Imagineu-vos anar a una classe on guanyar insígnies per a les missions completades i arribar al capdamunt de les taules de classificació era tan emocionant com jugar al vostre videojoc favorit. Això és gamificació per a l'aprenentatge en acció.
Els estudis mostren que la gamificació condueix a resultats increïbles que inclouen fins a un 85% més de participació dels estudiants, un 15% de retenció de coneixement millorada i una col·laboració més gran.
Aquesta guia completa t'ensenyarà tot el que necessites saber sobre l'aprenentatge gamificat. Descobreix què implica la gamificació, per què és efectiva, com implementar-la amb èxit i les millors plataformes d'aprenentatge gamificat. Anem-hi!

Taula de continguts
- Què és la gamificació per a l'aprenentatge?
- Què són els exemples d'aprenentatge gamificat?
- Per què utilitzar la gamificació per a l'aprenentatge?
- Millors plataformes d'aprenentatge de gamificació
- Preguntes freqüents
Què és la gamificació per a l'aprenentatge?
La gamificació per a l'aprenentatge implica prendre conceptes del disseny de jocs, com ara recompenses, reconeixement, competició, narrativa i aplicar-los als processos i programes d'aprenentatge. L'objectiu és capturar la participació i el gaudi que experimenten les persones quan juguen a jocs i portar-ho al context educatiu.
Això utilitza insígnies, punts, nivells, reptes i elements de taula de classificació en el disseny de videojocs en jocs educatius durant les activitats a l'aula per fomentar l'aprenentatge a través del joc, especialment per a cursos en línia.
La gamificació aprofita els desitjos naturals de les persones d'estatus, assoliments, autoexpressió i competició per motivar l'aprenentatge. Els elements del joc proporcionen comentaris immediats perquè els alumnes puguin controlar el seu propi progrés i sentir-se una sensació d'assoliment.
Què són els exemples d'aprenentatge gamificat?
Què fa que una bona experiència d'aprenentatge sigui amb la gamificació? Aquí teniu 7 exemples de gamificació a l'aula que us poden ajudar a organitzar un curs memorable i significatiu:
- Tests basats en jocs: En presentar la informació en un format de preguntes i respostes, els estudiants poden revisar ràpidament el que ja saben d'una manera interessant i emocionant.
- Sistema de puntuació: La implementació d'un sistema de puntuació permet als alumnes fer un seguiment del seu progrés i competir amb ells mateixos o amb els altres. Es poden atorgar punts per les respostes correctes, animant els participants a lluitar per obtenir puntuacions més altes.
- insígnies: Atorgar insígnies per assoliments o fites afegeix una sensació d'assoliment. Els estudiants poden recollir i mostrar aquestes insígnies virtuals com a testimoni del seu progrés i experiència.
- Taules de classificació: Les taules de classificació creen una competència sana mostrant els millors resultats. Els estudiants poden veure com es classifiquen en comparació amb els seus companys, motivant-los a millorar i participar activament en el procés d'aprenentatge.
- Sistema de recompensa: Es poden oferir recompenses, com ara premis virtuals o accés a contingut addicional, als millors. Això incentiva els estudiants a sobresortir i explorar més enllà.
- Temporitzadors de qüestions: No oblideu establir limitacions de temps perquè els qüestionaris puguin simular la pressió de la presa de decisions del món real. Fomenta la reflexió ràpida i evita que els estudiants endevinin les seves respostes.
- Jocs d'estil Jeopardy: Es poden utilitzar jocs com Jeopardy o altres formats interactius per reforçar l'aprenentatge. Aquests jocs solen incloure categories, preguntes i un element competitiu, fent que l'aprenentatge sigui més atractiu i memorable.

Per què utilitzar la gamificació per a l'aprenentatge?
Els beneficis de l'aprenentatge gamificat són innegables. Hi ha moltes raons per les quals l'aplicació de la gamificació per a l'aprenentatge és beneficiosa per als estudiants:
- Augment de la implicació i la motivació - Els elements del joc fan que el procés d'aprenentatge sigui molt més agradable, cosa que desencadena l'alliberament de dopamina, que alimenta el desig de seguir jugant i aprenent.
- Retenció de coneixement millorada - Molts jocs estan dissenyats per ajudar els estudiants a revisar la seva conferència. Això fomenta la memorització, l'absorció de coneixements i el reforç.
- Retroalimentació instantània - Els punts, les insígnies i les pujades de nivell donen retroalimentació en temps real, cosa que permet als estudiants obtenir la resposta correcta i progressar ràpidament en el seu aprenentatge. Sens dubte, estalvia temps per corregir la resposta i els estudiants no han d'esperar mai per saber com ho estan fent o com poden millorar.
- Fomenta les habilitats suaus - Amb l'aprenentatge gamificat, els alumnes han de pensar de manera crítica i treballar amb els altres (en alguns reptes d'equip), cosa que millora la comunicació, la col·laboració, la determinació i la creativitat.
- Competència sana - Les taules de classificació mostren els resultats de cada ronda ràpidament, cosa que augmenta la sensació de competitivitat i impulsa els estudiants a fer més esforços per millorar la seva classificació.
Millors plataformes d'aprenentatge de gamificació
Les activitats d'aprenentatge gamificades són elements insubstituïbles per a aplicacions d'aprenentatge o conferències d'èxit. Tant si es tracta d'aula tradicional com d'aprenentatge electrònic, serà un gran error excloure la gamificació per a l'aprenentatge.
Si busqueu les excel·lents plataformes d'aprenentatge de gamificació que ajudin a transformar la vostra lliçó i us estalvien temps i esforç, aquí teniu els 5 millors exemples per triar.
#1. EdApp
Una plataforma d'aprenentatge d'avantguarda orientada a mòbils com EdApp és una gran opció per prioritzar. Incorpora elements i funcionalitats de gamificació per donar emoció a l'experiència d'aprenentatge. El que el fa únic és la combinació de Gamification i Microlearning, on els materials d'aprenentatge es mostren i s'expliquen de manera més fàcil d'entendre, més atractius i que requereixen menys temps.
#2. WizIQ
WizIQ és una plataforma d'aprenentatge gamificat remot tot en un que combina aules virtuals i un LMS. Millora la participació amb enquestes, qüestionaris i pissarres digitals interactives. Podeu configurar fàcilment el vostre portal d'aprenentatge personalitzable i penjar material de formació en qualsevol format. WizIQ admet l'aprenentatge multimodal, oferint comunicació d'àudio, vídeo i text en temps real. Els estudiants poden assistir a classes en directe mitjançant l'aplicació WizIQ a iOS i Android.
#3. Qstream
Penseu en Qstream si busqueu una plataforma d'aprenentatge gamificada que porti el compromís al següent nivell. Amb aquesta aplicació, podeu transformar els vostres materials d'entrenament en reptes atractius i fàcils de digerir per als estudiants. La plataforma també ofereix anàlisis perspicaces, que us permeten fer un seguiment del rendiment individual i grupal, assegurant-vos que els vostres esforços d'entrenament van pel bon camí.
#4. Kahoot!
Plataformes d'aprenentatge conegudes com Kahoot! De fet, han estat pioners en l'ús de la gamificació per a l'aprenentatge i segueix liderant el camí en la creació d'experiències educatives atractives. Amb la seva interfície vibrant i fàcil d'utilitzar, Kahoot! s'ha convertit en un favorit entre educadors, formadors i estudiants per igual.
#5. AhaSlides
Una de les aplicacions d'aprenentatge virtual que cal provar, AhaSlides ofereix elements de gamificació sorprenents que prometen una experiència d'aprenentatge que segueix sent dinàmica i interactiva. Les plantilles ja fetes i el banc de preguntes d'AhaSlides faciliten la creació de jocs d'aprenentatge, i la seva àmplia biblioteca ofereix una varietat de contingut predefinit per a diversos temes. Tant si estàs en formació corporativa, sanitat o educació, es pot adaptar per satisfer les teves necessitats específiques.

Preguntes freqüents
Com s'utilitza la gamificació en l'aprenentatge?
La gamificació per a l'aprenentatge implica agafar conceptes del disseny del joc com ara punts, insígnies, reptes, recompenses, avatars, taules de classificació i aplicar-los a contextos educatius.
Quin és un exemple de gamificació en l'aprenentatge?
Un exemple de gamificació per a l'aprenentatge inclou la incorporació de distintius i punts als qüestionaris que fa que l'aprenentatge sigui interactiu i agradable. Aquest estil de joc basat en qüestionaris és una tècnica sorprenent per ajudar els estudiants a reforçar els seus coneixements i a aprendre nous continguts mitjançant una avaluació formativa i un feedback.
Què és la gamificació a l'ensenyament?
La gamificació en l'ensenyament fa referència a que els professors utilitzen elements del joc com punts, insígnies, taules de classificació, reptes i recompenses per augmentar la motivació i el compromís dels estudiants amb les lliçons i les tasques. La gamificació eficaç en l'ensenyament estableix objectius clars perquè els estudiants treballin, fa un seguiment del seu progrés i ofereix reconeixement dels assoliments. Això fa que l'aprenentatge sigui més divertit i atractiu per a diferents tipus d'estudiants.
Referències: EdApp | indústria de l'aprenentatge electrònic | ttro