11 juegos para el aula en línea aprobados por profesores (preparación de 5 minutos)

Educación

lorenzo haywood 29 agosto 2025 8 min leer

Encontrar una nueva actividad en el aula que realmente entusiasme a tus alumnos es un éxito. ¿Encontrar una que puedas preparar en los cinco minutos entre clases? Eso sí que es revolucionario. Sabemos que tus periodos de planificación son valiosos, por eso nos hemos reunido. 11 juegos de aula en línea aprobados por profesores que prácticamente no requieren tiempo de preparación. Prepárate para impulsar la participación y recuperar tu tiempo con estas sencillas, potentes y divertidas actividades digitales.

Índice del Contenido

Juegos de aula competitivos en línea

La competencia es una de los Excelentes motivadores tanto en el aula como en el aula virtual. Aquí tienes algunos juegos en línea para el aula que motivan a los estudiantes a aprender y a mantenerse concentrados...

1. Cuestionario en vivo

Volvamos a la investigación. Una encuesta en 2019 descubrió que el 88% de los estudiantes reconocen los juegos de preguntas en línea como motivador y útil para el aprendizaje. Es más, un asombroso 100% de los estudiantes dijo que los juegos de preguntas les ayudan a repasar lo que han aprendido en clase.

Para muchos, un cuestionario en vivo es los manera de introducir la diversión y la gamificación en el aula. Están completamente adaptados al entorno virtual.

Como Funciona: Cree o descargue un cuestionario gratis, software de prueba en vivo. Presenta el cuestionario desde su computadora portátil, mientras los estudiantes compiten por la mayor cantidad de puntos usando sus teléfonos. Los cuestionarios se pueden jugar individualmente o en equipos.

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2. Tonterías

Como Funciona: Presente una palabra objetivo a su clase y pídales que la definan. Después de que todos hayan enviado su definición, pídales que voten sobre qué presentación creen que es la mejor definición de la palabra.

  • Lugar 1st gana 5 puntos
  • lugar 2nd gana 3 puntos
  • 3rd lugar gana 2 puntos

Después de varias rondas con diferentes palabras objetivo, ¡cuenta los puntos para ver quién es el ganador!

???? Consejo: ¡Puedes configurar una votación anónima para que los niveles de popularidad de ciertos estudiantes no influyan en los resultados!

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3. Sube al árbol

Como Funciona: Divide la clase en 2 equipos. En la pizarra, dibuje un árbol para cada equipo y un animal diferente en una hoja de papel separada que se fija al lado de la base del árbol.

Haz una pregunta a toda la clase. Cuando un estudiante responda correctamente, mueva el animal de su equipo al árbol. El primer animal que llegue a la copa del árbol gana.

???? Consejo: Deje que los estudiantes voten por su animal favorito. En mi experiencia, esto siempre conduce a una mayor motivación por parte de la clase.

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4. Gira la Rueda

Rueda giratoria en línea AhaSlides Es una herramienta enormemente versátil y se puede utilizar para muchos tipos de juegos de aula en línea. Aqui hay algunas ideas:

  • Elija un estudiante al azar para responder una pregunta.
  • Elija una pregunta al azar para hacerle a la clase.
  • Elija una categoría aleatoria en la que los estudiantes nombren tanto como puedan.
  • Otorgue un número aleatorio de puntos por la respuesta correcta de un estudiante.
Una rueda giratoria que pregunta "¿quién responde a la siguiente pregunta?"

???? Consejo: Algo que he aprendido enseñando es que nunca se es demasiado mayor para una rueca. No des por sentado que es solo para niños; puedes usarla con estudiantes de cualquier edad.

5. El juego de clasificación

El juego de ordenar es una forma divertida de organizar diferentes objetos en categorías o grupos. Recibirás una mezcla de elementos (como palabras, imágenes o ideas) y tu misión es descubrir dónde encaja cada uno. A veces, las categorías son bastante sencillas, como agrupar animales según su lugar de residencia.

En otras ocasiones, quizás necesites ser creativo y pensar de forma innovadora. Imagínate sumergirte en una pila desordenada y ordenar todo en cajas ordenadas. Es una excelente manera de poner a prueba tus conocimientos, iniciar conversaciones interesantes y ver cómo cada persona piensa de forma diferente al organizar la misma información.

Como Funciona: Empieza por configurar una nueva diapositiva interactiva y elegir la opción de ordenación. Luego, crea las categorías: quizás de 3 a 4 categorías diferentes, como "Hechos vs. Opinión" o "Marketing vs. Ventas vs. Operaciones". Después, añade los elementos que se ordenarán; entre 10 y 15 son suficientes.

Los participantes se unen usando el código de su sala y pueden arrastrar elementos desde sus dispositivos directamente a las categorías que consideren correctas.

6. Zoom de imagen

Empiezas con un primerísimo plano que podría ser cualquier cosa: quizá la textura de una pelota de baloncesto, la esquina de un cuadro famoso, etc.

Como Funciona: Presente a la clase una imagen que se haya ampliado completamente. Asegúrese de dejar algunos detalles sutiles, ya que los estudiantes tendrán que adivinar cuál es la imagen.

Revela la imagen al final para ver quién lo hizo bien. Si utiliza un software de pruebas en vivo, puede otorgar puntos automáticamente según la velocidad de la respuesta.

Reproduciendo Picture Zoom en AhaSlides.

???? Consejo: Esto es fácil de hacer usando software como AhaSlides. Simplemente cargue una imagen en la diapositiva y amplíela en el editar menú. Los puntos se otorgan automáticamente.

7. 2 verdades, 1 mentira

En este juego clásico, compartes tres cosas sobre ti: dos son ciertas y una es totalmente inventada. Los demás tienen que adivinar cuál es la mentira. Parece fácil, pero la diversión está en inventar mentiras convincentes y verdades descabelladas que dejan a la gente completamente confundida.

Como Funciona: Al final de una lección, pida a los estudiantes (ya sea en solitario o en equipos) que presenten dos hechos que todos acababan de aprender en la lección, así como una mentira que suena como si pudiera ser verdad.

Cada estudiante lee en voz alta sus dos verdades y una mentira, después de lo cual cada estudiante vota por lo que pensaba que era la mentira. Cada estudiante que identificó correctamente la mentira obtiene un punto, mientras que el estudiante que inventó la mentira obtiene un punto por cada persona que votó incorrectamente.

Juegos de aula en línea: 2 verdades y 1 mentira

8. Sin sentido

Sin sentido es un programa de juegos de televisión británico completamente adaptable al mundo de los juegos de aula en línea para Zoom. Recompensa a los estudiantes por obtener las respuestas más oscuras posibles.

¿Cómo funciona?: En un nube de palabras gratis, le das a todos los estudiantes una categoría y ellos intentan escribir la respuesta más oscura (pero correcta) que se les ocurra. Las palabras más populares aparecerán más grandes en el centro de la nube de palabras.

Una vez que tenga todos los resultados, comience eliminando todas las entradas incorrectas. Al hacer clic en la palabra central (la más popular), se elimina y se reemplaza con la siguiente palabra más popular. Continúe eliminando hasta que le quede una palabra (o más de una si todas las palabras tienen el mismo tamaño).

Nube de palabras para pruebas
Usando una diapositiva de nube de palabras para jugar sin sentido en AhaSlides.

9. Construye una historia

En este juego de narración cooperativa, cada jugador amplía la oración (o párrafo) del anterior. A medida que pasa de un personaje a otro, la trama se desarrolla de forma natural y con frecuencia da giros inesperados. Cada adición debe contribuir a la trama de alguna manera y estar relacionada con las anteriores.

Éste es un buen rompehielos virtual ya que fomenta el pensamiento creativo desde el comienzo de la lección.

Como Funciona: Comience creando la apertura de una historia caprichosa que tenga una sola oración. Pase esa historia a un estudiante, quien la continúa con una oración propia, antes de transmitirla.

Anota cada adición a la historia para no perder la cuenta. Con el tiempo, tendrás una historia creada en clase de la que estarás orgulloso.

Juegos de aula en línea, cuestionario en vivo, crea una historia
''Construye una historia' es uno de los juegos creativos para el aula en línea que los profesores pueden probar con sus alumnos.

Juegos creativos en línea para el aula

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10. ¿Qué harías?

Este imaginativo juego basado en escenarios invita a los jugadores a pensar en soluciones originales para situaciones ficticias. Apela a la creatividad innata y la capacidad de resolución de problemas de los estudiantes, y los anima a pensar de forma innovadora.

¿Cómo funciona?: Invente un escenario de su lección. Pregunte a los estudiantes qué harían en ese escenario y dígales que no hay reglas particulares para su respuesta.

Utilizando una herramienta de lluvia de ideas, cada uno escribe su idea y vota cuál es la solución más creativa.

'¿Qué harías?' Como uno de los muchos juegos de aula en línea
Una diapositiva de lluvia de ideas en AhaSlides utilizada para voting

???? Consejo: Agregue otra capa de creatividad haciendo que los estudiantes envíen sus ideas desde la perspectiva de alguien de quien acaba de aprender. Los temas y las personas no tienen por qué ir bien juntos. Por ejemplo, "¿Cómo abordaría Stalin el cambio climático?".

11. Adivina el orden

Este es bueno rompehielos virtual ya que fomenta el pensamiento creativo al principio de la lección.

Este es un divertido juego de secuencias donde los participantes reciben una lista desordenada de elementos —como eventos históricos, pasos de una receta o fechas de estreno de películas— y tienen que ordenarlos correctamente. ¡Se trata de descifrar qué va primero, segundo, tercero, etc.!

Hay muchas maneras de jugar a este juego en un aula en línea. Es ideal para evaluar la retención de conocimientos, por ejemplo, si quieres ver si los estudiantes recordaron la lección sobre la línea de tiempo histórica que acabas de enseñar. También puedes usarlo como actividad de calentamiento.

¿Cómo funciona?: De todos los juegos de aula en línea aquí, este probablemente necesite tanta introducción como preparación. Simplemente comience a dibujar una palabra de destino en su pizarra virtual y haga que los estudiantes adivinen cuál es. El primer estudiante que adivine correctamente obtiene un punto.

???? Consejo: Si sus estudiantes son lo suficientemente conocedores de la tecnología, es mucho mejor darles una palabra a cada uno y tener ellos sácalo.

Orden correcto de los juegos de aula en línea