Ets participant?

Gamificació per a l'aprenentatge | Guia completa 2024 per captar estudiants

Gamificació per a l'aprenentatge | Guia completa 2024 per captar estudiants

Esdeveniments públics

Astrid Tran 17 2024 Gen 2 min llegit

Imagineu-vos anar a una classe on guanyar insígnies per a les missions completades i arribar al capdamunt de les taules de classificació era tan emocionant com jugar al vostre videojoc favorit. Això és gamificació per a l'aprenentatge en acció.

Els estudis mostren que la gamificació condueix a resultats increïbles que inclouen fins a un 85% més de participació dels estudiants, un 15% de retenció de coneixement millorada i una col·laboració més gran.

Aquesta guia completa us ensenyarà tot el que necessiteu saber sobre l'aprenentatge de la gamificació. Descobriu què implica la gamificació, per què és eficaç, com implementar-la amb èxit i les millors plataformes d'aprenentatge de gamificació. Submergem-nos!

què és la gamificació en l'aprenentatge
L'aprenentatge gamificat fa que el procés d'aprenentatge sigui més divertit i eficaç | Imatge: Shutterstock

Taula de continguts

Què és la gamificació per a l'aprenentatge?

La gamificació per a l'aprenentatge implica agafar conceptes del disseny del joc com recompenses, reconeixement, competició, narració i aplicar-los als processos i programes d'aprenentatge. L'objectiu és capturar el compromís i el gaudi que experimenten les persones quan juguen i portar-ho al context educatiu.

Això utilitza insígnies, punts, nivells, reptes i elements de classificació en el disseny de videojocs en jocs educatius durant les activitats de l'aula per fomentar l'aprenentatge mitjançant el joc, especialment per als cursos en línia.

La gamificació aprofita els desitjos naturals de les persones d'estatus, assoliments, autoexpressió i competició per motivar l'aprenentatge. Els elements del joc proporcionen comentaris immediats perquè els alumnes puguin controlar el seu propi progrés i sentir-se una sensació d'assoliment.

Consells per a una millor implicació

Text alternatiu


Fes el teu propi qüestionari i presenta-lo en directe.

Tests gratuïts quan i on els necessitis. Desperta somriures, provoca compromís!


Comenceu de forma gratuïta

Què són els exemples d'aprenentatge gamificat?

Què fa una bona experiència d'aprenentatge amb la gamificació? Aquí teniu 7 exemples de gamificació a l'aula que us poden ajudar a organitzar un curs memorable i significatiu:

  • Tests basats en jocs: En presentar la informació en un format de preguntes i respostes, els estudiants poden revisar ràpidament el que ja saben d'una manera interessant i emocionant.
  • Sistema de puntuació: La implementació d'un sistema de puntuació permet als alumnes fer un seguiment del seu progrés i competir amb ells mateixos o amb els altres. Es poden atorgar punts per les respostes correctes, animant els participants a lluitar per obtenir puntuacions més altes.
  • insígnies: Atorgar insígnies per assoliments o fites afegeix una sensació d'assoliment. Els estudiants poden recollir i mostrar aquestes insígnies virtuals com a testimoni del seu progrés i experiència.
  • Taules de classificació: Les taules de classificació creen una competència sana mostrant els millors resultats. Els estudiants poden veure com es classifiquen en comparació amb els seus companys, motivant-los a millorar i participar activament en el procés d'aprenentatge.
  • Sistema de recompensa: Es poden oferir recompenses, com ara premis virtuals o accés a contingut addicional, als millors. Això incentiva els estudiants a sobresortir i explorar més enllà.
  • Temporitzadors de qüestions: No oblideu establir limitacions de temps perquè els qüestionaris puguin simular la pressió de la presa de decisions del món real. Fomenta la reflexió ràpida i evita que els estudiants endevinin les seves respostes.
  • Jocs d'estil Jeopardy: Es poden utilitzar jocs com Jeopardy o altres formats interactius per reforçar l'aprenentatge. Aquests jocs solen incloure categories, preguntes i un element competitiu, fent que l'aprenentatge sigui més atractiu i memorable.
Exemples de gamificació per a l'aprenentatge
Gamificació per a exemples d'aprenentatge | Imatge: Pinterest

Per què utilitzar la gamificació per a l'aprenentatge?

Els beneficis de l'aprenentatge gamificat són innegables. Hi ha moltes raons per les quals l'aplicació de la gamificació per a l'aprenentatge és beneficiosa per als aprenents:

  • Augment de la implicació i la motivació - Els elements del joc fan que el procés d'aprenentatge sigui molt més agradable, que desencadenen l'alliberament de dopamina que alimenta el desig de seguir jugant i aprenent.
  • Retenció de coneixement millorada – Molts jocs estan dissenyats per ajudar els estudiants a revisar la seva conferència. Això fomenta la memorització, l'absorció de coneixements i el reforç.
  • Retroalimentació instantània – Els punts, les insígnies i les pujades de nivell donen comentaris en temps real, cosa que permet als estudiants obtenir la resposta correcta i progressar ràpidament en el seu aprenentatge. Sens dubte, estalvia temps per corregir la resposta i els estudiants mai han d'esperar per saber com ho estan fent o com poden millorar.
  • Fomenta les habilitats suaus – Amb l'aprenentatge gamificat, els alumnes han de pensar de manera crítica i treballar amb els altres (en alguns reptes d'equip), cosa que millora la comunicació, la col·laboració, la determinació i la creativitat.
  • Competència sana – Les taules de classificació mostren els resultats de cada ronda ràpidament, que augmenten la sensació de competitivitat i impulsen els estudiants a fer més esforços per millorar la seva classificació.

Millors plataformes d'aprenentatge de gamificació

Les activitats d'aprenentatge gamificades són elements insubstituïbles per a aplicacions d'aprenentatge o conferències d'èxit. Tant si es tracta d'aula tradicional com d'aprenentatge electrònic, serà un gran error excloure la gamificació per a l'aprenentatge.

Si busqueu les excel·lents plataformes d'aprenentatge de gamificació que ajudin a transformar la vostra lliçó i us estalvien temps i esforç, aquí teniu els 5 millors exemples per triar.

plataforma d'aprenentatge de gamificació
Plataforma d'aprenentatge de gamificació

#1. EdApp

Una plataforma d'aprenentatge d'avantguarda orientada a mòbils com EdApp és una gran opció per prioritzar. Incorpora elements i funcionalitats de gamificació per donar emoció a l'experiència d'aprenentatge. El que el fa únic és la combinació de Gamification i Microlearning, on els materials d'aprenentatge es mostren i s'expliquen de manera més fàcil d'entendre, més atractius i que requereixen menys temps.

#2. WizIQ 

WizIQ és una plataforma d'aprenentatge gamificat remot tot en un que combina aules virtuals i un LMS. Millora la participació amb enquestes, qüestionaris i pissarres digitals interactives. Podeu configurar fàcilment el vostre portal d'aprenentatge personalitzable i penjar material de formació en qualsevol format. WizIQ admet l'aprenentatge multimodal, oferint comunicació d'àudio, vídeo i text en temps real. Els estudiants poden assistir a classes en directe mitjançant l'aplicació WizIQ a iOS i Android.

#3. Qstream

Penseu en Qstream si busqueu una plataforma d'aprenentatge gamificada que porti el compromís al següent nivell. Amb aquesta aplicació, podeu transformar els vostres materials d'entrenament en reptes atractius i fàcils de digerir per als estudiants. La plataforma també ofereix anàlisis perspicaces, que us permeten fer un seguiment del rendiment individual i grupal, assegurant-vos que els vostres esforços d'entrenament van pel bon camí.

#4. Kahoot!

Plataformes d'aprenentatge conegudes com Kahoot! De fet, han estat pioners en l'ús de la gamificació per a l'aprenentatge i segueix liderant el camí en la creació d'experiències educatives atractives. Amb la seva interfície vibrant i fàcil d'utilitzar, Kahoot! s'ha convertit en un favorit entre educadors, formadors i estudiants per igual.

#5. AhaSlides

Una de les aplicacions d'aprenentatge virtual que cal provar, AhaSlides ofereix elements de gamificació sorprenents que prometen una experiència d'aprenentatge que segueix sent dinàmica i interactiva. Les plantilles ja fetes i el banc de preguntes d'AhaSlides faciliten la creació de jocs d'aprenentatge, i la seva àmplia biblioteca ofereix una varietat de contingut predefinit per a diversos temes. Tant si estàs en formació corporativa, sanitat o educació, es pot adaptar per satisfer les teves necessitats específiques.

Sortides de claus

La gamificació per a l'aprenentatge és necessària per fomentar la participació, el compromís i la col·laboració entre els alumnes.

L'ús de plataformes d'aprenentatge gamificades com AhaSlides és una de les millors maneres d'ajudar a innovar l'aprenentatge tradicional en una experiència dinàmica i interactiva.

💡 Uneix-te AhaSlides ara mateix per veure com els nostres més de 60 usuaris actius transformen les seves presentacions i atrauen el seu públic com mai abans!

Preguntes freqüents

Com s'utilitza la gamificació en l'aprenentatge?

La gamificació per a l'aprenentatge implica agafar conceptes del disseny del joc com ara punts, insígnies, reptes, recompenses, avatars, taules de classificació i aplicar-los a contextos educatius.

Quin és un exemple de gamificació en l'aprenentatge?

Un exemple de gamificació per a l'aprenentatge inclou la incorporació de distintius i punts als qüestionaris que fa que l'aprenentatge sigui interactiu i agradable. Aquest estil de joc basat en qüestionaris és una tècnica sorprenent per ajudar els estudiants a reforçar els seus coneixements i a aprendre nous continguts mitjançant una avaluació formativa i un feedback.

Què és la gamificació a l'ensenyament?

La gamificació en l'ensenyament fa referència a que els professors utilitzen elements del joc com punts, insígnies, taules de classificació, reptes i recompenses per augmentar la motivació i el compromís dels estudiants amb les lliçons i les tasques. La gamificació eficaç en l'ensenyament estableix objectius clars perquè els estudiants treballin, fa un seguiment del seu progrés i ofereix reconeixement dels assoliments. Això fa que l'aprenentatge sigui més divertit i atractiu per a diferents tipus d'estudiants.