識檢定轉變為競技活動。學習者可以複習內容、爭奪排名,並即時獲得回饋,了解自己掌握了哪些知識以及錯過了哪些內容。
積分和計分系統。 正確答案、積極參與、較前幾輪的進步或富有創意的答案都可獲得積分。積分累積功能能讓學習者有努力的目標,並且清楚地記錄他們的進度。
徽章和成就。 里程碑徽章(例如「首次答對」、「滿分」、「進步最大」)能為學習者提供清晰可見的進步標誌。這些徽章在自主學習或非同步學習環境中尤其有效,因為這類學習環境缺乏外在回饋。
排行榜。 公開排名能夠激勵那些具有競爭意識的學習者提升學業成績。如果你的團隊中並非每個人都樂於參與競爭,那麼可以考慮使用團隊排行榜而非個人排行榜。
限時挑戰。 在任何活動中加入倒數計時都能提升活力,集中註意力。即使只是給一道題目設定30秒倒數計時,也能改變練習的氣氛。
級別和進度。 將課程或培訓計劃建構成“級別”,並透過展示掌握程度來解鎖相應級別,可以讓學習者感受到敘事性的進步,而不是一個扁平的清單。
團隊挑戰。 將學習者分成若干競爭小組,可以增加合作學習的難度。各小組必須共同討論、達成共識並回應,以便在掌握知識的同時,提升溝通技巧。

如何有效實施遊戲化
當遊戲化元素被生硬地堆疊在劣質內容之上、使用不一致,或者其機制不再令人感到滿足時,遊戲化就會失敗。以下原則適用於各種情況:
將遊戲機制與你的學習目標相符。 排行榜適合記憶和速度訓練。團隊挑戰適合解決問題和討論。根據你想要達到的結果選擇合適的機制。
規則要簡單明了。 學習者應該在兩分鐘內理解遊戲規則。過於複雜的遊戲會扼殺學習動力,尤其是在課程開始時。
讓失敗變得可以接受。 要強調錯誤答案也是學習過程的一部分。嘗試過但失敗了的學習者是在參與學習;不去嘗試的學習者則沒有學到東西。
改變機制。 如果每次都使用相同的遊戲化形式,就會失去新鮮感。應該輪換使用個人測驗、團隊挑戰、排行榜和開放式遊戲等形式。
用它來加固,而不是替換。 遊戲化最有效的用途是鞏固學習者已接觸過的內容。僅僅將其用作新知識的引入方式,效果不如用於複習和鞏固知識。
開始使用 AhaSlides
AhaSlides是一個專為教育工作者和培訓師打造的互動平台,旨在幫助他們在不增加備課時間的情況下融入遊戲化元素。學習者可以透過連結或二維碼從任何裝置加入,無需下載應用程序,即可在同一課程中參與即時測驗、投票、開放式問題和詞雲等互動環節。
除了測驗和投票之外,AhaSlides 還提供 30 多種互動式幻燈片類型,並且幾乎每月都會新增。僅遊戲化相關的格式就涵蓋了標準類型——選擇答案(多項選擇題)、分類、配對、排序、輸入答案、詞雲、開放式問題、問答、評分量表、轉盤、頭腦風暴和創意板——以及一些較新的類型,例如判斷題、二選一、填空、畫圖作測驗、2x2 矩陣、分數分配、視訊賽以及 YouTube 鴨子轉驗工具。
其中一些形式與常見的學習目標完美契合:
- 對或錯 這是一個快速測試,學習者需要對每個陳述進行「對」或「錯」的判斷。可以在講授某個主題之前,用它來快速檢查學生的誤解;或者更具創意地,在課程結束時,用它來快速破除一些常見的誤解。
- 填空 呈現一個缺少單字的句子,學習者可以自由輸入單字或從下拉式選單中選擇。可用於詞彙和定義記憶;更具創造性的是,可讓學習者憑記憶重構某個過程的步驟或公式。
- YouTube 測驗 這是一種仍在開發中的新型形式:貼上 YouTube 網址,人工智慧即可根據影片產生測驗題。它適用於翻轉教室中對指定影片片段的檢查;更具創意的是,它還可以將短紀錄片片段轉化為即時理解挑戰。
- 鴨比賽 這是一個趣味十足的隨機抽獎器:一排卡通鴨子在螢幕上飛奔,隨機抽出一隻獲勝。它趣味十足,風險低,是打破僵局、選擇下一個回答者、發放獎勵或只是找出贏家的絕佳方式,現在已在 AhaSlides 上線。您可以利用它來選擇哪個學習者回答問題或抽取小獎勵,在不增加額外測試的情況下保持學習者的積極性;更具創意的是,您可以讓“幸運鴨”抽獎活動在課程中循環進行,這樣即使學習進度落後的學習者也能參與其中,保持學習動力。

為了方便快速設置,模板庫涵蓋了廣泛的學科領域,人工智慧題庫可以在一分鐘內產生一個完整的測驗。團隊競賽、限時挑戰和即時排行榜功能均可立即運行,讓您將時間用於教學而非繁瑣的後勤工作。
免費方案最多支援 50 位線上參與者,足以滿足大多數課堂和培訓小組的規模需求。對於人數較多的小組或需要其他功能,您可以選擇基礎方案,起價為每月 4.95 美元。
無論您是進行課程回顧、企業培訓複習還是新員工入職培訓,AhaSlides 都能讓您將提升學員留存率的機制(即時排行榜、限時挑戰和團隊競賽)融入到任何課程中,而無需額外的後勤工作。
常見問題
遊戲化如何應用於學習?
遊戲化學習是將遊戲元素(積分、徽章、排行榜、挑戰和獎勵)融入教育內容。這些機制可以提高參與度,提供即時回饋,並激勵學習者堅持學習困難內容。
學習中游戲化的例子是什麼?
一個常見的例子是限時線上測驗,學習者可以在公開排行榜上競爭。學習者透過手機回答問題,即時查看排名更新,並立即獲得正確答案的回饋。這使得普通的知識測驗變成了一項引人入勝、充滿競爭性的活動。
什麼是教學中的遊戲化?
教學遊戲化是指運用遊戲設計機制來提升學生的學習動機和參與度。有效的實施方法能夠設定明確的目標、追蹤學習進度並表彰學生的成就,從而使不同類型的學習者都能更積極地參與學習。
遊戲化學習法對成人學習者有效嗎?
是的。研究一致表明,遊戲化對各個年齡層都有正面影響。在企業培訓中,遊戲化與更高的知識保留率、更頻繁的員工知識共享以及更高的工作績效相關[4]。
來源
- 曾傑等(2024)。探討遊戲化對學生學業成就的影響:2008 年至 2023 年研究的綜合統合分析。 英國教育技術雜誌https://bera-journals.onlinelibrary.wiley.com/doi/full/10.1111/bjet.13471
- Altinpulluk, H. 等 (2024)。遊戲化對學生學習成果和學業成績的影響。 教育科學, 14(4), 367. https://www.mdpi.com/2227-7102/14/4/367
- 《教育前沿》(2024)。遊戲化對學校參與度的影響:系統性綜述。 https://www.frontiersin.org/journals/education/articles/10.3389/feduc.2024.1466926/full
- Robson, K. 等人 (2024)。提升企業培訓水準:揭示遊戲化在增強知識保留、知識分享和工作績效方面的力量。 商業研究雜誌https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2444569X24000696







