Xboxi ja PlayStationi maailmas pole õppimine lihtne. Nagu kõik teised õpilased, kogevad matemaatikaõpilased igasuguseid segajaid ja peaaegu kõike meid ümbritseva digitaliseerimise tõttu on neil raske oma numbritele keskenduda...
...igatahes ilma õigete lõbusate mängudeta, mida klassis mängida. Kui olete matemaatikaõpetaja, kes püüab digiajastul õpilaste tähelepanu köita, need klassiruumi matemaatikamängud töötavad koos, mitte vastu, õpilaste sageli kaasasündinud soov mängida.
Ülevaade
Millal matemaatika leiti? | 3.000 BC |
Kes avastas esmakordselt matemaatika? | Archimedes |
Kes avastas numbrid 1 kuni 9? | al-Khwarizmi ja al-Kindi |
Kes leidis lõpmatuse? | Srinivasa Ramanujan |
Näpunäiteid klassi paremaks kaasamiseks
Alustage sekunditega.
Õppige, kuidas saavutada parem klassiga kaasamine ülilõbusate viktoriinide abil, mille on loonud AhaSlides!
🚀 Hangi tasuta konto☁️
4 klassiruumi matemaatikamängude eelist
- Klassiruumi matemaatikamängud hõlmab peaaegu kõiki matemaatika teemasid, pakkudes õpilastele naudingut olenemata õppetunnist. Noorematele ja vanematele õpilastele mõeldud mängud hõlmavad lihtsaid mõisteid, nagu liitmine ja lahutamine, tugevamate mõisteteni, nagu algebra ja trigonomeetria.
- Õpetajad saavad neid mänge kasutada igavate tundide tegemiseks nauditavam. Nooremad õpilased saavad ülesannete lahendamiseks mängida armsate värviliste tegelastena (matemaatika ülesannete lahendamise mängudena), samas kui vanemad õpilased võivad mõistatustega rohkem tegeleda.
- Matemaatikamängud koolis esitavad õppekava uudsel, erineval viisil. Esiotsa näevad need välja nagu tüüpiline lõbus mäng. Kuid igal mängutasemel õpilased õppida uut kontseptsiooni ja uut strateegiaty, mis aitab neid motiveerida ja teemasse kaasata.
- Mängud pakuvad oskuste korduvat harjutamist viisil, mis ei tundu tüütu. Õpilased lahendavad mängu käigus meelsasti mitmeid sarnaseid probleeme, pakkudes kordamine vaja matemaatika sujuvuse arendamiseks.
Sisukord
- Ülevaade
- Matemaatikamaa
- AhaSlides
- Prodigy matemaatikamäng
- Komodo matemaatika
- Monster Math
- Matemaatika meister
- 2048
- Quento
- Toon matemaatika
- Vaimse matemaatika meister
- Korduma kippuvad küsimused
10 matemaatikamängu, mida klassis mängida
Siin on nimekiri 10 interaktiivsest matemaatikamängust, mis aitavad õpilastel arendada probleemide lahendamise oskusi, ületades lõbusaid matemaatilisi väljakutseid. Tooge need lihtsalt oma klassiga suurele ekraanile.
Sukeldume sisse ...
#1 – MathLand
Parim on: 4–12-aastased – üks parimaid matemaatikamänge 5. klassi õpilastele!

Matemaatikamaa on matemaatikamäng õpilastele, millel on tõeline seikluse segu, kuna see on õppimiseks mõeldud matemaatikamäng. Sellel on põnev piraadi süžee ja missioon taastada keskkonna loomulik tasakaal, kasutades selleks muidugi matemaatikat.
Taseme läbimiseks peavad õpilased kasutama liitmist, lahutamist, korrutamist, jagamist ja loendamist, et aidata peategelasel Rayl navigeerida läbi mere eri osade, et leida peidetud aare.
MathLandil on 25 taset täis üllatusi ja väljakutseid, mis aitavad teie õpilastel 100% keskendumise ja osalusega põhikontseptsioone üles ehitada. Kõik mängu põhifunktsioonid on tasuta ja ühilduvad kõigi Androidi ja IOS-i seadmetega.
# 2 - AhaSlides
Parim on: Vanused 11 +
Loomulikult on alati võimalus teha oma klassiruumis ülikiiresti matemaatikamäng.
Õige triviatööriistaga saate luua õpilastele matemaatikaviktoriini, mida nad saavad koos klassiruumis või üksi kodus matemaatikamängudes proovida.
Meeskondlik matemaatikamäng AhaSlides mis paneb kõik teie õpilased sumisema, võib olla täpselt see, mida arst tellis vananenud ja mittereageerivates klassiruumides. Neil on vaja ainult telefoni või tahvelarvutit, et vastused reaalajas esitada, täpselt nagu Kahoot!

Matemaatika viktoriinirakenduse jaoks AhaSlides vastab õpetajate vajadustele mängulisuse elementidega, nagu triibud ja edetabelid, viktoriini fuajee ja emotikonide reaktsioonid reaalajas osalemiseks, roppuste filtreerimine ja küsitluste funktsioonid, nagu küsitlused ja hindamisskaalad, et saada kohest tagasisidet.
Pärast viktoriini saate vaadata, kuidas kõigil läks, täispika klassi aruandega, mis näitab küsimusi, millega õpilased vaeva nägid, ja küsimusi, millega nad kokku puutusid.
Õpetajatele, AhaSlides on eksklusiivne pakkumine vaid 2.95 dollarit kuus või see on täiesti tasuta, kui õpetate vähem kui 50 õpilasega klassiruumi.
#3 – Prodigy matemaatikamäng – klassiruumi matemaatikamängud
Parim on: Vanuses 4–14

Sellel mängul on erinevad tegevused, mis aitavad õpetada muljetavaldavat 900 matemaatikaoskust.
Prodigy matemaatikamäng spetsiaalselt loodud matemaatika põhimõistete õppimiseks ja mitte ainult ei hõlma paljusid matemaatikaülesandeid RPG-vormingus, vaid pakub ka õpetajale võimalust, mille kaudu ta saab hõlpsalt jälgida kogu klassi edenemist samal ajal. , aga ka üksikud õpilased.
Sellega on kaasas automatiseeritud hindamisvõimalus, mis hindab õpilast nende soorituste eest mis tahes mängutasemel. Kõik need hindamised toimuvad reaalajas, mis kaotab vajaduse hinnata või kodutööde üle valada.
#4 – Komodo matemaatika
Parim on: Vanuses 4–16

Komodo matemaatika on spetsiaalselt loodud selleks, et aidata nii õpetajatel kui ka vanematel oma lastele matemaatilisi aluseid luua. See töötab premeerimispõhimõttel, isikupärastatud valikutega, mida saab muuta vastavalt õpilaste vajadustele.
Selle klassiruumi matemaatikamängu suurepärane on see, et see ei ole ainult klassiruumiga seotud. Vanemad saavad selle rakendusega töötada ka kodus ja õpilased saavad matemaatikat harjutada ilma, et nad peaksid klassiruumis viibima.
See töötab Duolingo-tüüpi tasemel süsteemis ja sellel on armatuurlaud, mis aitab edenemist jälgida. See näitab, kui hästi õpilasel läheb, ja aitab ka esile tõsta kategooriaid, kus tal on probleeme.
Komodo Math ühildub tavaliste Android- ja IOS-telefonidega ning ei vaja eriseadet.
#5 – Monster Math – matemaatikamängud klassiruumis
Parim on Vanuses 4–12

Monster Math aitab lastel matemaatikat harjutada, kui nad naudivad ja lõbutsevad, kasutades väga hästi läbimõeldud süžeesid ja tegelasi.
Mäng võimaldab õpilastel mängida rolli koletisena, kes peab võitlema vaenlastega, et kaitsta üht oma sõpra. Taseme lõpetamiseks peavad õpilased õige vastuse väljaselgitamiseks töötama ajapiirangutega, vastasel juhul ei saa nad edasi liikuda.
See on lihtne mäng, mis annab lihtsa oskuse arvutada ja lahendada aritmeetilisi ülesandeid pingelises keskkonnas.
#6 – matemaatikameister
Parim on: Vanus 12+. Vaatame lõbusaid matemaatikamänge, mida klassiruumis mängida!

Matemaatika meister on tõenäoliselt kõige sobivam interaktiivne matemaatikamäng igas vanuses õpilastele, kus 8-aastased lapsed naudivad lihtsamaid asju ja täiskasvanud globaalseid väljakutseid.
Sellel on aritmeetiliste ülesannete kategooriad, mida saab lahendada individuaalselt, näiteks jagamis- või lahutamisülesanded, või kui soovite nende kõigi kombinatsiooni, saate selle ka hankida.
Sellel on tõesed/valed aritmeetilised probleemid ning võrdsuse ja mälu testimise küsimused. Ehkki sellel pole seikluslikkust, mis selles loendis on teistel õpilaste matemaatikamängudel, on see ideaalne lihtsateks eksamiteks valmistumiseks ja aitab ületada raskusi, millega õpilased aritmeetiliste ülesannete lahendamisel kokku puutuvad.
#7 – 2048
Parim on: Vanused 12 +

2048 on selles loendis natuke metamärgiga kirje. See on pigem puslemäng, kuid tekitab piisavalt sõltuvust, et õpilased saaksid oma teekonnal õppida korrutamismatemaatikat.
See töötab paanide ruudustikus, millest igaühel on number, mis kombineeritakse, kui asetate kaks sama numbrit kandvat plaati. See mäng sobib suurepäraselt enamiku vanuserühmade õpilastele, kuid võib-olla sobib see kõige paremini vanematele õpilastele, kuna see nõuab ainulaadset strateegiat, et proovida jõuda 2048-ni.
Kuigi see toimib enamasti puslena, on see klassis kahtlemata kaasahaarav ja võib toimida suurepärase jäälõhkujana, kuna õpilastel on pärast seda kindlasti numbrid meeles.
2048 on tasuta mäng ja ühildub Androidi ja IOS-i seadmetega. Saate seda mängida ka sülearvutis ülaltoodud lingi kaudu, et klassis paremini näha.
#8 – Quento
Parim on: Vanused 12 +

Kui mõistatustest rääkida, Quento on ainulaadne ja nauditav klassiruumi matemaatikamäng, pusle kõikide vanuserühmade õpilastele (aga võib-olla sobib kõige paremini vanematele õpilastele).
Quentos peavad õpilased tegema arvu, lisades või lahutades erinevaid saadaolevaid numbreid. See töötab arvude lihtsal liitmisel ja lahutamisel, kuid nagu 2048, töötab ka paanide liigutamisega ümber saadaolevate ruumide.
Kui numbriklotsid annavad kokku sihtnumbri, saab mängija tähe; kui kõik tähed on avatud, saab mängija liikuda järgmisse ringi. See on värvikas ja nauditav puslemäng erinevate väljakutsete ja aritmeetiliste ülesannetega.
See on ka suurepärane loogiline mäng, kuna see aitab õpilastel mõelda mitmel tasandil korraga.
#9 – Toon Math
Parim on: Vanuses 6–14

Toon matemaatika, on huvitav kooli matemaatikamäng ja mitte ainult selles mõttes, et see on kahtlaselt sarnane populaarsele mängule Temple Run.
Mängus jälitab õpilase tegelast koletis ja sellest eemale pääsemiseks peab õpilane kasutama liitmise, lahutamise, korrutamise mõisteid. Täpsemalt, õpilastele esitatakse teel matemaatikaülesandeid ja nad peavad hüppama õige vastusega rajale, et koletis jooksmas hoida.
See on väga armas, huvitav ja hästi struktureeritud mäng, mis sobib ideaalselt 1.–5. klassi lastele, kes õpivad põhilisi aritmeetilisi tehteid.
Kui jätta kõrvale autoriõiguste rikkumine, on selles mõnus tasakaal seikluste, lõbu ja selle õppimise vahel Temple Run kindlasti ei ole.
Toon Mathi põhifunktsioonid on tasuta, kuid täiendustega võib see maksta kuni 14 dollarit.
#10 – vaimse matemaatika meister
Parim on: Vanused 12 +

Vaimse matemaatika meister , nagu see viitab, on vaimse matemaatika mäng. Seiklusi, tegelasi ega süžeeliine pole, kuid mängul on huvitavad ja väljakutseid pakkuvad tasemed, millest igaüks nõuab uut strateegiat ja lähenemist probleemide lahendamisele.
Seetõttu sobib see kõige paremini vanematele õpilastele kui noorematele. See kehtib ka mängu sisu kohta, mis keskendub veidi rohkem matemaatika kõrgematele tasemetele, sealhulgas logaritmidele, ruutjuurtele, faktoriaalidele ja muudele veidi arenenumatele teemadele.
Küsimused ise ei ole nii sirgjoonelised; need nõuavad natuke teravat mõtlemist. See muudab selle ideaalseks matemaatikaklassi mänguks õpilastele, kes soovivad oma oskusi matemaatikas proovile panna ja treenida veelgi keerukamate aritmeetikaülesannete jaoks.
Korduma kippuvad küsimused
Mis on matemaatika?
Matemaatika, mida sageli lühendatakse kui "matemaatika", on õppevaldkond, mis tegeleb arvude, suuruste, kujundite ja mustrite loogika, struktuuri ja seostega. See on universaalne keel, mis võimaldab meil mõista ja kirjeldada meid ümbritsevat maailma läbi numbrite, sümbolite ja võrrandite kasutamise.
Millistes valdkondades saab matemaatikat rakendada?
bioloogia, füüsika, loodusteadused, tehnika, majandus ja arvutiteadus,
Kas poisid õpivad matemaatikat kiiremini kui tüdrukud?
Ei, pole tõendeid selle kohta, et poisid õpivad matemaatikat kiiremini kui tüdrukud. Arvamus, et üks sugu on matemaatikas parem kui teine, on levinud stereotüüp, mis on faktidega ümber lükatud!
Parimad viisid matemaatika õppimiseks?
Kasutage matemaatikamänge, et maksimeerida lõbu, luua tugev alus, harjutada regulaarselt, läheneda matemaatikale positiivselt, kasutada mitmeid ressursse ja loomulikult otsida abi, kui vaja!