Saps que l'ésser humà mitjà ara té una capacitat d'atenció més curta que la d'un peix daurat? Hi ha massa distraccions al voltant. Totes les tecnologies del món modern, les constants notificacions emergents, els vídeos breus en ràfega, etc., ens han impedit mantenir-nos concentrats.
Però això vol dir que la humanitat ja no pot digerir informació llarga i complexa? Absolutament no. Tanmateix, potser necessitem una mica d'ajuda per canalitzar plenament la nostra concentració. Mètodes com la gamificació envolupen la nostra ment, mantenen les conferències/presentacions divertides i faciliten l'absorció del coneixement.
Uneix-te a nosaltres en aquest article com nosaltres definint la gamificació i mostrar-vos com les empreses utilitzen la gamificació al màxim.
Taula de continguts
- Què és la gamificació? Com es defineix la gamificació?
- Elements bàsics que defineixen la gamificació
- La gamificació en acció: com serveix la gamificació per a diferents propòsits?
- Exemples de gamificació efectiva
- De baix cap amunt
- Preguntes freqüents
Què és la gamificació? Com es defineix la gamificació?
La gamificació és l'aplicació d'elements de disseny de jocs i principis relacionats amb el joc en contextos que no són de joc. Aquesta acció pretén implicar i motivar els participants per assolir els objectius desitjats.
En el seu nucli, la gamificació és dinàmica i versàtil. S'utilitza en diverses indústries, amb infinites aplicacions per a diversos propòsits. Les empreses l'utilitzen per estimular els empleats, les institucions acadèmiques l'utilitzen per educar els estudiants, les empreses l'utilitzen per captar clients,... la llista continua.
En el lloc de treball, la gamificació pot augmentar la participació i el compromís dels empleats. En l'entrenament, la gamificació pot reduir el temps d'entrenament en un 50%.
Esteu buscant una millor eina de participació?
Afegeix més diversió amb les millors enquestes en directe, proves i jocs, tots disponibles a AhaSlides presentacions, llestes per compartir amb el vostre públic!
🚀 Inscriu-te gratuïtament☁️
Més sobre el tema de la gamificació
Elements bàsics que defineixen la gamificació
A diferència de l'aprenentatge basat en jocs, la gamificació només incorpora diversos elements de joc per provocar la competència i motivar els participants. Aquests elements són comuns en el disseny del joc, es prenen en préstec i s'apliquen a contextos que no són del joc.
Alguns dels elements més populars que defineixen la gamificació són:
- Objectius: La gamificació és una eina utilitzada per assolir metes i objectius clarament definits. Això proporciona un sentit de propòsit i direcció als participants.
- Recompenses: Les recompenses, tangibles o no tangibles, s'utilitzen per motivar els usuaris a realitzar accions desitjables.
- progressió: els programes gamificats sovint inclouen un sistema de nivells o nivells. Els participants poden guanyar punts d'experiència, pujar de nivell o desbloquejar funcions a mesura que aconsegueixen fites establertes.
- realimentació: Elements que informen els participants sobre el seu progrés i rendiment. Manté les seves accions alineades amb els objectius i fomenta la millora.
- Reptes i obstacles: Els reptes, els trencaclosques o els obstacles es dissenyen en funció dels objectius desitjats. Això estimula la resolució de problemes i el desenvolupament d'habilitats.
- Interacció social i sentit de comunitat: Els elements socials, com ara taules de classificació, insígnies, competicions i col·laboració, fomenten la interacció social. Estableix relacions i confiança entre els participants.
La gamificació en acció: com serveix la gamificació per a diferents propòsits?
A tothom li encanta un petit joc. Aprofita la nostra naturalesa competitiva, provoca una sensació de compromís i estimula els assoliments. La gamificació funciona amb el mateix principi bàsic, aprofitant els beneficis dels jocs i aplicant-los a diversos dominis.
Gamificació a l'educació
Tots sabem com les lliçons poden ser seques i complexes. La gamificació té el poder de convertir l'educació en una activitat interactiva i divertida. Permet als estudiants competir entre ells en nom del coneixement, guanyant punts, distintius i recompenses. Això motiva els estudiants a aprendre i absorbir millor la informació.
La gamificació anima els estudiants a participar activament en la seva educació. En lloc de rebre passivament lliçons dels professors, els estudiants participen personalment en el procés d'aprenentatge. La diversió i les recompenses que ofereix la gamificació també mantenen els estudiants compromesos amb els materials.
Per exemple, aquí hi ha algunes maneres de gamificar un curs d'aprenentatge per als estudiants:
- Afegeix una narració: Crea una història atractiva i porta els teus estudiants a una recerca. Teixiu les lliçons en una narració èpica que mantindrà reflexionant les seves ments curioses.
- Utilitzeu visuals: Fes del teu curs una festa per als ulls. Incorpora imatges, imatges i mems d'alta qualitat si cal.
- Afegeix activitats: Barreja les coses amb qüestionaris interactius, trencaclosques, trencaclosques o temes de discussió. Gamifica les tasques perquè els estudiants vegin l'aprenentatge com un joc animat en lloc de "treball".
- Seguiment del progrés: Permet als estudiants fer un seguiment del seu viatge d'aprenentatge. Les fites, els nivells i les insígnies obtingudes nodriran aquesta sensació d'assoliment en el camí cap a la victòria. Alguns fins i tot poden trobar-se enganxats a la superació personal!
- Utilitza recompenses: Motiva els aprenents valents amb recompenses dolces! Utilitzeu taules de classificació, punts de recompensa o avantatges exclusius per impulsar la recerca de coneixement dels estudiants.
Gamificació en la formació en el lloc de treball
La gamificació utilitza elements del disseny del joc per augmentar l'efectivitat de la formació dels empleats. Els mòduls de formació interactius com ara simulacions, qüestionaris i escenaris de jocs de rol condueixen a una millor implicació i retenció.
Els programes de formació gamificats també es poden dissenyar per simular escenaris de la vida real, permetent als empleats practicar habilitats crucials en un entorn segur.
A més, la gamificació permet als empleats fer un seguiment del seu progrés d'aprenentatge mitjançant nivells i fites d'assoliment, cosa que els permet absorbir els materials al seu propi ritme.
Gamificació en màrqueting
La gamificació transforma el màrqueting tradicional. No només millora l'experiència de compra, sinó que també impulsa la implicació del client, la fidelitat a la marca i les vendes. Les campanyes de màrqueting interactiu animen els clients a participar en reptes o jocs per guanyar premis, desenvolupant així un sentiment d'afecció a la marca.
Les estratègies de gamificació, quan s'incorporen a les plataformes de xarxes socials, poden tornar-se virals. Es recomana als clients que comparteixin els seus punts, insígnies o recompenses, augmentant així el compromís.
Les campanyes gamificades també generen dades valuoses. En recopilar i processar aquestes xifres, les empreses poden obtenir informació sobre l'acció que ressona amb els interessos dels clients.
Exemples de gamificació efectiva
Et sents una mica aclaparat? No et preocupis! Aquí, hem preparat dues aplicacions del món real de la gamificació en educació i màrqueting. Fem una ullada!
En Educació i Formació en el lloc de treball: AhaSlides
AhaSlides ofereix una gran quantitat d'elements de gamificació que van més enllà d'una presentació senzilla i estàtica. El presentador no només pot interactuar amb un públic en directe per enquestar i organitzar una sessió de preguntes i respostes amb ells, sinó que també pot organitzar proves per reforçar l'aprenentatge.
AhaSlidesLa funcionalitat de qüestionari integrada ajuda al presentador a afegir preguntes d'elecció múltiple, veritable/fals, respostes curtes i altres tipus de preguntes al llarg de les diapositives. Les millors puntuacions es mostraran a la taula de classificació per fomentar la competició.
Per començar AhaSlides és bastant fàcil, ja que en tenen bastant gran biblioteca de plantilles per a temes diversos, des de les lliçons fins a la creació d'equips.
En màrqueting: Starbucks Rewards
Starbucks ha fet un gran treball per fidelitzar i fidelitzar els clients. L'aplicació Starbucks Rewards és un moviment genial que utilitza elements de gamificació per fomentar les compres repetides i aprofundir el vincle entre la marca i els seus clients.
Starbucks Rewards té una estructura per nivells. Els clients guanyen estrelles fent compres a Starbucks amb una targeta Starbucks registrada o amb l'aplicació mòbil. Es desbloqueja un nou nivell després d'arribar a un nombre d'estrelles establert. Les estrelles acumulades també es poden utilitzar per bescanviar diverses recompenses, com ara begudes gratuïtes, aliments o personalitzacions.
Com més diners gasteu, millors són els beneficis. Starbucks també envia missatges i ofertes de màrqueting personalitzats basats en dades de membres per maximitzar la participació dels clients i les visites repetides.
De baix cap amunt
Definim la gamificació com el procés d'implementació d'elements de disseny de jocs en contextos que no són de joc. La seva naturalesa competitiva i entretinguda ha demostrat un potencial increïble per transformar la manera com ens apropem a l'educació, la formació, el màrqueting, així com altres dominis.
En endavant, la gamificació es pot convertir en una part integral de les nostres experiències digitals. La seva capacitat per connectar i implicar els usuaris a un nivell més profund el converteix en una eina potent tant per a empreses com per a educadors.
Preguntes freqüents
Què és la gamificació en paraules senzilles?
En poques paraules, la gamificació és utilitzar jocs o elements de joc en contextos que no són de joc per fomentar la participació i estimular el compromís.
Què és la gamificació i l'exemple?
Duolingo és el millor exemple de com es defineix la gamificació en el context educatiu. La plataforma incorpora elements de disseny del joc (punts, nivells, taules de classificació, moneda del joc) per motivar els usuaris a practicar l'idioma diàriament. També recompensa els usuaris per avançar.
Quina diferència hi ha entre la gamificació i el joc?
El joc es refereix a l'acció de jugar realment als jocs. D'altra banda, la gamificació agafa elements del joc i els aplica a altres escenaris per estimular un resultat desitjable.