Publiku tähelepanu on libe madu. Seda on raske haarata ja veelgi raskem hoida, kuid eduka esitluse jaoks on seda vaja.
No Death by PowerPointi, ei joonista monolooge; on aeg välja tuua interaktiivsed esitlusmängud! Need toovad sulle kolleegide, õpilaste või ükskõik kus mujal, kus vajad ülimalt kaasahaaravat interaktiivsust, mega-pluss punkte... Loodetavasti leiad allolevatest mänguideedest abi!
Need 14 allolevat mängu sobivad ideaalselt interaktiivne esitlus. Nad teenivad teile tohutult punkte kolleegide, õpilaste või mujal, kus vajate ülimalt kaasahaaravat interaktiivsust... Loodetavasti on need allolevad mänguideed teile kasulikud!
Interaktiivsed esitlusmängud
1. Otseülekannetega viktoriinivõistlus

Mõelgem kõige toredamatele hetkedele koolist, töölt või mõnelt ürituselt. Tõenäoliselt on nendega alati seotud mingisugune võistlus, enamasti sõbralik. Mäletate, et kõik naersid ja lõbutsesid elu parimal moel.
Mis siis, kui ma ütlen teile, et neid hetki saab taasluua lihtsalt reaalajas viktoriiniga? Live viktoriinid saab muuta iga esitluse ühesuunalisest loengust interaktiivseks kogemuseks, kus teie publikust saavad aktiivsed osalejad.
Tervisliku annuse võistlustundega ei pea inimesed passiivselt kuulama (või salaja oma telefoni kontrollima), vaid kummarduvad ettepoole, arutavad vastuseid naabritega ja tahavad tegelikult tähelepanu pöörata.
Otseülekandeid saab kasutada kõikjal – meeskonna koosolekutel, koolitustel, klassiruumides või suurtel konverentsidel. Lisaks on AhaSlides'i viktoriinifunktsiooniga seadistamine lihtne, kaasamine kohene ja naer garanteeritud.
Mängimiseks tehke järgmist.
- Seadistage oma küsimused Ahaslides.
- Esitage oma viktoriin oma mängijatele, kes liituvad, sisestades oma telefoni unikaalse koodi.
- Viige oma mängijad igast küsimusest läbi ja nad võistlevad kõige kiiremini õige vastuse saamiseks.
- Vaata lõplikku edetabelit, et võitja välja selgitada!
2. Mida sa teeksid?

Pange publik oma kingadesse. Esitage neile oma esitlusega seotud stsenaarium ja vaadake, kuidas nad sellega toime tulevad.
Oletame, et olete õpetaja, kes peab dinosauruste kohta ettekande. Pärast teabe esitamist küsiksite midagi sellist nagu...
Stegosaurus jälitab teid ja on valmis teid õhtusöögiks sööma. Kuidas sa põgened?
Pärast seda, kui iga inimene on oma vastuse esitanud, saate hääletada, et näha, milline on rahvahulga lemmikvastus stsenaariumile.
See on üks parimaid esitlusmänge õpilastele, kuna see paneb noored meeled loominguliselt pööritama. Kuid see töötab suurepäraselt ka töökeskkonnas ja sellel võib olla sarnane vabastav mõju, mis on eriti oluline a suure rühma jäämurdja.
Mängimiseks tehke järgmist.
- Looge ajurünnaku slaid ja kirjutage oma stsenaarium ülaossa.
- Osalejad liituvad teie esitlusega oma telefonis ja sisestavad oma vastused teie stsenaariumile.
- Seejärel hääletab iga osaleja oma lemmiku (või 3 parima lemmiku) vastuste poolt.
- Võitjaks selgub enim hääli saanud osaleja!
3. Võtmenumber
Olenemata esitluse teemast, lendab kindlasti palju numbreid ja numbreid.
Publiku liikmena ei ole nende jälgimine alati lihtne, kuid üks interaktiivsetest esitlusmängudest, mis selle lihtsamaks teeb, on Võtme number.
Siin pakute lihtsat numbriviipa ja publik vastab sellele, millele see nende arvates viitab. Näiteks kui kirjutate "25 dollarit, võib teie vaatajaskond vastata „meie värbamishind”, "meie päevaeelarve TikToki reklaamimiseks" or "summa, mille John kulutab iga päev tarretistele".
Mängimiseks tehke järgmist.
- Looge mõned valikvastustega slaidid (või avatud lõpuga slaidid, et muuta see keerulisemaks).
- Kirjutage oma võtmenumber iga slaidi ülaossa.
- Kirjutage vastusevariandid.
- Osalejad liituvad teie esitlusega oma telefonis.
- Osalejad valivad vastuse, millega nende arvates kriitiline arv on seotud (või sisestage oma vastus, kui see on avatud).

4. Arva ära järjekord

Kui sa lihtsalt kirjeldad protsessi samm-sammult, muutub see tüütuks. Aga mis juhtub, kui inimesed peavad järjestuse ise välja mõtlema? Järsku keskenduvad nad igale detailile.
Näiteks kui õpetad inimestele, kuidas kaebustega toime tulla, siis sega järgmised sammud: „Kuula ilma vahele segamata“, „Paku lahendus“, „Dokumenteeri probleem“, „Võta 24 tunni jooksul ühendust“ ja „Vabanda siiralt“.
Selle teabe publiku mällu kinnistamiseks on Guess the Order fantastiline minimäng esitluste jaoks.
Kirjutate protsessi etapid, segate need kokku ja siis näete, kes suudab need kõige kiiremini õigesse järjekorda panna.
Mängimiseks tehke järgmist.
- Looge slaid "Õige järjekord" ja kirjutage oma avaldused.
- Avaldused lähevad automaatselt sassi.
- Mängijad liituvad teie esitlusega oma telefonides.
- Mängijad pingutavad, et panna avaldused õigesse järjekorda.
5. 2 tõde, 1 vale

Seda klassikalist jäämurdmismeetodit on muudetud esitluse jaoks sobivaks. See on salakaval viis testida, mida inimesed on õppinud, hoides neid samal ajal erksana.
Ja seda on üsna lihtne teha. Mõelge lihtsalt kahele väitele, kasutades oma esitluses sisalduvat teavet, ja koostage veel üks. Mängijad peavad ära arvama, milline on see, mille olete välja mõelnud.
See on suurepärane kordamismäng, mis sobib nii õpilastele kui ka kolleegidele. Nad peavad aktiivselt infot meelde tuletama, et eristada õigeid ja valesid väiteid.
Mängimiseks tehke järgmist.
- Loo nimekiri kahest tõest ja ühest valest käsitledes oma esitluses erinevaid teemasid.
- Lugege ette kaks tõde ja üks vale ning laske osalejatel vale ära arvata.
- Osalejad hääletavad vale poolt kas käsitsi või läbi a valikvastustega slaid oma esitluses.
6. Sorteeri esemeid

Asjade liigutamine päriselus või arvutis võib mõnikord aidata neid paremini mõista. See mäng muudab asjade gruppidesse paigutamise, mida tegelikult ei eksisteeri, reaalseks ja lõbusaks.
Näiteks kui räägite turunduskanalitest, võiksite lasta inimestel jagada „Instagrami reklaamid”, „E-posti uudiskirjad”, „Meilid” ja „Soovitusprogrammid” kolme rühma: „Digitaalsed”, „Traditsioonilised” ja „Suust suhu levivad”.
Need sobivad ideaalselt, kui oled just õpetanud midagi keerulist või paljusid kontseptsioone sisaldavat ja tahad näha, kas inimesed saavad sellest ka aru. Suurepärased kordamisseanssideks enne suuri kontrolltöid või uute teemade alguses, et näha, mida inimesed juba teavad.
Mängimiseks tehke järgmist.
- Loo slaiditüüp „Kategooria“
- Kirjutage iga kategooria päise nimi
- Kirjuta igasse kategooriasse õiged esemed; esemed järjestatakse mängimisel juhuslikult.
- Osalejad liituvad mänguga oma mobiilseadmete kaudu
- Osalejad sorteerivad esemed sobivatesse kategooriatesse
Peale mängude ka need interaktiivsed multimeedia esitlusnäited võib ka teie järgmisi kõnesid kergendada.
7. Varjatud sõnapilv
Sõnapilv is alati ilus täiendus igale interaktiivsele esitlusele. Kui soovite meie nõuandeid, lisage need igal võimalusel – esitlusmängud või mitte.
Kui sa do plaanite seda oma esitluses mõne mängu jaoks kasutada, see on suurepärane võimalus proovida Ebaselge sõnapilv.
See töötab samal kontseptsioonil nagu populaarne Ühendkuningriigi mängushow Mõttetu. Teie mängijatele antakse avaldus ja nad peavad nimetama kõige ebaselgema vastuse, mida nad saavad. Kõige vähem mainitud õige vastus on võitja!
Võtke see avalduse näide:
Klientide rahulolu huvides nimetage üks meie 10 parimast riigist.
Kõige populaarsemad vastused võivad olla India, USA ja Brasiilia, kuid punktid lähevad kõige vähem mainitud õigele riigile.
Mängimiseks tehke järgmist.
- Looge sõnapilve slaid, mille ülaosas on teie avaldus.
- Mängijad liituvad teie esitlusega oma telefonides.
- Mängijad esitavad kõige ebaselgema vastuse, mida nad suudavad välja mõelda.
- Kõige ebaselgem näib laual kõige väiksemana. Kes selle vastuse esitab, on võitja!
Hankige need sõnapilve mallid kui sa registreeru tasuta koos AhaSlidesiga!
8. Paaripanek

See on nagu mälumäng, aga õppimiseks. Inimesed peavad omavahel seotud infokilde ühendama, mis aitab neil mõista mõistetevahelisi seoseid.
See hõlmab hulga kiireid avaldusi ja vastuste komplekti. Iga rühm on sassis; mängijad peavad võimalikult kiiresti teabe õige vastusega sobitama.
Sobitamiseks pead teadma, kuidas asjad on omavahel seotud, mitte ainult seda, kuidas neid ära tunda. See mäng toimib väga hästi, kui soovid käsitleda paljusid mõisteid ja testida, kas inimesed neid mäletavad. See võib toimida isegi siis, kui vastused on numbrid ja arvud.
Mängimiseks tehke järgmist.
- Looge küsimus "Match Pairs".
- Täitke viipade ja vastuste komplekt, mis segatakse automaatselt.
- Mängijad liituvad teie esitlusega oma telefonides.
- Mängijad vastavad igale viipale selle vastusega nii kiiresti kui võimalik, et koguda kõige rohkem punkte.
9. Keerake ratast

Kui on olemas mitmekülgsem esitlusmängu tööriist kui tagasihoidlik keerlev ratas, siis me ei ole sellest teadlikud.
Pole vahet, kas oled õpetaja, kellel on raskusi õpilaste tähelepanu köitmisega, koolitaja, kes juhib ettevõtte koolitust, või konverentsi esineja – need mängud teevad oma võlujõu, tuues sisse üllatuselemendi, mis paneb kõik sirgu istuma ja kuulama.
Keerulise ratta juhusliku teguri lisamine võib olla just see, mida vajate, et hoida esitluses aktiivset kaasatust. Sellega saate kasutada esitlusmänge, sealhulgas...
- Juhusliku osaleja valimine küsimusele vastamiseks.
- Pärast õige vastuse saamist valige boonusauhind.
- Järgmise inimese valimine, kes esitab küsimuste ja vastuste küsimuse või peab esitluse.
Mängimiseks tehke järgmist.
- Looge vurrratta slaid ja kirjutage pealkiri ülaossa.
- Kirjutage vurrratta kirjed.
- Keera ratast ja vaata, kuhu see maandub!
10. See või teine?

Lihtne viis panna kõik rääkima, on mäng "See või too". See on ideaalne, kui soovite, et inimesed jagaksid oma mõtteid lõbusal viisil, ilma igasuguse surveta.
Sa annad inimestele kaks valikut ja palud neil üks valida – näiteks „kohv või tee” või „rand või mäed”. Seejärel räägivad nad sulle, miks nad just selle valisid.
Keegi ei tunne end paigalseisvana, sest valet vastust pole olemas. See on palju lihtsam kui küsida "Räägi mulle endast" ja vaadata, kuidas inimesed tarduvad. Lisaks hämmastab sind, kui kirglikult inimesed pealtnäha lihtsate valikute peale suhtuvad.
See on üks parimaid vestluse alustamise mänge, mida ette kujutada oskad. Seda mängu saab mängida peaaegu kõikjal – koosoleku alguses, pereõhtusöögil uute sugulastega, esimesel päeval uues meeskonnas või siis, kui oled sõpradega aega veetmas ja vestlus soiku jääb.
Mängimiseks tehke järgmist.
- Näidake ekraanil kahte valikut – need võivad olla rumalad või tööga seotud. Näiteks "Kas töötate kodus pidžaamas VÕI töötate kontoris tasuta lõunaga?"
- Kõik hääletavad telefoniga või ruumi erinevatesse külgedesse liikudes.
- Pärast hääletamist paluge mõnel inimesel rääkida, miks nad oma vastuse valisid. P/s: see mäng töötab suurepäraselt koos AhaSlidesiga, sest kõik saavad korraga hääletada ja tulemusi koheselt näha.
11. Suur sõbralik debatt

Mõnikord algavad parimad arutelud lihtsate küsimustega, mille kohta kõigil on oma arvamus. See mäng paneb inimesed koos rääkima ja naerma.
Olenemata sellest, kas korraldad õhtusööki, veedad aega sõpradega või teed tutvust uute inimestega, paneb see mäng kõik jagama oma mõtteid teemadel, mille kohta meil kõigil on arvamus.
Seisukoha kaitsmine paneb inimesi teema üle sügavamalt mõtlema ja teiste seisukohtade kuulmine avardab igaühe silmaringi.
Mängimiseks tehke järgmist.
- Loo avatud slaiditüüp ja vali lõbus teema, mis kedagi ei ärrita – näiteks „Kas ananass sobib pitsale?“ või „Kas sokke võib sandaalidega kanda?“
- Sihtrühma teabe kogumise väljale lisa „Nimi”, et inimesed saaksid oma grupi valida. Pane küsimus ekraanile ja lase inimestel pool valida.
- Paluge igal rühmal oma valiku toetamiseks välja tuua kolm naljakat põhjust.
Kuidas korraldada esitluseks interaktiivseid mänge (7 nõuannet)
Hoidke asjad lihtsaks
Kui soovite oma esitlust lõbusaks muuta, ärge ajage seda liiga keeruliseks. Valige lihtsate reeglitega mängud, mida kõik saavad kiiresti hankida. Lühikesed mängud, mis kestavad 5-10 minutit, sobivad ideaalselt – need hoiavad inimestes huvi, võtmata liiga kaua aega. Mõelge sellele nagu kiire trivia mängimine, mitte keerulise lauamängu seadistamine.
Kõigepealt kontrollige oma tööriistu
Enne alustamist tutvuge oma esitlustööriistadega. Kui kasutate AhaSlidesit, mängige sellega veidi aega, et teaksite, kus kõik nupud asuvad. Veenduge, et saaksite inimestele täpselt öelda, kuidas liituda, olenemata sellest, kas nad on teiega toas või liituvad veebis kodus.
Laske kõigil end teretulnud tunda
Valige mängud, mis sobivad kõigile ruumis viibijatele. Mõned inimesed võivad olla eksperdid, teised aga alles alustavad – valige tegevused, kus mõlemal on lõbus. Mõelge ka oma publiku erinevale taustale ja vältige kõike, mis võib mõnel inimesel end kõrvalejäetuna tunda.
Ühendage mängud oma sõnumiga
Kasutage mänge, mis tegelikult aitavad õpetada seda, millest räägite. Näiteks kui räägite meeskonnatööst, kasutage ainult soolotegevuse asemel rühmaviktoriini. Paigutage oma mängud oma kõnes headele kohtadele – näiteks siis, kui inimesed näevad väsinud välja või pärast rasket teavet.
Näidake oma põnevust
Kui olete mängudest põnevil, on ka teie publik! Olge rõõmsameelne ja julgustav. Väike sõbralik võistlus võib olla lõbus – võib-olla pakkuda väikseid auhindu või lihtsalt uhkustada. Kuid pidage meeles, et peamine eesmärk on õppida ja lõbutseda, mitte ainult võita.
Omage varuplaani
Mõnikord ei tööta tehnoloogia plaanipäraselt, seega pange valmis plaan B. Võib-olla printige oma mängudest välja mõned paberversioonid või pange valmis mõni lihtne tegevus, mis ei vaja eritööriistu. Samuti võite häbelikele inimestele erinevaid võimalusi liituda, näiteks töötada meeskonnas või aidata tulemust hoida.
Vaata ja õpi
Pöörake tähelepanu sellele, kuidas inimesed teie mängudele reageerivad. Kas nad naeratavad ja sekkuvad või näivad segaduses? Küsige neilt pärast, mida nad arvasid – mis oli lõbus, mis oli keeruline? See aitab teil oma järgmist esitlust veelgi paremaks muuta.
Interaktiivsed PowerPointi esitlusmängud – jah või ei?
Kuna tegemist on planeedi kõige populaarsema esitlustööriistaga, võiksite teada, kas PowerPointis on esitlusmänge mängida.
Kahjuks on vastus eitav. PowerPoint võtab esitlusi uskumatult tõsiselt ja tal ei jää palju aega interaktiivsuse või meelelahutuse jaoks.
Aga on häid uudiseid...
It is võimalik esitlusmänge otse PowerPointi esitlustesse manustada AhaSlides'i tasuta abiga.
Võite importida oma PowerPointi esitlus AhaSlides'i ühe nupuvajutusega ja vastupidi, seejärel asetage ülaltoodud interaktiivsed esitlusmängud otse oma esitlusslaidide vahele.
Või saate oma interaktiivseid slaide AhaSlidesiga otse PowerPointi luua ka AhaSlides'i lisandmoodul nagu allolevas videos.