AhaSlides er blevet kåret som vinder af Training Magazine Network Choice Awards 2026 i kategorien Gamification & Game-Based Learning. Det, der gør denne særlige, er, hvem der valgte os: de mennesker, der lever af at afholde træningssessioner.
Hvad er Training Magazine Network Choice Awards?
Choice Awards er de eneste crowdsourcing-prisuddelinger for løsningsudbydere inden for læring og udvikling. Der er intet dommerpanel bag lukkede døre. Vinderne udvælges ved stemmer fra Training Magazine Networks over 100,000 medlemmer: undervisere, instruktionsdesignere, elever og L&D-ledere, der bruger disse værktøjer hver dag.
I år afgav 2,207 vælgere 11,692 stemmer på 296 virksomheder på tværs af syv kategorier mellem 28. april og 30. juni 2026. Vinderne blev rangeret ud fra det samlede antal stemmer og en vægtet score for effektivitet. Lorri Freifeld, redaktør/udgiver af Training magazine, offentliggjorde resultaterne den 29. september 2026, og du kan se vinderne i Vinderne af Training Magazine offentliggøres og gennemse kategorierne på Choice Awards 2026-side.
Bygget til ansigtet med opmærksomhedsspændende trænere
Enhver træner kender øjeblikket, hvor rummet bevæger sig. Forskningen bekræfter denne følelse: Dr. Gloria Marks forskning ved UC Irvine fandt i hendes nyere forskning, at den fokuserede opmærksomhed på en skærm er faldet fra omkring 2.5 minutter i 2004 til et gennemsnit på omkring 47 sekunder.
Vores svar er at gøre deltagelse til standarden. Eleverne svarer, konkurrerer, stemmer og reagerer live fra deres telefoner, og træneren ser, hvad der sker, i realtid. Det ser ud til at virke: På AhaSlides engagerer 80.9 % af publikum aktivt i præsentationer, og 44.6 % engagerer sig i alle interaktive slides (AhaSlides platformdata).
Et år med opbygning af faciliteret træning
Hver udgivelse i år handler om ét mål: at gøre det lettere for trænere at deltage. Det bør ikke kræve timevis af forberedelse eller en baggrund i spildesign at få en gruppe til at deltage.
AhaSlides har nu mere end 30 færdiglavede interaktive aktiviteter, som en træner kan integrere i en session og facilitere med det samme. De spænder fra ren sjov til seriøs færdighedstræning:
- Andeløb giver en gruppe en hurtig og let pause mellem læringsblokkene.
- Calm gør det modsatte: en vejrtrækningspause i fuld skærm med en guidet indledning og omgivende lyd, så en træner kan falde til ro inden et tungt emne eller efter en intens session.
- Tegn på billede sidder i den seriøse ende. En medicinsk træner kan dele et ultralydsbillede og få sygeplejersker til at markere direkte på det for at vise, hvad de ser.
Flere tilføjes hver måned. Tjek ud AhaSlides-fællesskabet for de seneste udgivelser.
Næste: Escape Room
Det næste spil er Escape Room, et nyt træningsspil, der sendes til alle AhaSlides-brugere i oktober 2026. Holdene kæmper om kap med tiden for at finde spor gemt i en scene og finde en vej ud, hvor de bruger det, de har lært, til at undslippe. Det startede som det vindende bidrag ved AhaSlides' hackathon i september 2026, hvor det både vandt 1. pladsen og blev kåret som mest elskede.
Ud over live-sessionen
At gøre engagement lettere betyder også mindre arbejde omkring sessionen. I år har AhaSlides forbedret sine rapporter, så underviserne tydeligere kan se, hvordan eleverne klarede sig, og hvad der skete efter en session, og de har lanceret spørgeskemaer, så de kan indsamle feedback før og efter træning. Det næste på køreplanen er e-læring i eget tempo, så eleverne kan fortsætte mellem live-sessioner.
Hvad de siger
"Vi er taknemmelige for denne, fordi trænerne stemte for den," sagde Dave Bui, administrerende direktør for AhaSlides. "Vores opgave er at gøre engagement nemt: en træner burde ikke behøve at designe et spil fra bunden for at få et rum involveret. Derfor har vi brugt dette år på at bygge færdige måder at spille og konkurrere på. Escape Room, som vores eget team byggede og stemte som deres favorit ved vores hackathon i september, lanceres denne måned. Og fordi læringen ikke stopper, når sessionen slutter, er læring i eget tempo det næste."
Undervisere, der bruger AhaSlides, ser det samme. "Spilbaseret læring fungerer, når spillet ikke er pointen. Deltagelse er," sagde Kassy LaBorie, hovedtaler, forfatter og engagementsekspert og modtager af ATD's 2026 Talent Development Outstanding Professional Award. "AhaSlides giver mig utroligt kreative måder at invitere folk ind i oplevelsen, og hver gang jeg bruger det, går publikum amok."
Tak, og prøv det selv
Til alle, der stemte: tak. Vi vil fortsætte med at bygge færdige måder, hvorpå trænere kan få et rum til at spille, konkurrere og lære sammen.
AhaSlides bruges af mere end 4 millioner præsentationsholdere på tværs af 142,000+ organisationer og når ud til mere end 24 millioner deltagere. Prøv AhaSlides gratis og afhold din næste træningssession med en quiz, en afstemning eller et spil.





