Hea noortegrupimäng teeb korraga kolme ülesannet: see kulutab energiat, paneb võõrad inimesed rääkima ja on piisavalt lihtne, et seda saaks vähem kui minutiga selgitada. Allpool olevad kaksteist mängu hõlmavad mängimist nii sise- kui ka välistingimustes, väikestes ja suurtes gruppides ning mõnda hooajalist lemmikut. Igal mängul on oma grupi suurus, see, mida vajate, ja see, mis kõige sagedamini valesti läheb, nii et saate selle valida ja läbi viia ilma pika ettevalmistuseta.
Miks mängud noortegruppidele olulised on
Enamiku noortegruppide eesmärk on kuuluvustunne. USA haiguste tõrje ja ennetamise keskused kirjeldavad kooliga seotus noorte tunne, et ümbritsevad täiskasvanud ja eakaaslased hoolivad neist, ning seostab seda parema vaimse tervise ja kohalolekuga. Ühine mäng on üks lihtne viis selle tunde loomiseks, sest see annab kõigile rolli, mis ei ole "endast ruumi ees rääkimine".
Kuidas mängu valida
- Grupi suurus: Lipu vallutamiseks ja värvisõjaks on vaja 12 või rohkemat mängijat. Maffia toimib kõige paremini 8–15 mängijaga. Viktoriin või aaretejaht skaleerub peaaegu iga numbrini.
- Kosmos ja ilm: otsusta kõigepealt, kas istuda sise- või välistingimustes, ja hoia valmis ka vihmase ilma variant.
- Vanusevahemik: Erineva vanuserühmaga mängides pange paaridesse vanemad ja nooremad mängijad ning vältige mänge, kus võitja määrab suurus või kiirus.
- aeg: Enamik neist kestab 10–30 minutit. Lõpetage, kuni inimesed veel tahavad.
- Ohutus: Tehke kiire kontroll allergiate, vigastuste ja kõigi suhtes, kes tunnevad end ebamugavalt puudutuste, silmakatete või segaste mängude suhtes. Kui juhite alla 18-aastaste gruppi, järgige oma organisatsiooni turvapoliitikat, näiteks juhiseid. NSPCCja hoidke täiskasvanute järelevalve nähtaval.
Milline mäng sobib teie grupile?
| Mäng | Parim on | Kus | Grupi suurus |
|---|---|---|---|
| Jäädvusta lipp | Meeskonnatöö ja energia | väljas | 12 et 40 |
| Otseülekanne viktoriinis | Segagrupid, veebis või isiklikult | kuskil | mistahes |
| Maffia | Deduktsioon ja rääkimine | Siseruumides | 8 et 15 |
| Sardiinid | Retriidid ja ööbimised | Hoone või territoorium | 8 et 30 |
| Minut võiduni | Kiired meeskonna väljakutsed | Siseruumides | 3–5-liikmelised võistkonnad |
| Pime retriiver | Usaldus ja suhtlemine | Siseruumides või õues | Paari |
| Piiblibingo | Kirikugrupid | Siseruumides | mistahes |
| Värvisõda | Suvised üritused | väljas | 6–15-liikmelised võistkonnad |
| Lumepallivõitlus | Talvised sündmused | väljas | 10 või rohkem |
| Lihavõttemunade jaht | Kevadüritused | väljas | mistahes |
| Tänupühade aaretejaht | Sügisüritused | Siseruumides või õues | 3–5-liikmelised võistkonnad |
| Kalkunikeegli | Tänupühade rumalus | väljas | 6 et 20 |
1. Jäädvusta lipp
Parim on: 12 kuni 40 mängijat õues. aeg: 20 kuni 40 minutit.
Jagunege kaheks võistkonnaks, kusjuures kummalgi on oma väljakupoole tagaosas lipp. Eesmärk on minna teisele väljakupoolele, haarata oma lipp ja see koju tuua ilma, et sind puudutataks. Kohustatud mängija läheb vastaspoolel "vanglasse" ja meeskonnakaaslase puudutus võib ta vabastada.
Mis läheb valesti: Järjepidev sildistamine. Enne alustamist leppige kokku kahe käega puudutamise reegel, märkige piir koonustega ja määrake igale võistkonnale üks täiskasvanud kohtunik. Andke vaiksematele mängijatele vanglavalvuri või lipuvalvuri roll, et nad oleksid osa mängust ilma, et peaksid spurtima.
2. Otseülekanne viktoriinist
Parim on: igas suuruses, siseruumides või veebis. aeg: 15 kuni 30 minutit.
Otseülekannetega viktoriin sobib noortegruppidele, sest igaüks vastab oma telefoniga, seega on häbelikul mängijal sama võimalus kui kõige valjemal. otseülekande viktoriini tegija meeldib AhaSlides Sina kirjutad küsimused, jagad liitumislingi ja koodi ning edetabel uueneb pärast iga vooru. Tasuta pakett mahutab kuni 50 osalejat ja kuni 5 viktoriiniküsimust esitluse kohta, seega pikem viktoriin vajab tasulist paketti.

Kuidas seda käivitada:
- Valige teema, mis gruppi huvitab, näiteks muusika, sport, filmid või piiblilood. Hea pikkus on kümme kuni viis küsimust või viis, kui jääte vabakava juurde.
- Mängige kolme- või neljaliikmelistes võistkondades, kui soovite rohkem rääkida ja vähem telefoni jõllitada.
- Näita edetabelit iga nelja või viie küsimuse järel, mitte pärast iga.
- Kasuta mallide kogu alustada valmis viktoriinist ja muuta küsimusi vastavalt oma grupi vajadustele.
Hooajaliste ideede saamiseks vaadake meie Lihavõttepühade viktoriini küsimused ja viktoriinküsimused teismelistele.
3. Maffia (nimetatakse ka libahundiks)
Parim on: Siseruumides 8–15 mängijat. aeg: 20–30 minutit vooru kohta.
Mängijatele jagatakse salaja rollid: mõned on maffia liikmed, ülejäänud on linnaelanikud. Igal "ööl" valib maffia vaikselt kellegi, kelle kõrvaldada, ja igal "päeval" arutab ja hääletab linn kahtlusaluse kõrvaldamise poolt. Maffia võidab, kui nad on linnaga võrdsed või arvulisemad, ja linn võidab, kui nad kõrvaldavad kõik maffia liikmed. Mängu ajaloo kohaselt WikipediaSelle lõi 1980. aastate keskel (enamiku arvates 1986. aastal) Moskva Riikliku Ülikooli psühholoogiatudeng Dimitry Davidoff.
Mis läheb valesti: Väljalangenud mängijatel hakkab igav. Andke neile ülesanne, näiteks jutustaja abistamine, ja hoidke voorud lühikestena. Kasutage neutraalset jutustajat, ideaalis täiskasvanut või enesekindlat vanemat teismelist, ja tuletage kõigile meelde, et süüdistused on osa mängust.
4. Sardiinid
Parim on: 8 kuni 30 mängijat hoones või territooriumil. aeg: 15 kuni 30 minutit.
See on peitusemäng vastupidiselt. Üks inimene peidab end ja kõik teised otsivad. Kui leiad peitja, siis pigistad end vaikselt temaga peidupaika, kuni alles on jäänud ainult üks otsija, ja see inimene peidab end järgmisena.
Mis läheb valesti: Turvalised peidupaigad. Kõigepealt seadiske piirid paika, hoidke tuled kõikides siseruumides põlemas ning välistage kapid, katused ja kõik lukustatavad kohad. See toimib hästi retriitides, sest see täidab vaba aja ilma igasuguse varustuseta.
5. Minutite võitmiseks mõeldud väljakutsed
Parim on: kolme- kuni viieliikmelised võistkonnad, siseruumides. aeg: 20 kuni 30 minutit.
Telesaatest laenatud 60-sekundilised väljakutsed, kus kasutatakse majapidamistarbeid. Andke igale meeskonnale sama ülesannete komplekt ja andke iga õigeaegselt täidetud ülesande eest punkt. Näited:
- Lao plasttopsidest püramiid kokku ja võta see siis ühe käega lahti.
- Liiguta kümme vatitupsu ühest kausist teise kõrre ja ainult imemisõmbluse abil.
- Hoia kolme õhupalli 60 sekundit õhus ilma, et keegi õhupalli hoiaks.
- Põrgata lauatennisepall meetri kauguselt tassi.
Testi iga väljakutset eelnevalt, et teaksid, et see on minuti pärast võimalik.
6. Pime retriiver
Parim on: paarides, nii sise- kui ka välistingimustes. aeg: 10 kuni 15 minutit.
Ühel mängijal seotakse silmad kinni ja partner juhendab teda ainult häälega eseme ülesvõtmisel ja tagasi toomisel. Lisage teine paar ja silmad kinni seotud mängijad peavad müras kuulama oma partneri häält.
Mis läheb valesti: komistusoht ja mängijad, kellele silmakatted ei meeldi. Vabastage põrand, laske kõigil silmad sulgeda silmakatte kandmise asemel ja hoidke rada lühikesena.
7. Piiblibingo
Parim on: kiriku noortegrupid, igas suuruses. aeg: 15 kuni 20 minutit.
Anna igale mängijale bingokaart, mis on täidetud piiblitegelaste, paikade ja salmidega. Loe ette vihjeid, näiteks "mees, kes ehitas paadi, et veeuputuse üle elada", ja mängijad märgivad vastava ruudu. Esimene, kes rea kokku saab, hüüab "bingo". See võimaldab noortel lugusid mänguliselt õppida ja sobib hästi rahuliku tegevusena kahe energilise mängu vahel.
Otseülekande läbiviimiseks pange vihjed viktoriini, et iga mängija vastaks oma telefonis. mallide kogu on hea lähtepunkt.
8. Värvisõda
Parim on: 6–15-liikmelised võistkonnad, õues sooja ilmaga. aeg: 30 kuni 45 minutit.
Iga võistkond saab värvi ja võistleb teatevõistluste ja väljakutsete seerias, teenides oma värvi eest punkte. Finaaliks on sageli pestava värvi, värvilise vee või pulbri prits.
Mis läheb valesti: allergiad ja libe pind. Enne pulbri või värvi kasutamist kontrollige naha tundlikkust ja astmat, kasutage pulbrit ainult õues ja eemal leegist, grillist või muust soojusallikast (peened pulbripilved võivad süttida), valige tooteid, mis on märgistatud kui mittetoksilised ja pestavad, ning asetage mänguväljak murule, mitte kõvale pinnale.
9. Lumepallivõitlus
Parim on: 10 või enam mängijat, õues, lumes. aeg: 15 kuni 30 minutit.
Kaks võistkonda ehitavad kindlusi ja lavastavad seejärel lahingu. Lumepalle visatakse õlgadest allapoole ja pihta saanud mängija jääb järgmise vooruni eemale. Aususe huvides määrake alguses iga võistkonna kohta kindel arv lumepalle.
Mis läheb valesti: külm ja jää. Lepi kokku reeglis „jääta, nägu ka mitte“, määra ajalimiit ja tee paus kuumade jookide nautimiseks. Kontrolli, et kõigil oleksid kuivad kindad ja vahetussokid.
10. Lihavõttemunade jaht
Parim on: igas suuruses, nii õues kui ka siseruumides. aeg: 15 kuni 30 minutit.
Peida ära plastmassmunad, mis sisaldavad väikeseid auhindu või vihjeid. Vanemate noorte jaoks muuda see meeskonnamänguks, kus iga muna sisaldab mõistatust, mis viib järgmise juurde. Lisa üks "kuldmuna" lisaauhinna saamiseks.
Mis läheb valesti: allergiad ja ebaõiglased saagid. Kasutage lisaks maiustustele ka mittetoiduaineid, pange iga peidukoht kirja, et saaksite leida iga vahelejäänud muna, ja andke väikestele lastele eraldi ala, kui vanused on erinevad.
11. Tänupühade aardejaht
Parim on: kolme- kuni viieliikmelised võistkonnad. aeg: 20 kuni 30 minutit.
Anna igale meeskonnale nimekiri pühadega seotud vihjetest ja väljakutsetest, näiteks leida midagi oranži, teha pilt meeskonnast, kes teeskleb kalkuni nikerdamist, või vastata küsimusele pühade ajaloo kohta. Võidab meeskond, kellel on lõpuks kõige rohkem punkte. Meie aaretejahi ideed on täielik nimekiri laenatavatest vihjetüüpidest.
12. Kalkunikeegliga
Parim on: 6 kuni 20 mängijat, õues. aeg: 15 kuni 20 minutit.
Aseta raja lõppu kümme plastpudelit või keeglit. Mängijad veeretavad kordamööda külmutatud kalkunit, et see maha lüüa, ja suurim arv punkte pärast kolme pööret võidab.
Mis läheb valesti: Külmutatud kalkun on raske ja kõva ning see on liha. Kasutage odavat, hästi pakitud lindu, rullige see rulli ja ärge kunagi visake seda minema, hoidke kõik rulli taga, ärge küpsetage ega sööge seda hiljem ning kui soovite toiduohutuse küsimuse vahele jätta, kasutage kotti külmutatud saiakesi või keeglipalli.
Hoidke oma grupp kaasatuna
- Alusta kergelt ja ehita üles. Alustage millegagi, mida kõik saavad korraga teha, näiteks viktoriiniga, enne võistlus- või füüsilisi mänge.
- Sega energiatasemeid. Pärast valjuhäälset mängu alusta rahuliku mänguga, et keegi läbi ei põleks.
- Laske noortel valida. Paku välja kolm valikut ja lase grupil hääletada, kas käe tõstmisega või kiire küsitluse teel.
- Selgita kohe. Kui mängu selgitamine võtab kauem aega, lihtsusta reegleid või demonstreeri seda.
- Kokkuvõte ühes reas. Küsige, mida inimesed üksteise kohta nautisid või õppisid. See seob mängu grupi eesmärgiga.
Esimesena mineja valimiseks või vaidlusteta võistkondade moodustamiseks kasutage AhaSlides ketrusratas: sisesta nimed, keeruta ja ratas otsustab.

Rohkemate ideede saamiseks vaadake meie juhendeid jäämurdja mängud, suurte rühmade mängud ja mängud teismelistele.
Korduma kippuvad küsimused
Millised on parimad noortegruppide mängud?
Kõige usaldusväärsemad on otseülekannetega viktoriin „Löö lipp kinni“, maffia ja sardiinid, sest reeglid on lühikesed, sobivad laiale vanusevahemikule ja vajavad vähe varustust.
Millised on mõned noorte siseruumides toimuvad grupimängud?
Mafia, Minute to win it, piiblibingo, viktoriin ja pime retriiver kõik toimivad siseruumides ilma eraldi ruumita.
Milliseid noortegruppide mänge kirikus pakutakse?
Levinud valikud on piiblibingo, piibliteemaline viktoriin, sardiinid ja maffia. Piiblilugude ümber üles ehitatud viktoriin on lihtne üles seada ja sobib igale grupi suurusele.
Kuidas muuta noortegrupi mänge lõbusamaks?
Hoidke need lühikesed, laske grupil valida ja segage aktiivseid mänge rahulikumatega. Pakkuge võimalust loobuda, et keegi poleks sunnitud osalema.
Mitu inimest on vaja noortegrupi mänguks?
See oleneb. Mafia on kõige parem kaheksa või enama kaardiga, lipu püüdmine toimib kõige paremini 12 või enama kaardiga ja viktoriin või aaretejaht toimib mis tahes arvuga.








