Аддаленая праца забяспечвае фантастычную гібкасць, але можа ўскладніць стварэнне сапраўдных камандных сувязяў.
Гэтыя "Як твае выхадныя?" Невялікія гутаркі ў Zoom не падыходзяць для сапраўднай каманднай сувязі. Па меры таго, як адлегласць паміж нашымі сталамі расце, расце і патрэба ў значных камандных сувязях, якія не адчуваюць сябе вымушанымі або няёмкімі.
Мы пратэставалі дзясяткі дзеянняў віртуальнай каманды, каб знайсці тое, што на самой справе стварае сувязь без калектыўнага стогну. Вось нашы 10 лепшых відаў дзейнасці, якія сапраўды падабаюцца камандам і якія прыносяць рэальныя вынікі для зносін, даверу і супрацоўніцтва вашай каманды.
Змест
Чаму онлайн-гульні па стварэнні каманды важныя?
Інтэрнэт-гульні для стварэння каманды сталі важным інструментам для падтрымання згуртаванасці на працоўным месцы ў нашым свеце, які становіцца ўсё больш лічбавым. Яны выконваюць некалькі важных функцый, якія непасрэдна ўплываюць на поспех арганізацыі:
Згодна з даследаваннем 2023 г., апублікаваным у Journal of Applied Psychology, аддаленыя каманды, якія ўдзельнічалі ў рэгулярных віртуальных мерапрыемствах па стварэнні каманд, паказалі на 37 % большы ўзровень даверу ў параўнанні з тымі, якія гэтага не рабілі (Williams et al., 2023). Гэты давер азначае лепшае супрацоўніцтва і вырашэнне праблем.
Даследаванне Harvard Business Review паказала, што «віртуальная сацыяльная дзейнасць стварае псіхалагічную бяспеку ў размеркаваных камандах, павялічваючы гатоўнасць дзяліцца ідэямі і творча рызыкаваць» (Edmondson & Davenport, 2022). Калі члены каманды адчуваюць сябе камфортна адзін з адным, інавацыі квітнеюць.

нататка: Добры бізнес шануе чалавечыя рэсурсы з розных гадзінных паясоў, прымае разнастайнасць (культурныя/полавыя/расавыя адрозненні) і шануе гэта. Такім чынам, мерапрыемствы па стварэнні каманд у інтэрнэце дапамагаюць арганізацыям будаваць значныя адносіны і сувязі паміж групамі з розных краін і розных рас. Ён паказвае аддаленым камандам новыя спосабы працы праз межы праз сістэмы, працэсы, тэхналогіі і людзей.
10 вясёлых онлайн-гульняў па стварэнні каманды
Наступныя мерапрыемствы па стварэнні віртуальнай каманды былі абраны на аснове іх прадэманстраванай здольнасці ўзмацняць псіхалагічную бяспеку, паляпшаць камунікатыўныя мадэлі і развіваць сацыяльны капітал, неабходны для высокафункцыянальных каманд.
1. Інтэрактыўныя колы рашэнняў
- Удзельнікі: 3 - 20
- Працягласць: 3 - 5 хвілін/раўнд
- Інструменты: AhaSlides калаўрот
- Вынікі навучання: паляпшае спантанную камунікацыю, памяншае сацыяльнае тармажэнне
Колы рашэнняў ператвараюць стандартныя ледаколы ў дынамічныя размовы з элементам выпадковасці, які, натуральна, зніжае ахову ўдзельнікаў. Рандамізацыя стварае роўныя ўмовы, у якіх кожны — ад кіраўнікоў да новых супрацоўнікаў — сутыкаецца з аднолькавай уразлівасцю, спрыяючы псіхалагічнай бяспецы.
Савет па рэалізацыі: Стварайце шматузроўневыя наборы пытанняў (лёгкія, сярэднія, глыбокія) і прагрэсуйце адпаведным чынам на аснове існуючых адносін вашай каманды. Пачніце з пытанняў з нізкім узроўнем рызыкі, перш чым уводзіць больш істотныя тэмы, якія раскрываюць стыль працы і перавагі.

2. Would You Rather - Workplace Edition
- Удзельнікі: 4 - 12
- Працягласць: 15-20 хвілін
- Вынікі навучання: паказвае, як члены каманды думаюць, не ставячы іх на месца
Гэтая структураваная эвалюцыя "Вы б лепш" прадстаўляе прадуманыя дылемы, якія паказваюць, як члены каманды расстаўляюць прыярытэты канкуруючым каштоўнасцям. У адрозненне ад стандартных ледаколаў, гэтыя сцэнарыі можна наладзіць з улікам канкрэтных арганізацыйных праблем або стратэгічных прыярытэтаў.
Правілы гэтай гульні вельмі простыя, проста адказвайце на пытанні па чарзе. Напрыклад:
- Вы б аддалі перавагу мець ОКР або прыступ трывогі?
- Вы б аддалі перавагу быць самым разумным чалавекам у свеце ці самым смешным?
Заўвага для садзейнічання: Пасля індывідуальных адказаў паспрыяйце кароткаму абмеркаванню таго, чаму людзі выбралі іншае. Гэта ператварае простую дзейнасць у моцную магчымасць для абмену поглядамі без абароны, якая можа з'явіцца падчас сеансаў прамой зваротнай сувязі.
3. Жывыя віктарыны
- Удзельнікі: 5 - 100+
- Працягласць: 15-25 хвілін
- Інструменты: AhaSlides, Kahoot
- Вынікі навучання: перадача ведаў, арганізацыйная дасведчанасць, сяброўская канкурэнцыя
Інтэрактыўныя віктарыны служаць падвойным мэтам: яны гейміфікуюць абмен ведамі арганізацыі і адначасова выяўляюць прабелы ў ведах. Эфектыўныя віктарыны спалучаюць пытанні аб працэсах кампаніі з дробязямі членаў каманды, ствараючы збалансаванае навучанне, якое спалучае аператыўныя веды з міжасобаснымі зносінамі.
Прынцып канструкцыі: Структуруйце змест віктарыны як 70 % замацавання крытычных ведаў і 30 % лёгкага зместу. Стратэгічна змешвайце катэгорыі (веды аб кампаніі, галіновыя тэндэнцыі, агульныя веды і цікавыя факты пра членаў каманды) і выкарыстоўвайце табліцу лідэраў AhaSlides у рэжыме рэальнага часу, каб стварыць напружанне. Для вялікіх груп стварыце каманднае спаборніцтва з дапамогай каманднай функцыі AhaSlides, каб дадаць дадатковую камандную працу паміж раундамі.

4. Піцыён
- Удзельнікі: 2 - 5
- Працягласць: 3 - 5 хвілін/раўнд
- Інструменты: Zoom, Skribbl.io
- Вынікі навучання: падкрэслівае стылі зносін, будучы па-сапраўднаму вясёлым
Pictionary - гэта класічная партыйная гульня, у якой камусьці прапануецца намаляваць карцінку, а іх таварышы па камандзе спрабуюць адгадаць, што яны малююць. Калі нехта спрабуе намаляваць «квартальны агляд бюджэту» з дапамогай інструментаў лічбавага эскіза, адбываюцца дзве рэчы: нястрымны смех і дзіўнае разуменне таго, наколькі па-рознаму мы ўсе маем зносіны. Гэтая гульня паказвае, хто думае літаральна, хто абстрактна, а хто праяўляе творчасць пад ціскам.

5. Клуб кніг (або падкастаў/артыкулаў).
- Удзельнікі: 2 - 10
- Працягласць: 30 - 45 хвілін
- Інструменты: Zoom, Google Meet
- Вынікі навучання: стварае агульныя спасылкі, якія ўмацоўваюць камандныя сувязі
Сакрэт паспяховага каманднага кніжнага клуба? Кароткі змест і выразная сувязь з вашай працай. Замест таго, каб прызначаць цэлыя кнігі, дзяліцеся артыкуламі, эпізодамі падкастаў або асобнымі раздзеламі, прысвечанымі праблемам, з якімі сутыкаецца ваша каманда. Затым пабудуйце абмеркаванне вакол "Як мы можам прымяніць гэта да нашага бягучага праекта?"
Захоўвайце яго свежым: Памяняйце тых, хто выбірае змест і вядзе абмеркаванне - гэта развівае лідэрскія навыкі ва ўсёй камандзе, захоўваючы разнастайнасць пунктаў гледжання.
6. Віртуальнае паляванне на сметніка
- Удзельнікі: 5 - 30
- Працягласць: 20 - 30 хвілін
- Інструменты: любая платформа для онлайн-канферэнцый
- Вынікі навучання: прымушае ўсіх рухацца, стварае імгненную энергію і працуе для каманды любога памеру
Забудзьцеся аб складанай падрыхтоўчай працы! Віртуальнае паляванне на сметнікаў не патрабуе прасунутых матэрыялаў і прыцягвае ўсіх аднолькава. Назавіце прадметы, якія людзі павінны знайсці ў сваіх дамах ("нешта старэйшае за вас", "штосьці, што шуміць", "самая дзіўная рэч у вашым халадзільніку") і ўзнагароджвайце балы за хуткасць, крэатыўнасць або лепшую гісторыю за гэтым прадметам.
Ўзлом рэалізацыі: Стварыце розныя катэгорыі, такія як «рэчы першай неабходнасці для працы дома» або «прадметы, якія прадстаўляюць вашу індывідуальнасць», каб дадаць тэмы, якія выклікаюць размову. Для вялікіх груп выкарыстоўвайце сеансы для каманднага спаборніцтва!
7. Пярэварацень
- Удзельнікі: 6 - 12
- Працягласць: 30 - 45 хвілін
- Вынікі навучання: Развівае крытычнае мысленне, раскрывае падыходы да прыняцця рашэнняў, развівае эмпатыю
Такія гульні, як Werewolf, патрабуюць ад гульцоў развагі з няпоўнай інфармацыяй — ідэальны аналаг для прыняцця арганізацыйных рашэнняў. Гэтыя мерапрыемствы паказваюць, як члены каманды падыходзяць да нявызначанасці, ствараюць кааліцыі і арыентуюцца ў канкуруючых прыярытэтах.
Пасля гульні пагаворыце пра тое, якія камунікацыйныя стратэгіі былі найбольш пераканаўчымі і як удалося пабудаваць або парушыць давер. Паралелі з супрацоўніцтвам на працоўным месцы захапляюць!
Ўсё аб Правілы пярэваратня!
8. Праўда ці справа
- Удзельнікі: 5 - 10
- Працягласць: 3 - 5 хвілін
- Інструменты: круцёлка AhaSlides для выпадковага выбару
- Вынікі навучання: стварае кантраляваную ўразлівасць, якая ўмацоўвае адносіны
Прафесійна падрыхтаваная версія Truth or Dare засяроджваецца выключна на адпаведных адкрыццях і выкліках у дакладных межах. Стварыце варыянты, арыентаваныя на рост, напрыклад «Падзяліцеся прафесійнымі навыкамі, у якіх вы хочаце быць лепшымі» (праўда) або «Правядзіце імправізаваную 60-секундную прэзентацыю вашага бягучага праекта» (адважвайцеся). Гэтая збалансаваная ўразлівасць стварае каманды псіхалагічнай бяспекі, неабходныя для поспеху.
Бяспека перш за ўсё: Заўсёды давайце ўдзельнікам магчымасць прапусціць без тлумачэння прычын і засяродзьцеся на прафесійным росце, а не на асабістай раскрыцці інфармацыі.
9. Конкурсы пазнавальнага майстэрства
- Удзельнікі: 4 - 20
- Працягласць: 10 - 15 хвілін
- Інструменты: платформы для праверкі навыкаў
- Вынікі навучання: таварыскае спаборніцтва, ацэнка навыкаў, вучэбная матывацыя
Спаборніцтвы па хуткасным наборы тэксту, лагічныя галаваломкі і іншыя кагнітыўныя задачы забяспечваюць легкадумнае спаборніцтва, у той жа час тонка ўсталёўваючы базавыя навыкі. Гэтыя мерапрыемствы даюць натуральныя магчымасці для вызначэння як моцных бакоў, так і абласцей развіцця ў бяспечным для эга кантэксце.
Выкарыстоўвайце тэкст з дакументацыі вашай кампаніі або маркетынгавых матэрыялаў у якасці змесціва для ўводу — хітрае ўзмацненне ключавых паведамленняў!
10. Выклік кіраванай візуалізацыі
- Удзельнікі: 5 - 50
- Працягласць: 15 - 20 хвілін
- Інструменты: ваша рэгулярная платформа для сустрэч + AhaSlides для адказаў
- Вынікі навучання: задзейнічае ўяўленне, застаючыся прафесійным і даступным для ўсіх
Вазьміце сваю каманду ў разумовае падарожжа, якое распальвае творчы патэнцыял і стварае агульны вопыт, не пакідаючы ніхто за сталом! Фасілітатар праводзіць удзельнікаў праз тэматычнае практыкаванне па візуалізацыі («Уявіце сваю ідэальную працоўную прастору», «Распрацуйце рашэнне нашай самай вялікай задачы для кліентаў» або «Стварыце ідэальны дзень для сваёй каманды»), затым кожны дзеліцца сваім унікальным бачаннем, выкарыстоўваючы воблака слоў AhaSlides або функцыі адкрытых пытанняў.

Парада па рэалізацыі: Захоўвайце падказкі візуалізацыі, звязаныя з працоўнымі праблемамі або каманднымі мэтамі, для прафесійнай значнасці. Сапраўдная магія адбываецца ў абмеркаванні пасля, калі людзі тлумачаць свае розныя пункты гледжання і абапіраюцца на ідэі адзін аднаго. Гэта асвяжальны разумовы перапынак, які часта стварае практычныя ідэі, якія вы сапраўды можаце рэалізаваць!
Стварэнне гэтых мерапрыемстваў на самай справе працаваць
Вось што тычыцца віртуальных камандных гульняў — справа не ў запаўненні часу; гаворка ідзе пра стварэнне сувязяў, якія робяць вашу працу лепш. Выконвайце гэтым кароткім парадам, каб пераканацца, што ваша дзейнасць прыносіць рэальную карысць:
- Пачніце з таго, чаму: Коратка растлумачце, як дзейнасць звязана з вашай сумеснай працай
- Няхай гэта будзе неабавязкова, але непераадольна: Зрабіце ўдзел заахвочваным, але не абавязковым
- Правільны час: Заплануйце дзейнасць, калі энергія мае тэндэнцыю да спаду (у сярэдзіне дня або ў канцы тыдня)
- Збярыце водгук: Выкарыстоўвайце хуткія апытанні, каб даведацца, што падабаецца вашай камандзе
- Спасылайцеся на вопыт пазней: «Гэта нагадвае мне, як мы вырашалі задачу Pictionary...»
Ваш ход!
Выдатныя дыстанцыйныя каманды не ствараюцца выпадкова — яны ствараюцца праз наўмысныя моманты ўзаемадзеяння, якія спалучаюць задавальненне з функцыяй. Вышэйпаказаныя дзеянні дапамаглі тысячам размеркаваных каманд развіць давер, камунікатыўныя мадэлі і адносіны, якія паляпшаюць працу.
Гатовы пачаць? The Бібліятэка шаблонаў AhaSlides ёсць гатовыя да выкарыстання шаблоны для ўсіх гэтых дзеянняў, так што вы можаце пачаць працу за некалькі хвілін, а не за некалькі гадзін!
📌 Хочаце больш ідэй для ўзаемадзеяння з камандай? Выезд 14 натхняльных віртуальных камандных сустрэч.