Kaugtöö ja virtuaalsed üritused on enamiku meeskondade jaoks nüüdseks püsivad. Olenemata sellest, kas korraldate iganädalast stand-up'i, virtuaalset meeskonnapäeva või veebitundi, on inimeste Zoomi kaudu kaasatuna hoidmiseks vaja enamat kui head päevakava.
Siin tulevadki mängu Zoom-mängud. Need ei ole täitetegevused, vaid praktilised vahendid ühendamist inimesed, kes töötavad, õpivad ja suhtlevad eri kohtades. Siin on 41 Zoomi mängu väikestele gruppidele, peredele, õpilastele ja kolleegidele.
Zoomi mängude kohta
Zoom on küll videokonverentsi tööriist, aga see on ka võimekas platvorm interaktiivsete grupimängude korraldamiseks. Siin on põhjused, miks need oma päevakavasse lisada tasub:
Suumimängud soodustavad meeskonnatööd - Hajutatud meeskonnad jäävad sageli ilma mitteametlikest hetkedest, mis usaldust loovad. Struktureeritud mängud loovad selle ruumi.
Zoomi mängud lisavad mitmekesisust - Ükski koosolek ega tund pole liiga tihe, et mõneminutilisest tegevusest kasu saada. Osalejad märkavad tempo muutust.
Suumimängud on lõbusad - Kiire mäng sessiooni alguses või lõpus pakub inimestele paremat kogemust kui mõni teine slaidiesitlus.
Oleme jaganud allolevad 41 mängu kategooriatesse: jäämurdjad, täiskasvanute mängud, õpilaste tegevused ja väikeste meeskondade mängud.

Zoomi mängud jää murdmiseks
Jäämurdjad on kasulikud alati, kui teil on inimesi, kes üksteist hästi ei tunne, või grupp, mis peab enne päris sessiooni algust "töörežiimist" välja lülituma.
Kas otsid rohkem? Haara 21 jäämurdja mängu täna!
1. Kõrbesaare inventuur

Mängib mängu „Desert Island Inventory“ ja hääletab lemmikvastuste poolt.
Alustage kohtumist, paludes kõigil esitada üks ese, mille nad asustamata saarele kaasa võtaksid. Avaldage vastused ükshaaval ja hääletage kõige mõistlikuma või naljakama poolt. Võitja kroonitakse ülimaks ellujääjaks.
2. Appi, see on piinlik
Paluge kõigil enne koosolekut või koosoleku ajal anonüümselt esitada üks piinlik lugu. Avaldage iga lugu ükshaaval, kedagi nimepidi nimetamata. Pärast iga loo jagamist hääletab grupp, kellega see nende arvates juhtus. Kelloggi juhtimiskooli professor Leigh Thompson soovitab piinliku loo harjutust uutele meeskondadele soojenduseks, kuna see vähendab sotsiaalset riski enne töö algust sõna võtta [1].
3. Filmikaaslased
Jagunege 2–4-liikmelisteks rühmadeks ja saatke iga rühm viieks minutiks eraldi ruumi. Nende ülesanne: esitleda originaalfilmi koos süžee, tegelaste, näitlejate ja võttepaigaga.
Tooge kõik tagasi põhiruumi, kuulake iga ettepanekut ja seejärel hääletage parima poolt. Võitjameeskond saab auhinna.
Teised jäämurdja Zoomi mängud, mida me armastame
2 tõde 1 vale - Iga inimene annab enda kohta 3 fakti, millest üks on vale. Mängijad esitavad küsimusi, et aru saada, milline see on.
Ämbriloend - Kõik esitavad anonüümselt oma unistuste nimekirja. Grupp käib iga nimekirja läbi ja püüab leida sobiva inimese.
Pöörates tähelepanu? - Iga mängija kirjutab üles ühe asja, mida ta teeb (või ei tee), et koosolekul keskendununa püsida.
Kõrguse paraad - Jagage võistkond viieliikmelistesse rühmadesse. Iga inimene kirjutab numbri 1 kuni 5 vastavalt sellele, kui pikk ta oma rühmas arvab end olevat. Rääkida ei ole lubatud.
Virtuaalne käepigistus - Jagage mängijad juhuslikult paaridesse ja saatke nad rühmaruumidesse. Neil on 3 minutit aega, et luua virtuaalne käepigistus, mida kogu grupi ees esitada.
Mõistatuste võidujooks - Anna kõigile 5–10 mõistatusega nimekiri. Jaga mängijad paaridesse ja saada nad rühmatubadesse. Võidab esimene paar, kes on kõik mõistatused lahendanud.
Suure tõenäosusega... - Esitage neljale meeskonnaliikmele vastusevariantidena küsimused „kes kõige tõenäolisemalt...“. Kõik hääletavad ja seejärel põhjendavad oma valikut.
Suumimängud täiskasvanutele
Siin pole midagi sobimatut; need on mängud, mis on piisavalt osavad ja vaimukad, et virtuaalne mänguõhtu oleks külastamist väärt.
Kas otsite rohkem? Hankige 17 suumimängu täiskasvanutele
11. Esitluspidu

Esitluspidu võib olla üsna nišš. Pildi autor
Iga inimene valmistab ette viieminutilise ettekande valitud teemal. Ja kui me ütleme ükskõik mida, siis me mõtleme ükskõik mida: Pixari filmi romantilist varjundit, Karl Marxi filosoofiat või lennujaamatoidu lõplikku edetabelit.
Laske kõigil oma Suumi esitlus ette. Õhtul lähevad saatejuhid ükshaaval kohale ja peavad kinni rangest reeglist 5 minut piirang. Hääletage lõpus, et tunnustada seda, kes selle naelapea pihta sai.
12. Balderdash
Sõnade viktoriin, mis põhineb loomingulisel bluffimisel. Mängujuht valib tõeliselt tundmatu ingliskeelse sõna ja kõik, kaasa arvatud mängujuht, esitavad oma arvamuse selle tähenduse kohta. Mängijad hääletavad, milline definitsioon on õige.
Ebatavaliste sõnade leidmiseks kasutage juhuslike sõnade generaatorit (määrake sõnatüübiks "laiendatud").
Kõik esitavad anonüümselt definitsiooni.
Samuti esitab võõrustaja anonüümselt tegeliku definitsiooni.
Avalda kõik definitsioonid ja hääleta.
1 punkt õige definitsiooni poolt hääletamise eest; 1 punkt iga hääle eest, mille sinu võltsdefinitsioon saab.
13. Koodnimed

Codenames on üks paljudest virtuaalsetest mängudest, mida Zoomiga mängida.
Spiooniteemaline sõnade seostamise mäng meeskondadele. Igal meeskonnal on "koodimeister", kes annab ühesõnalisi vihjeid, et aidata meeskonnal laual peidetud sõnu avastada. Vale arvamise korral võid paljastada teise meeskonna sõnad või tabada sõna, mis annab sulle kohese kaotusega sõna.
Toa loomiseks mine lehele codenames.game.
Kutsuge mängijaid ja moodustage meeskonnad.
Valige igale meeskonnale koodimeister.
Järgige ekraanil kuvatavaid juhiseid.
Teised täiskasvanutele mõeldud Zoomi mängud, mida me armastame
Virtuaalne oht - Ehita tasuta Jeopardy laud saidil jeopardylabs.com ja mängi klassikalist formaati.
Joonistav 2 - Pictionary moodne versioon krüptiliste küsimuste ja bluffiva elemendiga.
Maffia - Sotsiaalse deduktsiooni mäng, kus mängijad püüavad tuvastada, kes nende seast on maffia.
Bingo - Klassikalist formaati eelistavatele gruppidele on otse Zoomi kaudu saadaval tasuta bingorakendus.
Heads Up! - Kiire tempoga kuulsuste äraarvamine, mis toimib hästi Zoomi ja ekraanijagamise abil.
GeoGuessr - Sukeldu suvalisele tänavavaatega asukohale ja vaata, kes selle kiiremini tuvastab. Mitmikmäng nõuab Pro tellimust; jaga oma ekraani Zoomiga ja mängi grupina.
Lauamängud - Pandeemia, Liikuv Kivi, Azul, Catani Asunikud: Lauamänguareen pakub laia valikut tasuta mängimiseks.
Boonusmäng: popviktoriin
Viktoriin sobib peaaegu igaks sündmuseks: meeskonna soojenduseks, semestri lõpu tähistamiseks või virtuaalseks seltskondlikuks koosviibimiseks. Zoomi viktoriini läbiviimine hoiab kolleegid, klassikaaslased ja sõbrad kaasatuna ning samal ajal kergelt võistlushimulisena.

seal on rohkelt veebiviktoriini tarkvara tasuta saadaval. AhaSlidesiga töötab see järgmiselt:
Looge AhaSlidesis konto ja installige see Rakendus AhaSlides suumi jaoks, tasuta saadaval Zoom App Marketplace'is.
Koostage viktoriiniküsimusi sellistes vormingutes nagu valikvastustega, avatud, paaride sobitamise ja muu selline.
Osalejad liituvad automaatselt või QR-koodi kaudu, kui alustate oma Zoomi sessiooni.
Kõik vastavad reaalajas, samal ajal kui te slaidide vahel liigute.
Avalda võitja lõpus konfetianimatsiooniga.
Kas otsite küsimuste ideid? Meil on neid 50. Suumiviktoriini ideed tasuta mallidega.
Zoomi mängud õpilastele
Need 10 Zoomi mängu pakuvad õpilastele midagi aktiivset teha, hoides samal ajal sessiooni õigel teel.
Kas otsid rohkem? Vaata 20 jäämurdja mängud õpilastega mängimiseks!
21. Zoomdaddy
Kiire soojendusharjutus, mis sobib igal tasemel. Leia pilt, mis on seotud õpetatuga, ja loo sellest suurendatud versioon, kasutades mõnda tööriista, näiteks Pikslikujuline.
Näita kärbitud pilti ja lase klassil ära arvata, mis see on. Õpilased võivad vihjete saamiseks küsida jah/ei küsimusi või võid aeglaselt välja suumida, et rohkem näha. Jätkake tegevust pikas perspektiivis, lastes eelmise vooru võitjal luua järgmise pildi.
22. Joonista vastus

Kõik joonistavad samal ajal ja iga visand ilmub nimega märgistatud esineja ekraanile.
Zoomi Pictionaryl on üks struktuuriline probleem: üks inimene joonistab, samal ajal kui kõik teised vaatavad. Joonista vastus eemaldab selle probleemi. Esitad küsimuse ja kogu klass vastab korraga joonistades.
Lisa slaid „Joonista vastus“ ja kirjuta küsimuseks oma ülesanne. Õpilased liituvad oma telefonides ja igaüks saab tühja lõuendi pliiatsivärvide, pintslisuuruse liuguri, kustutuskummi ja tagasivõtmise nupuga. Nad visandavad, vajutavad nuppu „Esita“ ja kõik joonistused ilmuvad koos teie ekraanile, märgistatuna õpilase nimega.
Kolm võimalust seda kasutada:
Arusaamise kontroll - "joonista, milline näeb välja veeringkäik."
Meeleolu lugemine - "joonista, kuidas sellel üksusel seni läheb."
Soojendama - "joonista oma nädalavahetus ühele pildile."
Piirdu ühe ideega ja sea range 60-sekundiline piirang. Eskiisid on ekraanil paremini loetavad kui detailsed ning ajaline surve ei lase õpilastel muretseda, kas nad oskavad joonistada. Kuna iga visand esitatakse samal ajal, läbib 30-liikmeline klass terve vooru umbes minutiga, sealhulgas õpilased, kes kätt ei tõsta.
Kui soovite hoopis klassikalist äraarvamisvormingut, drawasaurus.org võimaldab teil sõnavara harjutamiseks luua kohandatud sõnaloendeid, Joonistav 2 lisab vanematele õpilastele krüptilisi ülesandeid ja Gartic Telefon on rohkem kui tosin joonistusrežiimi. Meil on täielik juhend mängimiseks Pildimaterjal suumis siinsamas.
23. Aaretejaht
Lühikesed liikumispausid on tõenduspõhine viis tähelepanu taastamiseks pärast seda, kui õpilased on mõnda aega paigal istunud ja keskendunud [2]. Paluge õpilastel leida oma kodust midagi, mis vastab kindlale kriteeriumile. Kohandage ülesandeid oma teemale:
Otsige midagi nõgusat.
Otsige midagi sümmeetrilist.
Leia midagi luminestseeruvat.
Leia 3 asja, mis keerlevad.
Leia midagi, mis sümboliseerib vabadust.
Leidke midagi vanemat kui Vietnami sõda.
Leiad suured prügijahtide nimekirjad allalaadimiseks siit.
24. Keera ratast
A tasuta interaktiivne ketrusratas avab hulga klassimänge. Õpilased lisavad rattale punkte enne, kui sa selle juhuslikult keerutad.

Mõned ideed:
Vali õpilane - Iga õpilane lisab oma nime. Ratas valib, kes vastab järgmisele küsimusele.
Kes see on? - Õpilased lisavad rattale kuulsa tegelase. Üks õpilane istub seljaga, teised kirjeldavad, kellele ratas maandub.
Ära ütle seda! - Ratas peatub üldlevinud sõna peal. Õpilasel on 30 sekundit, et selgitada mõistet seda sõna kasutamata.
Hajutused - Ratas peatub kategooria peal. Õpilastel on 1 minut, et nimetada selles kategoorias võimalikult palju esemeid.
Tööriist toimib ka jah/ei rattana, maagilise 8-pallina, juhusliku tähe valijana ja palju muud.
Teised õpilastele mõeldud Zoomi mängud, mida me armastame
Hull Gab - Anna õpilastele segamini lause ja palu neil see järjest lahti harutada. Raskema versiooni jaoks sega ka iga sõna tähed omavahel ära.
Top 5 - Kasuta Suumi sõnapilv õpilaste 5 parima vastuse kogumiseks mingis kategoorias. Kõige populaarsem vastus teenib 5 punkti, populaarsuselt teine 4 jne.
Kummaline välja - Näidake 3 pilti, millel on midagi ühist ja 1, mis sinna ei kuulu. Õpilased tuvastavad, milline neist on vale, ja selgitavad, miks.
Viige maja alla - Määrake igale rühmale stsenaarium ja saatke nad rühmatubadesse. Nad harjutavad majapidamistarvete kasutamist ja esinevad seejärel tunnis.
Joonista koletis - Loetle üks kehaosa ja veereta virtuaalset täringut. Number määrab, mitu kehaosa õpilased sellest tõmbavad. Korda, kuni kõigil on täiesti absurdne koletis.
Mis on kotis? - Õpilased esitavad jah/ei küsimusi, et ära arvata, mis sul kotis on. See, kes arvab õigesti, saab selle kaamera ees paljastada.
Zoomi mängud väikestele meeskondadele
Need mängud on loodud selleks, et hoida kolleege kaugtöö ajal ühenduses ja kaasatuna, olgu selleks siis meeskonna stand-up kohtumine, virtuaalne seltskondlik kohtumine või projekti algus.
31. Nädalavahetuse trivia

Nädalavahetuse trivia mängimine AhaSlides'i interaktiivse slaidi abil.
Küsi kõigilt, mida nad nädalavahetusel tegid. Kõik vastused esitatakse anonüümselt. Näita neid kõiki korraga ja lase kõigil hääletada, kes nende arvates iga tegevust tegi. Tõhus hobide ja lugude esiletõstmisel, mida kolleegid muidu ei jagaks.
32. Kuhu see läheb?

Meeskonna loo loomine, kasutades AhaSlides'i interaktiivset tahvlit.
Koostööl põhinev jutuvestmismäng, mis saab koosoleku ajal taustal töötada. Alusta poole lausega, näiteks "konn tuli tiigist välja...", seejärel nimeta vestluses keegi, kes loole midagi lisab. Kui lugu on valmis, nimetavad nad järgmise inimese. Loe lõpus kogu lugu valjusti ette.
33. Personal Soundbite
Palu kolleegidel salvestada lühike helisalvestus ühe teise meeskonnaliikme kohta, hoides tooni heas tujus. Kogu muljed kokku ja mängi neid ükshaaval ette. Kõik hääletavad kaks korda: üks kord selle poolt, kellele mulje jääb, ja teine kord selle poolt, kes selle tegi. Iga õige vastuse eest saab üks punkt. Võitjast saab kontorimulje meister.
34. Quiplash
Tempokas vaimukuse ja loovuse lahing. Mängijad vastavad sellistele küsimustele nagu „Ebatõenäoline luksusese” või „Midagi, mida sa ei peaks tööl guugeldama”. Kõik vastused kuvatakse ja igaüks hääletab oma lemmiku poolt. Õigeid vastuseid pole, ainult naljakad.
Teised meile meeldivad Zoomi mängud
Beebi pildid - Koguge igalt meeskonnaliikmelt beebipilt. Näidake neid ükshaaval ja hääletage, kelleks igaüks neist suureks kasvas.
Nad ütlesid mida? - Otsi üles vanu sotsiaalmeedia postitusi aastast 2010. Avalda need ükshaaval ja hääleta, kes iga postituse kirjutas.
Emoji Bake-Off - Käsitlege koos lihtsat küpsise retsepti ja paluge kõigil oma küpsis emotikoniga näoga kaunistada. Hääletage parima poolt.
Tänavavaate juhend - Saada igale inimesele suvaline Google Street View link. Nad peavad pakkuma oma suvalist maakera parimaks turismisihtkohaks.
Teemapark - Kuulutage ette teema, näiteks Kosmos, Möirgavad 20ndad või Tänavatoit. Kõik mõtlevad järgmiseks kohtumiseks välja kostüümi ja virtuaalse tausta. Hääletage parima kombinatsiooni poolt.
Plank Race - Koosolekul suvalisel hetkel hüüa "Plank!" Igal inimesel on 60 sekundit, et leida oma kodus kõige loomingulisem koht plankimiseks, teha foto ja näidata seda grupile.
Kõik peale Sõna - Pange võistkonnad kokku ja andke igale kõnelejale sõnade nimekiri, mida ta saab oma meeskonnakaaslastele kirjeldada ilma tegelikke sõnu kasutamata. Võidab võistkond, kes leiab 3 minutiga kõige rohkem sõnu.
Viimane sõna
Virtuaalsed koosolekud, tunnid ja meeskonna kokkusaamised on inimeste töö ja suhtluse püsiv osa. Hästi valitud mäng ei löö lihtsalt aega surnuks, vaid loob tuttavlikkuse, annab energiat ja annab inimestele põhjuse kaasatuks olla. Vali ülaltoodud loendist üks ja proovi seda oma järgmisel sessioonil.
Allikad
Leigh Thompson, „Uuring: parema ajurünnaku saavutamiseks jutusta piinlik lugu” Harvard Business Review, Oktoober 2017. hbr.org
"Ajukatkestused: tõenduspõhine käitumisstrateegia" Arusaadav.org. understand.org







