Аддаленая праца забяспечвае фантастычную гібкасць, але можа ўскладніць стварэнне сапраўдных камандных сувязяў.
Гэтыя "Як твае выхадныя?" Невялікія гутаркі ў Zoom не падыходзяць для сапраўднай каманднай сувязі. Па меры таго, як адлегласць паміж нашымі сталамі расце, расце і патрэба ў значных камандных сувязях, якія не адчуваюць сябе вымушанымі або няёмкімі.
Мы пратэставалі дзясяткі дзеянняў віртуальнай каманды, каб знайсці тое, што на самой справе стварае сувязь без калектыўнага стогну. Вось нашы 10 лепшых відаў дзейнасці, якія сапраўды падабаюцца камандам і якія прыносяць рэальныя вынікі для зносін, даверу і супрацоўніцтва вашай каманды.
Змест
10 вясёлых онлайн-гульняў па стварэнні каманды
Наступныя мерапрыемствы па стварэнні віртуальнай каманды былі абраны на аснове іх прадэманстраванай здольнасці ўзмацняць псіхалагічную бяспеку, паляпшаць камунікатыўныя мадэлі і развіваць сацыяльны капітал, неабходны для высокафункцыянальных каманд.
1. Інтэрактыўныя колы рашэнняў
- Удзельнікі: 3 - 20
- Працягласць: 3 - 5 хвілін/раўнд
- Інструменты: AhaSlides калаўрот
- Вынікі навучання: паляпшае спантанную камунікацыю, памяншае сацыяльнае тармажэнне
Колы прыняцця рашэнняў ператвараюць звычайныя метады «развядзення ледаколаў» у дынамічныя тэмы для пачатку размовы з элементам выпадку, які натуральным чынам зніжае насцярожанасць удзельнікаў. Рандомізацыя стварае роўныя ўмовы, дзе ўсе — ад кіраўнікоў да новых супрацоўнікаў — сутыкаюцца з аднолькавай уразлівасцю, спрыяючы псіхалагічнай бяспецы.
Парада па рэалізацыі: Стварайце шматузроўневыя наборы пытанняў (лёгкія, сярэднія, глыбокія) і прагрэсуйце адпаведным чынам на аснове існуючых адносін вашай каманды. Пачніце з пытанняў з нізкім узроўнем рызыкі, перш чым уводзіць больш істотныя тэмы, якія раскрываюць стыль працы і перавагі.

2. Would You Rather - Workplace Edition
- Удзельнікі: 4 - 12
- Працягласць: 15-20 хвілін
- Вынікі навучання: паказвае, як члены каманды думаюць, не ставячы іх на месца
Гэта структураванае развіццё сцэнарыя «Што б вы аддалі перавагу?» прадстаўляе старанна распрацаваныя дылемы, якія паказваюць, як члены каманды расстаўляюць прыярытэты паміж канкуруючымі каштоўнасцямі. У адрозненне ад стандартных сцэнарыяў для развітання, гэтыя сцэнарыі можна наладзіць у адпаведнасці з канкрэтнымі арганізацыйнымі праблемамі або стратэгічнымі прыярытэтамі.
Правілы гэтай гульні вельмі простыя, проста адказвайце на пытанні па чарзе. Напрыклад:
- Вы б аддалі перавагу мець ОКР або прыступ трывогі?
- Вы б аддалі перавагу быць самым разумным чалавекам у свеце ці самым смешным?
Заўвага для садзейнічання: Пасля індывідуальных адказаў паспрыяйце кароткаму абмеркаванню таго, чаму людзі выбралі іншае. Гэта ператварае простую дзейнасць у моцную магчымасць для абмену поглядамі без абароны, якая можа з'явіцца падчас сеансаў прамой зваротнай сувязі.
3. Жывыя віктарыны
- Удзельнікі: 5 - 100+
- Працягласць: 15-25 хвілін
- Інструменты: AhaSlides, Kahoot
- Вынікі навучання: перадача ведаў, арганізацыйная дасведчанасць, сяброўская канкурэнцыя
Інтэрактыўныя віктарыны выконваюць двайную функцыю: яны гейміфікуюць абмен арганізацыйнымі ведамі і адначасова выяўляюць прабелы ў ведах. Эфектыўныя віктарыны спалучаюць пытанні аб працэсах кампаніі з дробязямі членаў каманды, ствараючы збалансаванае навучанне, якое спалучае аперацыйныя веды з міжасобаснымі сувязямі.
Прынцып канструкцыі: Структуруйце змест віктарыны як 70 % замацавання крытычных ведаў і 30 % лёгкага зместу. Стратэгічна змешвайце катэгорыі (веды аб кампаніі, галіновыя тэндэнцыі, агульныя веды і цікавыя факты пра членаў каманды) і выкарыстоўвайце табліцу лідэраў AhaSlides у рэжыме рэальнага часу, каб стварыць напружанне. Для вялікіх груп стварыце каманднае спаборніцтва з дапамогай каманднай функцыі AhaSlides, каб дадаць дадатковую камандную працу паміж раундамі.

4. Піцыён
- Удзельнікі: 2 - 5
- Працягласць: 3 - 5 хвілін/раўнд
- Інструменты: Zoom, Skribbl.io
- Вынікі навучання: падкрэслівае стылі зносін, будучы па-сапраўднаму вясёлым
Pictionary - гэта класічная партыйная гульня, у якой камусьці прапануецца намаляваць карцінку, а іх таварышы па камандзе спрабуюць адгадаць, што яны малююць. Калі нехта спрабуе намаляваць «квартальны агляд бюджэту» з дапамогай інструментаў лічбавага эскіза, адбываюцца дзве рэчы: нястрымны смех і дзіўнае разуменне таго, наколькі па-рознаму мы ўсе маем зносіны. Гэтая гульня паказвае, хто думае літаральна, хто абстрактна, а хто праяўляе творчасць пад ціскам.

5. Класіфікуйце гульню
- Удзельнікі: 8-24
- Працягласць: 30 - 45 хвілін
«Катэгарызацыя» — гэта гульня, у якой каманды аб'ядноўваюць намаганні, каб справіцца з займальнай задачай: сартаваць навала прадметаў, ідэй ці інфармацыі па акуратных катэгорыях, і ўсё гэта без слоў. Яны працуюць разам ціха, выяўляючы заканамернасці, групуючы падобныя рэчы і будуючы лагічныя катэгорыі праз бясшумную, ціхую камандную працу.
Гэта можа палепшыць здольнасць вашага мозгу аналізаваць і выяўляць заканамернасці, удасканаліць камандную працу і дасягненне кансенсусу, падкрэсліць унікальныя спосабы арганізацыі і мыслення людзей, а таксама дапамагчы членам каманды зразумець свядомасць адзін аднаго, не тлумачачы ўсё загадзя.
Гульня выдатна падыходзіць для паляпшэння навыкаў крытычнага мыслення, стратэгічных заняткаў, творчых майстар-класаў, навучання арганізацыі дадзеных або калі камандам трэба папрактыкавацца ў прыняцці калектыўных рашэнняў.
Дайце камандам пустыя пазнакі для катэгорый, 15–30 змешаных элементаў (элементаў, канцэпцый, слоў або сцэнарыяў), а затым папрасіце іх растлумачыць свае класіфікацыі і абгрунтаванні. Выкарыстоўвайце тэмы, якія маюць дачыненне да вашага бізнесу; напрыклад, тыпы кліентаў, этапы праекта або карпаратыўныя каштоўнасці будуць эфектыўнымі.

6. Віртуальнае паляванне на сметніка
- Удзельнікі: 5 - 30
- Працягласць: 20 - 30 хвілін
- Інструменты: любая платформа для онлайн-канферэнцый
- Вынікі навучання: прымушае ўсіх рухацца, стварае імгненную энергію і працуе для каманды любога памеру
Забудзьцеся аб складанай падрыхтоўчай працы! Віртуальнае паляванне на сметнікаў не патрабуе прасунутых матэрыялаў і прыцягвае ўсіх аднолькава. Назавіце прадметы, якія людзі павінны знайсці ў сваіх дамах ("нешта старэйшае за вас", "штосьці, што шуміць", "самая дзіўная рэч у вашым халадзільніку") і ўзнагароджвайце балы за хуткасць, крэатыўнасць або лепшую гісторыю за гэтым прадметам.
Ўзлом рэалізацыі: Стварыце розныя катэгорыі, такія як «рэчы першай неабходнасці для працы дома» або «прадметы, якія прадстаўляюць вашу індывідуальнасць», каб дадаць тэмы, якія выклікаюць размову. Для вялікіх груп выкарыстоўвайце сеансы для каманднага спаборніцтва!
7. Пярэварацень
- Удзельнікі: 6 - 12
- Працягласць: 30 - 45 хвілін
- Вынікі навучання: Развівае крытычнае мысленне, раскрывае падыходы да прыняцця рашэнняў, развівае эмпатыю
Гульні накшталт «Пярэварвання» патрабуюць ад гульцоў разважаць з няпоўнай інфармацыяй — ідэальны аналаг прыняцця рашэнняў у арганізацыі. Гэтыя заняткі паказваюць, як члены каманды падыходзяць да нявызначанасці, будуюць кааліцыі і арыентуюцца ў канкуруючых прыярытэтах.
Пасля гульні пагаворыце пра тое, якія камунікацыйныя стратэгіі былі найбольш пераканаўчымі і як удалося пабудаваць або парушыць давер. Паралелі з супрацоўніцтвам на працоўным месцы захапляюць!
Ўсё аб Правілы пярэваратня!
8. Праўда ці справа
- Удзельнікі: 5 - 10
- Працягласць: 3 - 5 хвілін
- Інструменты: круцёлка AhaSlides для выпадковага выбару
- Вынікі навучання: стварае кантраляваную ўразлівасць, якая ўмацоўвае адносіны
Прафесійна падрыхтаваная версія Truth or Dare засяроджваецца выключна на адпаведных адкрыццях і выкліках у дакладных межах. Стварыце варыянты, арыентаваныя на рост, напрыклад «Падзяліцеся прафесійнымі навыкамі, у якіх вы хочаце быць лепшымі» (праўда) або «Правядзіце імправізаваную 60-секундную прэзентацыю вашага бягучага праекта» (адважвайцеся). Гэтая збалансаваная ўразлівасць стварае каманды псіхалагічнай бяспекі, неабходныя для поспеху.
Бяспека перш за ўсё: Заўсёды давайце ўдзельнікам магчымасць прапусціць без тлумачэння прычын і засяродзьцеся на прафесійным росце, а не на асабістай раскрыцці інфармацыі.
9. Выжыванне на востраве
- Удзельнікі: 4 - 20
- Працягласць: 10 - 15 хвілін
- Інструменты: AhaSlides
Уявіце, што вы затрымаліся на востраве, і ёсць толькі адзін прадмет, які вы можаце ўзяць з сабой. Што б вы ўзялі з сабой? Гэтая гульня называецца «Выжыванне на востраве», у якой вам трэба напісаць, які адзін прадмет вы можаце ўзяць з сабой, калі апынецеся на бязлюдным востраве.
Гэтая гульня ідэальна падыходзіць для онлайн-камандавання. Асабліва з інтэрактыўнымі прэзентацыямі, такімі як AhaSlides, вам проста трэба стварыць слайд для мазгавога штурму, адправіць спасылку на прэзентацыю і дазволіць аўдыторыі друкаваць і галасаваць за лепшыя адказы.

10. Задача па кіраванай візуалізацыі
- Удзельнікі: 5 - 50
- Працягласць: 15 - 20 хвілін
- Інструменты: ваша рэгулярная платформа для сустрэч + AhaSlides для адказаў
- Вынікі навучання: задзейнічае ўяўленне, застаючыся прафесійным і даступным для ўсіх
Адпраўляйцеся са сваёй камандай у разумовае падарожжа, якое абуджае творчасць і стварае агульны вопыт, не дазваляючы нікому ўставаць з-за стала! Фасілітатар правядзе ўдзельнікаў праз тэматычнае практыкаванне па візуалізацыі («Уявіце сабе сваё ідэальнае працоўнае месца», «Распрацуйце рашэнне для нашай самай вялікай праблемы кліентаў» або «Стварыце ідэальны дзень для сваёй каманды»), а затым усе падзеляцца сваімі унікальнымі бачаннямі, выкарыстоўваючы воблака слоў AhaSlides або функцыі адкрытых пытанняў.

Стварэнне гэтых мерапрыемстваў на самай справе працаваць
Вось што тычыцца віртуальных камандных гульняў — справа не ў запаўненні часу; гаворка ідзе пра стварэнне сувязяў, якія робяць вашу працу лепш. Выконвайце гэтым кароткім парадам, каб пераканацца, што ваша дзейнасць прыносіць рэальную карысць:
- Пачніце з таго, чаму: Коратка растлумачце, як дзейнасць звязана з вашай сумеснай працай
- Няхай гэта будзе неабавязкова, але непераадольна: Зрабіце ўдзел заахвочваным, але не абавязковым
- Правільны час: Заплануйце дзейнасць, калі энергія мае тэндэнцыю да спаду (у сярэдзіне дня або ў канцы тыдня)
- Збярыце водгук: Выкарыстоўвайце хуткія апытанні, каб даведацца, што падабаецца вашай камандзе
- Спасылайцеся на вопыт пазней: «Гэта нагадвае мне, як мы вырашалі задачу Pictionary...»
Ваш ход!
Выдатныя дыстанцыйныя каманды не ствараюцца выпадкова — яны ствараюцца праз наўмысныя моманты ўзаемадзеяння, якія спалучаюць задавальненне з функцыяй. Вышэйпаказаныя дзеянні дапамаглі тысячам размеркаваных каманд развіць давер, камунікатыўныя мадэлі і адносіны, якія паляпшаюць працу.
Гатовы пачаць? The Бібліятэка шаблонаў AhaSlides ёсць гатовыя да выкарыстання шаблоны для ўсіх гэтых дзеянняў, так што вы можаце пачаць працу за некалькі хвілін, а не за некалькі гадзін!
📌 Хочаце больш ідэй для ўзаемадзеяння з камандай? Выезд гэтыя натхняльныя гульні для віртуальных камандных сустрэч.