Učitelé nemají čas hledat dobré aktivity. Mají čas je pořádat. Online hry ve třídě řeší specifický problém: jsou pro studenty skutečně poutavé a pro učitele skutečně nenáročné. Jedenáct her níže vyžaduje pět minut přípravy nebo méně, fungují napříč předměty a jsou efektivní, ať už vyučujete prezenčně, hybridně nebo plně distančně.
Průzkum z roku 2019 zjistil, že 88 % studentů považuje kvízové hry ve třídě za motivující a užitečné pro učení a 100 % uvedlo, že pomáhají s opakováním učiva [1]. Tato data platí napříč ročníky. Formát funguje, protože hry externalizují sázky: studenti soutěží, spolupracují a přemýšlejí v reálném čase, spíše než aby pasivně vstřebávali obsah.

Soutěžní online hry pro třídu
Soutěživost funguje ve třídách ze stejného důvodu, proč funguje všude jinde: lidé se snaží více, když se snaží i někdo jiný.
1. Živý kvíz
Živý kvíz je nejpřímějším způsobem, jak do opakovací části výuky přidat herní mechanismy. Studenti odpovídají současně na svých vlastních zařízeních, skóre se aktualizuje v reálném čase a po každé otázce se zobrazí žebříček. Soutěživý tlak motivuje i studenty, kteří se obvykle neangažují.
Jak to funguje: Vytvořte nebo použijte bezplatnou šablonu kvízu na software pro živý kvízPrezentujte ze svého notebooku, zatímco se studenti zapojují na svých telefonech nebo tabletech. Kvízy lze hrát jednotlivě nebo ve skupinách.
AhaSlides je jednou z platforem pro tvorbu bezplatných kvízů, která nabízí různé typy kvízů, od otázek s výběrem odpovědí (MCQ) až po kategorizaci. Učitelé mohou vytvořit kvíz s umělou inteligencí pouhým nahráním studijních materiálů.

2. Balderdash
Balderdash proměňuje slovní zásobu v blafovací hru. Studenti píší falešné, ale přesvědčivé definice pro nejasná slova a poté hlasují o tom, kterou odpověď považují za správnou. Hra odměňuje kreativitu i pečlivé čtení stejnou měrou.
Jak to funguje: Předložte cílové slovo. Každý student odevzdá definici. Po uzavření odevzdávání anonymně zobrazte všechny odpovědi a nechte třídu hlasovat. Udělte jeden bod každému studentovi, jehož falešná definice získá hlas. Udělte dva body každému studentovi, který správně identifikuje skutečnou definici. Proveďte několik kol a poté sečtěte.
Tip: Anonymní hlasování zabraňuje tomu, aby popularita ovlivňovala výsledky.
3. Vylezte na strom
Jednoduchá týmová hra, která nevyžaduje žádnou techniku. Nakreslete na hrací plochu dva stromy, jeden na tým. Nechte základnu prázdnou, dokud každý tým nehlasuje o svém zvířeti.
Jak to funguje: Než hra začne, nechte každý tým hlasovat o tom, které zvíře chce reprezentovat. Tato investice znatelně zvýší motivaci. Poté položte otázky celé třídě. Když student odpoví správně, zvíře jeho týmu se posune na stromě výše. První tým, který se dostane nahoru, vyhrává.
4. Roztočte kolo
Kolečko pro výběr je jedním z nejvšestrannějších nástrojů v digitální sadě učitele. Funguje jako náhodný selektor, generátor bodů nebo výběr kategorií.
Jak to funguje s AhaSlides: Pomocí otočného ovladače vyberte studenta, který odpoví na další otázku, vylosujte náhodnou otázku ze seznamu, vyberte kategorii, ze které mají studenti pojmenovat položky, nebo přiřaďte náhodnou bodovou hodnotu správným odpovědím.
Tato hra je vhodná pro všechny věkové skupiny. Nepředpokládejte, že je určena pouze pro mladší studenty.

5. Třídicí hra
Studenti dostanou smíšenou sadu položek (slova, pojmy, obrázky) a soutěží v zařazení každé z nich do správné kategorie. Hra testuje znalosti klasifikace a zároveň vytváří viditelnou soutěživost v přibývajících odpovědích.
Jak to funguje: Nastavte kategorie, například „Fakta vs. názor“ nebo „Obratlovci vs. bezobratlí“. Přidejte 10 až 15 položek pro řazení. Studenti se připojí na svých zařízeních a přetáhnou položky do kategorií. Výsledky se zobrazí online.
6. Přiblížení obrazu
Začněte s extrémně detailním záběrem známého obrázku. Studenti hádají, co to je, než se odhalí celý obrázek. Rychlost správných odpovědí nese body.
Jak to funguje: Nahrajte fotografii do svého kvízového softwaru a přibližte ji k detailu. Dejte studentům čas na napsání jejich odhadu. Udělujte body na základě rychlosti odpovědí. Odhalení na konci vyvolává upřímnou reakci, a to i u starších studentů.
Tip: Používejte obrázky relevantní k tématu. Pro hodinu biologie si přibližte buněčnou strukturu. Pro dějepis si přibližte slavnou fotografii.
7. Dvě pravdy, jedna lež
Klasický formát, který se stává nástrojem pro opakování lekce, když je propojen s obsahem učebních osnov.
Jak to funguje: Po hodině studenti (jednotlivě nebo ve skupinách) napíší z obsahu dvě pravdivá tvrzení a jedno nepravdivé tvrzení, které zní věrohodně. Každý student představí svá tři tvrzení. Spolužáci hlasují o tom, které je lež. Student, který lež napsal, získá bod za každý nesprávný hlas. Spolužáci, kteří lež odhalí, získají každý bod.
Kreativní online hry pro třídu
Ne každý student se v soutěžním formátu vyplatí. Tyto hry odměňují kreativitu, spolupráci a originální myšlení spíše než rychlost.
8. Zbytečné
Pořad Pointless, založený na britském televizním formátu, odměňuje spíše nejasnost než rychlost. Cílem je poskytnout správné odpovědi, které nikoho jiného nenapadnou.
Jak to funguje: Použijte nástroj pro tvorbu slovního mraku. Zadejte třídě kategorii a požádejte všechny, aby odeslali co nejneobvyklejší správnou odpověď, kterou si vymyslí. Nejčastější slova se zobrazují jako největší. Smažte nesprávné položky a poté pokračujte od nejběžnějšího slova dolů, dokud nezůstane jedno. Vyhrává student, jehož odpověď přežila nejdéle.
9. Vytvořte příběh
Společná vyprávěcí aktivita, která slouží jak jako kreativní rozcvička, tak i jako cvičení na rozvoj gramotnosti.
Jak to funguje: Začněte úvodní část příběhu o jedné větě. Předejte ji jednomu studentovi, který do ní přidá jednu větu, a poté ji předá dál. Každá doplněná věta musí logicky navazovat na předchozí. Zapište si každý příspěvek, aby třída mohla sledovat, jak se příběh vyvíjí. Ukončete přečtením celého příběhu ve třídě.
Toto je dobrá rozcvička pro hodiny psaní, protože aktivuje fantazii před zahájením samostatné práce.
10. Co byste udělali?
Hra s otevřeným koncem, která rozvíjí kritické myšlení a kreativní uvažování.
Jak to funguje: Představte scénář vázaný na vaši hodinu. Zeptejte se studentů, co by dělali, bez jakýchkoli pravidel ohledně formátu. Pomocí brainstormingu shromážděte všechny odpovědi najednou a poté uspořádejte hlasování třídy o nejkreativnější odpovědi.
Tip: Pro ještě větší náročnost požádejte studenty, aby odpověděli z pohledu historické postavy nebo charakteru, který jste studovali.
11. Uhádněte pořadí
Hra na seřazení, ve které studenti seřadí přesný seznam položek (historické události, kroky v procesu, návod k receptu) do správného pořadí. Testuje paměť ve formátu, který působí spíše jako puzzle než jako test.
Jak to funguje s AhaSlides: Vytvořte snímek „Správné pořadí“. Zadejte položky ve správném pořadí a platforma je automaticky promíchá. Studenti se předhánějí v uspořádání položek na svých zařízeních. Vyhrává ten, kdo odpoví nejrychleji správně.
Tento formát funguje obzvláště dobře pro historické časové osy, vědecké procesy a procedurální psaní.

Začněte s AhaSlides
Několik výše uvedených her, včetně živého kvízu, spinner wheel, word cloudu, třídicí hry a hry na správné pořadí, běží přímo na AhaSlides bez nutnosti stahování. Studenti se připojují na svých telefonech pomocí kódu místnosti a výsledky se zobrazují živě na obrazovce.

Nejčastější dotazy
Fungují tyto hry i pro starší studenty?
Ano. Soutěžní a kreativní formáty v tomto seznamu fungují napříč věkovými skupinami, od druhého stupně základní školy až po dospělé. Zejména formáty typu „spinner wheel“ a „Pointless“ jsou stejně efektivní u dospělých jako u mladších studentů.
Potřebují studenti svá vlastní zařízení?
Pro digitální hry (živý kvíz, slovní mrak, třídicí hra, hra na správné pořadí) potřebují studenti telefon nebo tablet. Netechnologické hry (Balderdash, Climb the Tree, Build a Story, Two Truths One Lie) nevyžadují žádná zařízení.
Jak dlouho tyto hry trvají?
Většina z nich trvá 5 až 15 minut. Délka živého kvízu závisí na počtu otázek, které zahrnete. Otázky „Vytvořte příběh“ a „Co byste udělali“ mohou trvat déle, pokud prodloužíte fázi diskuse.
Mohou být tyto hry použity k hodnocení?
Ano. Živý kvíz i třídicí hra generují data, která si můžete po lekci prohlédnout. AhaSlides exportuje výsledky, abyste viděli, s jakými otázkami měli studenti největší potíže, což tyto hry činí užitečnými jak pro zapojení, tak pro formativní hodnocení.
Zdroje
[1] Licorish, SA, Owen, HE, Daniel, B., & George, JL (2018). Vnímání vlivu Kahoot! na výuku a učení studenty. Výzkum a praxe v oblasti technologicky vylepšeného učení, 13(1), 9. https://doi.org/10.1186/s41039-018-0078-8







